Guitar Hero World Tour es un juego de ritmo de 2008 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal y la sexta entrega en general de la serie Guitar Hero . El juego se lanzó en Norteamérica en octubre de 2008 para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 , y un mes después para Europa y Australia. Una versión de World Tour para Microsoft Windows y Mac OS X fue publicada por Aspyr en julio de 2009. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Una versión móvil desarrollada por Hands-On Mobile fue lanzada para BlackBerry , Android , Java y laplataforma N-Gage . [ 5 ]
Si bien el juego sigue utilizando un controlador con forma de guitarra para simular la interpretación de música rock , Guitar Hero World Tour es el primer juego de la serie Guitar Hero en incluir controladores de batería y micrófono para las partes de percusión y voz. Esto es similar en muchos aspectos a la serie de juegos Rock Band , su competidora . El juego permite a los usuarios crear nuevas canciones a través del modo "Estudio de Música", que luego pueden subirse y compartirse mediante un servicio llamado "GHTunes". Debido a las limitaciones de hardware, la versión de PlayStation 2 utiliza escenarios prerrenderizados combinados con modelos de personajes en tiempo real.
World Tour recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron la calidad de los controladores de instrumentos, las opciones de personalización y las mejoras en la dificultad del juego en comparación con el anterior Guitar Hero III: Legends of Rock (2007).
Jugabilidad
Guitar Hero World Tour se basa en la jugabilidad de juegos anteriores de Guitar Hero , en los que los jugadores intentan simular la interpretación de música rock usando controladores especiales con forma de guitarra . World Tour se expande más allá de la jugabilidad principal basada en la guitarra al introducir la posibilidad de tocar la batería y cantar, y admite la posibilidad de que hasta cuatro jugadores toquen juntos en una banda virtual a través de estos diferentes instrumentos. Tocar las notas correctamente aumenta la puntuación del jugador o de la banda, así como el "Medidor de Rock" que representa la interpretación de la canción. Las notas falladas no puntúan y afectan negativamente al Medidor de Rock. Si el Medidor de Rock baja demasiado, la canción termina prematuramente, y el público virtual abuchea a la banda hasta que se va del escenario. Completar una serie consecutiva de notas correctamente aumentará un multiplicador de puntuación para ese jugador hasta 4x. Este multiplicador se duplica cuando el jugador activa el poder de estrella. De manera similar a Rock Band , la banda comparte una puntuación común, un multiplicador de puntuación y un medidor de rendimiento de la banda, mientras que cada jugador tiene su propia métrica de rendimiento; La banda también comparte el mismo medidor de "Poder Estelar", aunque cualquier jugador puede activarlo en cualquier momento. Un jugador que juega mal y reduce su medidor de rendimiento a cero aún puede seguir jugando, pero drena el medidor de rendimiento general de la banda, lo que obliga a los demás jugadores a compensarlo. [ 6 ] Completar con éxito una canción otorga una calificación de tres a cinco estrellas según la puntuación acumulada, y recompensas como dinero del juego que se puede usar para comprar nuevas guitarras y atuendos para los personajes.
La interfaz de la guitarra permanece prácticamente sin cambios en World Tour . Al igual que en los títulos anteriores de Guitar Hero , el guitarrista y el bajista deben mantener presionados los botones de traste correctos en el controlador mientras rasguean al ritmo de las notas que se desplazan por la pantalla. Una novedad en la jugabilidad de la guitarra es la posibilidad de tocar notas mientras se mantiene una nota sostenida. Además, el bajista debe tocar notas que representen una cuerda Mi al aire , que se muestra en pantalla como una línea continua en su pista de notas. Para tocar estas notas, el bajista rasguea el controlador sin presionar ningún botón de traste. [ 7 ] La interfaz de la batería es similar a la de la guitarra, donde cada pista de notas en pantalla equivale a un parche de batería de color en el controlador, y el bombo se indica mediante una línea en la pista de notas. El baterista solo necesita golpear los pads de batería correctos simultáneamente con las gemas de notas para tocar su pista correctamente. También hay secciones marcadas que indican rellenos de batería donde el jugador puede tocar cualquier nota que desee en un "solo" para ganar puntos. La pista vocal requiere que el jugador iguale el tono de las notas de manera similar a Karaoke Revolution para tener éxito. Las secciones especiales de la pista de notas de cada jugador están marcadas con notas brillantes, que, si se completan correctamente, acumulan Poder Estelar. Una vez que se acumula suficiente Poder Estelar, se puede liberar de varias maneras para duplicar el multiplicador de puntuación actual de la banda. Para la guitarra y el bajo, esto se hace levantando el controlador de guitarra verticalmente o (aunque no en el bajo) presionando un botón en la cara de la guitarra; para la batería, golpeando ambos pads de platillos en el controlador al mismo tiempo; para las voces, tocando el micrófono o haciendo un sonido rápido similar. [ 7 ] El uso del Poder Estelar se ha modificado con respecto a las entregas anteriores de Guitar Hero en que el Poder Estelar ahora se puede acumular incluso cuando se está usando al completar correctamente frases adicionales de Poder Estelar, lo que extiende la duración del Poder Estelar.
Además de los cuatro niveles de dificultad estándar (Fácil, Medio, Difícil y Experto) para cada canción e instrumento, se ha añadido un nuevo nivel Principiante en World Tour . [ 8 ] Esta dificultad está dirigida a jugadores más jóvenes y sin experiencia; las notas son generalmente líneas rectas simples al ritmo del bombo , y se permite mantener pulsado cualquier botón del traste mientras se rasguea la nota (para guitarra solista y bajo), golpear cualquier tambor (para batería) o producir cualquier sonido (para voz). [ 9 ] [ 10 ]
Modos de juego
El modo de juego principal para un jugador es el modo Carrera, que se puede jugar con la guitarra solista, el bajo, la batería o la voz. El modo Carrera ha sido ligeramente modificado con respecto a los juegos anteriores de Guitar Hero . Después de crear una banda, seleccionar o crear un avatar y luego seleccionar un instrumento, al jugador se le presenta uno de varios conciertos que contienen de dos a cinco canciones cada uno. La mayoría de los conciertos terminan con una canción extra que no se revela hasta que se completan las demás canciones. Dos de los conciertos de guitarra solista incluyen "desafíos de jefe" con Zakk Wylde y Ted Nugent ; estos desafíos de jefe, que incluyen canciones originales de Wylde y Nugent, son diferentes de la batalla de jefe de Guitar Hero III: Legends of Rock , eliminando el enfoque en los potenciadores de ataque y en su lugar presentando una mecánica de llamada y respuesta similar al modo Face-Off existente. [ 11 ] Los conciertos están ordenados por dificultad según el instrumento seleccionado. El jugador recibe dinero del juego por cada canción completada, y completar cada concierto también puede otorgar dinero adicional por cumplir ciertos criterios, como no dejar que el medidor de rock baje de un nivel determinado o tocar las primeras notas de una canción a la perfección. Completar un concierto también puede desbloquear uno o más conciertos con canciones más difíciles. También se otorgan recompensas adicionales, como elementos de personalización, por completar conciertos. Las ganancias acumuladas del jugador en cualquiera de los modos Carrera para un jugador se registran y se utilizan para clasificar el nivel de rendimiento general del jugador. [ 11 ]
El modo Carrera de banda es similar al modo Carrera en solitario, con las canciones del juego presentadas como varios conciertos que deben completarse. Una banda debe tener al menos dos jugadores para avanzar. El segundo jugador puede ser un jugador local o uno a través de la red. Los jugadores pueden estar en diferentes niveles de progreso en el juego, pero aun así obtienen beneficios al completar con éxito las canciones cuando juegan juntos. La interfaz del juego muestra las voces en la parte superior de la pantalla y tres pistas debajo, para bajo, batería y guitarra; solo se muestran las pistas de los jugadores activos. Las bandas completas de cuatro jugadores pueden competir con otras bandas en línea en un modo Batalla de bandas. [ 12 ]
Tanto los jugadores individuales como las bandas pueden tocar un repertorio de hasta seis canciones en el modo Partida rápida, obteniendo recompensas en dinero del juego por sus interpretaciones. Los modos competitivos existentes de la serie, incluido el Modo Batalla de Guitar Hero III , también están presentes en el juego. [ 7 ]
La versión de Wii del juego incluye un modo especial "Mii Freestyle" que permite a los jugadores usar sus Miis como personajes mientras improvisan canciones a través de los controladores de guitarra y batería o usando el mando de Wii y el Nunchuk . [ 13 ]
Personajes y personalización

Los jugadores pueden usar el modo Crear un Rockero, que se basa en el modo Crear un Skater de la serie Tony Hawk de Neversoft y el esquema avanzado de creación de personajes de la serie Tiger Woods PGA Tour . Los jugadores pueden cambiar la postura, la ropa, los tatuajes, el maquillaje y la edad de su personaje. Algunos personajes de juegos anteriores de Guitar Hero están disponibles como plantillas para crear un rockero. Los juegos anteriores incluían guitarras Gibson , pero como resultado de una demanda con Gibson Guitars, las guitarras de marca no están disponibles; en su lugar, el jugador puede crear una guitarra personalizada a partir de varios componentes, como cuerpos, diapasones y palas. La batería y el micrófono del jugador en el juego también se pueden personalizar de manera similar. [ 11 ] Los 14 personajes iniciales del juego también se pueden personalizar; sin embargo, su personalización se limita solo a ropa y accesorios. Activision había establecido alianzas con varios fabricantes de equipos de instrumentos musicales para que aparecieran en el juego, entre ellos Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Percussion, Regal Tip, Sabian, Vox y Zildjian. [ 14 ]
Además de los personajes controlados por la computadora y el jugador, el juego incluye avatares de músicos notables, ya sea mediante captura de movimiento o licenciando su imagen para su personaje. Entre los artistas jugables se encuentran Hayley Williams de Paramore , [ 15 ] Jimi Hendrix , [ 16 ] Ozzy Osbourne , [ 17 ] Zakk Wylde , [ 17 ] Billy Corgan , líder de Smashing Pumpkins , [ 18 ] [ 19 ] Sting , Ted Nugent , [ 20 ] y Travis Barker . [ 21 ]
Entre los nuevos escenarios del juego se incluyen recreaciones virtuales de estadios reales, como Ozzfest , Amoeba Music , Live Nation's House of Blues , Sunset Strip y el estadio de los San Francisco Giants , AT&T Park . [ 14 ] Un escenario muestra el estilo artístico característico de Tool y fue desarrollado en colaboración con la banda. [ 22 ] World Tour es el primer juego de Activision para PlayStation 3 que admite publicidad dinámica dentro del juego proporcionada por IGA Worldwide; la publicidad similar para la versión de Xbox 360 es proporcionada por Massive Incorporated . [ 23 ]
Instrumentos
Guitarra y bajo


RedOctane desarrolló un nuevo controlador de guitarra para World Tour . La unidad es aproximadamente un 25 % más grande que los controladores anteriores, lo que la hace más cercana al tamaño de una guitarra real. [ 24 ] El nuevo controlador incluye una palanca de vibrato más larga y coloca el botón Star Power directamente debajo de la barra de rasgueo, mejorando el acceso a estas funciones. La barra de rasgueo en sí se hizo más silenciosa y más larga. [ 7 ] El mástil de la guitarra es desmontable, similar al controlador Gibson Les Paul para Guitar Hero III , pero el conector se ha endurecido para evitar los problemas de conexión experimentados con la unidad anterior. [ 24 ] El mástil de la guitarra cuenta con un panel sensible al tacto justo hacia el extremo del cuerpo de los cinco botones de traste normales. El jugador puede usar tanto los botones de traste como el panel táctil para tocar notas normales. El panel también permite al jugador tocar notas mediante tapping o mediante "tap strumming" similar al método slap bass para bajo, y para alterar el tono de las notas sostenidas. [ 7 ] [ 24 ] Las pistas de guitarra presentan notas conectadas por una línea púrpura semitransparente (excepto en la versión de Wii y PlayStation 2, en la que gemas semitransparentes reemplazan esta línea púrpura) llamada "Gemas deslizantes"; el jugador puede tocar estas notas deslizando los dedos hacia arriba y hacia abajo en el panel táctil o tocando los botones de los trastes sin rasguear. [ 24 ] El panel táctil también se puede usar para notas sostenidas y staccato en la función de estudio de música mientras se graba la guitarra, y se usa para un control más preciso sobre los bucles cuando se graban otros instrumentos. [ 7 ] [ 24 ]
Batería

World Tour incluye una batería inalámbrica de seis piezas, con un pedal de bombo y cinco pads sensibles a la velocidad, que según Activision ofrecen la "experiencia de batería más realista jamás vista en un videojuego". [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 21 ] [ 25 ] Generalmente, los pads representan la caja (rojo), el tom-tom (azul), el tom de piso (verde), el hi-hat (amarillo) y el platillo crash (naranja); sin embargo, pueden usarse para otros instrumentos de percusión según la canción. El bombo está representado por una línea horizontal morada en la autopista, que los jugadores deben golpear con el pedal. La batería fue diseñada con la ayuda de John Devacka, el desarrollador de MTV Drumscape , y desarrolló patentes clave utilizadas en la mayoría de los juegos musicales modernos que ahora pertenecen a Activision. [ 11 ] Las gemas de notas especiales en la pista de batería, que representan notas acentuadas , están "blindadas", lo que requiere que el jugador golpee el parche de batería correspondiente con más fuerza para romper la armadura y obtener más puntos. Durante la creación de canciones, la función de sensibilidad de velocidad del pad de batería permite a los jugadores alterar los sonidos producidos por la batería. [ 21 ] El set de batería también tiene un puerto de entrada MIDI en la parte posterior, lo que permite a los usuarios conectar un kit de batería MIDI compatible para jugar en el juego. [ 26 ] La versión de Wii del controlador de batería incluye una ranura para que encaje el Wii Remote , lo que permite que se vuelva inalámbrico, al igual que el controlador de guitarra introducido para la versión de Wii de Guitar Hero III .
Micrófono
El micrófono oficial para voces utiliza una conexión USB . Para otras consolas, como Xbox 360 y PlayStation 3, también se pueden usar auriculares como alternativa, pero han demostrado ser menos fiables, ya que tienden a no captar el audio del jugador. Al grabar voces, es necesario un mando de juego estándar, o el mando de Wii en la versión de Wii, para navegar por los menús, seleccionar la dificultad y pausar el juego. [ 27 ] El micrófono también puede usarse como dispositivo de grabación estándar al conectarlo a un puerto USB de un PC común. El ordenador reconoce el dispositivo como un dispositivo de grabación Logitech.
Logitech y Activision anunciaron que la primera empresa produciría instrumentos "premium" que se lanzarían a finales de 2008. [ 28 ]
Compatibilidad de instrumentos
World Tour funciona con controladores de guitarra de Guitar Hero más antiguos . [ 7 ] Activision declaró durante su conferencia de prensa del E3 2008 que los usuarios de Xbox 360 podrían usar los controladores de instrumentos de Rock Band existentes , así como otros controladores de terceros en Guitar Hero World Tour ; [ 29 ] No se garantiza que los instrumentos de Rock Band para PlayStation 3 funcionen en World Tour , aunque Sony está intentando ayudar a que estas unidades sean compatibles. [ 30 ] Todos los instrumentos originales de Rock Band Harmonix para PlayStation 2 funcionan con World Tour . Según el número 027 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , todos los controladores de Guitar Hero y Rock Band para PS3 son compatibles entre sí con todos los juegos (excepto la batería de Guitar Hero: World Tour en Rock Band , sin embargo, algunos requieren parcheo, que se realiza automáticamente cuando se conecta a Internet). Los instrumentos con cable de Xbox 360 y PlayStation 3 también funcionan en las versiones de PlayStation 2 de World Tour , así como en los juegos posteriores de Guitar Hero .
Los fabricantes de consolas han contribuido a garantizar la compatibilidad de instrumentos entre los juegos de guitarra y banda actuales y futuros. Tanto Sony [ 30 ] como Microsoft [ 31 ] anunciaron que los instrumentos de World Tour , Rock Band 2 y Rock Revolution de Konami funcionarían entre los tres juegos en PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Wii del juego solo admite controladores de guitarra de juegos anteriores de Guitar Hero y "no es compatible con ningún otro periférico". [ 32 ]
World Tour ajusta las pistas del juego para tener en cuenta el controlador de instrumentos que se esté utilizando. Por ejemplo, secciones de la pista de guitarra principal que están diseñadas para tocarse en el panel táctil del nuevo controlador de World Tour se pueden tocar pulsando los trastes en controladores más antiguos sin rasguear. [ 7 ] Al usar el controlador de batería de Rock Band , que tiene un pad de percusión menos que la unidad de World Tour y carece de sensibilidad a la velocidad, dos de los carriles en el tablero de batería de "World Tour" se fusionan, reduciendo la pista de notas a cuatro pads de batería y pedal de bombo, y no se presentan notas blindadas. [ 26 ]
Desarrollo
La cuarta entrega principal de la serie Guitar Hero , en aquel entonces llamada Guitar Hero IV , fue anunciada oficialmente tras la fusión de Activision y Vivendi Games en diciembre de 2007. «No podríamos haberlo hecho sin el apoyo de Red Octane», afirma el equipo de Guitar Hero. [ 33 ] El nuevo nombre del juego, Guitar Hero World Tour , fue anunciado oficialmente por Activision en mayo de 2008. [ 34 ]
Activision y RedOctane habían registrado previamente las marcas comerciales " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero ", " Drum Hero " y " Band Hero ". [ 35 ] Los analistas especularon que el futuro Guitar Hero necesitaría incluir periféricos de instrumentos adicionales para competir contra Rock Band de Harmonix , el antiguo desarrollador de Guitar Hero . [ 36 ] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , y los primeros avances del juego revelaron que Guitar Hero IV se diversificaría con otros instrumentos y voces. [ 11 ] [ 37 ] [ 38 ]
Según la vista previa de Game Informer , la adición de la funcionalidad de batería provino del trabajo realizado inicialmente para el título Drum Hero . Este trabajo se incorporó posteriormente a la serie Guitar Hero después de que Neversoft fuera elegido como desarrollador de la serie. [ 11 ] Allen Flores de Neversoft declaró que con la adición de la jugabilidad de batería existente, el desarrollo de World Tour tomó menos de un año, comenzando el desarrollo inmediatamente después del lanzamiento de Guitar Hero III . [ 24 ] El controlador de instrumentos de batería fue diseñado para ser más realista, con aportes de Chad Smith (de Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (de The Police ) y Travis Barker (de Blink-182 ), quienes solicitaron los pads de platillos elevados. [ 24 ] La capacidad de rasguear la guitarra abiertamente era una característica que se planeó para Guitar Hero III pero se eliminó antes del lanzamiento, ya que se descubrió que era demasiado difícil en las pistas de guitarra. Sin embargo, incorporaron esta característica desde el inicio del desarrollo de World Tour para las pistas de bajo. [ 39 ]
Bright describe el desarrollo de la pista de notas para una canción determinada una vez que ha sido licenciada para el juego como un esfuerzo paralelo, un proceso que han encontrado más eficiente que su trabajo anterior en los juegos de Tony Hawk . [ 39 ] Una vez que la canción fue mezclada para su uso por el equipo de desarrollo, un desarrollador creó un "mapa de tempo"; este mapa indica los pulsos en la música que luego puede ser utilizado por el resto del equipo de desarrollo. Una vez que el mapa de tempo fue completado, la canción fue luego distribuida a los varios equipos, como los equipos de instrumentos específicos o a los animadores, para completar la canción. [ 39 ] Luego se realizó el seguimiento nota por nota de la canción, y en algunos casos, se hicieron cambios para tener en cuenta secciones que no se pueden replicar en los controladores del juego; la pista final representó la pista de notas para la dificultad Experto de la canción. Luego, las pistas de notas fueron reducidas y ajustadas para crear las pistas de notas para las dificultades más bajas del juego. [ 39 ] Se realizó una evaluación de dificultad utilizando las pistas de notas finales para determinar dónde se colocarían las canciones en la progresión de la banda sonora. El modelo de dificultad se basa en el de Guitar Hero: Aerosmith , que fue ajustado a partir del modelo de Guitar Hero III después de que el equipo recibiera comentarios negativos de los jugadores sobre una "pared de ladrillos" en la progresión de la dificultad en ese juego. [ 39 ]
La lista de canciones para World Tour comenzó como la lista de canciones que Neversoft quería incluir en Guitar Hero III , pero que no había logrado incluir en el juego o como contenido descargable; la lista finalmente se amplió a más de 500 canciones. [ 39 ] La lista de canciones se priorizó en función de lo que el equipo pensó que sería mejor para el juego, y luego se buscó la música que tomaría más tiempo para obtener la licencia, como fue el caso de las canciones de Jimi Hendrix . [ 39 ] Si bien las canciones se seleccionaron para asegurar que la guitarra, el bajo y la batería tuvieran partes excelentes, también optaron por canciones que fueran fuertes para un solo instrumento para que el juego siguiera siendo atractivo para quienes juegan los modos de un solo jugador. [ 39 ] Algunas canciones también fueron sugeridas a través de los esfuerzos de licencia de Activision para su inclusión en el juego. [ 39 ] Flores declaró que la inclusión de caricaturas de artistas de grabación en el juego se debió a que el equipo buscaba a ese artista específico para el juego, o a que el artista se acercó al equipo de desarrollo y solicitó ser parte de él. [ 24 ] La banda Tool , que no ha licenciado su música desde 1996, permitió la inclusión de tres de sus canciones en World Tour siempre y cuando estuvieran involucradas en el arte y el seguimiento de las canciones para el juego, lo que llevó a la creación del escenario Tool con aspecto artístico. [ 40 ]
Bright señaló que tenían soporte para "solos de batería épicos", en los que la animación de la banda se centraría en el baterista, pero eliminaron esta característica de la versión final del juego debido a su complejidad. [ 39 ] También tuvieron que eliminar el modo "Jam Over" planeado para la sección de creación musical del juego, que habría permitido a los jugadores comenzar con una de las canciones del juego y tocar sobre ella con sus instrumentos; esta característica se eliminó para mantener el producto final pulido y dentro del plazo previsto. [ 39 ]
La función de creación de canciones personalizadas se inspiró en el actual "entorno de hackeo" que surgió de los dos primeros juegos de Guitar Hero , donde los jugadores creaban nuevas pistas y las compartían con otros. [ 12 ] [ 41 ]
Hands-On Mobile ha obtenido los derechos mundiales para crear una versión para teléfonos móviles del juego que se lanzará a finales de 2008. [ 42 ] Una versión del juego ha sido clasificada por la ESRB para ordenadores con Microsoft Windows , aunque Activision no ha confirmado oficialmente esta versión. [ 28 ]
Intel confirmó una versión para PC de Guitar Hero World Tour el 27 de febrero de 2009 [ 43 ] y la mostró en CeBIT del 3 al 8 de marzo de 2009 en Hannover, Alemania. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
Agrupación y promoción
World Tour está disponible en varios paquetes combinados, así como el juego independiente. Además de un paquete de juego que incluye una guitarra inalámbrica para cada plataforma, el juego se puede comprar en uno de dos paquetes que incluyen la guitarra, la batería y el controlador de micrófono. El segundo paquete, solo disponible a través de la tienda de RedOctane, también incluye una camiseta, un llavero y un kit de recarga. [ 47 ] Los jugadores en el Reino Unido que preordenaron el paquete de banda completa también recibieron un segundo controlador de guitarra para los bajistas. La guitarra de bajo es la guitarra Les Paul, el mismo modelo que se incluyó con Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 48 ] Durante la temporada navideña de 2008, algunos minoristas, como Target , vendieron en tienda un paquete de guitarra doble que incluía dos guitarras inalámbricas idénticas estilo Les Paul de versiones anteriores del juego y no incluía la nueva guitarra con el área de tapping.
Activision creó una serie de anuncios televisivos dirigidos por Brett Ratner basados en la famosa escena de Risky Business donde Tom Cruise baila al ritmo de " Old Time Rock and Roll " de Bob Seger en camisa y ropa interior, cada uno con un grupo diferente de celebridades haciendo playback de la letra mientras usan los nuevos controladores de instrumentos. El primer anuncio incluyó a los atletas Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodriguez y Michael Phelps . [ 49 ] Otro anuncio presentó a la modelo Heidi Klum ; existen dos versiones del anuncio de Klum, una "versión del director" donde lleva menos ropa. [ 50 ] Un comercial posterior con la modelo Marisa Miller fue prohibido por ser demasiado atrevido. [ 51 ] [ 52 ]
Un vídeo viral de YouTube titulado "Bike Hero" mostraba lo que parecía ser un adolescente montando en bicicleta por una ruta marcada con símbolos similares a las pistas de notas del juego, con luces LED en el manillar que parpadeaban al ritmo de las notas de la canción " Prisoner of Society " de The Living End . Posteriormente se determinó que el vídeo era obra de la empresa de marketing viral Droga5 en colaboración con Activision para promocionar los juegos de Guitar Hero . [ 53 ] El anuncio viral fue considerado un éxito, con aproximadamente 3,5 millones de visualizaciones desde su lanzamiento. [ 54 ]
Banda sonora
Las 86 canciones del juego son grabaciones maestras , una novedad para la serie. [ 55 ] El director del proyecto, Brian Bright, afirma que tienen "una distribución bastante equitativa entre los años 80, los 90 y el rock clásico", con "una buena cantidad de bandas emergentes". [ 11 ] Algunas de las canciones del disco se pueden exportar a Guitar Hero 5 y Band Hero por una pequeña tarifa, con derechos de licencia musical que limitan las canciones que se pueden exportar. [ 56 ]
Canciones personalizadas

Guitar Hero World Tour permite a los jugadores crear sus propias canciones a través del "Estudio Musical" y compartirlas con otros mediante las funciones de internet de Xbox Live , PlayStation Network y Nintendo Wi-Fi Connection . El Estudio es similar al software GarageBand de Apple . El jugador puede crear las pistas de cada canción tocándola a velocidad normal o ralentizada, con el juego cuantizando las notas a contratiempo al tiempo más cercano según lo configure el jugador, o bien, las pistas se pueden construir nota por nota. Las notas tocadas por el usuario corresponden a la pista de dificultad "Experto" predeterminada, y las versiones de menor dificultad son generadas por el juego. [ 57 ]
Los jugadores pueden crear pistas para guitarras solistas, rítmicas y de bajo, y para batería, seleccionando entre una variedad de sonidos y kits diferentes para cada instrumento. Se pueden agregar distorsión y otros efectos a estas pistas a través de amplificadores Line 6 en el modo "GHMix". [ 11 ] [ 58 ] Los jugadores no pueden grabar voces directamente, pero pueden crear una línea vocal tarareada en el Studio. [ 59 ] Los usuarios de PlayStation 3 con computadoras compatibles con MIDI también pueden conectar su computadora a la consola y usarla para componer canciones; se busca una función similar para los propietarios de Xbox 360. [ 60 ] Eurogamer informó que un equipo en Activision logró crear con éxito una versión "perfectamente respetable" del primer verso de " Smells Like Teen Spirit " de Nirvana . [ 61 ]
Se pueden subir canciones personalizadas al servicio "GH Tunes", lo que permite a otros jugadores calificar canciones y buscarlas y descargarlas según estas calificaciones. Un servicio de exhibición ofrece algunas de las mejores obras de los usuarios junto con nuevas canciones de artistas populares para que los jugadores las descarguen. Los jugadores solo pueden subir cinco canciones al servicio al principio, pero los jugadores con canciones mejor calificadas obtienen la posibilidad de subir más. Bright afirmó que las canciones subidas serían monitoreadas activamente y que las versiones de canciones con derechos de autor serían eliminadas del servicio, además de eliminar cualquier otra solicitud realizada por los propietarios de los derechos de autor. [ 39 ] La versión de PlayStation 2 del juego incluye la creación de canciones personalizadas, pero no admite el servicio de carga.
Contenido descargable
Además de las canciones personalizadas, los jugadores de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii podían descargar nuevas canciones con licencia para el juego. Sin embargo, el 31 de marzo de 2014, Activision eliminó este contenido de la lista de descargas y no hay indicios de que vaya a volver a estar disponible. [ 62 ]
Este es el primer juego de la serie Guitar Hero que admitía la función de descarga en la Wii. [ 63 ] Los usuarios de Wii podían almacenar canciones descargadas en la memoria interna de la Wii o en una tarjeta SD en un "Archivo de Rock", y luego podían agregar canciones a listas de reproducción desde allí. [ 64 ] Al reproducir pistas almacenadas en una tarjeta SD, cada canción se copiaba automáticamente a una "caché de contenido" en la memoria flash de la Wii para su reproducción y luego se eliminaba una vez terminada la canción. Esto requería aproximadamente 200 bloques de memoria libres en la Wii. [ 65 ]
Neversoft y Activision expresaron intenciones de lanzar contenido descargable con mayor frecuencia, pero esto aún no se ha materializado desde que el juego se lanzó en 2008. [ 7 ] El contenido descargable estaba disponible a través de la tienda dentro del juego e incluye descargas de álbumes completos y lanzamientos más regulares en comparación con Guitar Hero III . [ 7 ] La mayoría del contenido descargable existente para Guitar Hero III no es jugable en World Tour , debido a la falta de pistas para los cuatro instrumentos para este último juego. [ 7 ] [ 60 ] Sin embargo, con el lanzamiento de Death Magnetic de Metallica , los desarrolladores pudieron preparar las pistas en Guitar Hero III para tener las partes necesarias para World Tour , y por lo tanto estas pistas son compatibles con versiones posteriores. [ 60 ] Activision también ha declarado que está considerando un servicio de suscripción mensual para entregar contenido descargable a los usuarios para futuros juegos. [ 66 ] La mayor parte del contenido descargable (152 de 158 canciones a principios de agosto de 2009) se puede exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero , actualizado para incluir las nuevas características introducidas en esos juegos. [ 56 ] Sin embargo, el contenido descargable de Guitar Hero 5 no se puede jugar en World Tour . [ 67 ]
Problemas técnicos
Los usuarios encontraron varios problemas técnicos con los controladores de instrumentos tras el lanzamiento del juego. El más citado fue que el controlador de batería no registraba los golpes de batería del jugador. [ 68 ] Algunos usuarios también han descubierto que, a pesar de la garantía de compatibilidad de instrumentos, el kit de batería de PlayStation 3 World Tour no funciona con Rock Band 2 , [ 69 ] sin embargo, el parche 1.1 para Rock Band 2 en PS3 ha solucionado este problema. [ 70 ] Los usuarios también han notado que la barra de rasgueo de guitarra inalámbrica puede fallar después de unas horas de juego. [ 71 ] Activision ha reconocido que los sets de batería de procesos de fabricación anteriores pueden ser propensos a estos errores, [ 72 ] y ha creado varios hilos de soporte en sus foros de Guitar Hero para abordar el problema y ayudar a los usuarios con el reemplazo del equipo. [ 69 ]
Recepción
Guitar Hero World Tour ha recibido críticas generalmente positivas, muchas de ellas comparándolo con la serie Rock Band . 1UP señaló que, si bien World Tour no es un "juego de fiesta" tan bueno como Rock Band , el juego aún ofrece "excelentes periféricos y música divertida de tocar" y cumple con las expectativas del jugador. [ 80 ] GameTrailers afirmó que "otro competidor viable ha subido al escenario". [ 91 ] La reseña de IGN fue tibia, señalando que "varias cosas que intenta lograr ya se hicieron mejor en Rock Band " , pero afirmó que el juego sería un buen "punto de partida" para la próxima entrega de la serie. [ 86 ]
Aunque los críticos quedaron satisfechos con los modos de un jugador del juego, el modo gira de banda se consideró inferior al modo gira de Rock Band. La interfaz para una banda completa, a pesar de ser similar a la de Rock Band , se consideró confusa, lo que dificultaba determinar si un compañero de banda estaba a punto de fallar o identificar cuánto Star Power había acumulado la banda. [ 85 ] [ 86 ] Se encontró que la gira de banda era poco diferente de los modos de un jugador y carecía de los incentivos y desafíos adicionales que tenía Rock Band . [ 81 ] [ 85 ] Se encontró que los diagramas de notas y la curva de dificultad del juego eran significativamente más fáciles que los más exigentes de Guitar Hero III . [ 80 ] Los críticos observaron diagramas de notas deficientes, afirmando que algunos de los diagramas de canciones "simplemente no coinciden con la música" y que "se te pedirá que toques notas donde no las hay, o que no toques notas que sí las hay". [ 86 ] [ 91 ] La banda sonora fue generalmente elogiada por contener todas las grabaciones maestras. Sin embargo, los críticos encontraron que la lista de canciones contiene muy pocos éxitos destacados, y que la inclusión de varias canciones en idiomas extranjeros y difíciles de reconocer debilitó la lista en general. [ 81 ] [ 85 ] Las reseñas también comentaron la cantidad de canciones que se superponían con la lista de canciones de Rock Band 2. [ 85 ]
Las reseñas de los periféricos de instrumentos para World Tour fueron mixtas. Se encontró que el nuevo panel táctil del controlador de guitarra era impreciso, lo que dificultaba su uso durante las secciones difíciles de las canciones y a veces no registraba toques o deslizamientos; algunos de estos problemas se atribuyeron a fallas de fabricación iniciales. [ 86 ] La batería ha sido elogiada por la facilidad de configuración, la disposición de los pads de batería y la respuesta de los tambores, [ 80 ] aunque la falta de un medio para fijar la ubicación del pedal del bombo se consideró una desventaja en comparación con la batería de Rock Band . [ 86 ]
La función de creación musical del juego, aunque se consideró una adición útil, resultó difícil de usar, [ 80 ] sufrió retrasos en pantalla que podían interferir con la creación de canciones, [ 86 ] y la calidad de las canciones resultantes se comparó con tonos de llamada para teléfonos móviles. [ 86 ] La personalización de personajes en World Tour se consideró generalmente una mejora con respecto a las limitaciones de Rock Band . [ 86 ] Sin embargo, los críticos señalaron que el uso de celebridades de la vida real frente a los gráficos de estilo caricaturesco, junto con el énfasis en la banda y no en los jugadores individuales, hacía que su presencia fuera "anacrónica". [ 81 ]
La versión de Wii recibió elogios adicionales de los críticos, principalmente por los cambios en el funcionamiento de Wii para acomodar la Tienda de Música del juego y las funciones de juego en línea. [ 87 ] El Modo Mii Freestyle también se encontró como una buena adición, haciendo que el juego fuera accesible para jugadores más jóvenes. [ 84 ] [ 87 ] IGN señaló que la mayor parte del crédito por la versión de Wii se debe a Vicarious Visions , ya que "los únicos aspectos reales que impiden que el juego sea realmente asombroso en general son, curiosamente, los implementados por el diseño central de Neversoft". [ 87 ] Fue galardonado como Mejor Juego de Música/Ritmo en Wii por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [ 92 ] IGN también lo nominó para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo Mejor Juego Familiar, [ 93 ] Mejor Juego Multijugador en Línea, [ 94 ] y Juego del Año. [ 95 ] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a World Tour por " Logro Sobresaliente en Banda Sonora ". [ 96 ] En 2009, la revista Official Nintendo Magazine comentó "¡Es genial!", colocando al juego en el puesto 42 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 97 ]
World Tour vendió más de 534.000 unidades durante su primera semana de lanzamiento, menos de la mitad de las ventas de Guitar Hero III durante el mismo período, [ 98 ] siendo la versión de Wii la más vendida con 183.000 unidades. [ 99 ] Durante el mes de noviembre de 2008, se vendieron 978.000 unidades, de las cuales 475.000 fueron para la plataforma Wii. [ 100 ] La versión de Wii fue el quinto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 850.000 copias. [ 101 ] La versión de PlayStation 2 fue el 17.º juego más vendido y el juego más vendido de PlayStation 2 del mismo mes en esa región. [ 102 ] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 no se clasificaron, pero se clasificaron como el sexto y quinto juegos más vendidos respectivamente para sus respectivos sistemas. [ 102 ] World Tour vendió 3,4 millones de copias en todas las plataformas en Norteamérica durante 2008. [ 103 ] Los paquetes de banda completa representaron el 41% de todas las ventas de unidades de World Tour hasta enero de 2009, lo que equivale al 61% de los ingresos del juego, mientras que el 35% de las ventas de unidades y el 27% de los ingresos totales provinieron del paquete de guitarra y juego. [ 104 ] En una lista de marzo de 2011, el Grupo NPG colocó a World Tour como el séptimo juego más taquillero en los Estados Unidos desde 1995. [ 105 ]
Premios
- Lo mejor de IGN en 2008:
- Game Informer : Incluido en "Los 50 mejores juegos de 2008".
- Premio Kids' Choice Award (2009) al videojuego favorito .
Guitar Hero World Tour - Edición definitiva

Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (o GHWTDE para abreviar) es un mod creado por la comunidad para la versión de PC de World Tour . No solo contiene todas las canciones del juego base, sino que los jugadores pueden agregar canciones adicionales adaptadas de juegos anteriores y futuros de Guitar Hero junto con sus animaciones, así como personajes, instrumentos y escenarios creados por la comunidad y publicados en Nexus Mods . [ 107 ] El juego también contiene un menú de depuración, velocidades de práctica adicionales, contenido adicional para el creador de personajes del juego y personalización de los gráficos, la pantalla de carga, el tema de las gemas y más. El mod aún está en desarrollo activo y se ha actualizado continuamente desde su lanzamiento en diciembre de 2021. [ 108 ]
Véase también
Notas
- ↑ Adaptado a PlayStation 2 por Budcat Creations , adaptado a Wii por Vicarious Visions y adaptado a Windows y Mac por Aspyr.
- ↑ Publicado para Windows y Mac por Aspyr [ 1 ] [ 2 ]
Referencias
- 1 2 3 Callaham, John (24 de marzo de 2009). "GDC 2009: Guitar Hero World Tour llega oficialmente a PC" . Big Download. Archivado del original el 9 de septiembre de 2019. Recuperado el 25 de marzo de 2009 .
- 1 2 3 Faylor, Chris (25-03-2009). "Guitar Hero World Tour llega a PC y Mac" . Shacknews . Archivado del original el 04-12-2010 . Recuperado el 25-03-2009 .
- ↑ "Guitar Hero: World Tour - Band Bundle" . HMV . 1 de noviembre de 2008. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
- ↑ Ahearn, Nate (25 de marzo de 2009). "GDC 09: Guitar Hero World Tour Hands-on" . IGN . Archivado del original el 30 de marzo de 2009. Recuperado el 29 de marzo de 2009 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour Mobile (2008) (videojuego)" . Grouvee . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
- ↑ Chick, Tom (16 de septiembre de 2008). "Guitar Hero World Tour (PS3)" . 1UP . Archivado del original el 5 de junio de 2011. Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Brudvig, Erik (19 de junio de 2008). "Guitar Hero: World Tour First Look" . IGN . Archivado del original el 24 de junio de 2008. Recuperado el 19 de junio de 2008 .
- ↑ McInnis, Shaun (2008-06-20). "Guitar Hero World Tour primer vistazo" . GameSpot . Archivado del original el 25-03-2009 . Recuperado el 06-12-2008 .
- ↑ "¿Principiante?" . Archivado del original el 24-07-2011 . Consultado el 05-05-2009 .
- ↑ Griggs, Brandon (21 de octubre de 2008). "El nuevo 'Guitar Hero' te permite crear música" . CNN . Archivado del original el 21 de enero de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Guitar Hero 4: La fantasía del rock 'n' roll se fusiona con la realidad". Game Informer . Junio de 2008. págs. 48–57 .
- 1 2 3 Pigna, Kris (2008-05-21). "Nuevos detalles sobre Guitar Hero World Tour" . 1UP.com . Recuperado el 2008-05-21 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Casamassina, Matt (2008-08-20). "Guitar Hero World Tour Does Miis" . IGN . Archivado del original el 23 de agosto de 2008. Recuperado el 20 de agosto de 2008 .
- 1 2 Hughes, Rob (27 de agosto de 2008). "Las marcas de instrumentos musicales apoyan Guitar Hero World Tour" . Musical Instrument Professional. Archivado del original el 30 de agosto de 2008. Recuperado el 27 de agosto de 2008 .
- ↑ Miller, Ross (15 de julio de 2008). "Joystiq en vivo en la conferencia de prensa de Activision fuera del E3" . Joystiq . Archivado del original el 30 de julio de 2008. Recuperado el 2 de agosto de 2008 .
- ↑ CBC News (18 de julio de 2008). "La franquicia de videojuegos Guitar Hero consigue éxitos de Hendrix" . CBC . Archivado del original el 29 de julio de 2008. Consultado el 18 de julio de 2008 .
- 1 2 Snider, Mike (2008-08-07). "Ozzy Osbourne habla sobre 'Guitar Hero' y la tecnología" . USA Today . Archivado del original el 2008-08-09 . Recuperado el 2008-08-07 .
- ↑ Shearer, Jordan (24 de junio de 2008). "¿Batalla contra Billy Corgan en GH: World Tour?" . Console Hero. Archivado del original el 27 de junio de 2008. Recuperado el 24 de junio de 2008 .
- ↑ Faylor, Chris (2 de septiembre de 2008). "Guitar Hero 4 ficha a Smashing Pumpkins y estrenará el nuevo tema 'GLOW'"." . Shacknews . Archivado del original el 2 de septiembre de 2008 . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
- ↑ Johnson, Stephen (11 de septiembre de 2008). "Ted Nugget: Guitar Hero WT Boss" . G4TV . Archivado del original el 16 de abril de 2018. Recuperado el 11 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 "Guitar Hero World Tour: Drummer Demo Trailer" . GameTrailers . 24 de mayo de 2008. Archivado del original el 26 de mayo de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2008 .
- ↑ "Cómo Tool llegó a la gira mundial de Guitar Hero": video exclusivo" . Rolling Stone . 15 de octubre de 2008. Archivado del original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
- ↑ Pigna, Kris (30 de septiembre de 2008). "IGA Worldwide firma un acuerdo publicitario dentro del juego de PS3 con Activision" . 1UP . Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 30 de septiembre de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "Entrevista a Alan Flores de Neversoft" . Equipo Xbox. 17 de septiembre de 2008. Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
- ↑ McElroy, Justin (14 de mayo de 2008). "Game Informer consigue la primera foto de la batería de Guitar Hero IV" . Joystiq . Archivado del original el 15 de mayo de 2008. Recuperado el 14 de mayo de 2008 .
- 1 2 Kohler, Chris (15 de julio de 2008). "Los instrumentos de Xbox Rock Band funcionan con el nuevo Guitar Hero" . Wired . Recuperado el 16 de julio de 2008 .
- ↑ Casamassina, Matt (2008-06-20). "Llevando Guitar Hero World Tour a Wii" . IGN . Archivado del original el 26 de junio de 2008. Recuperado el 26 de junio de 2008 .
- 1 2 Linde, Aaron (31 de julio de 2008). "Guitar Hero World Tour PC Edition aparece en la lista de la ESRB; Logitech ofrecerá controladores de instrumentos 'premium'" . Shacknews . Archivado del original el 5 de agosto de 2008. Recuperado el 31 de julio de 2008 .
- ↑ Tolito, Stephan (16 de julio de 2008). "Activision: 'Guitar Hero: World Tour' es compatible con los instrumentos de 'Rock Band'" . MTV . Archivado del original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 16 de julio de 2008 .
- 1 2 Shorrock, Michael (18 de agosto de 2008). "Actualización de compatibilidad de periféricos de música para PS3" . Sony Computer Entertainment of America. Archivado del original el 19 de agosto de 2008. Recuperado el 18 de agosto de 2008 .
- ↑ Paladino, Chris (19 de agosto de 2008). "Hablando de compatibilidad de instrumentos..." Blog de Gamerscore. Archivado del original el 20 de agosto de 2008. Recuperado el 19 de agosto de 2008 .
- ↑ "Compatibilidad de instrumentos" . Rock Band. Archivado del original el 9 de agosto de 2009. Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ↑ Elliot, Phil (3 de diciembre de 2007). "La hoja informativa de Activision Blizzard revela algunos títulos no anunciados en desarrollo" . Game Industry Biz. Archivado del original el 5 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
- ↑ Minkley, Johnny (21 de mayo de 2008). "Se revela Guitar Hero World Tour" . Eurogamer . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Sinclair, Brendan (17 de enero de 2007). "Activision se reserva los derechos de Guitar Villain y Drum Villain" . GameSpot . Archivado del original el 23 de octubre de 2007. Consultado el 10 de noviembre de 2007 .
- ↑ Boyer, Brandon (1 de agosto de 2007). "Janco: Guitar Hero añadirá nuevos instrumentos en 2008" . Gamasutra . Archivado del original el 21 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de agosto de 2007 .
- ↑ Hatfield, Daemon (21 de abril de 2008). "Guitar Hero IV Branching Out" . IGN . Archivado del original el 7 de febrero de 2018. Recuperado el 22 de abril de 2008 .
- ↑ Faylor, Chris (12 de mayo de 2008). "Guitar Hero 4 incluye creación y compartición de canciones, múltiples instrumentos, Van Halen, Linkin Park" . Shacknews . Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 12 de mayo de 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chick, Tom (25-09-2008). "Entrevista con el desarrollador de Guitar Hero World Tour" . 1UP.com . Archivado del original el 05-06-2011 . Recuperado el 29-09-2008 .
- ↑ "Cómo Tool llegó a "Guitar Hero World Tour": Video exclusivo" . Rolling Stone . 15 de octubre de 2008. Archivado del original ( video Flash ) el 17 de octubre de 2008. Consultado el 5 de julio de 2009 .
- ↑ Minkley, Johnny (21 de mayo de 2008). "Neversoft habla sobre World Tour" . Eurogamer . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Dredge, Stuart (10 de septiembre de 2008). "Guitar Hero World Tour llega a teléfonos móviles" . Pocket Gamer. Archivado del original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 10 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Intel anuncia Guitar Hero World Tour para Windows" . PC World . 27 de febrero de 2009. Archivado del original el 19 de noviembre de 2011. Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- ↑ "ESL World: Intel Gaming Hall" . Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 5 de marzo de 2009 .
- ↑ Linde, Aaron (31 de julio de 2008). "Guitar Hero World Tour PC Edition aparece en la lista de la ESRB; Logitech ofrecerá controladores de instrumentos 'premium'" . Shacknews . Archivado del original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 27 de febrero de 2009 .
- ↑ Peckham, Matt (27 de febrero de 2009). "Intel presenta Guitar Hero World Tour para Windows" . PC World . Archivado del original el 19 de noviembre de 2011. Consultado el 27 de febrero de 2009 .
- ↑ Faylor, Chris (07/10/2008). "Guitar Hero World Tour obtiene una edición de lujo de $240, el paquete regular para bandas tiene un precio de $190" . Shacknews . Archivado del original el 11/10/2008 . Recuperado el 07/10/2008 .
- ↑ Reed, Kristen (19 de septiembre de 2008). "Bajo gratis para cualquiera que reserve el 'superpaquete' de Guitar Hero: World Tour"" . Eurogamer . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Activision Publishing presenta anuncios televisivos repletos de estrellas para promocionar el esperado lanzamiento de la gira mundial de Guitar Hero®" . Activision. 24 de octubre de 2008. Archivado del original el 16 de julio de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2008 .
- ↑ Rose, Frank (2 de diciembre de 2008). "¿Es la publicidad social un oxímoron?" . Wired . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ↑ Anuncio de Guitar Hero censurado por Marisa Miller . Young Turks . 16 de junio de 2010. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021 – vía YouTube .
- ↑ "Primer vistazo a la nueva modelo de lencería en el nuevo anuncio de Guitar Hero" . Kotaku Australia . 5 de marzo de 2009.
- ↑ Tolito, Stephan (2008-11-20). "Activision revela la verdadera historia detrás del increíble clip 'Bike Hero'" . MTV . Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- ↑ Cutler, Matt (30 de marzo de 2009). "Cómo lograr que tu video en línea se vuelva viral" . Ad Age . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
- ↑ "Activision revela la lista completa de canciones de la gira mundial Guitar Hero(R)" . Activision . 12 de septiembre de 2008. Archivado del original el 9 de agosto de 2010. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- 1 2 Brudvig, Erik (2009-08-07). "Guitar Hero 5 Hands-on" . IGN . Archivado del original el 2009-08-10 . Recuperado el 2009-08-07 .
- ↑ Brudvig, Erik (16 de septiembre de 2008). "Rocking Out With Guitar Hero World Tour" . IGN . Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Recuperado el 30 de septiembre de 2008 .
- ^ Kreps, Daniel (11 de julio de 2008). "Line 6, creador de "Guitar Hero", llevará amplificadores y efectos a su "Gira Mundial"." . Rolling Stone . Archivado del original el 14 de julio de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour Music Studio" . G4TV . 21 de octubre de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- 1 2 3 Faylor, Chris (16 de septiembre de 2008). "Entrevista de la gira mundial de Guitar Hero: 'Todo es posible'"" . Shacknews . Archivado del original el 15-06-2009 . Consultado el 17-09-2008 .
- ↑ Minkley, Johnny (19 de junio de 2008). "Guitar Hero World Tour" . Eurogamer . pág. 3. Archivado del original el 9 de agosto de 2010. Recuperado el 2 de agosto de 2008 .
- ↑ "Preguntas sobre los juegos clásicos de Guitar Hero" . support.activision.com . Consultado el 15 de mayo de 2026 .
- ↑ Faylor, Chris (22 de mayo de 2008). "Guitar Hero 4 Wii admite contenido descargable" . Shacknews . Archivado del original el 23 de mayo de 2008. Consultado el 22 de mayo de 2008 .
- ↑ Mullen, Michael (2008-06-20). "Guitar Hero World Tour para Wii tendrá pistas descargables" . GameDaily . Archivado del original el 24-06-2008 . Recuperado el 21-06-2008 .
- ↑ Fourhman, Joe (23 de septiembre de 2008). "Lectura conjunta con Nintendo Power n.° 234 (noviembre de 2008)" . Aeropause. Archivado del original el 26 de septiembre de 2008. Recuperado el 24 de septiembre de 2008 .
- ↑ Ellison, Blake (16 de septiembre de 2008). "Activision está evaluando una suscripción de DLC para Guitar Hero y planea generar muchos ingresos" . Shacknews . Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
- ↑ Chester, Nick (22 de agosto de 2009). "El DLC de Guitar Hero 5 no será compatible con Guitar Hero World" . Destructoid . Archivado del original el 23 de agosto de 2009. Consultado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ Pigna, Kris (27 de octubre de 2008). "¿Activision enfrenta problemas con GH: ¿Kits de batería para la gira mundial?" . 1UP . Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Recuperado el 27 de octubre de 2008 .
- 1 2 Alexander, Leigh (27 de octubre de 2008). "Los consumidores afirman problemas periféricos con Guitar Hero: World Tour" . Gamasutra . Archivado del original el 21 de diciembre de 2008. Recuperado el 27 de octubre de 2008 .
- ↑ Sean, HMX (24-11-2008). "Notas del parche RB2 PS3: v1.01" . Harmonix . Archivado del original el 20-12-2008 . Recuperado el 24-11-2008 .
- ↑ Faylor, Chris (27 de octubre de 2008). "Los compradores se quejan de instrumentos defectuosos de Guitar Hero World Tour" . Shacknews . Archivado del original el 22 de enero de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2008 .
- ↑ "Activision admite fallos en la batería de Guitar Hero World Tour" . Shacknews . 28 de octubre de 2008. Archivado del original el 22 de enero de 2009. Consultado el 28 de octubre de 2008 .
- ↑ "Reseñas de Guitar Hero World Tour" . GameRankings . Archivado del original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour para PlayStation 3" . Clasificación de juegos. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour para Wii" . Clasificación de juegos. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour para PlayStation 2" . Clasificación de juegos. Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ↑ "Guitar Hero World Tour (Xbox360: 2008)" . Metacritic . Archivado del original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Reseñas de Guitar Hero World Tour (wii) en Metacritic.com" . Metacritic . Archivado del original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ↑ "Reseñas de Guitar Hero World Tour (ps3) en Metacritic.com" . Metacritic . Archivado del original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 4 5 Hayweld, Justin (26-10-2008). "Guitar Hero World Tour (Xbox 360)" . 1UP . Archivado del original el 14-11-2008 . Recuperado el 04-12-2008 .
- 1 2 3 4 Bramwell, Tom (27-10-2008). "Guitar Hero World Tour" . Eurogamer . Archivado del original el 04-12-2008 . Recuperado el 04-12-2008 .
- ↑ " Helgeson, Matt. " Análisis de Guitar Hero World Tour para Xbox 360" . Game Informer . Archivado del original el 29 de marzo de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
- ↑ Thomas, Aaron (2008-11-03). "Guitar Hero World Tour" . GameSpot . Archivado del original el 2008-12-02 . Recuperado el 2008-12-04 .
- 1 2 Thomas, Aaron (2008-11-04). "Reseña de Guitar Hero World Tour" . GameSpot . Archivado del original el 2008-12-02 . Recuperado el 2008-12-04 .
- 1 2 3 4 5 Accardo, Sal (26-10-2008). "Guitar Hero World Tour (PS3)" . GameSpy . Archivado del original el 1-12-2008 . Recuperado el 4-12-2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Roper, Chris (26-10-2008). "Reseña de Guitar Hero World Tour (360)" . IGN . Archivado del original el 29-10-2008 . Recuperado el 04-12-2008 .
- 1 2 3 4 Bozen, Mark (26 de octubre de 2008). "Reseña de Guitar Hero World Tour" . IGN . Archivado del original el 30 de octubre de 2008. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- ↑ Mathers, Martin. "Guitar Hero: World Tour" . Revista oficial de Nintendo . Archivado del original el 15 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ↑ Marriott, Scott Alan. "X-Play: Guitar Hero World Tour Review" . G4TV . Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Kohler, Chris (2008-11-07). "Reseña: Reseña: Roll-Your-Own Rock en Guitar Hero World Tour " . Wired . Recuperado el 2008-11-08 .
- 1 2 "Gametrailers.com - Guitar Hero World Tour - Reseña" . GameTrailers . 3 de diciembre de 2008. Archivado del original el 6 de noviembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2008 .
- ↑ "IGN Wii: Mejor música/ritmo 2008" . IGN.com . 18 de diciembre de 2008. Archivado del original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ↑ "IGN Wii: Mejor juego familiar de 2008" . IGN.com . 18 de diciembre de 2008. Archivado del original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ↑ "IGN Wii: Mejor juego multijugador en línea de 2008" . IGN.com . 18 de diciembre de 2008. Archivado del original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ↑ "IGN Wii: Juego del año 2008" . IGN.com . 18 de diciembre de 2008. Archivado del original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles Guitar Hero: World Tour" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 16 de noviembre de 2023 .
- ↑ East, Tom (23 de febrero de 2009). "Los 100 mejores juegos de Nintendo: Parte 3" . Revista oficial de Nintendo . Future plc . Archivado del original el 31 de agosto de 2009. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ Fritz, Ben (13 de noviembre de 2008) .'Guitar Hero' desafinado en octubre" . Variety . Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
- ^ Klepek, Patrick (14 de noviembre de 2008). "'Guitar Hero: World Tour' vende más en Wii que en cualquier otra plataforma . MTV . Archivado del original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2008 .
- ↑ Thorsen, Tor (12 de diciembre de 2008). "Guitar Hero World Tour vende 978.000 copias en noviembre" . GameSpot . Archivado del original el 15 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
- ↑ "NPD: Nintendo impulsa las ventas de la industria de 2008 a más de 21 mil millones de dólares" . GameDaily . 15 de enero de 2009. Archivado del original el 17 de enero de 2009. Consultado el 15 de enero de 2009 .
- 1 2 Kohler, Chris (18 de enero de 2009). "Los 10 mejores juegos de diciembre de 2008, por plataforma" . Blog. Wired.com . Archivado del original el 19 de enero de 2009. Recuperado el 19 de enero de 2009 .
- ↑ Thorsen, Tor (23 de enero de 2009). "Guitar Hero World Tour vende 3,4 millones en 2008, Rock Band 2 alcanza los 1,7 millones" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 27 de junio de 2017 .
- ↑ Matthews, Matt (09/03/2009). "Análisis: ¿Qué paquete de Guitar Hero compra la gente?" . Gamasutra . Archivado del original el 22/09/2020 . Consultado el 09/03/2009 .
- ↑ Morris, Chris (24 de marzo de 2011). "Call of Duty y Guitar Hero encabezan la lista de los más vendidos de todos los tiempos" . CNBC . Archivado del original el 12 de mayo de 2020. Consultado el 24 de marzo de 2011 ."Los videojuegos más vendidos de esta generación" . CNBC . 24 de marzo de 2011. Archivado del original el 25 de julio de 2018. Consultado el 24 de marzo de 2011 .
- ↑ "Mejor juego de música/ritmo" . IGN . Diciembre de 2008. Archivado del original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
- ↑ Smith, Nadine (2023-04-20). "Los modders de Guitar Hero mantienen vivo el género stoner" . Kotaku . Archivado del original el 15-11-2023 . Recuperado el 27-05-2024 .
- ↑ Murray, Sean (8 de septiembre de 2022). "Un mod de Guitar Hero trae a Kiryu de Yakuza y al Joker de Persona al escenario" . TheGamer . Archivado del original el 14 de octubre de 2022. Consultado el 13 de octubre de 2022 .
Enlaces externos
- Activision
- Neversoft
- videojuegos de 2008
- Juegos de Activision
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos secuela
- videojuegos de batería
- Guitar Hero
- videojuegos de guitarra
- Videojuegos de karaoke
- Videojuegos musicales
- Videojuegos basados en músicos
- Juegos de Neversoft
- Juegos para macOS
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de PlayStation 3
- Música rock en los medios de comunicación
- Juegos de Wii
- Juegos con conexión Wi-Fi de Wii
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Aspyr
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Budcat Creations
- Juegos de Vicarious Visions