Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de plataformas desarrollado por el propio Bennett Foddy . El juego se lanzó como parte de Humble Monthly de octubre de 2017 , el 6 de octubre de 2017, donde llegó a ser jugado por más de 2,7 millones de jugadores. [ 1 ] Posteriormente, Foddy lanzóuna versión del juego para Steam el 6 de diciembre de 2017, [ 2 ] [ 3 ] con un lanzamiento para iOS ese mismo día. [ 4 ] La versión para Android se lanzó más tarde el 25 de abril de 2018. [ 5 ] La versión para Linux estuvo disponible para pruebas beta en agosto de 2018 y recibió un lanzamiento estable ese mismo año. [ 6 ]
Jugabilidad

Getting Over It gira en torno al personaje controlado por el jugador, que reside en un gran caldero de metal y se llama Diógenes en referencia al filósofo que vivía en una vasija. Empuña un martillo de Yosemite , que puede usar para agarrar objetos y moverse. Usando el ratón o el panel táctil , [ nota 1 ] el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo del hombre y el martillo para escalar una empinada montaña. [ 3 ] A medida que el jugador avanza por la montaña, corre el riesgo constante de perder parte o todo su progreso; no hay puntos de control. [ 7 ]
El juego concluye cuando el jugador alcanza el punto más alto del mapa, entrando al espacio. Aparecen los créditos finales, y al concluir, un mensaje pregunta a los jugadores si están grabando la partida. Si el jugador indica que no, el juego proporciona acceso a una sala de chat con otros jugadores que completaron el juego. Getting Over It está acompañado por comentarios en off de Bennett Foddy, quien comparte observaciones filosóficas sobre el ascenso a la montaña, así como sus propias inspiraciones y experiencias durante el desarrollo del juego. Además, los comentarios incluyen citas relacionadas con la decepción y la perseverancia cuando el jugador pierde un progreso significativo, [ 8 ] así como cuando alcanza ciertos hitos en el juego.
Desarrollo
Foddy se sintió atraído por los juegos difíciles durante su infancia. Viviendo en Australia en las décadas de 1980 y 1990, su acceso se limitaba a los juegos importados. Muchos de estos juegos carecían de mecanismos de guardado y obligaban a los jugadores a volver al inicio si su personaje moría, como en el caso de Jet Set Willy . En la década de 1990, los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos y Japón comenzaron a añadir puntos de control o la posibilidad de guardar la partida. Foddy comentó: «La sensación de volver al principio desapareció gradualmente hasta convertirse en algo poco común. La gente de cierta edad aún conserva ese gusto, o quizás todos lo conservan, pero se ha eliminado de la ortodoxia del diseño». [ 9 ] En 2018, Foddy afirmó que la principal razón por la que incluyó su nombre en el título de Getting Over It fue una cultura que, en general, no «reconoce a las personas que crean videojuegos». [ 10 ]
Getting Over It estaba dirigido a "cierto tipo de persona, para herirla" y se inspiró en Sexy Hiking , un juego similar lanzado por el diseñador de videojuegos checo Jazzuo en 2002. [ 11 ] Foddy conoció Sexy Hiking alrededor de 2007 a través de una publicación de Derek Yu en TIGSource. Según Foddy, el juego era "una especie de meme entre los desarrolladores de juegos independientes", y Adam Saltsman describió Sexy Hiking como "el peor juego que he jugado jamás". [ 10 ] Si bien desestimó Sexy Hiking en su momento, Foddy encontró el juego memorable y más tarde se lo mostró a los estudiantes de su clase de diseño de juegos en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York , donde "se dio cuenta de lo atemporal que era el diseño" de Sexy Hiking . [ 10 ] Foddy afirmó ser fanático de los "juegos de puzles de física desordenados y en tiempo real", y expresó además que son "una gran fuente de inspiración en mi propio trabajo". [ 10 ] En un tuit de 2014 que posteriormente fue eliminado, Foddy preguntó a sus seguidores: "¿Estaría mal si hiciera una secuela de Sexy Hiking ? Dado que en realidad no soy Jazzuo (hasta donde saben)". [ 10 ] [ 12 ]
A finales de la década de 2010, Foddy observó el resurgimiento de juegos difíciles como la serie Dark Souls . En agosto de 2017, observó que, si bien hubo protestas por parte de los jugadores respecto al mecanismo de Hellblade: Senua's Sacrifice , que supuestamente borraba el archivo de guardado del jugador si moría, otros jugadores aceptaron el desafío con entusiasmo, mostrando un renovado interés en juegos diseñados para ser difíciles. Comentó: «Siempre que ves algo que refuta una ortodoxia de diseño firmemente arraigada, es extremadamente emocionante porque abre nuevas vías de exploración», y consideró Getting Over It como su exploración de este nuevo espacio de desarrollo. [ 9 ]
Recepción

La difícil jugabilidad de Getting Over It fue elogiada por los críticos, incluido el escritor de PC Gamer, Austin Wood. [ 11 ] Rock, Paper, Shotgun lo incluyó como uno de los mejores juegos de PC de 2017, [ 13 ] y GameSpot dijo que podría haber sido el "juego más extraño" de 2017. [ 14 ] Polygon lo clasificó en el puesto 36 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [ 15 ]
Legado
SuperarloEl diseño de juego de ha inspirado muchos otros juegos llamados juegos Foddian , [ 20 ] [ 21 ] como Jump King , [ 22 ] Only Up!, [ 23 ] y A Difficult Game About Climbing , [ 24 ] así como mapas de la comunidad en otros juegos como la serie Deep Dip en Trackmania . [ 25 ] Un huevo de Pascua aparece en el juego Just Cause 4. En un punto del mapa del juego, el jugador puede guiar al protagonista hasta donde se encuentran un caldero y un martillo. Activarlos pone el juego en modo de vista lateral, desafiando al jugador a moverse sobre obstáculos dispersos como en Getting Over It , con Foddy narrando en la parte superior sobre la locura del ejercicio y el metahumor del huevo de Pascua. [ 26 ] Diogenes fue añadido como personaje jugable al juego de lucha crossover Indie Pogo en mayo de 2019. [ 27 ] Diogenes también aparece como personaje de asistencia en el juego de lucha crossover Fraymakers . [ 28 ]
Notas
- ↑ Se admiten mandos, pero dificultan considerablemente el juego debido a la falta de precisión que ofrecen los joysticks.
Referencias
- ↑ Wood, Austin (6 de diciembre de 2017). "Getting Over It, sucesor de QWOP, ya está disponible en Steam" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
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