Articulo de referencia

Pantalla del director de juego

La pantalla del director de juego separa la vista del juego para los jugadores (arriba) de la información privada del director de juego y las tiradas de dados (abajo). La pantal...

La pantalla del director de juego separa la vista del juego para los jugadores (arriba) de la información privada del director de juego y las tiradas de dados (abajo).

La pantalla del director de juego , también llamada pantalla del GM , es un accesorio de juego, generalmente hecho de cartón o cartulina , que el director de juego utiliza para ocultar a los jugadores toda la información relevante de una sesión de juego de rol de mesa . También oculta las tiradas de dados que el director de juego realiza y que los jugadores no deben ver. Además, las pantallas suelen tener tablas e información esencial impresas en su interior para que el director de juego pueda consultarlas fácilmente durante la partida.

Historia

Un director de juego (izquierda) detrás de una pantalla

La primera pantalla comercial para el director de juego fue el Judge's Shield , producido por Judges Guild en 1977 para su uso con Dungeons & Dragons . [ 1 ] Esta constaba de tres piezas de cartulina de 8,5" x 11" diseñadas para unirse con cinta adhesiva y formar una pantalla de tres paneles: las dos piezas exteriores en orientación vertical (retrato) y la pieza central en orientación horizontal (paisaje). [ 2 ] Este diseño permitía al director de juego ver con mayor facilidad la sección central inferior. El Judge's Shield tenía tablas a ambos lados de la pantalla, con información relevante para los jugadores en un lado e información para el director de juego en el otro. La información incluía "Matrices de ataque con clases de armadura negativas, tiradas de salvación, golpes y daños de armas, prioridad de armas, fuerzas fantasmales, encuentros, puntos de experiencia y niveles, compendio de estadísticas de monstruos". [ 2 ] El Escudo del Juez resultó ser un artículo popular, y menos de un año después de su lanzamiento, se había convertido en el segundo producto más vendido del Gremio de Jueces. [ 3 ] : 191

En 1979, Judges Guild también produjo una pantalla para el director de juego del juego de rol de ciencia ficción Traveller, de Game Designers' Workshop . Esta consistía en cuatro piezas de cartulina verde de 8,5" x 11", diseñadas para unirse con cinta adhesiva y formar una pantalla de cuatro paneles. Una vez más, las tablas e información relevante para los jugadores y el director de juego estaban impresas en sus respectivas caras. [ 4 ]

Al ver el éxito comercial de estos accesorios, TSR, Inc. publicó la Pantalla del Dungeon Master en 1979 para su nuevo juego Advanced Dungeons & Dragons . Este producto se diferenciaba de las dos pantallas de Judges Guild en varios aspectos. Mientras que las pantallas de Judges Guild venían como piezas separadas de cartulina que debían unirse con cinta adhesiva, el producto de TSR incluía dos pantallas listas para usar: una pantalla de dos paneles de 17" x 11" y una pantalla de tres paneles de 25,5" x 11". Y mientras que, al igual que las pantallas de Judges Guild, el lado del director de juego de la pantalla estaba cubierto de tablas e información, TSR diseñó el lado del jugador para que fuera puramente decorativo, con arte de Dave Trampier . (Una segunda impresión posterior ese mismo año presentó arte de Errol Otus ). [ 1 ] : 95 La primera edición de la Pantalla del Dungeon Master obtuvo un premio Gamer's Choice ese año. [ 1 ] : 111–112 El uso de ilustraciones en el lado del jugador se convirtió en el estándar de la industria a partir de ese momento.

Otras compañías de juegos no tardaron en seguir el ejemplo. En 1980, Flying Buffalo creó una "Pantalla del Director de Proyecto" para el juego de rol de ciencia ficción The Morrow Project ; [ 5 ] en 1981, Metagaming lanzó su " Pantalla del Director de Juego " para The Fantasy Trip ; [ 6 ] y en 1983, FASA publicó una "Pantalla del Director de Juego" para Star Trek: The Role Playing Game , posiblemente el primer uso comercial del término "pantalla del director de juego". [ 7 ]

Desde entonces, muchas empresas han producido pantallas para el director de juego para sus juegos específicos.

Otros ejemplos

Recepción

La aparición de la pantalla del director de juego suscitó diversas reacciones entre los críticos.

En la edición de octubre-noviembre de 1977 de White Dwarf (número 3), Don Turnbull reseñó The Judge's Shield y lo consideró una herramienta muy útil, diciendo: «Estos paneles contienen prácticamente toda la información necesaria para el director de juego y los jugadores durante una partida, y además son mucho más duraderos que las Ready Ref Sheets . A menos que hayas creado las tuyas propias, son esenciales para cualquier director de juego serio». [ 12 ]

En la revista británica Imagine , Jez Keen afirmó que las tablas impresas en la pantalla del Dungeon Master de TSR eran más útiles y accesibles que las que se encontraban en el libro de reglas de la Guía del Dungeon Master . [ 13 ]

En 1992, Rick Swan opinó que comprar la omnipresente pantalla del director de juego se había convertido en un desperdicio de dinero: «Compuestas por unos pocos paneles de cartón y un puñado de tablas copiadas directamente de los libros de reglas, las pantallas de árbitro son posiblemente la peor compra en el mundo de los juegos. Cualquiera con una fotocopiadora, unas tijeras y un bote de pegamento puede montar una pantalla personalizada en una o dos horas, así que hay pocos incentivos para comprar la versión autorizada a menos que seas un coleccionista compulsivo o simplemente un vago». [ 14 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág.  143. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 "Escudo del Juez" . RPG Geek . BoardGameGeek . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  3. Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. "Pantalla del árbitro" . RPG Geek . BoardGameGeek . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  5. "Escudo del director de juego" . RPG Geek . BoardGameGeek . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  6. "Juego: El viaje de fantasía: Pantalla de los maestros de la fantasía" . Google Arts & Culture . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  7. "Kit del director de juego de Star Trek" . RPG Geek . BoardGameGeek . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  8. Elric!: Pantalla del director de juego , Chaosium, 1994, ISBN 9781568820118
  9. Pantalla del director de juego de Hollow Earth Expedition (EGS1002), Exile Game Studio, 9 de julio de 2007, 11,1 x 8,6 x 0,5 pulgadas, ISBN 978-1604024890
  10. Pathfinder Roleplaying Game: Pantalla del director de juego , Paizo Publishing, LLC.; Edición Brdgm, 22 de diciembre de 2009, 11 x 8,6 x 0,4 pulgadas, ISBN 978-1601252166
  11. Bill Olmesdahl Star Wars: Pantalla del director de juego para la segunda edición , West End Games, 1992, ISBN 9780874311839
  12. Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1977). "Caja abierta". White Dwarf (3). Games Workshop : 12.
  13. Keen, Jez (julio de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (28). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  14. Swan, Rick (mayo de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (181). TSR, Inc. : 75.