Frostpunk 2 es unvideojuego de supervivencia y construcción de ciudades desarrollado y publicado por 11 Bit Studios . Ambientado 30 años después del juego original , Frostpunk 2 desafía a los jugadores a asumir el rol de líder en una historia alternativa de principios del siglo XX para construir y administrar una ciudad durante un catastrófico invierno volcánico mundial que casi destruyó por completo la civilización humana, tomando decisiones moral y políticamente controvertidas para asegurar su supervivencia. El juego se lanzó para macOS y Windows PC el 20 de septiembre de 2024, y posteriormente para PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 18 de septiembre de 2025.
Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Frostpunk 2 es un videojuego de supervivencia y construcción de ciudades . Ambientado en Nueva Londres en 1916, 30 años después de la "Gran Tormenta" del juego original, el juego explora las consecuencias del auge de la industria petrolera , y los jugadores asumen el rol del nuevo líder de la ciudad, "el Mayordomo", quien reemplaza al ahora fallecido "Capitán" (el personaje del jugador del primer juego). La ciudad se enfrenta a problemas como la superpoblación, la escasez de alimentos y carbón, entre otros. A diferencia del juego original, Frostpunk 2 permite a los jugadores construir una ciudad mucho más grande. Ahora pueden construir distritos en lugar de edificios individuales. Cada distrito cumple una función específica, como proporcionar alimentos, energía o refugio. Se pueden colocar edificios específicos en cada distrito para desbloquear funciones adicionales. [ 2 ] Sin embargo, cada distrito también consume recursos, y los jugadores deben planificar el diseño de sus ciudades antes de expandirse. [ 3 ]
A medida que la ciudad se expande, el jugador se encontrará con diferentes facciones, que a menudo tienen ideales contradictorios. Los jugadores pueden acceder al Árbol de Ideas para investigar nuevas opciones de investigación. El Árbol de Ideas permite a los jugadores explorar diferentes ideas propuestas por las diversas facciones del juego para resolver un problema. Adoptar la idea de una facción puede molestar a otras facciones y comunidades. [ 4 ] A diferencia del primer juego, los ciudadanos de Nueva Londres están más involucrados en el proceso de toma de decisiones políticas. En el Salón del Consejo, 100 miembros de la comunidad, cada uno representando a una facción determinada, votarán sobre las leyes propuestas por el jugador. Los jugadores pueden optar por negociar con diferentes miembros del consejo, y necesitan alcanzar un cierto umbral antes de que se pueda aprobar una nueva ley: mayorías simples de 51 votos para la mayoría de las leyes y dos tercios para cualquier cosa que pueda otorgar más poder al Mayordomo (como la posibilidad de otorgarle al Mayordomo autoridad dictatorial, convirtiéndose en el nuevo Capitán). [ 5 ] Sin embargo, la negociación requiere que los jugadores hagan promesas específicas para el futuro, y no poder cumplirlas puede molestar aún más a una facción determinada. [ 6 ] A diferencia del juego anterior, la jugabilidad se desarrolla en una escala de tiempo de semanas, en lugar de horas y días. [ 7 ] A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden surgir radicales dentro de cada facción, y los jugadores deben trabajar para contrarrestar su influencia y evitar que la ciudad caiga en el caos. [ 2 ]
Además de la campaña principal, el juego también incluye un modo sandbox llamado "Utopia Builder". Este modo permite a los jugadores elegir las comunidades y facciones iniciales, así como el objetivo principal: construir una enorme metrópolis, crear grandes colonias alrededor de la ciudad o acumular suministros en grandes cantidades. Se pueden añadir objetivos adicionales para aumentar la dificultad, como prepararse para una tormenta masiva o lidiar con el brote de una misteriosa enfermedad que otorga bonificaciones adicionales si se completan, pero que conlleva un "Fin del juego" si se falla. El equipo añadió que el modo sandbox tendrá mayor rejugabilidad que el del juego original. [ 3 ] Una herramienta de modificación oficial, FrostKit, está disponible en el lanzamiento. [ 8 ]
Trama
En 1886, Nueva Londres sobrevive a la "Gran Tormenta" que siguió al colapso del Imperio Británico , prosperando bajo el liderazgo del Capitán. Tras 30 años de gobierno, el Capitán agoniza, Nueva Londres está superpoblada y el Generador —la máquina de vapor alimentada con carbón que ha proporcionado calefacción y energía a la ciudad— se está quedando sin combustible. En la misión del prólogo, un grupo de vagabundos se instala en los restos de un tren Dreadnought alimentado con petróleo y utiliza su horno para acampar antes de una tormenta de "Cielo Blanco". Después, parten en busca de Nueva Londres. Para entonces, el Capitán ha muerto y sus leales han nombrado a un nuevo líder como Mayordomo. Las decisiones tomadas durante el prólogo determinan la ruta que tomó Nueva Londres en la campaña del primer juego, lo que a su vez determina la facción inicial: los Inquebrantables (Orden) o los Guardianes de la Fe (Fe). En ambos casos, ambos favorecerán la lucha contra el hielo mediante el avance tecnológico.
La primera tarea del Mayordomo es encontrar una fuente de combustible alternativa. Los equipos de exploración en las Tierras Heladas encuentran el antiguo Acorazado y sus reservas de combustible intactas, y Nueva Londres comienza a adaptar el Generador para que utilice petróleo exclusivamente o una mezcla de petróleo, carbón y vapor proveniente de fuentes externas. Dependiendo de la facción inicial seleccionada, se formará una facción rival con ideologías completamente opuestas (Peregrinos si existen los Inquebrantables; Evolucionadores si existen los Guardianes de la Fe), que optará por adaptarse al frío en lugar de depender únicamente de tecnología superior.
Tras sobrevivir a su primera "Ventisca" gracias a sus nuevas reservas de combustible, Nueva Londres descubre la ciudad destruida de Winterhome, un asentamiento famoso y avanzado que cayó justo antes de la Gran Tormenta. El administrador puede optar por mejorar el generador de Nueva Londres a un nivel sin precedentes con los núcleos de vapor enterrados en Winterhome, pero recuperarlos provocaría la liberación de gases tóxicos por fisuras, dejando Winterhome permanentemente inhabitable. Como alternativa, el administrador puede provocar intencionadamente una avalancha, sellando así los gases tóxicos y los núcleos de vapor para siempre. De esta forma, Winterhome podría repoblar la ciudad, creando un punto de partida para otras colonias y permitiendo la plena integración en las tierras heladas. En cualquier caso, una facción verá cumplido su sueño de progreso o adaptación, mientras que la otra se sentirá marginada.
Las tensiones entre las facciones de la ciudad aumentarán, culminando en el asesinato de un concejal y desatando una guerra civil . El administrador deberá elegir entre negociar un tratado de paz, expulsar a una de las facciones en conflicto o reunir el apoyo suficiente del consejo para convertirse en el nuevo capitán, con plena autoridad sobre la ciudad, y crear enormes campamentos para separar a las facciones enfrentadas. Independientemente de la acción elegida, el juego finaliza cuando el jugador resuelve el conflicto y estabiliza la ciudad, o cuando fracasa y la ciudad se sume en la anarquía. Un epílogo resume el impacto de las decisiones del jugador en la ciudad, así como la vida de Lily May, una niña nacida tras la reactivación del Generador, que es adolescente al estallar la guerra civil.
Incumplimiento de la confianza
En 1927, los ciudadanos de Nueva Edimburgo se rebelan contra su tiránico capitán, quien se suicida antes que ser depuesto. Tras la muerte del capitán, el consejo municipal crea el cargo de "Primer Ciudadano" para reemplazarlo. Sin embargo, Nueva Edimburgo sufre diversos problemas, como su dependencia de la extracción de vapor de fuentes geotérmicas, lo que provoca inestabilidad sísmica en el terreno y genera temblores destructivos que dañan la ciudad. Además, la colonia de Aurora ha aprovechado la oportunidad para declarar su independencia de Nueva Edimburgo y ha interrumpido todos los envíos de alimentos, lo que amenaza a la ciudad con una hambruna. La primera tarea de los Primeros Ciudadanos es asegurar el suministro de alimentos de Aurora, ya sea mediante la negociación pacífica de un acuerdo comercial o mediante la formación de un ejército para invadir y ocupar la colonia.
Si el Primer Ciudadano opta por las negociaciones de paz, Aurora finalmente permite que Nueva Edimburgo controle partes de la colonia y puede ser persuadida para ceder más territorio. Si el Primer Ciudadano declara la guerra y conquista Aurora, la colonia es ocupada y la población local forma un movimiento de resistencia que libra una guerra de guerrillas contra Nueva Edimburgo. Independientemente de la decisión, Nueva Edimburgo se ve obligada a transferir el casco térmico de su Generador al Generador de Aurora para mejorar la producción de alimentos. El Primer Ciudadano entonces se centra en desarrollar la infraestructura de Aurora para asegurar un suministro constante de alimentos a Nueva Edimburgo.
Lamentablemente, una vez que Nueva Edimburgo cuenta con suficiente comida, el volcán inactivo cercano a la ciudad entra en erupción repentinamente, provocado por años de extracción imprudente de vapor por parte del Capitán. La última tarea del Primer Ciudadano es organizar la evacuación de toda la población de Nueva Edimburgo a Aurora, así como desmantelar y transportar el Generador a la colonia. Tras la segunda erupción del volcán, la ciudad queda completamente destruida, muriendo todos los supervivientes.
En 1959, el destino de Aurora depende de las acciones del Primer Ciudadano: la colonia se convertirá en una zona ocupada plagada de odio y desconfianza, o en una ciudad próspera donde la población vive en armonía. En ambos finales, los exploradores descubren brotes frescos creciendo entre las ruinas de Nueva Edimburgo.
Desarrollo
Al igual que el primer juego, Frostpunk 2 fue desarrollado por 11 Bit Studios . Un equipo de aproximadamente 70 personas trabajó en el desarrollo y la producción del juego. [ 9 ] Mientras que el juego original trataba sobre resistir y sobrevivir a un apocalipsis, la secuela se centró más en mantener una ciudad próspera, construir un futuro mejor y adaptarse a un nuevo conjunto de desafíos y circunstancias. Según el director del juego, Jakub Stokalski, si bien las temperaturas extremas y otros desastres naturales aún pueden provocar el colapso de una ciudad, "la supervivencia social es aún más importante" y la mala gestión de la población y la incapacidad de satisfacer las demandas de las diversas facciones pueden generar "tensión y conflicto". [ 3 ] Stokalski agregó que " Frostpunk 2 trata realmente sobre esta observación de que solo podemos unirnos hasta cierto punto para superar los obstáculos que tenemos delante, y que, en última instancia, el mayor enemigo siempre es la naturaleza humana". [ 3 ] El equipo se inspiró en historias de pueblos y ciudades que se reconstruyen después de un período de dificultades. [ 10 ]
11 Bit Studios anunció Frostpunk 2 en agosto de 2021. [ 11 ] Las primeras vistas previas del juego revelaron el modo Utopia, un modo de construcción sandbox, ya que el estudio esperaba que se convirtiera en la característica más solicitada por la comunidad. [ 12 ] Inicialmente, el juego estaba programado para ser lanzado para Windows PC , PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S el 25 de julio de 2024. [ 13 ] El 18 de marzo de 2024, el equipo de 11 bit studios anunció el lanzamiento de una versión de prelanzamiento del juego para los propietarios de la versión Deluxe, que incluye la posibilidad de instalar y ejecutar el juego en modo sandbox antes de la fecha de lanzamiento principal. [ 14 ] Más tarde ese año, el 27 de junio, los desarrolladores del juego anunciaron que la fecha de lanzamiento se había pospuesto al 20 de septiembre de 2024, tras los comentarios del acceso anticipado, que llevaron a nuevas adiciones a las mecánicas del juego. [ 15 ]
El 27 de noviembre de 2024, se publicó una hoja de ruta para futuras actualizaciones que incluía una "Actualización de contenido importante gratuita" en 2025, así como tres DLC de pago. [ 16 ] El primer paquete de DLC, titulado "Utopías fracturadas", se lanzó en diciembre de 2025. Introdujo ocho nuevas facciones, un nuevo mapa, así como eventos narrativos adicionales y desbloqueables. [ 17 ] El segundo paquete de DLC, titulado "Rotura de confianza", está programado para ser lanzado el 23 de junio de 2026. [ 18 ]
Recepción
Frostpunk 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , [ 19 ] y el 95% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [ 20 ]
Ventas
Para el 24 de septiembre de 2024 (cuatro días después del lanzamiento mundial en PC), el juego había vendido más de 350 000 copias y ya había recuperado sus costos de desarrollo y marketing. [ 30 ] En diciembre de 2024, el juego había vendido 592 000 copias y generado 18,5 millones de dólares en ingresos. [ 31 ]
Premios y nominaciones
Frostpunk 2 fue nominado y ganó en tres categorías en los Digital Dragons Awards , incluyendo Mejor Juego Polaco. [ 32 ] [ 33 ]
Véase también
- El barco de hielo , un libro de Michael Moorcock con una ambientación postapocalíptica similar de una nueva era glacial.
Referencias
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