Articulo de referencia

Ghostlop

Ghostlop [ a ] es un videojuego arcade de puzles de 1996 que nunca llegó a publicarse. Estaba siendo desarrollado por Data East y SNK planeaba publicarlopara Neo Geo MVS (arcade...

Ghostlop [ a ] es un videojuego arcade de puzles de 1996 que nunca llegó a publicarse. Estaba siendo desarrollado por Data East y SNK planeaba publicarlopara Neo Geo MVS (arcade), Neo Geo AES (doméstico) y Neo Geo CD . En el juego, los jugadores asumen el papel de los cazafantasmas Bruce y McCoy de la agencia Data Ghost para expulsar fantasmas traviesosen múltiples lugares. Su jugabilidad consiste principalmente en puzles mezclados con elementos de acción al estilo Breakout , utilizando una configuración principal de dos botones.

Dirigido por Koji Jinbo, director de Nitro Ball , Ghostlop fue creado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Data East para las plataformas Neo Geo y que más tarde pasaría a trabajar en Kaneko en Cyvern: The Dragon Weapons antes de que la primera compañía se declarara en bancarrota en 2003. [ 1 ] El juego se probó por primera vez en 1996 y, a pesar de haber sido presentado en algunas revistas de videojuegos , además de haber sido mostrado a los asistentes en ferias comerciales , finalmente fue archivado por SNK por razones desconocidas.

Aunque SNK nunca lanzó oficialmente Ghostlop al público, el desarrollador independiente Neobitz filtró en línea una imagen ROM del juego completo , lo que permitió jugarlo. En 2009, los derechos del título pertenecían a G-Mode . [ 2 ] Sus personajes y mecánicas de juego reaparecerían más tarde en Magical Drop V. [ 3 ] [ 4 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión beta publicada.

Ghostlop es un juego de puzles de bloques que caen, similar a Drop Off y Puzzle Bobble , donde los jugadores controlan a los cazadores de fantasmas Bruce (P1) y McCoy (P2) con el objetivo principal de expulsar a tantos fantasmas como sea posible del tablero con una sola bola, usando las paredes y/o su personaje respectivo para hacer rebotar la bola hacia los fantasmas y eliminarlos antes de que se acabe el tiempo y termine la ronda actual. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Si no se logra atrapar la bola tras el rebote después de tocar el suelo, una pila de fantasmas de colores aleatorios desciende rápidamente desde la parte superior y, una vez que todos los fantasmas llegan a la parte inferior, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando. El juego ofrece un modo campaña para un jugador donde un jugador asume el rol de Bruce o McCoy para cazar y expulsar fantasmas traviesos en múltiples ubicaciones, así como un modo versus donde los jugadores compiten por la puntuación más alta. [ 5 ]

Una característica única del juego es cómo se expulsan los fantasmas. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Similar al mecanismo de polaridad de Silhouette Mirage e Ikaruga , los jugadores pueden cambiar su bola entre los colores rojo y azul para expulsar fantasmas del mismo color presionando los botones A o B. También hay tres tipos adicionales de fantasmas: fantasmas bomba capaces de desprender a otros atrapados dentro de su radio de explosión , fantasmas calavera que requieren dos golpes para ser expulsados, así como fantasmas eléctricos , que actúan como dinamita que borra a todos los fantasmas del tablero de juego. [ 5 ] Similar al mecanismo de cadena de Puyo Puyo , los jugadores pueden atacar el tablero de juego rival realizando una reacción en cadena con un fantasma que desaparece, lo que provoca que un grupo de fantasmas caiga y aparezca en el área rival. [ 7 ]

Desarrollo

Ghostlop fue creado por la mayor parte del mismo equipo que anteriormente trabajó en varios proyectos en Data East para las plataformas Neo Geo como Spinmaster , Windjammers , Karnov's Revenge , Street Slam y la franquicia Magical Drop , después de lo cual un grupo de empleados pasó a trabajar en Kaneko en Cyvern: The Dragon Weapons antes de que la antigua compañía se declarara en bancarrota en 2003. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Su desarrollo fue dirigido por el director de Nitro Ball, Koji Jinbo, como productor , con Yuzuru Tsukahara como único diseñador del proyecto . [ 8 ] [ 9 ] Los programadores Kenichi Minegishi, Osapan, Sandy Hirokun y Sho Chang escribieron el software del juego. [ 8 ] [ 9 ] Endo Chang y varios artistas estuvieron a cargo de crear el pixel art , mientras que Tony Taka actuó como diseñador de personajes. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El sonido fue manejado por los miembros de Gamadelic Hiroaki Yoshida, Masaaki Iwasaki y Shinichi Yamazaki, mientras que el trabajo de voz de los personajes fue realizado por Lynn Harris y Ward Sexton, este último acreditado erróneamente como Word E. Sexton. [ 8 ] [ 9 ]

Historia

Ghostlop fue presentado por primera vez por SNK al público en ferias comerciales como la Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) y la Amusement Machine Show , además de ser jugable durante pruebas de ubicación en 1996, donde, según se informa, recibió una respuesta poco entusiasta de los jugadores. [ 5 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El juego también fue presentado en Electronic Gaming Monthly y Neo Geo Freak . [ 5 ] [ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] SNK consideró brevemente volver a lanzar el título en 2001 , pero la idea fue descartada y finalmente archivada por razones desconocidas, lo que llevó a Data East a notificar a las audiencias japonesas sobre el lanzamiento cancelado por correo electrónico , pero se han dado varios factores posibles sobre por qué nunca se publicó. [ 12 ] [ 17 ] En enero de 2002, aparecieron en línea capturas de pantalla emuladas de un cartucho prototipo, lo que indicaba que la imagen ROM del juego se había conservado, pero no se había puesto ampliamente a disposición del público. [ 12 ]

Liberar

En febrero de 2003, el coleccionista de videojuegos Billy Pitt adquirió un cartucho prototipo de Ghostlop para MVS de un operador de arcade de Ohio , quien lo recibió a través de SNK. [ 12 ] [ 13 ] [ 16 ] [ 18 ] Aunque su número de producción durante el desarrollo permaneció desconocido y generalmente se creía que se le había asignado el número 128, más tarde se reveló que oficialmente se le asignó el número 228 en abril del mismo año. [ 12 ] [ 15 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Alrededor del mismo período, el desarrollador de homebrew Neobitz filtró en línea una imagen ROM del juego completo. [ 12 ] [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ]

Legado

Después de que Data East se declarara en bancarrota en 2003, los derechos de Ghostlop fueron adquiridos y actualmente pertenecen a G-Mode desde 2009. [ 1 ] [ 2 ] [ 24 ] Aunque su lanzamiento fue cancelado, los personajes reaparecieron más tarde en Magical Drop V , utilizando la jugabilidad del título anterior en lugar de las mecánicas tradicionales de Magical Drop . [ 4 ] [ 3 ] [ 10 ]

Notas

  1. Japonés :ゴーストロップ, Hepburn : Gōsutoroppu

Referencias

  1. 1 2 3 "Data East se declara en bancarrota: la empresa con problemas financieros se declara oficialmente en quiebra" . GameSpot . CBS Interactive . 7 de julio de 2003. Archivado del original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  2. 1 2 "BIBLIOTECA" . dataeastgames.com . G-Mode . 2009. Archivado del original el 7 de agosto de 2011. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
  3. 1 2 Pinsof, Allistair (11 de noviembre de 2012). "Reseña: Magical Drop V - Más bien Magical Plop" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 25 de enero de 2020 .
  4. 1 2 Kemps, Heidi (10 de enero de 2013). "Reseña de Magical Drop 5: Magical Mess" . Engadget . Verizon Media . Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  5. 1 2 3 4 5 6 "Artículo especial - AMOA" . Electronic Gaming Monthly . N.° 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 136–150 .  
  6. ^ "Juego nuevo: ゴ ースト ロ ッ" . Neo Geo Freak (en japonés). No. 20. Geibunsha. Enero de 1997. págs. 66-67 .  
  7. 1 2 3 Sturat (13 de septiembre de 2010). "Blog: Ghostlop: Prototipo no lanzado" . Hardcore Gaming 101. Blogger . Archivado del original el 26 de septiembre de 2019. Recuperado el 27 de noviembre de 2019 .
  8. 1 2 3 4 5 Data East (1996). Ghostlop ( Arcade ). SNK . Nivel/área: Rollo de personal.
  9. 1 2 3 4 5 "Ghostlop de Dataeast" . arcade-history.com . Archivado del original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  10. 1 2 3 "数々のヒロインを生み出すに至った,ちょっと意外な来歴とは" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 27 de abril de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  11. ^ "34ª Exposición de máquinas de entretenimiento - ゴーストロップ (データイースト/SNK)". Máquina de juego (en japonés). No. 527. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1996. p. 10.  
  12. 1 2 3 4 5 6 Pitt, Billy. "Ghost Lop / Ghost Rope by Data East - NEO GEO MVS NGM-228" . neogeoprotos.com . Archivado del original el 9 de septiembre de 2017. Recuperado el 27 de noviembre de 2019 .
  13. 1 2 3 "GhostLop Prototype Neo Geo" . Cultura Neo Geo. Archivado del original el 16 de marzo de 2019. Recuperado el 27 de noviembre de 2019 .
  14. Reynolds, Stuart (25 de diciembre de 2006). "Prototipos de Neo Geo" . neogeoforlife.com . Archivado del original el 31 de diciembre de 2018. Recuperado el 28 de noviembre de 2019 .
  15. 1 2 "Lista de desglose de NEOGEO PROTOS" . neo-geo.com . 22 de abril de 2005. Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 28 de noviembre de 2019 .
  16. ^ " CD Protos y Rumeurs Sur la Neo Geo" . Neo•Geo CD World (en francés) . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  17. ^ "Juegos Prototipo - GhostLop" (en español). Cultura Neo Geo . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  18. Pitt, Billy. "Cronología de información y descubrimientos" . neogeoprotos.com . Archivado del original el 30 de octubre de 2019. Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  19. «Dossier: Neo Geo Y SNK — Prototipos De MVS» . GamesTech (en español). Núm. 11. Ares Informática. Julio de 2003. pág. 66.  
  20. "LISTA DE NEO•GEO AES SIN LANZAR" . castleofcollectibles.com . 5 de septiembre de 2004. Archivado del original el 16 de marzo de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  21. Giles, Aaron. "arcade.lst" . GitHub . Archivado del original el 31 de diciembre de 2018. Recuperado el 28 de noviembre de 2019 .
  22. ^ "Equipos Homebrew - Neo Bitz" (en español). Cultura Neo Geo . Consultado el 20 de enero de 2020 .
  23. ^ "Entrevista a Jeff Kurtz" (en español). Cultura Neo Geo . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  24. Smith, David (febrero de 2004). "G-Mode compra el catálogo de Data East" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado del original el 28 de agosto de 2007. Consultado el 31 de enero de 2019 .