Gaigel es un juego de cartas originario de la región de Württemberg , en Alemania , que tradicionalmente se juega con cartas del mismo palo . Es una variante suaba del Sechsundsechzig y puede jugarse con 2, 3, 4 o 6 jugadores. Sin embargo, una diferencia significativa con respecto al Sechsundsechzig y otros juegos similares, como el Bauernschnapsen, es el uso de una baraja doble. La versión para cuatro jugadores se suele llamar Kreuzgaigel . El juego surgió a principios del siglo XIX.
Historia
El juego de Gaigeln se menciona ya en 1844, junto con Ramsen , Hopsen , [ a ] Hundert und Eins , German Solo , Laubobern y Black Peter , como uno de los juegos de cartas habituales que jugaban los hombres en Württemberg . [ 1 ] En 1845 se anunciaban cartas específicas de Gaigel en el Kempten Zeitung . [ 2 ] En 1846 se describe como un "nuevo juego de cartas" que el autor e investigador lingüístico, Raimund Jacob Wurst (1800-1845), había aprendido en Bad Ditzenbach en 1843. [ 3 ] En 1883, se registra que los funcionarios electorales jugaban a Gaigel en un colegio electoral de Württemberg. [ 4 ]
Tarjetas
Para este juego se utilizan cartas que en el mercado se anuncian como Gaigel/ Binokel y que contienen un juego doble de 2x24 cartas . La descripción de los palos varía según la región y también depende de si se utilizan cartas de Württemberg o francesas: en el dialecto local se las suele llamar Eichel (Bellotas), Schippen (Picas), Herz (Corazones) y Bollen (Campanas).
precedencia de la tarjeta
Dentro de los cuatro palos, la precedencia de las cartas es siempre la misma: Dos ( As , Daus , Ass , Alte , Sau ) → 10 → Rey → Reina ( Ober ) → Jota ( Unter ) → 7. Como hay dos copias de cada carta, si ambas se juegan en una misma baza , el jugador que inició la baza la gana. Por ejemplo, si se juegan ambos Ases de Bellotas, la baza es para el jugador que inició la baza (siempre que nadie haya ganado).
Valor de la tarjeta
A cada tarjeta se le asignan los siguientes valores (puntos):
Apuntar
El objetivo del juego es ser el primer jugador o equipo en conseguir 101 puntos de cartas o Augen .
Relación comercial
El repartidor ofrece el corte al jugador a su izquierda y luego reparte tres cartas a cada jugador en sentido contrario a las agujas del reloj (descrito coloquialmente como " rechtsherum haut man an die Backe "). A continuación, el repartidor toma la siguiente carta, que se usa para determinar el palo de triunfo , y la coloca boca arriba en el centro de la mesa, antes de repartir dos cartas más a cada jugador, de modo que todos tengan una mano de cinco cartas. Luego, el talón se coloca transversalmente sobre la carta de triunfo en el centro de la mesa, de manera que esta quede parcialmente visible. Si el repartidor decide no cortar la baraja (indicado mediante un golpecito), entonces, por acuerdo mutuo, se pueden repartir cinco cartas a cada jugador por turno antes de que se voltee la carta de triunfo.
Jugando

Jugadores y asociaciones
- Las partidas de dos o tres jugadores se juegan individualmente; cada jugador está por su cuenta.
- En partidas de cuatro o seis jugadores, es habitual jugar al über Kreuz ("cruzado"): los jugadores sentados uno frente al otro forman equipos de dos cuyas bazas se cuentan juntas; al hacerlo, pueden, opcionalmente, guiñarse el ojo , es decir, pasarse información entre sí mediante señales secretas. Las parejas se determinan mediante un proceso llamado Umschlag , en el que a cada uno de los cuatro jugadores se le reparte una carta boca arriba. Esto continúa hasta que se reparten los dos primeros ases (o, para seis jugadores, los tres primeros). Los dos jugadores (o tres en una partida de seis) con estos ases se sientan uno frente al otro en la siguiente partida y forman un grupo. Los otros dos representan al grupo contrario. Debido a su disposición de asientos, una partida de cuatro jugadores se denomina " Kreuzgaigel " ("Cross Gaigel"). En Kreuzgaigel , los compañeros de juego permanecen iguales durante toda la noche de juegos.
Apertura
El jugador a la derecha del repartidor es el de la mano de adelante ( Vorhand ) o la mano más antigua, y es quien inicia la primera baza.
Al iniciar la jugada, el jugador de derecha debe elegir una de varias opciones y anunciarla al otro jugador o jugadores. Para la primera baza, la regla es que no hay palo de triunfo o que no se pueden jugar triunfos:
- Andere Alte / Zweites Ass ("Otro Viejo" / "Segundo As"): el jugador de derecha juega un as (que no sea del palo de triunfo) boca abajo. Cuando todos los demás hayan jugado sus cartas, también boca abajo, se voltean las cartas. Si otro jugador ha jugado el mismo as, ese jugador gana la baza. De lo contrario, la baza pertenece al jugador de derecha.
- Ge-Elfen : el jugador de la derecha juega un as boca arriba, los demás juegan una carta de su elección. El jugador de la derecha gana la baza en todos los casos.
- Höher hat o Tauchen ("El más alto gana" o "Buceo"): el jugador de derecha juega una carta de su elección, excepto que no debe ser un as ni un triunfo, boca abajo. Los demás hacen lo mismo. Tan pronto como todos hayan jugado sus cartas boca abajo, el jugador de derecha da la vuelta a la suya y luego todos los demás hacen lo mismo con las suyas. Si uno de los otros jugadores tiene una carta más alta del mismo palo, gana la baza; de lo contrario, la gana el jugador de derecha.
- Auf Dissle : el golpe de derecha anuncia auf Dissle . Esto significa que el golpe de derecha gana al lograr tener cinco sietes en la mano en cualquier momento de la partida. En cuanto el golpe de derecha tenga que hacer una baza, pierde la partida. El golpe de derecha también pierde si uno de los oponentes llega al final normal de la partida.
Jugando con la garra
Tras la primera ronda de bazas, el juego continúa con el talón. El jugador que ganó la última baza inicia la siguiente ( kommt heraus ). De las cinco cartas en mano, se puede descartar cualquiera. El resto de los jugadores siguen en sentido horario sin obligación de jugar un triunfo , seguir el palo o ganar la baza.
Para determinar quién gana la baza: los triunfos vencen a las cartas del mismo palo; gana la carta más alta si las cartas son del mismo palo; gana quien juega primero si ambas cartas son del mismo valor y palo. El ganador de la baza roba otra carta del mazo y los demás siguen en orden. Así, todos los jugadores vuelven a tener una mano de cinco cartas.
Fusión
Una vez que un jugador (o su equipo en el juego de parejas) gana una baza, puede formar una pareja en cualquier momento, es decir, anunciar un par compuesto por un Rey y una Reina/Reina del mismo palo. Un par de triunfo vale 40 puntos, mientras que los pares de palos simples valen 20 puntos. Para ello, el jugador simplemente anuncia " Cuarenta " o "Veinte" . El par formado siempre se presenta y una de las dos cartas se juega en la siguiente baza.
Una carta ya utilizada en una combinación no puede ser usada por el mismo jugador por segunda vez. Por lo tanto, si un jugador quiere reclamar un par del mismo palo, debe mostrar las cuatro cartas de ambos pares a la vez. Si el jugador ya ha jugado una (o ambas) cartas del primer par, no puede reclamar una combinación del mismo palo nuevamente.
Para que no se olvide una combinación, el jugador que la reclame puede deslizar una de sus cartas de baza del mismo palo boca arriba debajo de su pila de cartas de baza.
Robar ( Rauben )
El jugador que tenga (o robe) un 7 de triunfo y sea el primero en voltearlo puede cambiarlo por la carta de triunfo que se encuentra debajo del talón, siempre que ya tenga una baza. El robo del Diß se suele anunciar colocando el Diß debajo de la carta de triunfo y adquiriendo así el derecho a robarla. De esta forma, se le ofrece al compañero la oportunidad de robar, en caso de que obtenga el segundo Diß . Sin embargo, si el segundo Diß cae en una baza, el triunfo puede ser robado independientemente del compañero del jugador. No obstante, una vez que se ha colocado un Diß debajo de la carta de triunfo, el oponente ya no puede robarla en la partida actual.
Juego después de que se agote Talon
En cuanto se agote la garra, los jugadores deberán hacer lo mismo si es posible e intentar ganar la baza.
Cinco 7
Un jugador que recibe cinco sietes seguidos puede revelarlos y gana la mano. Un jugador que solo tiene cuatro sietes después del reparto y espera robar un quinto del mazo durante la partida, puede anunciar "on sevens" ( Auf Siebener ). Durante la partida, los cuatro sietes se conservan en la mano y la quinta carta se descarta sin ganar la baza. Si se roba un quinto siete del mazo antes de que el oponente alcance los 101 puntos, el equipo del jugador gana la partida.
Fin del juego
El objetivo del juego es conseguir 101 puntos de cartas ( Augen ). En cuanto se alcanzan, un jugador puede gritar "¡Fuera!" ( Aus! ). Esto se conoce como "salir" ( Aussagen , literalmente "decir 'fuera'"). Si esto no es posible debido al número de jugadores y la distribución de las bazas, gana el jugador con más puntos.
El final del juego debe anunciarse inmediatamente después de la última baza; un jugador que permite que se juegue otra baza ha "sobre-gaigelled" ( übergaigelt ), pierde la mano y recibe una puntuación doble (menos) conocida como Gigackel (ver más abajo).
Si un jugador grita "¡fuera!" y, al contar los puntos, hay menos de 101 puntos, el jugador (o el equipo del jugador) ha "sub-gaigelled" ( untergaigelt ) y se le da un Gigackel .
Un jugador que no ha tomado ninguna baza y no ha jugado auf Dissle , también obtiene Gigackel .
De lo contrario, el perdedor del juego es el jugador que haya anotado la menor cantidad de puntos.
Tanteo

Los jugadores deben acordar de antemano el número de partidos que se jugarán. Para registrar los resultados, se trazan dos líneas horizontales en una hoja de papel o pizarra, una por cada jugador o equipo, que parten de un círculo. Si juegan más de dos jugadores o equipos, se trazan líneas adicionales desde el círculo, ya sea verticalmente o con el ángulo apropiado.
Cada jugador o equipo tiene una línea en la que, si se pierde un partido, se marca una pequeña raya perpendicular a la línea. En caso de doble derrota, se dibuja un Gigackel en la línea: una 'V' que representa dos rayas.
Cuando se haya jugado el número de partidas acordado, los jugadores podrán pasar a la fase de "limpieza" ( Putzen ), en la que se jugarán más partidas.
En cada uno de estos juegos, el ganador puede tachar un guion o la mitad de un Gigackel .
Al final, el ganador es el jugador que consiga "limpiar" primero sus marcas.
Guiñar el ojo
Para partidas con 4 o 6 jugadores situados sobre Kreuz, se puede emplear una técnica conocida como winken , mediante la cual se utilizan diversas señales y gestos para comunicar secretamente al compañero de juego qué cartas se tienen, de modo que este pueda jugar la carta adecuada. Algunos ejemplos son:
- Poner la lengua en la mejilla: Campanas
- Rascarse el hombro: Bellotas
- Colocar brevemente la mano sobre el corazón: Corazones
- Sacando la lengua brevemente: Hojas
- Parpadeo: As/Dos de triunfo
Variantes
Gaigel zu dritt
A diferencia del Kreuzgaigel con 4 o 6 jugadores, en una partida de 3 jugadores no se forman parejas. Cada jugador juega individualmente. Por consiguiente, no hay guiño . Por lo demás, se aplican las mismas reglas que en el Kreuzgaigel .
Notas a pie de página
Referencias
Literatura
- Griesinger, Carl Thedor (1844). "Saemmtliche bellestristische Schriften de Carl Theodor Griesinger" en Skizzenbuch . Griesinger, Stuttgart.
- Claus D. Grupo: Doppelkopf – Schafkopf – Tarock. Edición original. Falken, Niedernhausen/Ts., 1997, ISBN 3-635-60223-X.
- Claus D. Grupp: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Edición revisada y recién impresa. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen/Ts., 1996/1997, ISBN 3-635-60061-X.
- Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, ISBN 3-89994-058-X.
- Matthias Mala: Das grosse Buch der Kartenspiele. Falken, Niedernhausen/Ts., 1997, ISBN 3-8068-7333-X.
- Hoegg, Gebhardt Hil. (1846). Raimund Jacob Wurst: un skizze biográfico . JC Maecken, Reutlingen.
- Pressler, Ellis E. (1895) Gaigle: Leyes y reglas, cómo jugar el juego . Williamsport, Pa.: Keystone Lithograph Company.
Enlaces externos
- Gaigel-Kartenspiel (versión druckbare) en Wayback Machine (archivado el 17 de septiembre de 2016) (en alemán)
- Reglas del torneo. Archivadas el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine (en alemán).
- Gaigel en pagat.com .
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- Juegos de cartas para dos jugadores
- Juegos de cartas para tres jugadores
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- Juegos de cartas para seis jugadores
- Juegos de cartas alemanes
- Schnapsen
- Juegos de rey y reina
- Württemberg
- Suabia
- Juegos de trucos de puntos