Articulo de referencia

Estrella del rock Dundee

Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited ) es una desarrolladora de videojuegos británica y un estudio de Rockstar Games con sede en Dundee . El estudio es c...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited ) es una desarrolladora de videojuegos británica y un estudio de Rockstar Games con sede en Dundee . El estudio es conocido principalmente por haber desarrollado Crackdown 2 .

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron la compañía como Ruffian Games en abril de 2008. Anteriormente habían trabajado en Crackdown , con Thomson como diseñador principal mientras estaba en Realtime Worlds . Ruffian Games se asoció inmediatamente con Microsoft para Crackdown 2 , siendo elegidos por encima de Realtime Worlds. Lanzado en 2010, el juego no vendió lo suficiente como para permitir una tercera entrega de Crackdown y Ruffian Games se unió a proyectos de codesarrollo, incluyendo varios juegos para Kinect , para mantenerse a flote. Game of Glens y Hollowpoint fueron cancelados, mientras que un remake de Streets of Rage fue presentado sin éxito. Después de lanzar de forma independiente Fragmental y RADtv , el estudio estaba trabajando con Rockstar Games en octubre de 2019. La empresa matriz de la editora , Take-Two Interactive , adquirió Ruffian Games en octubre de 2020 y la integró con Rockstar Games como Rockstar Dundee.

Historia

Primeros años y Represión 2 (2008–2013)

Logotipo de Ruffian Games hasta octubre de 2020

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron Rockstar Dundee como Ruffian Games en abril de 2008. [ 1 ] Thomson había liderado el diseño de Crackdown en Realtime Worlds , mientras que Liddon y Noyce habían trabajado en Xen Group, un proveedor de tecnología para el juego. [ 2 ] [ 3 ] Thomson se asoció con Xen Group después del lanzamiento de Crackdown en 2007. [ 4 ] El nombre de Ruffian Games se derivó de un evento en la infancia de Thomson en el que el padre de un compañero de clase se refirió a él como "un rufián", ya que creía que Thomson tenía una mala influencia sobre su hijo. Thomson le contó la historia a Liddon, quien sugirió que usaran el nombre "Ruffian Games" para su empresa. [ 5 ] Liddon, Thomson y Noyce asumieron los roles de jefe de estudio , director creativo y director de desarrollo , respectivamente. [ 2 ] [ 6 ] La empresa se mudó a oficinas en Dundee en octubre de 2008 y su formación se anunció en enero de 2009. [ 2 ] [ 4 ] Para entonces, el equipo de 15 personas estaba compuesto por antiguos desarrolladores de Crackdown , Fable II , MotoGP y la serie Grand Theft Auto , entre ellos "cinco o seis" que se unieron desde Realtime Worlds. [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] En febrero, la empresa contrató a Steve Iannetta y Ed Campbell, diseñadores de Crackdown , como diseñador principal y diseñador sénior, respectivamente. [ 8 ] [ 9 ] Reclutó a 15 personas más en mayo. [ 10 ] La plantilla creció a 49 en noviembre de 2009, en parte gracias a los cierres y despidos que afectaron a otros estudios locales, como Midway Studios – Newcastle . [ 3 ] [ 11 ]

Para cuando se anunció su formación, Ruffian Games había firmado un contrato con una "editorial importante". [ 2 ] Microsoft se asoció con el estudio para Crackdown 2 , dejando de lado a Realtime Worlds, ya que estaba ocupado con APB: All Points Bulletin . [ 12 ] Cuando se rumoreó este acuerdo, el director del estudio Realtime Worlds, Colin MacDonald, declaró que su estudio aún estaba en conversaciones con Microsoft para desarrollar otro juego de Crackdown . Dudaba que la editorial "perjudicara una relación de desarrollo existente que, de otro modo, sería fructífera" al asociarse con un desarrollador diferente también con sede en Dundee. [ 2 ] Después de que se anunciara que Ruffian Games desarrollaría Crackdown 2 en junio de 2009, David Jones , director ejecutivo de Realtime Worlds, declaró que estaba "un poco molesto" con Microsoft por haberle confiado el desarrollo del juego a Ruffian Games, ya que consideraba que la proximidad del estudio a Realtime Worlds era una amenaza. [ 13 ] En respuesta, Thomson opinó que Ruffian Games era capaz de crear una secuela adecuada de Crackdown porque había contratado talento de todos los departamentos que trabajaron en el juego original. [ 12 ]

El desarrollo de Crackdown 2 fue rápido pero difícil. El estudio se vio acosado por plazos que consideraba inmanejables y las expectativas de los fans del Crackdown original . La producción duró poco más de un año y se describió como "intensa y agotadora". El juego resultante, lanzado a mediados de 2010, recibió críticas mixtas y no vendió lo suficientemente bien como para que el estudio comenzara a trabajar inmediatamente en un tercer juego de Crackdown . [ 14 ] Para mantenerse en el negocio, Ruffian Games trabajó con Microsoft en varios juegos para el periférico Kinect , incluyendo Kinect Star Wars y Nike+ Kinect Training . [ 14 ] Alrededor de 2012, el estudio creó un modo multijugador experimental para Ryse: Son of Rome de Crytek , aunque este trabajo no se lanzó con el juego final. [ 15 ] [ 16 ] De varios proyectos cancelados, Streets of Rage fue una propuesta a Sega para una nueva versión del juego de 1991 del mismo nombre . El prototipo fue creado por un pequeño equipo en seis u ocho semanas, pero el proyecto no fue firmado. [ 14 ] [ 17 ] Un tercer juego de Crackdown seguía siendo improbable en 2013. [ 18 ]

Proyectos independientes y cancelados (2013–2019)

En febrero de 2013, Ruffian Games anunció Tribal Towers . [ 18 ] El juego fue conceptualizado como "un peculiar juego de combate de proyectiles en tiempo real de vista lateral", pero una fase de prueba alfa mostró que el juego y sus controles eran demasiado complicados. Después de poner el juego en pausa temporalmente, el estudio lo reelaboró ​​como Game of Glens , un juego inspirado en los juegos competitivos de las Tierras Altas que combinaba elementos de Angry Birds , Minecraft y World of Goo . [ 14 ] Cuando Square Enix lanzó la fase piloto de su iniciativa de financiación colectiva , Square Enix Collective , en enero de 2014, Game of Glens estaba entre los tres juegos que buscaban financiación. [ 19 ] Las encuestas de usuarios realizadas para los tres proyectos mostraron que solo el 39% de los encuestados estaba dispuesto a financiar Game of Glens , en comparación con el 90% para World War Machine y el 83% para Moon Hunters . Gran parte de la reacción negativa provino de que los usuarios esperaban otro juego de Crackdown de Ruffian Games en lugar de un juego casual . [ 14 ] Como resultado, el desarrollo de Game of Glens se detuvo en abril de 2014. [ 20 ]

Noyce dejó Ruffian Games a finales de 2013, se mudó a Finlandia con su novia y se convirtió en desarrollador de juegos independientes . Había intentado crear un estudio satélite finlandés para la empresa para aprovechar las oportunidades de inversión en el país, pero "probablemente no era el momento adecuado para mudarse y no funcionó del todo". [ 21 ] [ 22 ] En agosto de 2014, Ruffian Games anunció el juego de acción cooperativo Hollowpoint con Paradox Interactive como editor. [ 23 ] Paradox Interactive había firmado un acuerdo con Sony que habría hecho que el juego fuera temporalmente exclusivo para PlayStation 4. Sin embargo, poco después de lanzar un segundo tráiler a mediados de 2015, Ruffian Games y Paradox Interactive terminaron su asociación debido a diferencias creativas. El desarrollo del juego se suspendió y el editor tenía la intención de reevaluar la dirección creativa del juego. [ 24 ] El estudio luego trabajó en Fragmental , un juego de disparos con doble joystick y multijugador local inspirado en Hotline Miami que el estudio autopublicó en Steam Early Access en febrero de 2016. [ 24 ] [ 25 ] El RADtv del estudio , un juego de realidad virtual que incluye multijugador en modo local , fue lanzado en agosto de 2019. [ 26 ] [ 27 ]

Adquisición por Rockstar Games (2019-presente)

En octubre de 2019, se anunció que Ruffian Games trabajaría con Rockstar Games en juegos que no se especificaron más. [ 28 ] Take-Two Interactive , la empresa matriz de Rockstar Games , adquirió Ruffian Games en octubre de 2020 y la integró con Rockstar Games como Rockstar Dundee. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] En ese momento, el estudio tenía aproximadamente 40 empleados. [ 32 ] Liddon y Thomson permanecieron en Rockstar Dundee como codirectores del estudio . [ 33 ]

Juegos desarrollados

Trabajo adicional

Cancelado

  • Calles de la ira [ 17 ]
  • Torres Tribales / Juego de Valles [ 20 ]
  • Punta hueca [ 24 ]

Referencias

  1. "Acerca de" . Ruffian Games. 2019. Archivado del original el 12 de octubre de 2020. Recuperado el 12 de octubre de 2020 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Caoili, Eric (20 de enero de 2009). "Ruffian anuncia formalmente su lanzamiento y contrato editorial" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de noviembre de 2015. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  3. 1 2 3 Brice, Kath (16 de noviembre de 2009). "Ruffian: Los juegos más exitosos de hoy tienen "persistencia de vida"" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  4. 1 2 Litel, Alex (19 de diciembre de 2008). "Informe: Desarrollador escocés Ruffian se ha formado: ¿ Posible represión 2 ?" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de octubre de 2019. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  5. de Matos, Xav (25 de mayo de 2010). "What's in a Name: Ruffian Games" . Engadget . Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  6. Brudvig, Erik (15 de diciembre de 2009). "Crackdown 2: Flying High" . IGN . Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  7. Mitchell, Richard (20 de enero de 2009). "Ex desarrolladores de GTA, Fable 2 y Crackdown se unen a Ruffian Games" . Engadget . Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  8. Dobson, Jason (24 de febrero de 2009). "Los diseñadores de Wheelman y Crackdown se unen a Ruffian Games" . Engadget . Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  9. Jenkins, David (24 de febrero de 2009). "Ruffian Games contrata a más veteranos de la represión " . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2012. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  10. McElroy, Griffin (22 de mayo de 2009). "Ruffian Games amplía su equipo con 15 nuevos miembros y está ansiosa por revelar su primer proyecto" . Engadget . Archivado del original el 18 de junio de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  11. "Los despidos en la industria británica son agridulces para Ruffian" . MCV/Develop . 16 de noviembre de 2009. Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  12. 1 2 Goldstein, Hilary (25 de junio de 2009). "Ruffian Games defiende Crackdown 2" . IGN . Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  13. Elliott, Phil (17 de junio de 2009). "David Jones, molesto por la decisión abusiva de Microsoft" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Yin-Poole, Wesley (24 de febrero de 2014) ."Yo también quiero ver otra represión. De verdad que sí."" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  15. Leone, Matt (10 de junio de 2013). "Ryse: El camino de siete años de Son of Rome hacia el E3" . Polygon . Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  16. Dutton, Fred (27 de junio de 2012). "El estudio de Crackdown 2 trabaja en Ryse con Crytek: informe" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de octubre de 2016. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  17. 1 2 McWhertor, Michael (5 de diciembre de 2012). "Se revela el remake de Streets of Rage de Ruffian Games en un vídeo prototipo" . Polygon . Archivado del original el 25 de julio de 2015. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  18. 1 2 Nunneley, Stephany (19 de febrero de 2013). "Tribal Towers anunciado por Ruffian Games, Crackdown 3 no está en la "mesa de producción"" . VG247 . Archivado del original el 11 de agosto de 2020 . Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  19. Purchese, Robert (27 de enero de 2014). "Square Enix realiza financiación colectiva para el nuevo juego de Ruffian" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de abril de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  20. 1 2 Yin-Poole, Wesley (7 de abril de 2014). "Ruffian le da un respiro a Game of Glens" . Eurogamer . Archivado del original el 15 de octubre de 2015. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  21. Robinson, Martin (6 de mayo de 2014). «Lumo, un nuevo juego del cofundador de Ruffian, es verdaderamente encantador» . Eurogamer . Archivado del original el 23 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  22. Batchelor, James (9 de mayo de 2016). "Gareth Noyce sobre la creación de Lumo: 'La Triple A no es mi vocación'"" . MCV/Desarrollo . Archivado del original el 13 de agosto de 2021 . Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  23. Welsh, Oli (12 de agosto de 2014). "Ruffian Games regresa con el juego de acción cooperativo Hollowpoint" . Eurogamer . Archivado del original el 24 de octubre de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  24. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley (8 de marzo de 2016). "Ruffian's Hollowpoint en pausa, la asociación con Paradox termina" . Eurogamer . Archivado del original el 18 de junio de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  25. 1 2 Peel, Jeremy (16 de diciembre de 2015). "Making it in Unreal: Fragmental, el juego de batallas en arena que los desarrolladores de Crackdown 2 se esforzaron por crear" . PCGamesN . Archivado del original el 12 de octubre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  26. 1 2 Bailey, Dustin (22 de septiembre de 2017). "El equipo de Crackdown 2 pronto te hará llenar la cara de un niño con hamburguesas y guisantes en realidad virtual" . PCGamesN . Archivado del original el 12 de octubre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  27. Hayden, Scott (4 de julio de 2019). "El alocado juego de fiesta social de realidad virtual 'RADtv' reaparece con fecha de lanzamiento en agosto" . Road to VR . Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  28. 1 2 3 Nunneley, Stephany (12 de octubre de 2019). "Ruffian Games trabaja con Rockstar Games en "próximos títulos"" . VG247 . Archivado del original el 18 de octubre de 2020 . Recuperado el 13 de octubre de 2020 .
  29. Robinson, Andy (12 de octubre de 2020). "Rockstar ha adquirido a Ruffian Games, desarrolladora de Master Chief Collection" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 8 de diciembre de 2020. Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  30. Valentine, Rebekah (12 de octubre de 2020). "Rockstar compra Ruffian Games y cambia su nombre a Rockstar Dundee" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 15 de octubre de 2020. Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  31. Avard, Alex (14 de octubre de 2020). "Rockstar ha comprado oficialmente a Ruffian Games, desarrolladora de Crackdown 2" . GamesRadar+ . Archivado del original el 21 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  32. Robinson, Andy (15 de octubre de 2020). "Ruffian dice estar 'entusiasmada por trabajar en propiedades de Rockstar' tras la venta" . Video Games Chronicle . Archivado del original el 17 de enero de 2021. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  33. Amery, Rachel (17 de octubre de 2020). "Los creadores de Grand Theft Auto, Rockstar Games, están 'encantados' de regresar a Dundee" . The Courier . Archivado del original el 28 de agosto de 2022. Recuperado el 28 de agosto de 2022 .
  34. 1 2 "Títulos anteriores" . Ruffian Games. 2019. Archivado del original el 16 de enero de 2021.
  35. "La sexta edición anual de 30 menores de 30" . MCV/Develop . 5 de diciembre de 2013. Archivado del original el 13 de agosto de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  36. Linneman, John (6 de junio de 2015). "Análisis técnico: Halo 3: ODST en Xbox One" . Eurogamer . Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Recuperado el 13 de agosto de 2021 .
  37. Makuch, Eddie (13 de marzo de 2019). "Llevar Halo: MCC a PC es una "tarea monumental", por lo que Microsoft está recibiendo ayuda" . GameSpot . Archivado del original el 21 de octubre de 2021. Recuperado el 21 de octubre de 2021 .
  38. ^ Futter, Michael (1 de febrero de 2019). "'Crackdown 3': Menos de lo que se pretendía, pero aún así tontamente divertida" . Variety . Archivado del original el 4 de noviembre de 2023. Recuperado el 4 de noviembre de 2023 .