Ghost in the Shell [ja 1]es unvideojuegode disparos en tercera persona desarrollado por Exact y publicado porSony Computer EntertainmentparaPlayStation. Es parte de la franquicia de medios más grande Ghost in the Shell y utiliza el mismo elenco de voces en inglés que lapelícula del mismo nombre, aunque los dos no comparten una continuidad de historia. El juego fue lanzado en julio de 1997 en Japón, diciembre de 1997 porTHQen América del Norte y julio de 1998 en Europa. Se produjeron álbumes de bandas sonoras, un libro de arte y una guía para acompañar el juego.
La historia y el diseño artístico del juego fueron escritos e ilustrados por Masamune Shirow , el autor del manga original . La trama de Ghost in the Shell gira en torno a un recluta de la Sección 9 de Seguridad Pública que investiga y combate al Frente de Liberación Humana. El jugador controla un Fuchikoma, un vehículo de combate robótico capaz de atravesar paredes y techos.
El juego recibió críticas principalmente positivas. Fue elogiado por sus gráficos, animación, música y mecánicas inusuales de escalada de paredes. Sin embargo, recibió críticas por su jugabilidad tediosa y repetitiva y su baja dificultad. Quince años después de su lanzamiento, Game Informer incluyó a Ghost in the Shell como uno de los mejores juegos basados en manga y anime.
Jugabilidad

El jugador controla un robot con forma de araña, conocido como Fuchikoma, que puede saltar, avanzar, moverse lateralmente, escalar paredes y colgarse boca abajo de los techos. [2] [3] La cámara ajusta automáticamente su posición al escalar paredes y techos para facilitar las maniobras, [2] y cambia automáticamente entre las perspectivas de primera y tercera persona según el entorno, aunque el jugador puede permanecer en la vista en primera persona a voluntad. [4]
El Fuchikoma está equipado con dos ametralladoras y misiles guiados . [5] Ambas armas tienen munición ilimitada, sin embargo, se pueden lanzar hasta seis misiles a la vez después de un tiempo de carga. [2] [5] Se pueden encontrar granadas a lo largo de las misiones y se pueden llevar un máximo de tres a la vez. [2] Los enemigos varían desde robots humanoides hasta helicópteros y lucen una variedad de armas de fuego y explosivos. [5] Algunas etapas del juego están regidas por un límite de tiempo. [6] Se pueden desbloquear diecisiete escenas a lo largo de las misiones y dependiendo de la puntuación del jugador en el modo de entrenamiento. [3] Una vez desbloqueadas, las escenas se pueden revisar en el menú de opciones. [7] [8]
El modo de entrenamiento contiene seis etapas para aprender los elementos básicos del juego. Las primeras cinco etapas presentan al jugador los objetivos en varios entornos y el uso efectivo de los controles, y la sexta es una batalla contra otro Fuchikoma. Las doce misiones que componen la historia se desarrollan en diferentes entornos, incluido un complejo de almacenes, una alcantarilla, las autopistas de la ciudad y la base enemiga dentro de un rascacielos. [3] Las misiones muestran una variedad de objetivos de juego: la primera misión es una incursión; el tercer nivel es una misión de eliminación de artefactos explosivos que implica la eliminación de bombas adheridas a barriles rojos; el cuarto nivel es una persecución marítima en un barco; el quinto nivel es un juego de escondite en el que el jugador tiene que localizar a un jefe que usa camuflaje termoóptico ; y la pelea final contra el jefe del juego termina con una batalla de caída libre por el rascacielos bajo un temporizador.
Trama
La trama sigue a los miembros de la Sección 9 de Seguridad Pública , compuesta principalmente por la Mayor Motoko Kusanagi , el Jefe Aramaki, Batou , Togusa, Ishikawa, Saito y un hombre sin nombre, el Novato, controlado por el jugador. La historia del juego se cuenta mediante informes de misiones y escenas animadas.
Después de que la organización terrorista conocida como el Frente de Liberación Humana se atribuye la responsabilidad de volar el edificio de Megatech Body Corporation, la Sección 9 es enviada para resolver la situación. La Sección 9 es capaz de rastrear las comunicaciones de los terroristas y encontrar su ubicación en el área de la bahía; sin embargo, es una trampa. El Jefe Aramaki anuncia más tarde que el líder del Frente de Liberación Humana es un mercenario conocido como Zebra 27. Ishikawa luego informa que el Ministerio de Energía está interesado en los archivos relacionados con Zebra; Aramaki ordena una mayor investigación.
La habilidad del Novato se pone a prueba, liderando misiones de persecución y sobreviviendo a una emboscada. Finalmente, la base secreta del Frente de Liberación Humana se descubre en la torre Aeropolis II al seguir la línea de suministro enemiga, junto con las intenciones de los terroristas de usar un reactor nuclear. Ishikawa informa a Aramaki que un funcionario del Ministerio de Energía llamado Sawamura ha estado en contacto con Zebra y está conectado a Megatech Body Corporation. Mientras realiza la incursión en la base enemiga, el reactor comienza a sobrecargarse. Para apagarlo, el líder del escuadrón Motoko Kusanagi intenta quitar la barrera protectora de un punto de acceso cercano, mientras el resto del equipo busca la sala de control del otro edificio. Después de desarmar el reactor, Kusanagi localiza al líder en la parte superior de la torre. Batou y Togusa encuentran obstáculos que les impiden avanzar hasta la cima, dejando al Novato como el único miembro disponible. Una vez que llega a la cima, se enfrenta al líder en combate y lo derrota en una batalla de caída libre desde la torre.
Tras la misión, se revela que Sawamura planeaba cobrar sobornos a Megatech a cambio de encubrir un defecto en el reactor nuclear, que iba a explotar, y presentarlo como un ataque terrorista; sin embargo, Zebra se apoderó del reactor para apoderarse de él y quiso extorsionar a Sawamura. Kusanagi declara toda la experiencia como al menos un buen entrenamiento para el Novato y reconoce la astucia del Novato, pero critica la excesiva dependencia del Fuchikoma.
Desarrollo
El juego estuvo en desarrollo durante un año y medio, e implicó el trabajo de varias divisiones, siendo Kenji Sawaguchi y Tetsuji Yamamoto el director y productor total respectivamente. [9] Exact, mejor conocido por la serie Jumping Flash!, manejó la programación. [5] Ghost in the Shell fue diseñado y dirigido a un público maduro; los desarrolladores no hicieron que Motoko fuera jugable para evitar que el juego pareciera un juego basado en personajes para niños. El creador del manga original, Masamune Shirow, fue el diseñador principal de los personajes y mechas del juego. [9]
El concepto del Fuchikoma surgió de una escena culminante de la película: la batalla entre Motoko Kusanagi y el gran tanque con forma de araña en el museo de paleontología . Basándose en el diseño de este tanque, los creadores de mechas Shōji Kawamori y Atsushi Takeuchi crearon una versión más pequeña, diseñada para una persona, que sería utilizada por la policía. De esta forma, el jugador se convierte en el piloto de una de estas máquinas de combate. [8]
La animación fue producida en Production IG ; Hiroyuki Kitakubo dirigió las escenas de animación, escribió el guion e hizo los guiones gráficos; Toshihiro Kawamoto fue el supervisor de animación y diseñador de personajes. [10] [11] Las escenas son notablemente diferentes en comparación con la película homónima dirigida por Mamoru Oshii , porque el juego está coloreado utilizando una técnica completamente digital. [9] [11] Las escenas son una combinación de animación tradicional y fondos que se renderizaron en tres dimensiones para garantizar transiciones suaves para el movimiento de la cámara. Adobe Photoshop se utilizó para agregar los detalles finales a las escenas. [12]
El doblaje japonés del juego fue realizado por un elenco diferente al de la película: Motoko Kusanagi fue interpretada por Hiromi Tsuru , Batou por Shinji Ogawa , Chief Aramaki por Soichi Ito, Ishikawa por Kiyoshi Kobayashi , Togusa por Hirotaka Suzuoki , Saito por Nobuyuki Hiyama y los Fuchikoma fueron doblados por Katsue Miwa . [10] La localización en inglés fue doblada por el mismo elenco utilizado para la película original, aunque el juego no especifica los roles respectivos en los créditos. [9] Motoko fue doblada por Mimi Woods , Batou por Richard Epcar , Aramaki por William Frederick y Togusa por Christopher Joyce; los roles de Bob Papenbrook, Wendee Lee , Jimmy Krakor y Julie Maddalena no se conocen de manera confiable. [ cita requerida ]
Lanzamiento y promoción
El juego fue lanzado originalmente en Japón por Sony Computer Entertainment el 17 de julio de 1997. Al día siguiente, se celebró una fiesta de lanzamiento en el Yebisu Garden Hall : la Megatech Body Night. El evento contó con la actuación en directo de los artistas musicales del juego Takkyu Ishino , Joey Beltram y Mijk van Dijk , y apareció un robot Fuchikoma. Todos los que compraron entradas recibieron un kit de papercraft del Fuchikoma y se sortearon diez carteles del juego. [13] También se lanzó un disco de demostración japonés con la primera misión jugable. [14] [15]
La primera edición de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine se publicó en octubre de 1997 y presentó el juego en su portada. [16] Habiendo adquirido la licencia norteamericana para publicar videojuegos de Ghost in the Shell a mediados de 1996, [17] THQ lanzó el juego en Norteamérica el 2 de diciembre de 1997. [18] Fue lanzado en Europa por Sony Computer Entertainment el 1 de julio de 1998. [5] El productor de THQ, Don Nauert, dijo que aparte de doblar y cambiar la configuración de los botones, la localización en inglés del juego no fue modificada ni censurada. [9]
Banda sonora
Los álbumes de la banda sonora del juego se titulaban Ghost in the Shell: Megatech Body [ja 2] , llamado así por el fabricante de cuerpos cibernéticos de la serie Ghost in the Shell . Los álbumes fueron producidos por Takkyu Ishino y cuentan con pistas techno de otros compositores, incluido Mijk van Dijk. [19] Sony Music Entertainment Japan lanzó dos versiones de los álbumes el 17 de julio de 1997: Megatech Body CD. , un disco sencillo estándar; y Megatech Body CD., Ltd. , una edición limitada de dos discos. Megatech Vinyl. Ltd. era un conjunto limitado de dos LP programado para ser lanzado. [19]
Listado de canciones
Medios relacionados
Kodansha publicó tres libros y un vídeo sobre el juego. Ghost in the Shell Official Art Book [ja 3] se publicó el 4 de julio de 1997; el libro de arte contiene diseños conceptuales, escenas y comentarios. [24] Se publicaron dos guías: Ghost in the Shell: Basic File [ja 4] el 17 de julio de 1997, [25] y Ghost in the Shell: Master File [ja 5] el 29 de agosto de 1997. [26] El vídeo, Making of Game Ghost in the Shell All of Digital Animation [ja 6] , presenta entrevistas con el personal de animación; fue lanzado en VHS el 22 de abril de 1998. [27] También se lanzó un LaserDisc en 1998 que incluía entrevistas en el lado A y las escenas del juego en el lado B. [28]
Recepción
Ghost in the Shell obtuvo una calificación agregada de 78.50% en GameRankings basada en seis reseñas. [29] AllGame elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad; la reseña afirmó: "Incluso con un montón de atractivos visuales y un audio potente, un juego no es nada sin ser realmente divertido de jugar y, como probablemente hayas adivinado, Ghost in the Shell proporciona la diversión, ya sea que estés familiarizado con la licencia o no". [30] GameSpot calificó el juego como bueno, elogiando los controles como "simples... la mayoría de la gente los adoptará como pez en el agua" y elogiando las secuencias de animación. [3] Los críticos de GameFan citaron la mecánica única de escalado de paredes del juego y afirmaron que hace honor al nombre de la serie Ghost in the Shell . [34] IGN dijo que el juego era genial, fiel a su contraparte manga, afirmando que "la música techno, incluyendo pistas de artistas como Derrick May y Hardfloor , es excelente", pero agregó que "los niveles no son increíblemente difíciles y realmente no fomentan la repetición". [6] Super GamePower revisó el juego poco después de que se lanzara la película en Brasil, afirmando que la animación de apertura era mejor que la animación de la película. [37] En Rusia, Velikij Drakon elogió el sistema de orientación, los gráficos del juego y el diseño general, destacando las escenas de animación desbloqueables. [8] NowGamer elogió la mecánica del juego, pero criticó la opción de desbloquear, afirmando: "La tremenda sensación de agilidad que obtienes de Ghost In The Shell y las elegantes armas es de donde viene la diversión. Pero es un juego difícil y jugar por más escenas de nuevas imágenes no será lo suficientemente atractivo para un país en el que el anime es una industria de culto y no una fijación nacional". [5]
GamePro no encontró que el juego mereciera su nombre, aunque las escenas cinemáticas fueron elogiadas, afirmando: "Las escenas al comienzo del juego y entre cada nivel son impresionantes; sin embargo, los gráficos del juego, particularmente los edificios y los enemigos, son mediocres en el mejor de los casos. Los efectos de sonido son sosos y no hay potenciadores de armas. Pon todo eso junto y obtienes un juego muy genérico". [38] Next Generation dijo que es un juego agradable pero que eventualmente comienza a sentirse tedioso. [36] Computer and Video Games ofreció críticas similares, declarando que "era demasiado repetitivo para convertirse en algo más que un buen juego". [4] Edge criticó las características del juego como el control de la cámara y la dificultad de los jefes. [31] Los críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego por sus jefes fáciles y su valor de juego repetitivo y corto. [32] A Famitsu le gustaron las batallas, pero se quejó de que el Fuchikoma se adhiere a las paredes cuando no está destinado. [33]
Herald-News elogió el juego por ser original y vale la pena jugarlo, a diferencia de otras adaptaciones cinematográficas. [39] En 2013, Game Informer incluyó a Ghost in the Shell como uno de los mejores juegos basados en anime y manga lanzados en inglés, y el mejor de los títulos de la franquicia; los otros siete juegos en la lista se lanzaron más de seis años después de Ghost in the Shell . [40]
Véase también
Notas
- ^ Japonés :攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL , Hepburn : Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL , "Policía antidisturbios blindada móvil: Ghost in the Shell"
- ^ 攻殻機動隊有機肉威感, Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
- ^ 攻殻機動隊 LIBRO DE ARTE OFICIAL , Kōkaku Kidōtai LIBRO DE ARTE OFICIAL
- ^ 攻殻機動隊 FANTASMA EN LA CONCHA 上巻 ベーシックファイル, Kōkaku Kidōtai FANTASMA EN LA CONCHA Jōkan Bēshikku Fairu
- ^ 攻殻機動隊 FANTASMA EN LA CONCHA 下巻 マスターファイル, Kōkaku Kidōtai FANTASMA EN LA CONCHA Gekan Masutā Fairu
- ^ REALIZACIÓN DEL JUEGO 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて, REALIZACIÓN DEL JUEGO Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete
- ^ Animación producida por Production IG . Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [1]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial Archivado el 16 de junio de 2013 en Wayback Machine (en japonés)