Gnosia [ a ] es una novela visual y juego de deducción social de 2019 desarrollado por Petit Depotto. Se lanzó originalmente en junio de 2019 para PlayStation Vita y se adaptó a Nintendo Switch en diciembre de 2020, con una versión para Windows lanzada en enero de 2022. También se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en diciembre de 2023.
El juego se desarrolla en una nave espacial en una época donde la exploración espacial se enfrenta a una mortal enfermedad parasitaria llamada gnosia, que busca erradicar a la humanidad poseyendo a su huésped. El jugador controla a un amnésico que puede elegir entre investigar a sus compañeros de tripulación potencialmente infectados o convertirse en uno de ellos. Al mismo tiempo, el jugador intenta romper un bucle temporal utilizando la "llave de plata" que lleva dentro para adquirir el conocimiento necesario para finalizarlo.
Una adaptación a serie de televisión de anime producida por Domerica se emitió desde octubre de 2025 hasta marzo de 2026.
Jugabilidad

Este juego utiliza un formato de novela visual de rol combinado con un juego de deducción social basado en aleatoriedad . Es para un solo jugador y emplea una estructura de bucle temporal para crear nuevas situaciones. A bordo de una nave espacial, el jugador y varios PNJ deben deducir quién es un Gnosia, una criatura alienígena que asesinará a los humanos. El jugador colabora con los PNJ para identificar y nominar a los posibles sospechosos de ser Gnosia y ponerlos en criosueño . El jugador también puede ser un Gnosia, en cuyo caso conoce a los demás Gnosia a bordo y trabajará con ellos para intentar eliminar a los humanos. El número de Gnosia, así como el número de PNJ a bordo y el rol del jugador, se determinan antes de que comience cada bucle. Además de los humanos normales y los Gnosia, hay otros roles, incluyendo al Doctor (que puede investigar a los PNJ recientemente congelados y determinar si eran humanos o no), el Ingeniero (que puede investigar a los personajes no congelados para determinar si son humanos), el Ángel Guardián (que puede proteger a los objetivos de alto riesgo de ser eliminados por los Gnosia), el Guardia (que son dos humanos garantizados que pueden responder el uno por el otro), el Seguidor Anticósmico (también conocido como Seguidor AC; que es un humano que se alía con los Gnosia) y el Insecto (que esencialmente juega para sí mismo, tratando de mantenerse con vida hasta el final de la ronda y obtener la victoria para sí mismo, destruyendo el universo).
A lo largo de estos bucles, el jugador se encontrará con numerosos eventos relacionados con los demás personajes, lo que aporta información adicional sobre su historia y el universo en el que se encuentran. Para llegar al final del juego, el jugador debe experimentar todos estos eventos, muchos de los cuales están bloqueados tras un conjunto específico de parámetros para cada bucle. El juego incluye una función de "búsqueda de eventos" en la pantalla de reglas, que permite aumentar la probabilidad de encontrar los eventos que los desencadenan.
Trama
Gnosia se desarrolla en un futuro lejano, donde la humanidad se ha convertido en una enorme civilización espacial que se enfrenta a una amenaza llamada Gnosia, una infestación que obliga a las personas a asesinar a otras en nombre de su dios, Gnos. El personaje del jugador consigue embarcarse en una nave de refugiados que escapa de un planeta devastado por la Gnosia. Sin embargo, durante el viaje a otro planeta, la computadora de la nave, LeVi, detecta la infección de Gnosia a bordo y, siguiendo el protocolo, ordena a los pasajeros y a la tripulación que deduzcan cuál de ellos es la Gnosia y lo pongan en hibernación. Si no lo consiguen, la nave se verá obligada a autodestruirse. Sin embargo, el jugador descubre rápidamente que, independientemente del resultado de la investigación, el tiempo vuelve al momento del descubrimiento inicial de la infección de Gnosia. El jugador también descubre que uno de los pasajeros, Setsu , también ha quedado atrapado en una serie de bucles temporales, y ambos acuerdan colaborar para descubrir cómo escapar de sus bucles. Sin embargo, cuando se producen bucles temporales, las condiciones no siempre son idénticas; El número de humanos y Gnosia puede variar, al igual que la identidad de los Gnosia. El jugador incluso adquiere la capacidad de ajustar manualmente la configuración de cada ciclo a medida que avanza por diferentes escenarios.
El elenco consta de 15 personajes diferentes, con el bucle inicial que involucra al jugador, Setsu, Raqio, SQ y Gina. Otros personajes se unen en bucles posteriores, incluyendo a Stella, Shigemichi, Yuriko, Comet, Chipie, Jonas, Kukrushka, Otome, Sha-Ming y Remnan. El jugador aprende de la sacerdotisa Yuriko que Gnos es en realidad una mente colmena colectiva de humanos "ciberados" que subieron sus mentes a una base de datos electrónica y usan a Gnosia como un medio para agregar más mentes a su colectivo. Yuriko también señala que el jugador mismo es una anomalía, ya que la nave solo descubre la infección de Gnosia porque se supone que el jugador es la primera víctima de Gnosia, lo que significa que el jugador ha estado en bucles a líneas temporales donde ya ha muerto. Raqio también revela finalmente que los bucles temporales del jugador y Setsu son causados por una entidad llamada "Llave Plateada", que se adhiere a los humanos y recopila datos a través de los bucles temporales que experimentan. Una vez que la Llave de Plata recopila suficiente información, parte hacia un universo diferente para continuar su ciclo de vida.
Tras varios bucles y escenarios únicos, el jugador finalmente reunirá los datos suficientes para llenar su Llave Plateada, entrando en un bucle temporal donde nadie en la nave fue infectado por la Gnosia. La Llave Plateada del jugador abre un portal y, para evitar una paradoja temporal, Setsu decide llevar a través del portal a la versión del personaje del jugador que aún hiberna en ese bucle. Setsu permanece en el bucle porque su Llave Plateada aún no está llena. El jugador se ve obligado a separarse de Setsu y regresa con el resto de los pasajeros y la tripulación, quienes celebran haber escapado de la Plaga de la Gnosia, pero han olvidado por completo la existencia de Setsu.
En el verdadero final del juego, el jugador decide seguir a Setsu al otro universo comenzando una nueva partida. Setsu se sorprende, pero agradece la ayuda del jugador, ya que su Llave Plateada se ha llenado gracias a su llegada, lo que significa que su bucle temporal también puede cerrarse. Setsu utiliza el conocimiento adquirido en otros bucles temporales para descubrir la identidad de la Gnosia, Manan, quien se encuentra en el cuerpo de SQ y solo está consciente cuando SQ es la Gnosia. Para evitar que alguien caiga en hibernación o muera, aprovechan el deseo de inmortalidad de Manan tentándola con la Llave Plateada, que podría usar para permanecer en un bucle infinito. Le dan acceso a un cuerpo robótico conocido como Kukrushka por el jugador y Setsu, y la hacen llevar la Llave Plateada a través del portal a otro universo. Tras liberarse de sus respectivos bucles temporales, el jugador y Setsu finalmente se toman un momento para relajarse juntos sin tener que preocuparse por el futuro.
Desarrollo
El desarrollo de Gnosia comenzó en 2015 por el estudio independiente Petit Depotto, compuesto por cuatro personas, siendo su segundo videojuego lanzado después de Unholy Heights . Unholy Heights se lanzó originalmente en Japón para Xbox 360 en 2012. [ 1 ] El equipo de Gnosia fue liderado por el diseñador de juegos Toru Kawakatsu, conocido con el seudónimo de Mezukare. [ 1 ] [ 2 ] Se inspiraron para crear el juego después de jugar un juego de estilo hombre lobo y encontrar que la construcción de la experiencia era deficiente, lo que los llevó a planear crear su propia versión que disfrutaran. El desarrollo de este proyecto comenzó en 2015 en PlayStation Mobile , aunque inicialmente no estaba previsto su lanzamiento. Finalmente se anunció su lanzamiento para PlayStation Vita en 2017, y finalmente fue publicado por Mebius en Japón el 20 de junio de 2019, poco después de que la plataforma fuera descontinuada. [ 3 ] [ 4 ] La música se compuso al principio del desarrollo, sin el contexto de la jugabilidad, el elenco o la historia para desarrollarla. [ 5 ]
A diferencia de los típicos juegos de hombres lobo, que son multijugador, Gnosia siempre se diseñó como un juego de deducción social narrativo para un solo jugador. Mezukare señaló que el tipo de juego que estaban creando era inusual, por lo que tuvieron que ir "paso a paso" al escribir la historia, un proceso que llevó mucho tiempo. El equipo recibió asesoramiento de Amphibian, el diseñador de un juego similar llamado Raging Loop , lo que facilitó el proceso. Los bucles se diseñaron para durar entre 5 y 15 minutos. Los primeros 15 bucles del juego estaban pensados para servir como tutorial. En esta parte, las discusiones eran más sencillas y los personajes y roles se presentaban gradualmente. A pesar de ser exclusivo de una plataforma descontinuada y de tener una semana inicial floja, la crítica japonesa disfrutó del juego. Esto, junto con el hecho de que eran un desarrollador desconocido y la poca competencia, contribuyó a aumentar la atención y las ventas. [ 1 ] [ 2 ] El apoyo repentino fue algo positivo para el equipo, y Mezukare afirmó que les dio confianza. [ 2 ]
Fue diseñado como una experiencia de Vita, con la lógica de estar en Vita siendo que habría sido "enterrado" en otras plataformas por la competencia. Esta lógica fue la misma por la que Unholy Heights se lanzó en Xbox 360 a pesar de ser impopular en Japón y tarde en su vida, agregando que tener una base de usuarios pequeña generalmente lleva a mejores reseñas y la capacidad de dirigirse a los posibles fans más directamente. En comparación, señaló, una plataforma más grande puede llevar a que personas que no son su público objetivo reseñen sus juegos negativamente. [ 1 ] La popularidad de Gnosia hizo que la gente solicitara que lanzaran una versión del juego para Nintendo Switch . Al principio no estaban considerando una versión, aunque cambiaron de opinión cuando notaron que varios comentaristas decían que la Vita estaba "muerta". [ 2 ] [ 1 ] También fueron reconocidos por Nintendo , y se les dio un espacio de 70 segundos en una presentación de Nintendo Direct anunciando Gnosia para Nintendo Switch. [ 1 ] Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute, creía que no habría recibido esta atención si se hubiera lanzado en Vita y Switch al mismo tiempo. [ 1 ]
Petit Depotto autopublicó el juego para Switch el 17 de diciembre de 2020. [ 6 ] Fue lanzado internacionalmente en Switch el 4 de marzo de 2021, publicado por Playism . [ 7 ] Una versión para Windows fue lanzada el 23 de enero de 2022, en inglés, japonés y chino, [ 8 ] después de un retraso desde 2021. [ 9 ] Un port para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S fue lanzado mundialmente por Playism el 14 de diciembre de 2023. [ 10 ]
Recepción
Gnosia recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos. Katsuhiko Hayashi, jefe del comité de los Famitsu Dengeki Game Awards, premió a Gnosia debido al "nivel de satisfacción que escuchamos de los jugadores [que fue] extremadamente alto". [ 1 ] En los Famitsu Dengeki Game Awards de 2022, Gnosia fue votado como el número uno en todas las categorías, incluyendo mejor juego indie, juego indie más único, mejor música de juego indie, mejor escenario de juego indie y mejor personaje de juego indie. Esta última categoría fue ganada por Setsu , aunque el segundo, tercer y cuarto lugar fueron ocupados por Raqio, Sha-Ming y SQ, respectivamente. [ 5 ] Recibió una puntuación de 82 en MetaCritic basada en 39 reseñas, que van desde un perfecto 100 de Digitally Downloaded hasta un 40 de Switch Brasil. [ 11 ] Mollie Patterson de Electronic Gaming Monthly elogió la adaptación para un solo jugador de un juego típicamente multijugador, afirmando: "discutir contra la computadora en un intento de determinar quién es el alienígena asesino de humanos en tu grupo es mucho más dinámico y emocionante de lo que jamás esperarías de este tipo de juego". [ 13 ] Trent Cannon de Nintendo Life encontró placer en el "diseño de juego inteligente y variado", considerándolo perfecto tanto para sesiones de juego cortas como largas. [ 16 ]
Heidi Kemps de GameSpot ofreció tanto elogios como críticas, alabando la "intrigante historia de Gnosia que revela lentamente sus verdades, manteniéndote interesado en volver por más", mientras lamentaba la falta de diálogo de los personajes durante las discusiones. [ 14 ] Heather Johnson Yu de HeyPoorPlayer se hizo eco de los sentimientos de Kemps, tanto negativos como positivos, con un entusiasta añadido de que Gnosia era "mi candidato a GOTY 2021". [ 18 ] Las limitadas opciones de diálogo fueron un factor decisivo para Igor Rangel de Switch Brasil, quien consideró la inmersión "superficial" y sugirió actuación de voz para compensar los problemas de respuesta. [ 19 ]
Adaptación al anime
Se anunció una adaptación a serie de televisión de anime el 1 de diciembre de 2024. [ 20 ] Está producida por Domerica y dirigida por Kazuya Ichikawa, con Jukki Hanada a cargo de la composición de la serie, Arisa Matsuura diseñando los personajes basándose en los diseños originales de Kotori, y Hideyuki Fukasawa componiendo la música. La serie se emitió durante 21 episodios desde el 12 de octubre de 2025, [ b ] hasta el 15 de marzo de 2026 en Tokyo MX y otras cadenas. [ 21 ] El tema de apertura es "Bake no Kawa" (化けの皮, Bake no Kawa ) , interpretado por Maisondes con Kobo Kanaeru , Kasane Teto , Giga y TeddyLoid , mientras que el primer tema de cierre (de los episodios 2 al 7) es "Loo% Who%", interpretado por Ling Tosite Sigure , [ 22 ] y el segundo tema de cierre (a partir del episodio 8) es "Floor Killer", interpretado por Umeda Cypher . [ 23 ] Aniplex of America licenció la serie para su transmisión en Crunchyroll . [ 24 ]
Episodios
Recepción
La entrada de la serie en la Enciclopedia de la Ciencia Ficción señala que «Debido a que la experiencia se basa en la resolución de acertijos, trasladar estos elementos del juego al anime hace que la trama y el escenario parezcan muy artificiales y arbitrarios. [...] No obstante, si el espectador puede aceptar estas inverosimilitudes, Gnosia es una serie entretenida». [ 28 ]
Véase también
Notas
Referencias
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- ↑ Pearce, Steven (2026). "SFE: Gnosia" . La enciclopedia de la ciencia ficción . Recuperado el 11 de mayo de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Página web oficial del anime (en japonés)
- Gnosia en MobyGames
- Gnosia (anime) en la enciclopedia de Anime News Network
- Estrenos de series de televisión de anime en 2025
- videojuegos de 2019
- Serie de televisión de anime basada en videojuegos
- Aniplex
- Anime de Crunchyroll
- Series de televisión animadas japonesas relacionadas con la comunidad LGBTQ
- Juegos independientes
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de Playism
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation 5
- Juegos de PlayStation Vita
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de deducción social
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
- Videojuegos sobre bucles temporales
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en naves espaciales
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- Juegos de Xbox Series X y Series S