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Galaga

Galaga [ a ] es un videojuego de disparos de pantalla fija de 1981 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Midway Manufacturing en Norteam...

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Galaga [ a ] es un videojuego de disparos de pantalla fija de 1981 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Midway Manufacturing en Norteamérica. Es la secuela de Galaxian de 1979 y el segundo juego de la serie Galaxian . Controlando una nave espacial, el jugador tiene la tarea de destruir las fuerzas Galaga en cada nivel mientras evita enemigos y proyectiles. Algunos enemigos, como "Boss Galaga", pueden capturar la nave del jugador usando un rayo tractor , que puede ser rescatado por otra nave para darle al jugador un "caza doble" con potencia de fuego adicional.

Shigeru Yokoyama lideró el desarrollo con un pequeño equipo. La planificación inicial tardó unos dos meses en completarse. Originalmente desarrollado para la placa arcade Namco Galaxian , se adaptó a un nuevo sistema siguiendo la sugerencia del departamento de Investigación y Desarrollo de Namco. La inspiración para la mecánica de combate dual provino de una película que Yokoyama había visto antes del desarrollo, en la que una nave era capturada con un gran rayo circular. El proyecto se hizo inmensamente popular dentro de la compañía, e incluso el presidente de Namco, Masaya Nakamura, mostró interés en él.

Aunque las primeras pruebas de localización no tuvieron éxito, Galaga se convirtió en uno de los títulos más exitosos de la época dorada de los videojuegos arcade , apareciendo con frecuencia en las listas de ventas de arcades japonesas y estadounidenses hasta 1987. Fue aclamado por la crítica por su jugabilidad, innovación, naturaleza adictiva y las mejoras introducidas con respecto a su predecesor, y es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Se lanzaron varias versiones para consolas domésticas para multitud de plataformas, incluyendo MSX , Atari 7800 y NES , además de lanzamientos en plataformas de distribución digital como Xbox Live Arcade y apariciones en muchas compilaciones de Namco . Le siguió Gaplus en 1984.

Jugabilidad

Jugabilidad con Gorg el Jefe Galaga usando un rayo tractor, mientras el jugador intercambia disparos con alienígenas en formación en la etapa 4.

Galaga es un juego de disparos de pantalla fija. El jugador controla a Gyaraga en la parte inferior de la pantalla, quien debe impedir que las fuerzas de Galaga destruyan a toda la humanidad. [ 12 ] El objetivo de cada nivel es derrotar a todos los alienígenas de Galaga, que volarán en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. [ 13 ] De forma similar al juego anterior, Galaxian , los alienígenas se lanzarán en picado hacia el jugador mientras disparan proyectiles; chocar con proyectiles o alienígenas resultará en la pérdida de una vida. [ 13 ]

En la parte superior de la formación enemiga hay 4 grandes alienígenas conocidos como "Gorg el Jefe Galaga", que requieren 2 disparos para ser destruidos (como las "Naves Insignia Galaxianas" de Galaxian , que requieren 1 disparo para ser destruidas). [ 13 ] Estos enemigos pueden usar un rayo tractor para capturar la nave del jugador, regresando con ella a la parte superior de la formación y costándole al jugador una vida. [ 13 ] Si quedan vidas adicionales, el jugador tiene la oportunidad de derribar al Jefe Galaga que sostiene la nave capturada. Derribarlo mientras se lanza hacia el jugador resultará en el rescate de la nave capturada, y se unirá a la nave del jugador, transformándola en un "caza doble" con potencia de fuego adicional y una caja de impacto más grande . [ 13 ] Sin embargo, destruir a Gorg con una nave capturada mientras está en formación hará que el caza se vuelva contra el jugador y actúe como enemigo. [ 13 ] La nave regresará en un nivel posterior como parte de la formación.

Algunos enemigos tienen la capacidad de transformarse en nuevos tipos de enemigos con diferentes patrones de ataque, incluyendo la Nave Insignia Galaxiana del juego anterior. [ 13 ] Las etapas se indican mediante emblemas en la parte inferior derecha de la pantalla. [ 13 ] Los enemigos pueden volverse más agresivos a medida que avanza el juego, aumentando su número de proyectiles y descendiendo a mayor velocidad. [ 12 ] La tercera etapa y cada cuarta etapa posterior son etapas de bonificación , donde los alienígenas vuelan en una formación preestablecida sin disparar al jugador. [ 13 ]

Bicho

En la versión arcade original, si un jugador completa la etapa 255 (el entero sin signo máximo de 8 bits ), la siguiente etapa se anunciaba como etapa cero y, dependiendo de los interruptores DIP en la máquina recreativa, el juego se reiniciaba, jugaba niveles incorrectamente, se bloqueaba o jugaba con la dificultad incorrecta. [ 14 ] Esto se conoce como pantalla de muerte .

Desarrollo

Galaga fue creado por el desarrollador japonés Shigeru Yokoyama, un veterano de Namco . [ 15 ] El primer gran éxito de videojuegos de Namco en las máquinas recreativas fue Galaxian (1979); [ 16 ] [ 17 ] el éxito del juego llevó a Namco a producir una gran cantidad de placas arcade Namco Galaxian para satisfacer la demanda. [ 15 ] A principios de la década de 1980, el juego se estaba volviendo más difícil de vender, por lo que para ayudar a liquidar el inventario, Yokoyama recibió la tarea de crear dos nuevos juegos que pudieran ejecutarse en la placa Namco Galaxian. [ 15 ] El primero de ellos fue King & Balloon (1980), [ 15 ] un juego de disparos fijo que se cita como el primer videojuego en incorporar voz. [ 18 ] El segundo juego, en cambio, se hizo para hardware más nuevo como sugirió la división de Investigación y Desarrollo de Namco. [ 15 ] Esta nueva placa arcade se denominó Namco Galaga y se utilizó en juegos como Bosconian (1981) [ 19 ] y Dig Dug (1982). [ 20 ] Aunque a Yokoyama no se le dieron instrucciones explícitas para crear un juego de disparos, la dirección expresó su deseo de que creara un juego similar a Galaxian . [ 15 ] La planificación inicial del proyecto duró dos meses. [ 15 ]

La idea del luchador dual surgió del deseo de Yokoyama de crear enemigos con diferentes estilos de ataque. [ 15 ] El rayo tractor emitido por Boss Galaga se inspiró en una película en la que la nave de un personaje era capturada por un láser circular. [ 15 ] Yokoyama incorporó esta idea en Galaga , donde un enemigo podía capturar la nave del jugador con un rayo y la nave debía ser rescatada. [ 15 ] Originalmente, rescatar una nave capturada otorgaba al jugador una vida extra, pero esto pronto se cambió para que luchara junto al jugador. [ 15 ] Esta idea resultó ser un problema al principio; debido a las limitaciones de hardware, el juego solo podía mostrar un número limitado de sprites , lo que resultaba en que el luchador dual no pudiera disparar más misiles. [ 15 ] Como solución alternativa, Yokoyama creó un sprite de 16x16 para la nave y un sprite de 16x16 para las balas, reduciendo el número total de sprites en dos. [ 15 ]

Inspirado por los intermedios de Pac-Man (1980) y las fases de bonificación de Rally-X (1980), Yokoyama añadió un nivel de bonificación especial. [ 15 ] Durante la planificación, el programador principal Tetsu Ogawa le informó de un error por el cual los enemigos simplemente salían volando de la pantalla en lugar de moverse en formación. [ 15 ] Ogawa expresó interés en incorporar la idea al juego, lo que llevó a la inclusión de las Fases Desafiantes. [ 15 ] Los enemigos originalmente volaban en un tipo de patrón, y se añadieron más para aumentar el valor de rejugabilidad . [ 15 ] El diseñador gráfico Hiroshi Ono diseñó muchos de los sprites, incluyendo la nave del jugador y el alienígena Boss Galaga. [ 15 ]

Antes de las pruebas de localización, el equipo se centró en diseñar la tarjeta de instrucciones, una hoja de papel que mostraba cómo se jugaba. [ 15 ] El texto fue escrito por los planificadores, mientras que el diseño en sí fue realizado por un artista gráfico. [ 15 ] La tarjeta originalmente mostraba la disposición de los controles y los fundamentos del juego, que se eliminaron pronto por ser demasiado aburridos. [ 15 ] Yokoyama sugirió que la tarjeta mostrara la mecánica de doble luchador, como una forma de atraer jugadores. [ 15 ] El equipo siguió presentando diseños al presidente de Namco, Masaya Nakamura , quien continuó rechazándolos hasta que les ordenó que simplemente lo hicieran delante de él. [ 15 ]

El equipo pudo establecer sus propios plazos, debido a la estructura corporativa entonces relajada de Namco. [ 15 ] Nakamura y otros empleados, incluido el creador de Pac-Man, Toru Iwatani , dieron retroalimentación sobre el proyecto . [ 15 ] A pesar de la inmensa popularidad del juego en la empresa, las primeras pruebas de ubicación no cumplieron con las expectativas debido a que los jugadores podían avanzar mucho con solo una moneda, lo que generaba bajos ingresos. [ 15 ] Aunque Yokoyama afirmó que la popularidad del juego aún podría generar ingresos, los ejecutivos de Namco instruyeron al equipo para que aumentara el nivel de dificultad. [ 15 ] Galaga se lanzó en Japón en septiembre de 1981; [ 21 ] Midway Manufacturing , que previamente había licenciado Galaxian , lanzó el juego en Norteamérica en noviembre de ese año. [ 3 ]

Versiones y reediciones

Sega desarrolló y lanzó en 1983 una versión para SG-1000 , Sega-Galaga. [ 22 ] Una versión para MSX le siguió en 1984. [ 23 ] Una conversión para Family Computer se lanzó en 1985 en Japón, [ 24 ] que posteriormente fue lanzada internacionalmente por Bandai para Nintendo Entertainment System , subtitulada Demons of Death en Norteamérica. [ 13 ] Atari Corporation lanzó una versión para Atari 7800 en 1986 como uno de los trece juegos de lanzamiento de la consola. [ 25 ] En Europa, Aardvark Software lanzó en 1983 una versión no oficial para BBC Micro y Acorn Electron llamada Zalaga , que fue descrita por Computer and Video Games como "fiel al original arcade". [ 26 ]

Namco desarrolló y lanzó una versión para Game Boy en Japón en 1995, que venía incluida con Galaxian . [ 27 ] Nintendo publicó el juego fuera de Japón bajo la marca Arcade Classic . [ 28 ] Se lanzaron dos versiones para teléfonos móviles, ambas limitadas a Japón; la primera fue para i-Mode en 2001, [ 29 ] y la segunda para EZweb en 2006. [ 30 ] La versión arcade original se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, con tablas de clasificación y logros en línea. [ 31 ] La versión de NES se portó a la Consola Virtual de Wii en 2007, [ 32 ] seguida de la versión arcade en 2009. [ 33 ] Se publicó una versión para Roku en 2011. [ 34 ] En 2013, la versión de NES se lanzó tanto para Nintendo 3DS como para la Consola Virtual de Wii U. [ 32 ] Galaga fue uno de los cuatro juegos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se publicó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en 2016. [ 35 ] Hamster Corporation lanzó la versión arcade como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en enero de 2023. [ 36 ]

Galaga se incluyó en compilaciones de Namco, incluyendo Namco Museum Vol. 1 (1995), [ 37 ] Namco Museum 64 (1996), [ 38 ] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [ 39 ] Namco Museum Virtual Arcade (2008), [ 40 ] Namco Museum Essentials (2009), [ 41 ] y Namco Museum Megamix (2010). [ 42 ] El juego de Wii de 2010 Pac-Man Party y su versión de Nintendo 3DS de 2011 incluyen Galaga como extra, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Pac-Man . [ 43 ] [ 44 ] Para celebrar el 30 aniversario del juego en 2011, se lanzó una remasterización en alta definición para dispositivos iOS como parte de Galaga 30th Collection , que también incluía remasterizaciones de Galaxian , Gaplus y Galaga '88 . [ 45 ] Junto con la secuela Galaga Legions para Xbox 360 y PlayStation 3 , fue adaptado a Nintendo 3DS en 2011 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . [ 46 ] La versión original también se agregó a la compilación Namco Arcade para iOS en 2012. [ 47 ] El lanzamiento de NES es uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition . [ 48 ]

Recepción

Galaga fue aclamado, y muchos elogiaron su naturaleza adictiva, la estructura de su juego, su innovación y las mejoras con respecto a su predecesor, y fue un juego popular durante la época dorada de los videojuegos arcade . [ 58 ] En Japón, fue el sexto juego arcade más taquillero de 1981, [ 60 ] luego el tercero más taquillero de 1982, [ 61 ] y luego el noveno más taquillero de mesa arcade de 1986. [ 62 ] [ 63 ] En Norteamérica, apareció regularmente en la lista de ventas mensuales de la revista RePlay desde abril de 1980 hasta abril de 1987, siendo superado solo por Monaco GP de Sega (1979). [ 64 ] Galaga estuvo entre los diez juegos arcade más taquilleros de 1983 en Estados Unidos. [ 65 ] [ 66 ]

Computer + Video Games elogió el desafío y las mejoras realizadas con respecto a Galaxian , [ 53 ] mientras que Arcade Express lo seleccionó como una "Mención Honorífica" en sus premios arcade de 1983. [ 67 ] La publicación japonesa Amusement Life dijo que la sensación de emoción y la acción trepidante hicieron de Galaga un "juego imprescindible", al tiempo que elogió su mecánica única de doble luchador y sus coloridos gráficos. [ 68 ] La revista Vidiot lo incluyó como el séptimo mejor juego arcade de 1983, diciendo que su variedad de juego, mecánica de doble luchador y fases de bonificación lo hicieron destacar entre la multitud. [ 69 ]

En una reseña retrospectiva de 1998, AllGame afirmó que la estrategia destacaba entre otros juegos de su tipo, describiendo la jugabilidad como "acción de disparos perfectamente equilibrada". [ 49 ] Al reseñar la versión para NES, GameSpy calificó a Galaga como "un juego imprescindible para los fanáticos de las máquinas recreativas", elogiando la representación fiel de la versión arcade en términos de gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. [ 57 ] IGN también elogió el elemento estratégico de la versión para NES dentro de la mecánica de combate dual y la jugabilidad adictiva. [ 58 ] GameSpot , en su reseña del lanzamiento para Xbox 360, afirmó que la jugabilidad era "tan complicada como siempre", elogiando la inclusión de tablas de clasificación en línea y por ser una conversión arcade fiel. [ 56 ] Eurogamer coincidió, citando que las tablas de clasificación aumentan la adicción. [ 54 ]

Las versiones de Galaga recibieron elogios por su fidelidad al original arcade. Nintendo Life elogió la versión de NES para la Consola Virtual de 3DS por mantenerse fiel al original, afirmando que "envejeció sorprendentemente bien" y que valía la pena volver a jugarlo. [ 32 ] La revista Games elogió las mejoras con respecto a juegos como Space Invaders y Galaxian , comentando que Galaga aún se mantiene vigente años después. [ 70 ] La revista Joystick elogió la representación precisa de la versión de NES del original arcade, especialmente en sus gráficos y estructura de juego. [ 59 ] Famicom Tsūshin elogió la conversión fiel de la versión de Game Boy junto con su soporte para el periférico Super Game Boy , [ 27 ] mientras que Electric Playground afirmó que debería "estar entre los primeros puestos de tu próxima compra de Game Boy". [ 28 ] Algunas publicaciones expresaron su decepción con los lanzamientos domésticos por carecer de características adicionales. GameSpot criticó la falta de multijugador en línea en la versión para Xbox 360, así como la ausencia de una configuración gráfica actualizada, afirmando que la versión era "terriblemente básica" en comparación con otras versiones de XBLA. Eurogamer expresó su descontento con el elevado precio de la versión para Xbox 360, así como con la facilidad con la que se podían obtener los logros. [ 54 ] Eurogamer también coincidió con GameSpot en la falta de multijugador en línea. [ 54 ]

Galaga ha sido incluido por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . La revista Flux lo clasificó en el puesto #57 en su lista de "Los 100 mejores videojuegos" en 1995, [ 71 ] mientras que Game Informer lo incluyó en el puesto #23 en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos" en 2010. Next Generation lo clasificó en el puesto #96 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" por su innovación en los juegos de disparos en general, [ 72 ] y en el puesto #17 en su lista de "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". [ 73 ] Game Informer lo etiquetó como el 19.º mejor videojuego jamás creado en 2001, calificándolo como el mejor juego del género de disparos fijos. [ 74 ] Electronic Gaming Monthly lo incluyó en el puesto n.° 20 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997 [ 75 ] y en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2001, [ 76 ] y en el puesto n.° 28 de sus "200 mejores videojuegos de su época" en 2006. [ 77 ] Los usuarios de GameFAQs lo votaron como el 15.º mejor juego jamás creado en 2004 [ 78 ] y el 10.º en 2009. [ 79 ] El personal de GameSpy lo votó como el octavo mejor juego arcade de todos los tiempos en 2011. [ 80 ] Se clasificó en el puesto n.° 93 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN por su jugabilidad adictiva y su atractivo duradero. [ 81 ] The Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto #27 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos", así como el cuarto juego arcade más coleccionado y el segundo más popular en su sitio web. [ 82 ] Electronic Gaming Monthly incluyó a Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos por incluir ambos juegos. [ 83 ]

Poco después del lanzamiento del juego, Namco produjo gabinetes miniatura de Galaga para autobuses y aviones, alojados en pequeños monitores CRT de 17 pulgadas. [ 11 ] En 2000, Namco lanzó un gabinete arcade para celebrar el 20.º aniversario del juego, que venía con Ms. Pac-Man y se tituló Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981. [ 84 ] [ 85 ] Un gabinete similar fue lanzado en 2005 que también incluía el Pac-Man original , hecho para celebrar el 25.º aniversario de este último. [ 86 ] Galaga también está incluido en Pac-Man's Arcade Party (2010) [ 87 ] [ 88 ] y Pac-Man's Pixel Bash (2019). [ 89 ]

Galaga ha hecho apariciones cameo en películas como WarGames (1983), [ 90 ] The Karate Kid (1984), [ 90 ] Planes, Trains and Automobiles (1987), [ 90 ] The Avengers (2012), [ 90 ] y Pixels (2015). [ 91 ] Un submarino que lleva el nombre del juego aparece a lo largo de la serie de televisión Lost . [ 92 ] Hallmark Cards lanzó un adorno de máquina recreativa de Galaga en 2009, que reproducía efectos de sonido del juego. [ 93 ] En 2019, investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte nombraron a una especie extinta de tiburón Galagadon nordquistae , debido a que los dientes del tiburón se parecen a los alienígenas de Galaga . [ 94 ] Galaga también es objeto de varios torneos basados ​​en puntuaciones altas; A partir de 2020, el récord mundial lo ostenta Jordan Dorrington con una puntuación de 20.980.450 puntos. [ 95 ]

Galaga se usó como un minijuego de pantalla de carga en la versión de PlayStation de Tekken . [ 96 ] Como un acuerdo con la serie de anime Space Dandy , se lanzó un remake para iOS, Space Galaga , en 2015, que presenta personajes y naves espaciales de Space Dandy mezclados con la jugabilidad de Galaga . [ 97 ] Un juego crossover similar, Galaga: Tekken Edition, se lanzó el mismo año, reemplazando a los enemigos con personajes de la franquicia Tekken . [ 98 ] Un traje con temática de Galaga también está disponible como contenido descargable en LittleBigPlanet 3. [ 99 ] El Boss Galaga aparece como un objeto en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su continuación Super Smash Bros. Ultimate , donde puede capturar a un oponente y llevarlo fuera de la pantalla. [ 100 ] [ 101 ] Ultimate también presenta una remezcla de la banda sonora de Galaga . [ 102 ] Se confirma que una adaptación televisiva animada, Galaga Chronicles , está en desarrollo. [ 103 ]

Notas

  1. Japonés :ギャラガ, Hepburn : Gyaraga

Referencias

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