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Gnav

Piezas de Gnav. Gnav es un juego social tradicional danés y noruego que se ha jugado con cartas especiales o piezas de madera con motivos similares. Las barajas de Gnav aparecie...

Piezas de Gnav.

Gnav es un juego social tradicional danés y noruego que se ha jugado con cartas especiales o piezas de madera con motivos similares. Las barajas de Gnav aparecieron después de 1820 y el juego fue popular hasta aproximadamente 1920. [ 1 ] El juego puede ser jugado por 20 o más jugadores, con un mínimo de dos. Actualmente, solo la versión con cartas está disponible en Noruega. [ 2 ]

Gnav desciende del juego de cartas italiano del siglo XVIII llamado Cuccù , que se jugaba con barajas hechas a medida, el cual, a su vez, se basa en un juego francés mucho más antiguo llamado Mécontent , precursor de Coucou .

Historia

Cubierta Kille sueca de 1897.

Los orígenes de Gnav se encuentran en el juego de cartas infantil francés Mécontent ( Malcontent , es decir, "infeliz"), cuyas primeras referencias datan de principios del siglo XVI. [ 3 ] [ a ] ​​Este juego había migrado a Italia a mediados del siglo XVI, donde se le denominó "Malcontento" [ b ] pero fue a principios del siglo XVIII cuando aparecieron las primeras barajas dedicadas a lo que se conoció como Cuccù (Cuco); la baraja constaba de 38 cartas. [ 5 ] Al igual que en el juego original, los palos eran irrelevantes, pero el rango era importante. La nueva baraja constaba de dos secuencias idénticas de 19 cartas cada una, incluyendo un Loco. También se sabe que el juego se jugaba con piezas de madera en Venecia a finales del siglo XVIII, posiblemente como una forma de evitar el impuesto de timbre . [ 6 ]

Dado que el juego era popular entre marineros y mercenarios en el siglo XVIII, se extendió rápidamente a otras partes de Europa, cambiando su nombre y generando variaciones locales en el número de cartas o imágenes representadas. [ 7 ] Para cuando llegó a Dinamarca como Gniao (que significa maullido en italiano ), tenía 42 cartas; los primeros mazos fueron producidos por Jacob Holmblad en las décadas de 1820 o 1830. [ 1 ] El juego pasó a ser conocido como Gnav cuando funcionarios daneses lo llevaron a Noruega en los días en que los dos países estaban unidos como Dinamarca-Noruega . En ese momento se jugaba tanto con cartas como con peones (piezas de juego que se asemejaban a los peones de ajedrez ). Este último probablemente se originó bajo Christian VI (1730-1746), el rey pietista, durante cuyo reinado se introdujo una prohibición de los juegos de cartas para disminuir la miseria del juego imprudente, pero la popularidad del juego entre la gente común hizo que se le diera una nueva vida como un juego con piezas, [ 8 ] las imágenes se pegaban a la base para que no se pudieran ver cuando estaban de pie. Los hombres generalmente se guardaban en una bolsa de cuero. [ 1 ] Como ya no era un juego de cartas, incluso se permitía jugarlo los domingos y en Navidad. Como resultado, pasó de ser un juego de azar a un juego infantil durante el siglo XIX y todavía se considera un juego para la temporada navideña. [ 1 ] En Noruega, tanto el juego de cartas como la variante con piezas todavía se juegan. Gnav también fue llevado a los Países Bajos, donde se conoció como Slabberjan . [ 2 ]

El juego se menciona por primera vez en Suecia en 1741, como Cambio (término italiano para " intercambio "), también llamado Campio, Camphio, Camfio o Kamfio. En 1833, este se convirtió en Kille (probablemente una deformación de " Arlequín ", dadas las reglas especiales para esa carta en la versión sueca del juego), que se convirtió en la forma común del juego alrededor de 1850. [ 9 ]

En 1979, se produjo un nuevo paquete de Gnav, diseñado por Astrid Pilegaard Larsen, coincidiendo con una exposición de juegos, con la intención de rescatar el juego del olvido. [ 1 ] Los paquetes de Gnav todavía están disponibles en Noruega hoy en día.

Equipo

Las piezas de madera, en la versión de piezas del juego, se asemejan a los peones del ajedrez , con la identidad de la pieza escrita en la base y, por lo tanto, invisible durante el juego. En la versión de cartas del juego, la baraja consta de 42 cartas que consisten en dos conjuntos de 21 cartas distintas clasificadas, de mayor a menor, de la siguiente manera: [ 2 ]

Normas

Cada jugador recibe una carta (o toma una pieza de madera de una bolsa) al azar y examina su valor. Si a un jugador le toca el Loco, debe golpear la mesa para alertar a los demás jugadores. [ 2 ] Los jugadores también reciben la misma cantidad de fichas . El juego continúa por turnos, comenzando a la izquierda del repartidor . En su turno, un jugador puede elegir quedarse con la carta que le tocó, diciendo "stand" ( "jeg står" ), o intercambiarla con el vecino de su izquierda diciendo "change" ( "jeg byte" ). [ 2 ] El juego continúa hasta llegar al repartidor, quien tiene la opción de quedarse con la carta que le tocó o intercambiarla con la carta superior del mazo , robando otra carta si le toca un Caballo o una Casa. [ 2 ] El turno del repartidor finaliza la ronda. [ 2 ]

Si un jugador intenta intercambiar la carta que tiene en su poder con una de las cinco cartas más altas de la baraja (cartas con figuras conocidas como matador ), el intercambio se impide y se produce otra acción, dependiendo del matador que tenga el oponente:

  • Cuco : quien lo sostiene dice "¡Cuco!" o "¡Alto! ¡Cuco!" y la ronda termina inmediatamente.
  • Dragoon : su portador dice "¡Corta!" ( "hugg av" ), y el jugador que intentó intercambiar cartas debe pagar una ficha al pozo . El juego continúa con el jugador a la izquierda del portador.
  • Gato : su portador dice "¡Miau!" o sisea como un gato y dice "¡Cambia de nuevo!" ( "beso, por favor" ), el retador paga una ficha al pozo y el juego se reinicia para que cada jugador tenga la carta con la que comenzó.
  • Caballo o Casa : quien lo sostiene dice "¡Pasa el caballo!" ( "hest vorbi" ) o "¡Pasa la casa!" ( "hus vorbi" ), y el intercambiador ahora debe intercambiar con el jugador a la izquierda del poseedor (o con la carta superior del mazo, si el poseedor es también el repartidor).

Cuando termina la ronda, todos los jugadores revelan sus cartas y el que tenga la más baja pierde la ronda. Si hay empate, ambos pierden. Si la carta más baja fue el Loco, tanto su poseedor como el jugador con la siguiente carta más baja pierden. El jugador perdedor paga una ficha al pozo y queda eliminado si no le quedan fichas. El último jugador en pie es el ganador. [ 2 ]

En lugar de usar fichas, los jugadores pueden llevar la puntuación con tiza y pizarra. Los jugadores reciben puntos (////) en la pizarra en lugar de pagar fichas al pozo, y un jugador queda eliminado al alcanzar un número acordado de puntos.

Hipopiáceos

Los mazos de Hypp se fabricaron en Noruega hasta la década de 1980, y el juego se conoce en Dinamarca desde 1859 (como Hyp ). Eran iguales a los mazos de Gnav, pero constaban de un solo juego de las 21 cartas distintas. Un conjunto de reglas que acompañaba a las cartas invertía el orden del Búho y el Loco. Las cartas eran originalmente de una sola cara , pero los mazos más recientes de Saga Kunstforlag eran de doble cara . [ 10 ]

Hypp es un juego de azar en el que las cartas se reparten en «montones» (de ahí su nombre) y los jugadores apuestan a las cartas que se encuentran al fondo de cada montón. Parece estar relacionado con el juego francés de Petits Paquets, el juego de Bankafalet descrito por Charles Cotton en 1674 [ 11 ] y el antiguo juego checo de Hromadky, conocido desde 1609. [ 10 ] [ 12 ]

Slabberjan

Similar a Gnav pero con una clasificación diferente (de mayor a menor): Caballero ( Kap-af ) > Pájaro ( Vogel ) > Gato ( Poesje ) > Taberna ( Herberge ) > Números del 12 al 1 > 0 (cero) > En blanco ( Ciego , una carta en blanco) > Olla ( Pot ) > Máscara ( Smoel ) > Loco ( Nar ).

Matar

La baraja consta de 42 cartas de un solo palo, que comprenden dos copias de 21 cartas distintas, en orden (de mayor a menor):

Cuccù

La baraja moderna consta de 40 cartas, que comprenden dos copias de 20 cartas distintas, en orden (de mayor a menor):

En la Italia moderna, el juego se juega con las reglas originales únicamente en las pequeñas localidades abrucesas de Campli y Montorio al Vomano , ambas en la provincia de Teramo . Las mismas cartas también se utilizan en las provincias de Brescia y Bérgamo , pero para un juego de bazas completamente diferente.

Vogelspiel o Hexenspiel

El paquete consta de 32 cartas con 10 pares de cartas con imágenes diferentes, pero solo un conjunto de 12 cartas numéricas. Su valor, de mayor a menor, es el siguiente:

Notas a pie de página

  1. El juego también se conocía como Hère, pero finalmente se impuso el nombre Coucou ("Cuco"). El Coucou todavía se juega en Francia hoy en día.
  2. "Capriccio in laude del Malcontento" de Luigi Tansillo de Nápoles. [ 4 ]
  3. Intencionalmente, ortografía anticuada de Gjøken (en ( Bokmål ) o Gauken (en Nynorsk ).
  4. Inscripción: Hai pigliato bragon .
  5. Bum y Tuff significan "bang", simulando el arma del cazador.
  6. Inscripción: Salta , un caballo rampante .
  7. Inscripción: Gnao .
  8. Inscripción: Fermatevi alquanto .
  9. Inscripción: Secchia meno di nulla .
  10. Inscripción: Mascherone manco di secchia .
  11. Sin inscripción, un león rampante añadido a principios del siglo XIX .
  12. El Loco no tiene un lugar fijo en la secuencia.

Referencias

  1. ^ Jensen (1980), págs . 128-129 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Gnav" . Pagat.com . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  3. ^ Depaulis (1981), págs. 23-24.
  4. Kuromiya (2011), págs. 232–233.
  5. Smith (1991c), pág. 22.
  6. ^ Pratesi (1990), págs. 75–76.
  7. Muller (2008), pág. 7.
  8. Marthe Glad Munch-Møller (2015). "Gnavspill: Hvordan det hele begynte" (PDF) . Revista Lokalhistorisk Nr. 3 de marzo de 2015. Landslaget for lokalhistorie (LLH), Norsk lokalhistorisk institutt (NLI) . Instituto de estudios históricos, NTNU Trondheim. Archivado desde el original (PDF) el 7 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de mayo de 2023 .
  9. ^ Kastner y Folkvord (2005), pág. 30.
  10. 1 2 Smith (1991b), pág. 118.
  11. Cotton (1674), pág. 152.
  12. Honl (1947), pág. 30.

Bibliografía

  • Bauer, Günther G.: "Das Salzburger Hexenspiel", en: Homo Ludens. Der Spielende Mensch II (1992), GG Bauer (ed.). Múnich y Salzburgo: Katzbichler, ISBN 3-87397-334-0, págs.  239–282 (en alemán) .
  • Depaulis, Thierry (1981). "Quand le Cuccu est Mécontent". L'As de Trèfle . 11 : 23-24 .
  • Jensen, K. Frank (1980). "Naipes en Dinamarca" en The Journal of the Playing-Card Society , vol. 8, n.º 4 (mayo de 1980), págs. 118 y ss. Describe las cartas y piezas de Gnav en las págs. 128-129.
  • Kastner, Hugo Die große Humboldt-enzyklopädie der Kartenspiele pág. 30 Humboldt (2205) ISBN 3-89994-058-X(en alemán)
  • Kuromiya, Kimihiko (2011). "Una nota sobre la historia del Cuccù". The Playing-Card . 39 (4): 232– 233.
  • Kuromiya, Kimihiko (2015). "Jugando al juego: Gnav en Alemania", en The Playing-Card , vol. 43, n.º 4 (abril-junio de 2015). págs. 237-238.
  • Muller, Alexandra (2008). "Una curiosa reunión de coleccionistas italianos". The Playing-Card . 37 (1): 7.
  • Pratesi, Franco (1990). "Naipes italianos: nuevos descubrimientos 13: naipes y hombres para Cucu". El naipe . 19 (2): 75– 76.
  • Smith, AG (1991a). "Los paquetes 'Cambio' y los juegos que se juegan con ellos. I. Hexenspiel y Quittli" en The Playing-Card , vol. XIX, n.º 3 (febrero de 1991), págs. 93 y ss.
  • Smith, AG (1991b). "Los paquetes Cambio y los juegos jugados con ellos II - Hypp, Gnav y Kille". The Playing-Card . XIX (4): 118–127 .
  • Smith, Anthony (1991c). "Los paquetes 'Cambio' y los juegos jugados con ellos: III Cuccu". The Playing-Card . 20 (1): 22.
  • "Lugnare Vatten-Kjell Höglund" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
  • "Juegos de cartas en Suecia" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
  • "Juegos jugados con cartas de un solo palo" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
  • "Juegos de cartas: Grupo Cuckoo" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
  • "Remo Rehder juega a juegos de mesa en Noruega" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
  • Versión de Gnav de Damm/Egmont en BoardGameGeek
  • Comparaciones regionales en old.no