Articulo de referencia

Superándolo con Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de plataformas desarrollado por el propio Bennett Foddy . El juego se lanzó como parte de Humble Monthly de octubre de 2017 , el 6...

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Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de plataformas desarrollado por el propio Bennett Foddy . El juego se lanzó como parte de Humble Monthly de octubre de 2017 , el 6 de octubre de 2017, donde llegó a ser jugado por más de 2,7 millones de jugadores. [ 1 ] Posteriormente, Foddy lanzóuna versión del juego para Steam el 6 de diciembre de 2017, [ 2 ] [ 3 ] con un lanzamiento para iOS ese mismo día. [ 4 ] La versión para Android se lanzó más tarde el 25 de abril de 2018. [ 5 ] La versión para Linux estuvo disponible para pruebas beta en agosto de 2018 y recibió un lanzamiento estable ese mismo año. [ 6 ]

Jugabilidad

El personaje controlado por el jugador asciende una montaña utilizando únicamente un martillo.

Getting Over It gira en torno al personaje controlado por el jugador, que reside en un gran caldero de metal y se llama Diógenes en referencia al filósofo que vivía en una vasija. Empuña un martillo de Yosemite , que puede usar para agarrar objetos y moverse. Usando el ratón o el panel táctil , [ nota 1 ] el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo del hombre y el martillo para escalar una empinada montaña. [ 3 ] A medida que el jugador avanza por la montaña, corre el riesgo constante de perder parte o todo su progreso; no hay puntos de control. [ 7 ]

El juego concluye cuando el jugador alcanza el punto más alto del mapa, entrando al espacio. Aparecen los créditos finales, y al concluir, un mensaje pregunta a los jugadores si están grabando la partida. Si el jugador indica que no, el juego proporciona acceso a una sala de chat con otros jugadores que completaron el juego. Getting Over It está acompañado por comentarios en off de Bennett Foddy, quien comparte observaciones filosóficas sobre el ascenso a la montaña, así como sus propias inspiraciones y experiencias durante el desarrollo del juego. Además, los comentarios incluyen citas relacionadas con la decepción y la perseverancia cuando el jugador pierde un progreso significativo, [ 8 ] así como cuando alcanza ciertos hitos en el juego.

Desarrollo

Foddy se sintió atraído por los juegos difíciles durante su infancia. Viviendo en Australia en las décadas de 1980 y 1990, su acceso se limitaba a los juegos importados. Muchos de estos juegos carecían de mecanismos de guardado y obligaban a los jugadores a volver al inicio si su personaje moría, como en el caso de Jet Set Willy . En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos y Japón comenzaron a añadir puntos de control o la posibilidad de guardar la partida. Foddy comentó: «La sensación de volver al principio desapareció gradualmente hasta convertirse en algo poco común. La gente de cierta edad aún conserva ese gusto, o quizás todos lo conservan, pero se ha eliminado de la ortodoxia del diseño». [ 9 ] En 2018, Foddy afirmó que la principal razón por la que incluyó su nombre en el título de Getting Over It fue una cultura que, en general, no «reconoce a las personas que crean videojuegos». [ 10 ]

Getting Over It estaba dirigido a "cierto tipo de persona, para herirla" y se inspiró en Sexy Hiking , un juego similar lanzado por el diseñador de videojuegos checo Jazzuo en 2002. [ 11 ] Foddy conoció Sexy Hiking alrededor de 2007 a través de una publicación de Derek Yu en TIGSource. Según Foddy, el juego era "una especie de meme entre los desarrolladores de juegos independientes", y Adam Saltsman describió Sexy Hiking como "el peor juego que he jugado jamás". [ 10 ] Si bien desestimó Sexy Hiking en su momento, Foddy encontró el juego memorable y más tarde se lo mostró a los estudiantes de su clase de diseño de juegos en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , donde "se dio cuenta de lo atemporal que era el diseño" de Sexy Hiking . [ 10 ] Foddy afirmó ser fanático de los "juegos de puzles de física desordenados y en tiempo real", y expresó además que son "una gran fuente de inspiración en mi propio trabajo". [ 10 ] En un tuit de 2014 que posteriormente fue eliminado, Foddy preguntó a sus seguidores: "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking ? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde saben)". [ 10 ] [ 12 ]

A finales de la década de 2010, Foddy observó el resurgimiento de juegos difíciles como la serie Dark Souls . En agosto de 2017, observó que, si bien hubo protestas por parte de los jugadores respecto al mecanismo de Hellblade: Senua's Sacrifice , que supuestamente borraba el archivo de guardado del jugador si moría, otros jugadores aceptaron el desafío con entusiasmo, mostrando un renovado interés en juegos diseñados para ser difíciles. Comentó: «Siempre que ves algo que refuta una ortodoxia de diseño firmemente arraigada, es extremadamente emocionante porque abre nuevas vías de exploración», y consideró Getting Over It como su exploración de este nuevo espacio de desarrollo. [ 9 ]

Recepción

Foddy recibe el premio Nuovo por Getting Over It en el Festival de Juegos Independientes de 2018.

La difícil jugabilidad de Getting Over It fue elogiada por los críticos, incluido el escritor de PC Gamer, Austin Wood. [ 11 ] Rock, Paper, Shotgun lo incluyó como uno de los mejores juegos de PC de 2017, [ 13 ] y GameSpot dijo que podría haber sido el "juego más extraño" de 2017. [ 14 ] Polygon lo clasificó en el puesto 36 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [ 15 ]

Legado

SuperarloEl diseño de juego de ha inspirado muchos otros juegos llamados juegos Foddian , [ 20 ] [ 21 ] como Jump King , [ 22 ] Only Up!, [ 23 ] y A Difficult Game About Climbing , [ 24 ] así como mapas de la comunidad en otros juegos como la serie Deep Dip en Trackmania . [ 25 ] Un huevo de Pascua aparece en el juego Just Cause 4. En un punto del mapa del juego, el jugador puede guiar al protagonista hasta donde se encuentran un caldero y un martillo. Activarlos pone el juego en modo de vista lateral, desafiando al jugador a moverse sobre obstáculos dispersos como en Getting Over It , con Foddy narrando en la parte superior sobre la locura del ejercicio y el metahumor del huevo de Pascua. [ 26 ] Diogenes fue añadido como personaje jugable al juego de lucha crossover Indie Pogo en mayo de 2019. [ 27 ] Diogenes también aparece como personaje de asistencia en el juego de lucha crossover Fraymakers . [ 28 ]

Notas

  1. Se admiten mandos, pero dificultan considerablemente el juego debido a la falta de precisión que ofrecen los joysticks.

Referencias

  1. Wood, Austin (6 de diciembre de 2017). "Getting Over It, sucesor de QWOP, ya está disponible en Steam" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  2. Hester, Blake (28 de septiembre de 2017) .«Getting Over It» es el próximo juego ultra difícil del creador de «QWOP», Bennett Foddy . Rolling Stone . Archivado del original el 16 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2017 .
  3. 1 2 Rogers, Tim (6 de octubre de 2017). "Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain" . Kotaku . Archivado del original el 8 de julio de 2018 . Recuperado el 9 de octubre de 2017 .
  4. ^ Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). "El nuevo juego del desarrollador de 'QWOP', 'Getting Over It with Bennett Foddy', llega a iOS gracias en parte a Zach Gage | TouchArcade" . Touch Arcade . Archivado del original el 10 de julio de 2018. Recuperado el 8 de diciembre de 2017 .
  5. "El juego de puzles de física extremo Getting Over It llega a Android" . 26 de abril de 2018. Archivado del original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  6. Dawe, Liam (13 de agosto de 2018). "Getting Over It with Bennett Foddy ahora tiene una versión para Linux para pruebas" . GamingOnLinux . Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Recuperado el 16 de junio de 2020 .
  7. Frank, Allegra (8 de diciembre de 2017). "Getting Over It está frustrando muchísimo a los streamers" . Polygon . Archivado del original el 26 de diciembre de 2017. Recuperado el 24 de diciembre de 2017 .
  8. Purchese, Robert (7 de diciembre de 2017). "El nuevo juego del creador de QWOP es tan brutal como brillante" . EuroGamer . Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  9. 1 2 Wiltshire, Alex (5 de enero de 2018). "Entrevista con el diseñador: La estética de la frustración en Getting Over It" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de abril de 2019. Recuperado el 6 de enero de 2018 .
  10. 1 2 3 4 5 Macgregor, Jody (11 de abril de 2018). "Los creadores de Spelunky y Getting Over It hablan sobre senderismo sexy y 'juegos B'"" . PC Gamer . Futuro EE. UU. Archivado del original el 19 de septiembre de 2020 . Recuperado el 6 de junio de 2020 .
  11. 1 2 Wood, Austin (27 de septiembre de 2017). "Getting Over It es un nuevo juego brutal del creador de QWOP" . PC Gamer . Archivado del original el 17 de diciembre de 2017. Recuperado el 14 de octubre de 2017 .
  12. Foddy, Bennett [@bfod] (15 de junio de 2014). "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking? Dado que en realidad no soy Jazzuo (que sepas)" ( Tweet ). Archivado del original el 14 de abril de 2018 vía Twitter .
  13. RPS (25 de diciembre de 2017). "Los mejores juegos de PC de 2017" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 3 de enero de 2018. Consultado el 2 de enero de 2018 .
  14. Pereira, Chris (14 de noviembre de 2017). "Hombre desnudo en una olla escala una montaña con un mazo en el que podría ser el juego más extraño de 2017" . GameSpot . Archivado del original el 30 de octubre de 2022. Recuperado el 2 de enero de 2018 .
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  21. Agustín, Carl Martin (29 de abril de 2026). "La exasperante belleza de los juegos de ira y por qué funcionan" . The Philippine Daily Inquirer . Consultado el 13 de mayo de 2026 .
  22. Prescott, Shaun (9 de julio de 2019). "Echa un vistazo a esta partida rápida del endiabladamente difícil juego de plataformas Jump King" . PC Gamer . Consultado el 6 de julio de 2025 .
  23. Jarvis, Matt (26 de junio de 2023). "Only Up, un juego en 3D al estilo de Getting Over It inspirado en Jack y las habichuelas mágicas, es la última sensación indie que ha arrasado en Twitch" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 6 de julio de 2025 .
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  25. Cox, Matt (21 de noviembre de 2022). "Esta canción de Trackmania inspirada en Getting Over It es hermosa y dolorosa de contemplar" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 6 de julio de 2025 .
  26. Livingstone, Christopher (3 de diciembre de 2018). "Un huevo de Pascua en Just Cause 4 reemplaza el gancho de agarre de Rico con instrumentos de pura agonía" . PC Gamer . Archivado del original el 30 de octubre de 2022. Recuperado el 3 de diciembre de 2018 .
  27. "Este mayo, Indie Pogo recibirá una gran actualización de contenido llamada Actualización Heavy Metal, que introduce a Bullet Kin de Enter the Gungeon y al recién anunciado Diogenes de Getting Over It With Bennett Foddy! pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs" . 27 de abril de 2019. Archivado del original el 30 de octubre de 2022. Recuperado el 21 de febrero de 2020 .
  28. "¡Aquí llega otro #Fraymakers Content Spotlight! Esta vez, analizamos dos asistentes más: Diogenes de Getting Over It with Bennett Foddy de @bfod y Nikandreos de Apotheon de @AlientrapGames. Lee todo sobre ellos aquí" . 26 de noviembre de 2020. Archivado del original el 26 de noviembre de 2020. Consultado el 12 de diciembre de 2020 .