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Danganronpa Otro Episodio: Chicas de Ultra Desesperación

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [ JP 1 ] es unvideojuego de acción, aventura y disparos en tercera persona desarrollado por Spike Chunsoft . Es un spin-off de l...

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Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [ JP 1 ] es unvideojuego de acción, aventura y disparos en tercera persona desarrollado por Spike Chunsoft . Es un spin-off de la serie Danganronpa , ambientado entre los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair. El juego fue publicado originalmente por Spike Chunsoft para PlayStation Vita en Japón el 25 de septiembre de 2014, y a nivel internacional por NIS America en septiembre de 2015. Las versiones para PlayStation 4 y Windows se lanzaron en junio de 2017.

Aunque su jugabilidad difiere de la de sus predecesores en el género de novelas visuales de misterio y asesinatos , Ultra Despair Girls conserva el estilo visual característico de la serie y su enfoque narrativo. El jugador controla a Komaru Naegi —la hermana menor del protagonista del primer juego, Makoto Naegi— y a Toko Fukawa , un personaje que regresa con trastorno de personalidad múltiple . Komaru se ve obligada a participar en un juego mortal en una ciudad invadida por robots oso asesinos llamados Monokumas , y se une a Toko para escapar. Detrás de los Monokumas se encuentran los Guerreros de la Esperanza, un grupo de niños maltratados que pretenden masacrar a todos los adultos y construir un refugio seguro para los niños. En las secciones de combate, el jugador usa un megáfono-pistola como Komaru para luchar contra los robots; como Toko, controla a su personalidad asesina en serie, Genocide Jack, que lucha usando dos pares de tijeras. Otras secciones incluyen elementos de novela visual, puzles y sigilo .

Ultra Despair Girls fue concebida por el creador de la serie, Kazutaka Kodaka , y el productor Yoshinori Terasawa poco después de finalizar Danganronpa 2 , mientras se preparaban para la tercera entrega principal. Querían diferenciar el spin-off de las entregas principales y consideraron varios géneros antes de decantarse por la acción y la aventura, ya que pensaban que la jugabilidad basada en el movimiento complementaría la historia. Debido a un difícil proceso de desarrollo, Ultra Despair Girls se convirtió en el juego de Danganronpa más caro hasta ese momento; varios miembros del equipo describieron el proyecto como estresante en cuanto a presupuesto y plazos.

El juego recibió críticas mixtas. Los críticos se dividieron en cuanto a la jugabilidad; algunos pensaron que era una dirección extraña para la serie, pero otros disfrutaron de la dinámica que proporcionaban los diferentes tipos de balas disponibles para el megáfono. Varios críticos opinaron que el juego mantenía un alto nivel de calidad narrativa de los juegos anteriores de Danganronpa , aunque algunos tuvieron problemas con el ritmo de la historia. Fue considerado el juego más oscuro de Danganronpa por su representación de temas como el abuso sexual infantil. Comercialmente, Ultra Despair Girls había vendido alrededor de 500.000 copias para 2021. El juego dio lugar a adaptaciones de manga y una continuación de anime a través de un episodio de la serie de televisión Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School (2017). Kodaka y el codirector Shun Sasaki han indicado la posibilidad de una secuela en formato de videojuego.

Jugabilidad

Un GIF que muestra una partida de Ultra Despair Girls. Komaru alterna entre diferentes tipos de balas, como se ve en la parte inferior derecha. Su barra de salud y las baterías de Genocide Jack se muestran en la parte superior izquierda.
Komaru Naegi usa una bala de Danza contra un Monokuma Sirena, lo que atrae a otros enemigos cercanos. Luego dispara una bala de Movimiento para activar un coche adyacente, eliminando a todo el grupo de un solo golpe.

A diferencia de la serie principal de novelas visuales de misterio y asesinatos Danganronpa , el spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls es un videojuego de acción y aventura y disparos en tercera persona . [ 1 ] [ 2 ] El jugador controla a la adolescente Komaru Naegi en áreas lineales a lo largo de una ciudad tomada por niños y un ejército de osos robot Monokuma , que masacran a la población adulta de la ciudad. [ 3 ] [ 4 ] A pesar del cambio de género, Ultra Despair Girls sigue centrado en la narrativa; entre los segmentos de acción y aventura, el jugador avanza la historia en diálogos y escenas cinemáticas al estilo de las novelas visuales . [ 5 ] [ 6 ] El juego está dividido en capítulos , que normalmente terminan con una batalla contra un jefe final , un robot mecha . [ 7 ] [ 8 ]

Para luchar contra las variaciones de los enemigos Monokuma, Komaru empuña la Pistola de pirateo, un megáfono que dispara Balas de la verdad, que son proyectiles de código informático que destruyen o modifican el comportamiento de los robots. [ 3 ] [ 9 ] El jugador adquiere varios tipos de munición para el megáfono a lo largo de la historia, que se pueden usar en enemigos o tener efectos ambientales como abrir caminos bloqueados. [ 10 ] [ 11 ] Las balas de ruptura dañan a los Monokumas, Mover activa maquinaria como interruptores o coches para atropellar a los enemigos, Bailar aturde temporalmente a los enemigos haciéndolos bailar, Detectar actúa como un rayo de luz que permite al jugador ver pistas de puzles u otros secretos, Empujar hará que los enemigos y objetos salgan volando hacia atrás, Paralizar crea un campo de electricidad que se puede usar para dañar a varios Monokumas a la vez, Quemar prende fuego a los enemigos y se puede usar en fuego rápido, y Enlace permite al jugador tomar el control temporalmente de un Monokuma. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 12 ] Algunos de estos están limitados por una cantidad de munición, mientras que otros como Move se pueden usar indefinidamente. [ 13 ] El jugador se encuentra con una variedad de enemigos Monokuma a lo largo de la historia, que son susceptibles a diferentes Balas de la Verdad. [ 14 ] Por ejemplo, los Monokumas Guardia usan un escudo que se puede contrarrestar con Empuje, y usar Baile en los Monokumas Sirena equipados con alarma atraerá a otros enemigos cercanos. [ 7 ] [ 10 ]

Komaru está acompañada por Toko Fukawa , una chica con trastorno de personalidad múltiple . Con un tiempo limitado representado por baterías, el jugador puede controlar la personalidad asesina en serie de Toko, Genocide Jack, que lucha usando un par de tijeras, es invencible a los ataques enemigos y causa más daño que Komaru. [ 4 ] [ 10 ] [ 15 ] A medida que el jugador derrota enemigos usando a Genocide Jack, ella cargará un medidor de fiebre que puede usarse para desatar ataques especiales y combos . [ 16 ] A diferencia de Genocide Jack, Komaru funciona con una barra de salud ; se produce un fin de partida si su salud llega a cero, aunque Toko puede salvarla si el jugador tiene al menos una batería de Genocide Jack y tiene éxito en un evento de tiempo rápido . [ 7 ] Algunas secciones se desvían del juego de combate y presentan elementos de sigilo y juego de puzles . El jugador también puede encontrar máquinas recreativas Monoku-Man, que darán acceso a una vista de cámara aérea de una próxima sala con enemigos. La cámara ofrece pistas sobre cómo el jugador puede intentar destruir o evitar a todos los Monokumas sin ser detectado; lograrlo con éxito aumenta la puntuación obtenida al final del capítulo. [ 4 ] [ 7 ] [ 17 ]

Por toda la ciudad, el jugador puede encontrar máquinas de gashapon "MonoMono" y cajas de regalo que otorgan munición para megáfono, corazones que restauran la salud o baterías para Genocide Jack. [ 18 ] [ 19 ] Los Monokumas sueltan "MonoCoins" al morir, que se pueden usar para comprar mejoras para Komaru y Toko en tiendas que están dispersas por toda la ciudad. [ 12 ] [ 20 ] Un sistema de niveles incrementado al derrotar a los Monokumas aumenta los puntos de habilidad de Komaru, lo que permite al jugador equipar más mejoras. [ 7 ] El juego incluye varios coleccionables para que el jugador los encuentre. Aunque no son importantes para la historia, proporcionan información sobre el escenario del juego y diálogos adicionales entre los personajes. [ 21 ] Los coleccionables incluyen notas dejadas por las víctimas de la tragedia en la ciudad, [ 20 ] mejoras adicionales para Komaru y Toko, [ 22 ] e historias secundarias del manga . [ 23 ]

Trama

Ultra Despair Girls se desarrolla entre los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc (lanzado en 2010) y 2: Goodbye Despair (2012). [ 24 ] Sigue a Komaru Naegi, una estudiante de secundaria común y corriente, enérgica pero ingenua, que es la hermana menor del protagonista del primer juego, Makoto Naegi . Al comienzo de la Tragedia —un colapso social global instigado por la organización terrorista Ultimate Despair, liderada por Junko Enoshima— Komaru es secuestrada por los seguidores de Junko y confinada en un complejo de apartamentos en Towa City, una isla artificial creada y administrada por el conglomerado Towa Group. Después de un año y medio en cautiverio sin conocimiento del mundo exterior, su puerta es repentinamente derribada por un robot Monokuma asesino. Komaru huye al exterior de su habitación y es salvada por Byakuya Togami , un superviviente de Trigger Happy Havoc y ahora agente de la Fundación Futuro, una organización no gubernamental que busca restaurar el mundo tras los efectos de la Tragedia. Byakuya le entrega a Komaru la Pistola de Hackeo y le ordena huir, mientras él se queda atrás luchando contra los Monokumas restantes en el apartamento.

Mientras la ciudad exterior es atacada por enjambres de Monokumas, Komaru es guiada a un helicóptero de escape por agentes de la Fundación Futuro. La huida es interceptada por Monokumas que intentan matarla y devorarla, pero es rescatada por Nagito Komaeda. Los antagonistas o mentes maestras se revelan entonces como los Guerreros de la Esperanza, un grupo de cinco niños responsables de los disturbios en Ciudad Towa, cuyo objetivo es exterminar a todos los adultos y crear una utopía para niños. Obligan a Komaru a participar en la Caza de Demonios —un juego mortal donde competirán para matarla— y la envían de vuelta a la ciudad. Komaru se encuentra acorralada por Monokumas, pero es salvada por el asesino en serie con personalidad dividida Genocide Jack. Pronto vuelve a ser la persecutoria y delirante Toko Fukawa, otra superviviente del primer juego y becaria de la Fundación Futuro, enamorada de Byakuya. Aunque Toko tiene una actitud repulsiva hacia Komaru por su ingenuidad , se unen para aventurarse en la ciudad.

A lo largo de su exploración, Komaru y Toko luchan contra los Guerreros de la Esperanza y descubren los traumas que los llevaron a odiar a los adultos. Masaru Daimon fue maltratado por padres alcohólicos; Jataro Kemuri fue humillado por su madre hasta el punto de un profundo odio hacia sí mismo; la actriz infantil Kotoko Utsugi fue abusada sexualmente por productores; Nagisa Shingetsu fue sobrecargado de trabajo y drogado por sus padres para mejorar su rendimiento escolar; y Monaca Towa, la hija ilegítima del presidente de la Corporación Towa, fue repudiada por su familia. Los cinco jóvenes planearon un suicidio colectivo , pero Junko los detuvo, enseñándoles a odiar y asesinar adultos.

Komaru y Toko reciben ayuda de Shirokuma, un Monokuma aparentemente amigable, para unirse a una resistencia clandestina liderada por Haiji, miembro de la familia Towa. Sin embargo, Haiji rechaza su ayuda debido a la afiliación de Toko con la Fundación Futuro, a la que desprecia. Tras una excursión para contactar con Makoto, Komaru y Toko regresan y encuentran a la resistencia bajo ataque de los Monokumas. A pesar de las bajas, logran repeler la emboscada y Haiji accede a ayudarlos.

Apoyadas por la resistencia, Komaru y Toko avanzan hacia el cuartel general de los Guerreros de la Esperanza. Luchan y destruyen un mecha controlado por Monaca y el consejero de los Guerreros de la Esperanza, un Monokuma llamado Kurokuma. Monaca revela que su verdadero objetivo es convertir a Komaru en la sucesora de Junko. Komaru cae en la desesperación cuando Monaca afirma haber asesinado a sus padres, pero Toko la convence de no rendirse. Después de una batalla con un Monokuma del tamaño de Godzilla controlado por el traidor Shirokuma, Monaca queda sola bajo un montón de escombros mientras Komaru y Toko rescatan a Byakuya, quien había sido capturado al comienzo del juego. Para evitar el estallido de otra guerra y buscar el verdadero destino de sus padres, Komaru decide quedarse en Ciudad Towa; como muestra de su amistad, Toko decide unirse a ella. Monaca es rescatada por el sirviente de los Guerreros de la Esperanza, Nagito Komaeda , quien promete prepararla como la sucesora de Junko. Se revela que Shirokuma y Kurokuma contienen una inteligencia artificial basada en la conciencia de Junko. Izuru Kamukura, aliado de Junko, se apropia de los chips de datos de ambos robots y los utiliza para intentar iniciar un juego de asesinatos en Danganronpa 2. Una imagen mostrada durante los créditos revela que los otros cuatro Guerreros de la Esperanza se han separado de Monaca y sobreviven juntos.

Desarrollo

Un spin-off de la serie Danganronpa recibió luz verde poco después de la finalización del desarrollo de Danganronpa 2: Goodbye Despair . [ 25 ] El productor Yoshinori Terasawa percibió que el creador de la serie y guionista principal, Kazutaka Kodaka, necesitaba tiempo para "calmarse" y generar ideas para una tercera entrega principal, por lo que sugirió que crearan un spin-off mientras tanto. [ 26 ] Ultra Despair Girls fue desarrollado por Spike Chunsoft en cooperación con otro estudio, Shade. [ 27 ] Kodaka dirigió el juego con el planificador del proyecto Shun Sasaki y escribió el guion junto con el novelista Yōichirō Koizumi , mientras que Terasawa se desempeñó como productor . [ 28 ]

El proyecto terminó siendo estresante para el personal. Kodaka escribió en su columna serializada en Famitsu, Zettai Zetsubō Kodaka, que el equipo barajó varias ideas sin ver una mejora en la calidad y que muchos miembros del personal se fueron y se unieron durante el desarrollo. Los problemas llevaron a aumentos graduales del presupuesto; [ 29 ] según Kodaka, el proyecto se convirtió en la entrega más cara de la serie Danganronpa hasta ese momento. [ 25 ] El libro de arte del juego incluye entrevistas con miembros del personal, preguntándoles qué parte de la producción les causó mayor desesperación. Terasawa respondió: "La planificación. El presupuesto. O la sensación de que nadie escuchaba nada de lo que decía. ¡El lugar de trabajo era una tormenta de desesperación!" El jefe de proyecto Tatsuya Marutani dijo: "Hay demasiado que mencionar; realmente no puedo resumir [la desesperación] en pocas palabras. Definitivamente no teníamos un proceso organizado, pero me siento satisfecho de que lo hayamos logrado". Kodaka también expresó orgullo por el producto a pesar de las dificultades. [ 30 ] : 309

Diseño de juegos

Se decidió cambiar de género ya que a Kodaka le parecía poco interesante reutilizar las mecánicas de los títulos anteriores en una entrega sin numerar. [ 25 ] Aunque siempre había deseado escribir para un juego de acción y aventura, [ 31 ] también se discutieron otros géneros. Un juego de carreras al estilo Mario Kart con personajes de Danganronpa fue una idea impulsada con bastante entusiasmo por algunos desarrolladores, aunque Terasawa la rechazó rotundamente. En una transmisión en vivo de 2020 para celebrar el décimo aniversario de la serie, se rió: "Pensé: de ninguna manera deberíamos hacer eso". [ 26 ] Finalmente, se eligió el género de acción y aventura —que se centra más en el movimiento que las novelas visuales— basándose en la premisa de que los personajes principales huyen de la desesperación y escapan de Towa City. [ 32 ]

Cuatro bocetos conceptuales dispuestos en formato de galería. El director Shun Sasaki se inspiró en estas obras para establecer el escenario de Ultra Despair Girls.
El codirector Shun Sasaki colaboró ​​con un artista conceptual para generar ideas sobre posibles escenarios. Las primeras ideas enfatizaban aspectos de juego de supervivencia (arriba a la izquierda), mayor agilidad (arriba a la derecha) y la persecución directa de un villano maestro (abajo a la izquierda), antes de que se decidieran por permitir que el jugador luchara contra los Monokumas (abajo a la derecha).

Incluso con el género determinado, aún faltaban detalles sobre la historia y la jugabilidad, así que Sasaki trabajó con un artista conceptual para desarrollar el nuevo escenario. El primer diseño inspiró a Sasaki a incorporar aspectos de supervivencia : el juego presentaría a los personajes principales corriendo por la ciudad e intentando sobrevivir. El segundo concepto era de alta acción y le daría a Komaru más agilidad para escapar de los Monokumas, como correr por las paredes. Ambas ideas se combinaron en el tercero: Komaru correría huyendo de los enemigos mientras simultáneamente perseguía a una mente maestra. Después de concluir que ninguna de estas sería divertida en la práctica, los desarrolladores finalmente se decidieron por hacer que el jugador luchara contra los Monokumas. [ 33 ] En el desarrollo inicial, el juego se llamó Ultimate Death Girls [ JP 2 ] para enfatizar sus aspectos de supervivencia, pero se renombró a Ultra Despair Girls . [ 33 ] Los títulos son una referencia a la serie Disaster Report , que se llama Zettai Zetsumei Toshi ( lit. ' Ciudad de la Muerte Definitiva ' ) en Japón. [ 4 ]

Las Balas de la Verdad y la Pistola de Hackeo fueron diseñadas como una alternativa al combate estándar; la lucha normal habría sido "aburrida", según Sasaki. [ 33 ] Al principio, el juego solo presentaba Monokumas estándar, pero se introdujeron variaciones junto con el desarrollo de tipos de balas adicionales, en un intento de fomentar diferentes estrategias. [ 34 ] Para no intimidar a la base de fans japonesa compuesta principalmente por fans de las novelas visuales, los desarrolladores creyeron que los elementos de disparos debían ser de baja dificultad, por lo que introdujeron la posibilidad de cambiar de Komaru al más fuerte Genocide Jack para que fuera accesible a los jugadores menos experimentados. [ 35 ] [ 36 ] Se desarrollaron tres modos de dificultad para adaptarse a diferentes estilos de juego, incluyendo el Modo Desesperación más difícil para aquellos que buscan dificultad y el Modo Genocide más fácil para los jugadores interesados ​​solo en la historia. [ 37 ]

Imágenes

Ambientado en un futuro distópico, la violencia forma parte del entorno del juego tanto como cualquier otro elemento escénico. Cadáveres ensangrentados yacen en las calles, niños cometen asesinatos por diversión y osos robot matan gente en cada esquina. La mayoría de los personajes con los que interactúa el jugador exhiben algunos de los peores rasgos humanos, desde insultos y acoso hasta crueldad y violencia.

A pesar de los cambios en la jugabilidad, Ultra Despair Girls conserva muchas elecciones estilísticas de juegos anteriores de Danganronpa , incluyendo una vibrante paleta de colores. [ 5 ] "Psycho-pop" —un término acuñado por Kodaka que sirve como la identidad estilística de la serie [ c ] — fue modificado a "psycho-pop horror" en el juego, según un informe previo al lanzamiento de Famitsu . [ 40 ] En una entrevista en video con The Gamer Access , Terasawa mencionó anime, manga y películas como Battle Royale (2000) y Saw (2004) como inspiraciones. [ 41 ] Hirofune Hane se desempeñó como director de arte de Ultra Despair Girls y Rui Komatsuzaki regresó como diseñador de personajes. [ 42 ]

En toda la ciudad de Towa, los cadáveres yacen en las calles en charcos de sangre. [ 38 ] Al igual que en juegos anteriores, toda la sangre es de color rosa intenso, mientras que los cuerpos de los adultos asesinados son de un azul o rosa monocromático brillante (para hombres y mujeres, respectivamente) y carecen de rasgos faciales definidos. [ 5 ] [ 6 ] [ 20 ] [ 43 ]

Las escenas cinemáticas del anime fueron dirigidas por Seiji Kishi en el estudio Lerche , el mismo equipo de animación que trabajó anteriormente en la adaptación televisiva Danganronpa: The Animation (2013). [ 44 ]

Escritura y personajes

Al escribir el guion de Ultra Despair Girls , Kodaka dijo que dedicó el mismo tiempo a escribir a los villanos que a los personajes principales de las entregas principales. [ 45 ] Dado que creía que el juego terminó teniendo un tono y un estilo de historia diferentes a los juegos anteriores, le preocupaba mostrar la trama a otros miembros del equipo, pero se sintió aliviado cuando le dijeron: "Es Danganronpa , ¿de acuerdo?". [ 31 ]

El elenco de personajes pasó por varias revisiones durante el desarrollo. Originalmente, Komaru iba a ser la compañera de Haiji Towa en lugar de Toko. En este punto del desarrollo, Haiji era un asesino llamado Haiji Hakamori, que lucharía contra los enemigos usando una pistola. El equipo finalmente abandonó el concepto de la pistola; en su lugar, estaría en constante dolor mientras daba fuertes puñetazos usando su brazo enyesado , que también se usaría en un punto importante de la trama según Kodaka. [ 30 ] : 81 Finalmente, concluyeron que sería arriesgado tener a ambos protagonistas de un spin-off como personajes nuevos. Según Terasawa, eligieron a Toko para reemplazar el papel de Haiji debido al potencial que ofrecía su doble personalidad y porque era uno de los pocos personajes de Danganronpa vivos capaces de combatir. [ 46 ] Los desarrolladores querían mostrar su crecimiento desde Trigger Happy Havoc . Su diseño se hizo para que pareciera más femenino y adulto en Ultra Despair Girls , y consideraron cómo las capacidades de combate de Genocide Jack contrastaban con la débil salud mental de Toko. Kodaka afirmó que su representación mostraba cómo las circunstancias cambian a las personas. [ 30 ] : 31 Después de la presentación de Toko, el equipo reelaboró ​​a Haiji para que representara el tipo de adultos que los niños odian. [ 30 ] : 81

Incluso con la aparición de Toko, Terasawa creía que sería mejor desde un punto de vista comercial incluir a otro personaje que regresaba en la historia. Discutió con Kodaka sobre la incorporación del subantagonista del segundo juego, Nagito Komaeda, quien era un personaje popular entre los fans. Sin embargo, Kodaka no aceptó la propuesta directamente; por indicación de Kodaka, a Nagito nunca se le menciona por su nombre en Ultra Despair Girls . Solo se le conoce como "el Sirviente", lo que refleja la falta de humanidad que recibe de los Remanentes de la Desesperación. [ 30 ] : 75 [ 47 ] A diferencia de los villanos anteriores que fueron diseñados con atributos que los harían agradables para los jugadores, Kodaka escribió a Monaca Towa sin ninguna cualidad redimible y deseaba que los jugadores la detestaran. Otros Guerreros de la Esperanza fueron diseñados y escritos según diferentes estereotipos: Masaru Daimon como un chico de educación física, Kotoko Utsugi como una chica de teatro y Nagisa Shingetsu como un estudiante modelo. [ 30 ] : 43, 55, 61, 67

Audio

Las actrices de doblaje Aya Uchida y Megumi Ogata aparecen sentadas una al lado de la otra en un episodio del programa de variedades en línea Say You to Yo Asobi en julio de 2018.
En la versión japonesa, Aya Uchida (en la foto de la izquierda) presta su voz a Komaru y Megumi Ogata (a la derecha) retoma sus papeles como Makoto Naegi y Nagito Komaeda . También interpretan el tema final del juego, "Progressive (Zenshin)".

En japonés, el papel principal de Ultra Despair Girls es interpretado por Aya Uchida como Komaru Naegi. Con los protagonistas anteriores de Danganronpa , el equipo de desarrollo favoreció a actores que sorprenderían a los fans, pero eligieron a Uchida para Ultra Despair Girls ya que simplemente deseaban una representación fiel del personaje de Komaru. [ 48 ] Fan desde el primer juego, Uchida conoció Danganronpa gracias a su superiora en la agencia de talentos , Megumi Ogata , quien da voz a Makoto y Nagito. Cuando su representante le informó que había conseguido el papel de Komaru, Uchida lo celebró sin escuchar más detalles sobre el personaje. Aunque inicialmente pensó que Komaru era un personaje secundario que moriría pronto en la historia, Uchida se sorprendió al descubrir que era la protagonista del juego. [ 48 ] El elenco de voces japonés también incluye a Miyuki Sawashiro como Toko y Genocide Jack, [ 49 ] Ogata como Makoto y Nagito, y Akira Ishida como Byakuya. [ 50 ] El reparto del doblaje en inglés de Bang Zoom! incluye a Cherami Leigh como Komaru, Bennett Abara como Toko, Bryce Papenbrook como Makoto y Nagito, y Jason Wishnov como Byakuya. [ 51 ]

El compositor musical Masafumi Takada da su visto bueno en 2014.
A petición de Kodaka, Masafumi Takada (en la foto de 2014) compuso la banda sonora basándose en el electro-funk de los años 80 .

La banda sonora de Ultra Despair Girls fue escrita por el compositor Masafumi Takada , quien regresó para la saga . Los efectos de sonido fueron manejados por su colaborador habitual, Jun Fukuda, a quien Takada ya había contratado para tocar la guitarra en las bandas sonoras de juegos anteriores de Danganronpa . [ 52 ] [ 53 ] La música de Takada es predominantemente electrónica e incluye canciones nuevas y arreglos de pistas de juegos anteriores. [ 3 ] [ 54 ] El tema principal es "Wonderful Dead", una pista de inspiración pop con voces sin sentido al estilo hip-hop , que aparece en cinco variantes numeradas del "001" al "005". [ 4 ] [ 5 ] [ 54 ]

Kodaka solicitó que el motivo de la banda sonora fuera la música electro-funk de los 80 , por lo que Takada experimentó con este concepto mientras intentaba conservar la atmósfera establecida de los títulos anteriores de Danganronpa . [ 30 ] : 311 [ 52 ] En el libro de arte del juego, Takada recuerda que el momento más desesperante de la producción fue cuando su estación de trabajo principal se averió. Continuó trabajando usando una computadora portátil de repuesto, pero los problemas causaron un retraso en el desarrollo de las escenas cinemáticas, ya que la música era el último paso en ese proceso. [ 30 ] : 311 Otro problema ocurrió durante la disposición de los sintetizadores en "Historias de fantasmas del distrito escolar de la revolución". Takada quería incluir un sonido determinado en el puente , pero tuvo problemas con su nueva configuración. Tuvo que usar una vieja MacBook porque quería "[mantenerse] firme en sus armas". [ 52 ] La banda sonora de 3 discos y 75 canciones (incluyendo jingles y efectos de sonido) fue lanzada por el sello discográfico de Takada , Sound Prestige Records, el 18 de diciembre de 2014, [ 54 ] y alcanzó el puesto número 299 en la lista de álbumes japoneses de Oricon . [ 54 ] [ 55 ]

Como Komaru y Makoto, respectivamente, Uchida y Ogata interpretan las voces del tema de los créditos "Progressive (Zenshin)", una canción de rock con guitarra sobre no perder la esperanza ante la desesperación. La canción fue lanzada como sencillo en CD de la banda sonora por Lantis el 28 de enero de 2015, [ 44 ] [ 56 ] y alcanzó el puesto número 62 en la lista de sencillos de Oricon . [ 57 ] Como Nagito, Ogata interpreta la cara B , "Posion (Gekiyaku)". En la canción, Nagito muestra una obsesión enfermiza con la esperanza al declarar que sacrificaría su vida por ella. [ 44 ]

Liberar

Fotografía de una PlayStation Vita modelo PCH-2001
Ultra Despair Girls se lanzó originalmente para PlayStation Vita (en la imagen) en Japón el 25 de septiembre de 2014.

Ultra Despair Girls fue anunciado por Sony Interactive Entertainment en una conferencia de prensa el 9 de septiembre de 2013, junto con imágenes de jugabilidad y el título. [ 58 ] [ 59 ] [ d ] En una edición posterior de diciembre de la revista Famitsu , Kodaka explicó que Ultra Despair Girls todavía estaba en desarrollo pero que la trama estaba "prácticamente terminada". [ 31 ] Recordó a VentureBeat en 2015 que hubo una reacción parcialmente negativa al anuncio del juego por parte de la base de fans de la serie debido al género diferente, pero dijo que disfrutaba sorprendiendo a la gente de esa manera. [ 45 ] Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls fue lanzado en Japón por Spike Chunsoft para PlayStation Vita el 25 de septiembre de 2014. [ 62 ] Para evitar spoilers, Spike Chunsoft prohibió a los jugadores compartir capturas de pantalla y videos más allá del primer capítulo del juego. Una página en el sitio web oficial de Ultra Despair Girls amenazaba con que quienes transgredieran la regla serían sometidos a castigos infantiles, como correr descalzos sobre un camino de grava o limpiarse el trasero con piel de leche . [ 63 ] El departamento de marketing de Spike Chunsoft ordenó la eliminación de los videos de YouTube y Niconico que revelaban el final del juego. [ 64 ]

En junio de 2015, NIS America anunció una localización al inglés de Ultra Despair Girls , [ 65 ] que la lanzó para Vita en Norteamérica el 1 de septiembre de 2015, en Europa el 4 de septiembre y en Australia el 10 de septiembre. [ 66 ] [ 67 ] En noviembre de 2016 se anunciaron versiones del juego para PlayStation 4 y ordenadores Windows a través de Steam. [ 68 ] [ 69 ] NIS America lanzó la versión de PlayStation 4 en Europa el 23 de junio de 2017 y en Norteamérica el 27 de junio; Spike la lanzó en Japón el 29 de junio. [ 70 ] [ 71 ] Spike publicó la versión de Steam en todo el mundo el 27 de junio. [ 72 ] En julio de 2020, las versiones localizadas se retiraron temporalmente de PlayStation Store mientras Spike transfería los derechos de publicación de NIS America a su filial occidental interna recién establecida. [ 73 ] [ 74 ]

Promoción

El patio del Centro Internacional de Exposiciones de Nagoya en 2008.
La entrada al parque de atracciones Namco Namja Town, fotografiada en 2018.
Los eventos reales se llevaron a cabo en el parque de atracciones cubierto Namco Namja Town (en la imagen superior, 2018) y en el Centro Internacional de Exposiciones de Nagoya (imagen inferior, 2008).

En el período previo a su lanzamiento, Ultra Despair Girls fue publicitado con comerciales de televisión. [ 49 ] [ 75 ] Para el lanzamiento japonés de Vita, Spike ofreció alfombrillas de ratón, fondos de pantalla digitales y un soporte para teléfono de Monokuma como incentivos de pre-venta . [ 76 ] [ 77 ] Más merchandising físico estuvo disponible en Comiket 2014 en agosto, incluyendo peluches de Kurokuma y Shirokuma, un papelito de la fortuna de Monokuma , juegos de estuches, bolsas de mano y brazaletes. [ 78 ] Dos temas de fondo originales de Vita basados ​​en el juego se vendieron por separado después del lanzamiento. [ 79 ] Para la versión de PlayStation 4 de 2015, NIS America lanzó una edición limitada que incluía un libro de arte, una banda sonora de 15 pistas, una corbata, un clip de corbata , un pin de solapa y un parche para el ojo. [ 80 ]

Para conmemorar el lanzamiento del juego, Bandai Namco anunció que su parque de atracciones cubierto Namco Namja Town albergaría un evento de colaboración de Danganronpa entre el 6 de septiembre de 2014 y el 3 de octubre, llamado Danganronpa en Namja Town 2014. [ JP 3 ] El evento contaría con postres, mercancía y varios juegos con temática de Danganronpa . [ 81 ] [ 82 ] Entre las atracciones estaba Real Gakkyū Saiban en Namja Town (Kai), [ JP 4 ] un juego de rompecabezas al estilo de Werewolf recuperado de una colaboración anterior de Danganronpa y Namja Town, en el que los participantes debaten para descubrir quién de ellos se comió el salmón de Monokuma, al estilo de los juicios de clase de los juegos principales de Danganronpa . [ 83 ] [ 84 ] A partir de octubre, el juego fue renombrado a Zettai Zetsubō Kaigi, [ JP 5 ] con temática de Ultra Despair Girls . En la segunda versión, un participante es aliado de los Guerreros de la Esperanza, mientras que los demás son miembros de la resistencia. La resistencia gana si logra repeler tres ataques de Monokuma; el objetivo del traidor es impedirlo. [ 83 ] [ 84 ] Eventos similares —llamados Danganronpa en Namja Town Satellite— se organizaron en Osaka, Shibuya, Fukuoka y Nagoya, también por tiempo limitado. [ 85 ] [ 86 ]

Para promocionar personalmente Ultra Despair Girls , Kodaka anunció en su Twitter que organizaría un evento de firmas " guerrilla " el día del lanzamiento. Recorrió varias tiendas de videojuegos en Tokio y firmó copias del juego para cualquiera que pudiera encontrarlo gracias a las pistas publicadas en Twitter. Comenzó en Akihabara , se trasladó a Shinjuku y finalmente terminó en Namja Town en Ikebukuro . Kodaka firmó copias del juego para unas ochenta personas según la editora de Famitsu, Sekai Sandai Miyokawa, quien acompañó a Kodaka durante aproximadamente dos horas desde Shinjuku. Entre estas personas estaban Uchida, quien lo encontró en Akihabara después de una hora de búsqueda, y Ogata, quien tenía una reunión cerca de una de las tiendas en Shinjuku. [ 87 ] [ 88 ] El equipo de marketing de Spike Chunsoft no fue informado de la maniobra hasta la publicación del anuncio de Kodaka, pero le permitieron seguir adelante de todos modos. Aunque le ayudaron contactando con antelación a las tiendas que visitaría, por lo demás "lo dejaron solo", según un gerente. [ 87 ]

Zettai Zetsubō Shūgaku Ryokō, [ JP 6 ] un evento presencial organizado por los desarrolladores de Ultra Despair Girls , se llevó a cabo en el Nagoya International Exhibition Hall el 24 de noviembre de 2014. Las entradas para el evento se otorgaron mediante sorteo a los clientes que realizaron compras superiores a 1000 yenes en cualquiera de las tres tiendas temáticas de Danganronpa ubicadas en todo Japón. Asistieron Terasawa, Sasaki, el diseñador de entornos Satoshi Kawahara y Takada del equipo de desarrollo, y Uchida, Ogata y Kazusa Aranami (Kotoko Utsugi) del elenco de voces. [ 89 ] [ 90 ]

Recepción

Críticas

Según el agregador de reseñas Metacritic , Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos. [ e ] [ 91 ] El agregador rival OpenCritic informó que el 48% de 56 críticos recomendaron el juego. [ 92 ]

Los críticos estuvieron divididos sobre la jugabilidad de disparos en tercera persona, que algunos compararon con Resident Evil . [ 3 ] [ 24 ] [ 43 ] Robert Ramsey de Push Square lo consideró divertido a pesar de sus expectativas, [ 3 ] mientras que Joe Juba de Game Informer consideró el cambio de género "desconcertante" y encontró que la ejecución variaba de meramente funcional a tediosa. [ 95 ] Los críticos más positivos pensaron que la presencia de diferentes tipos de balas hizo que los momentos de juego fueran interesantes o desafiantes. [ 5 ] [ 14 ] [ 93 ] [ 94 ] A pesar de algunos problemas de detección de entrada, Jens Bischoff de 4Players recordó encadenar diferentes balas de maneras interesantes y Kawachi de Famitsu disfrutó descubriendo qué arma usar contra las variaciones de enemigos. [ 14 ] [ 93 ] Marco Inchingoli, un crítico para el italiano The Games Machine , escribió que los múltiples usos de las balas lograron mantener su atención a través de disparos que de otro modo serían lineales y repetitivos. [ 97 ] Otros consideraron que la jugabilidad estratégica no era gratificante: Juba atribuyó esto al diseño de los enemigos, que según él eran "demasiado estúpidos y predecibles", y Elizabeth Henges de RPGSite experimentó estrés y frustración al cambiar de balas durante las secciones más frenéticas. [ 9 ] [ 95 ]

Los críticos discreparon sobre la calidad de las salas de puzles. Davide Spotti de Multiplayer.it consideró que los desafíos eran demasiado fáciles y Dave Riley de Anime News Network opinó que no se comparaban con la "lógica tortuosa y enrevesada" de los títulos principales de Danganronpa . [ 15 ] [ 24 ] Por el contrario, Juba y Matt Sainsbury de Digitally Downloaded opinaron que los puzles lograron promover un uso único de las Balas de la Verdad de maneras que las secciones de acción no lo hicieron. [ 43 ] [ 95 ] En VentureBeat , Heather Newman describió las salas de puzles como "ligeras", pero aun así pensó que añadían suspense al juego y recompensaban a los jugadores por elaborar estrategias. [ 23 ]

En contraste con la jugabilidad, algunos críticos elogiaron a Ultra Despair Girls por mantener la calidad de escritura de sus predecesores. [ 5 ] [ 8 ] [ 20 ] [ 98 ] Kōdai Kurimoto, en una reseña para Inside , pensó que el título tuvo éxito como una entrada de Danganronpa , pero fracasó desde una perspectiva de jugabilidad. [ 99 ] Blake Peterson, escribiendo en GameRevolution , encontró que el enfoque en la historia era el mayor defecto del juego. Consideró que los disparos eran poco atractivos y estaban mal diseñados, y hubiera preferido que el juego se hubiera desarrollado como una novela visual normal o un simulador de caminar . [ 36 ]

David Kreinberg de RPGSite y Laura Dale de Destructoid pensaron que los giros argumentales de Ultra Despair Girls estaban entre los más fuertes de Danganronpa , pero que ocurrían mucho más lento. [ 1 ] [ 20 ] Otros críticos también tuvieron opiniones sobre el ritmo: [ 3 ] [ 4 ] [ 98 ] Julien Rateau de Jeuxvideo.com pensó que el diálogo se alargaba demasiado; de manera similar, Ramsey opinó que los segmentos de acción y texto interrumpían el flujo del otro. [ 3 ] [ 96 ] Juan García de Sainsbury e IGN Italia encontró el inicio lento , pero pensó que el juego finalmente aceleró su ritmo. [ 2 ] [ 43 ] Entre la recepción positiva de la escritura, los críticos destacaron a Toko Fukawa, en parte por su dinámica relación con Komaru y el desarrollo del personaje desde Trigger Happy Havoc . [ 5 ] [ 14 ] [ 20 ] [ 100 ]

Los críticos consideraron a Ultra Despair Girls el juego más oscuro de la serie Danganronpa hasta la fecha. [ 3 ] [ 17 ] [ 20 ] [ 24 ] En particular, varios hicieron comentarios sobre los traumas de los Guerreros de la Esperanza. Sainsbury consideró que la incómoda representación de estos temas era necesaria para que el juego estableciera su premisa: solo mostrando lo peor que los adultos pueden hacerles a los niños el jugador creería que un niño desearía masacrar a adultos. [ 43 ] Riley calificó la representación de los traumas de los Guerreros de la Esperanza como "repugnante y real": "No puedo pensar en otro juego de este alcance o presupuesto que lo aborde tan directamente, con tal propósito y con tal enfoque en la víctima". [ 24 ] Rebecca Jones, escribiendo para VG247 , opinó que Ultra Despair Girls generalmente hizo un buen trabajo al retratar las secuelas del abuso más que los eventos en sí, pero que ocasionalmente "falla" en esto. [ 17 ] Durante una batalla contra el jefe Kotoko Utsugi (una víctima de abuso sexual), Komaru está atada a una máquina que la manoseará a menos que el jugador tenga éxito en un minijuego . [ 17 ] [ 101 ] En otra batalla contra un jefe, el jugador controla a Komaru mientras la desnudan hasta dejarla en ropa interior. Sainsbury pensó que estas escenas eran una parodia de la explotación de personajes menores de edad en la cultura otaku , pero que enviaban demasiados "mensajes contradictorios" como para cumplir un propósito claro. [ 43 ]

En cuanto a la presentación, varios críticos elogiaron el juego por su estilo artístico y diseño de personajes; [ 2 ] [ 5 ] [ 10 ] [ 94 ] Ramsey lo consideró el juego de Danganronpa más atractivo hasta ese momento y Riley pensó que el estilo artístico "pop cursi" incentivaba a explorar el mapa en busca de coleccionables secretos. [ 3 ] [ 24 ] Algunos otros críticos tuvieron problemas con los entornos de los niveles, que Kalala encontró "aburridos" y Juba comparó con "galerías de tiro" grandes pero despobladas. [ 4 ] [ 95 ] La música fue elogiada por algunos como pegadiza, [ 3 ] [ 4 ] [ 8 ] pero otros críticos lamentaron la cantidad de pistas reutilizadas. [ 4 ] [ 54 ]

Reconocimientos y legado

Ultra Despair Girls recibió un Premio de Selección del Jurado en la categoría de Entretenimiento en el 19.º Festival de Artes Mediáticas de Japón , un festival anual organizado por la Agencia de Asuntos Culturales . [ 102 ] En 2015, Sal Romano de Gematsu seleccionó Ultra Despair Girls —así como N++ — como su Juego del Año. Pensó que la jugabilidad en tercera persona era "extraña" al principio, pero que terminaría gustando al jugador, y elogió la historia; en particular, destacó la relación entre Komaru y Toko. [ 100 ] Escribiendo para VG247 en 2024, Rebecca Jones describió Ultra Despair Girls como un ejemplo de una generación de consolas más "extraña, desordenada y experimental". [ 17 ]

Ventas

Tras su lanzamiento, Ultra Despair Girls vendió 71.000 copias en Japón, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido de la semana, por detrás de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS . [ 103 ] En octubre de 2021, el juego representó el 10% ( aproximadamente 500.000 unidades) de las ventas totales de videojuegos de Danganronpa en todo el mundo, que ascendieron a cinco millones en todas las plataformas. [ 104 ]

Otros medios

Ultra Despair Girls generó varias colaboraciones. El sitio web oficial del juego presentaba un juego de navegador original , Monokuma Factory , [ JP 7 ] en el que el jugador podía tocar la pantalla para producir un Monokuma y comprar equipo para acelerar el proceso. Los jugadores que crearon cien millones de Monokumas fueron recompensados ​​con fondos de pantalla y fotos de perfil originales para teléfonos inteligentes para usar en redes sociales. [ 75 ] Una aplicación móvil desarrollada por Kingsoft Japan y S-Prism , Zettai Zetsubō Shōjo (Smartphone Saiteki-ka) , [ JP 8 ] fue lanzada para teléfonos Android el 13 de agosto de 2015. La aplicación permitía a los usuarios personalizar su dispositivo con temas de Ultra Despair Girls y administrar la caché, el historial y los archivos. Una ilustración de Komaru dentro de la interfaz de la aplicación cambiaba de expresión dependiendo del almacenamiento restante del dispositivo . [ 105 ] [ 106 ] Fuera de los medios originales, los personajes de Ultra Despair Girls han aparecido en otras IP. Desde el 14 de octubre de 2014 hasta el 23 de octubre, Komaru, Toko y otros aparecieron como personajes de colaboración en Chain Chronicle de Sega , un juego de rol de defensa de torres . [ 107 ] Komaru y Makoto, junto con la Pistola de pirateo, se añadieron como personajes DLC en el juego de rol Mystery Chronicle: One Way Heroics de Spike Chunsoft mediante una actualización de septiembre de 2015. [ 108 ]

Ichijinsha publicó dos volúmenes de antologías de relatos cortos cómicos de varios ilustradores basados ​​en Ultra Despair Girls , el 24 de enero de 2015 y el 25 de mayo de 2015, respectivamente. [ 109 ] [ 110 ] Una adaptación al manga del título de la historia del juego, ilustrada por Hajime Tōya, se serializó en la revista en línea Comic Clear de Kadokawa durante diecinueve capítulos entre 2015 y 2017. [ 111 ] [ 112 ] Una traducción al inglés de Jackie McClure fue licenciada en Occidente por Dark Horse Comics , [ 113 ] que publicó los tres volúmenes de la serie en intervalos de un año desde 2019 hasta 2021. [ 111 ] [ 114 ] [ 115 ] En reseñas para Anime UK News , Ian Wolf criticó los tiempos de espera entre los volúmenes de Dark Horse, pero elogió la escritura, el arte y la traducción. [ 111 ] [ 114 ] Un segundo manga de Kaoru Minamimachi, Genocider Mode , se publicó simultáneamente como la adaptación de Tōya y seguía la historia del juego desde la perspectiva de Toko. Comenzó a serializarse en la revista seinen Dengeki Maoh en enero de 2015 y terminó a principios de 2016. [ 116 ] [ 117 ]

Episodio de anime

Título del episodio de anime "Ultra Despair Girls". Fondo negro con texto blanco sombreado: "Ultra Despair Girls" en la esquina superior izquierda y "SIDE:FUTURE #07" en la esquina inferior derecha. El "7" está en rojo.
La tarjeta de título de "Ultra Despair Girls" de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School.

Una continuación directa de Ultra Despair Girls se narra a través del séptimo episodio del Arco del Futuro de Danganronpa 3: El Fin de la Academia Pico de la Esperanza , una serie de anime que tiene lugar después de los eventos de Danganronpa 2. [ 118 ] [ 119 ] El episodio, titulado "Ultra Despair Girls", se estrenó originalmente el 22 de agosto de 2016. [ 120 ] El elenco de voces japonés original —incluidos Uchida como Komaru, Sawashiro como Toko y Aya Hirano como Monaca Towa— retomaron sus papeles para el episodio. El elenco en inglés fue seleccionado por Funimation Entertainment , que reemplazó a Komaru por Alexis Tipton y a Toko por Carli Mosier , aunque Cristina Vee regresó como Monaca. [ 121 ] [ 122 ]

Cuando los agentes de la Fundación Futuro se ven obligados a participar en un juego mortal, Monaca es sospechosa de ser la mente maestra. Desde los eventos del videojuego, Nagito la ha preparado para suceder a Junko. Komaru y Toko se han aliado con los demás Guerreros de la Esperanza, quienes le dan a Komaru la ubicación de la nueva guarida de Monaca, un edificio de varios pisos reconvertido en las afueras de Ciudad Towa. Komaru y Toko se infiltran en la guarida y se preparan para luchar cuando son acorralados por Monokumas, pero Monaca se rinde repentinamente y detona el edificio. Komaru y Toko sobreviven a la explosión y encuentran a Monaca holgazaneando en una camioneta. La interrogan, pero Monaca revela que no tiene ninguna relación con el juego mortal de la Fundación Futuro; sin embargo, advierte crípticamente que Makoto pronto causará la muerte de alguien. Anuncia que está aburrida de la vida y su camioneta despega hacia el espacio, donde vivirá el resto de su vida como una NEET . El episodio termina con Komaru y Toko informando a Makoto y Byakuya, respectivamente. [ 123 ]

Los críticos de anime consideraron el episodio como una parte desechable o de relleno en la serie. [ 118 ] [ 124 ] Jacob Chapman de Anime News Network, quien calificó el episodio con una B, no quedó impresionado con la historia, pero pensó que era menos importante ya que Ultra Despair Girls ya era una "secuela intermedia incómoda" en los videojuegos de Danganronpa . Fue más favorable al humor del episodio, que incluía referencias al juego y referencias cruzadas a otros animes como Code Geass , Adolescence of Utena y Himouto! Umaru-chan . [ 118 ] Tim Jones, escribiendo para THEM Anime Reviews , consideró "Ultra Despair Girls" un episodio de relleno, pero encontró gracioso cómo Monaca "más o menos dice 'eh, me rindo. Me voy al espacio ahora, bueno, adiós'". [ 124 ]

Posible secuela

Los desarrolladores han indicado la posibilidad de una secuela de Ultra Despair Girls . En el tercer juego principal de Danganronpa , Danganronpa V3: Killing Harmony (2017), el jugador puede encontrar un póster que anuncia Ultra Despair Girls 2. Kodaka dijo que el póster no pretendía insinuar que una secuela estuviera planeada o en desarrollo, sino que podría algún día financiar colectivamente un proyecto de este tipo. [ 125 ] En una entrevista de 2021 con Siliconera , Sasaki dijo que le gustaría que una secuela de Ultra Despair Girls fuera el próximo proyecto de la serie. Concibió que podría seguir a la madre de Naegis y a Hiroko Hagakure (un personaje secundario en Ultra Despair Girls ) mientras exponen "los oscuros secretos de Towa City". [ 126 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Shade
  2. NIS America publicó originalmente las versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita fuera de Japón. Spike Chunsoft ha publicado la versión para Windows internacionalmente desde su lanzamiento y se hizo cargo de la publicación digital de NIS para Vita y PS4 en 2020.
  3. En una entrevista de 2015 con USgamer , Kodaka describió el estilo como "espeluznante y terrorífico" con un toque visual "pop". [ 39 ]
  4. Una tercera entrega principal (ambiguamente Danganronpa V3: Killing Harmony o Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School ) se insinuó al final del tráiler con un breve mensaje: "y también... 3". [ 59 ] No se publicaron más detalles ni anuncios formales de estos proyectos hasta 2015. [ 60 ] [ 61 ]
  5. Metacritic calcula la recepción basándose en puntuaciones normalizadas de los críticos. Según 35 reseñas en Vita y 13 en PlayStation 4, ambas versiones de Ultra Despair Girls recibieron críticas "mixtas o promedio".
Títulos y traducciones en japonés
  1. Conocido en Japón como Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Otro Episodio ( japonés :絶対絶望少女ダンガンロンパ Otro Episodio , Hepburn : Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Anazā Episōdo ; iluminado. ' Absolute Despair Girls : Bullet Refutation Otro Episodio ' )
  2. Zettai Zetsumei Shōjo ( japonés :絶体絶命少女)
  3. Danganronpa en Nanja Taun Nisen Jū Yon-nen (ダンガンロンパ en ナンジャタウン2014 )
  4. Riaru Gakkyū Saiban en Nanja Taun (リアル学級裁判 en ナンジャタウン (改) ; iluminado. ' Juicio de clase real en Namja Town (revisado) ' )
  5. 絶対絶望会議( iluminado. ' Asamblea Ultra Desesperación ' )
  6. 絶対絶望修学旅行( iluminado. ' Viaje escolar ultradesesperado ' )
  7. Monokuma Fakutorī ( japonés :モノクマファクトリー)
  8. Zettai Zetsubō Shōjo <Sumahō Saiteki-ka> ( japonés :絶対絶望少女<スマホ―最適化> ; iluminado. ' Ultra Despair Girls (optimización de teléfonos inteligentes) ' )

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial japonés
  • Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls en MobyGames