Articulo de referencia

Variantes de Go

Existen muchas variantes de las reglas básicas del Go . Algunas son variaciones antiguas, mientras que otras son desviaciones modernas. Suelen ser eventos paralelos en los torne...

Existen muchas variantes de las reglas básicas del Go . Algunas son variaciones antiguas, mientras que otras son desviaciones modernas. Suelen ser eventos paralelos en los torneos; por ejemplo, el Congreso de Go de Estados Unidos organiza un evento llamado "Crazy Go" cada año.

Variantes nacionales

La dificultad para definir las reglas del Go ha dado lugar a la creación de numerosos conjuntos de reglas con sutiles diferencias. Estas varían en aspectos como el método de puntuación, el ko, el suicidio, la colocación de la desventaja y el manejo de los puntos neutrales al final. Estas diferencias suelen ser lo suficientemente pequeñas como para mantener la esencia y la estrategia del juego, y normalmente no se consideran variantes. Los diferentes conjuntos de reglas se explican en el artículo «Reglas del Go» .

En algunos de los ejemplos que se presentan a continuación, los efectos de las diferencias en las reglas sobre el juego real son menores, pero las consecuencias tácticas son sustanciales.

Tibetano Go

El Go tibetano se juega en un tablero de 17×17 y comienza con seis piedras (llamadas Bo) de cada color colocadas en la tercera línea. Las blancas hacen el primer movimiento. [ 1 ] Existe una regla de ko única: no se puede colocar una piedra en una intersección donde el oponente acaba de retirar una piedra. Esta regla de ko es tan diferente de otros conjuntos de reglas importantes que por sí sola cambia significativamente el carácter del juego. Por ejemplo, los snapbacks deben retrasarse al menos un movimiento, lo que le da al oponente la oportunidad de crear vida. Finalmente, un jugador que ocupa o rodea los cuatro puntos de esquina (los puntos 1-1) recibe una bonificación de 40 puntos, más otros 10 si el jugador también controla el punto central.

Sunjang baduk

Sunjang baduk es una forma diferente de Go (baduk) que evolucionó en Corea, y que data del siglo XVI. [ 2 ] Su característica más distintiva es la apertura prescrita. La posición inicial determina la colocación de 16 piedras (8 negras, 8 blancas) como se muestra, y el primer movimiento está prescrito para las negras en el centro del tablero. Al final de la partida, las piedras dentro del territorio propio, que no son relevantes para la definición de los límites, se retiran antes de contar el territorio.

El go chino clásico se jugaba colocando diagonalmente dos fichas negras y dos blancas en los cuatro puntos estrellados de las esquinas. Es probable que los coreanos jugaran al go de esta forma hasta que evolucionó hasta convertirse en el Sunjang baduk en el siglo XVI.

Posición inicial para Sunjang baduk.

Se volvió obsoleto a principios del siglo XX cuando fue reemplazado en gran medida por el go moderno debido a la influencia japonesa. Existen alrededor de 45 registros de partidas de Sunjang baduk que se conservan, la mayoría de la década de 1880. [ 3 ] El último registro oficial de una partida se publicó en el periódico Chosun Ilbo en marzo de 1937. La partida es entre No Sa-ch'o y Ch'ae Keuk-mun. [ 4 ] [ 5 ]

A principios del siglo XX, los diez jugadores más fuertes tenían un nivel que oscilaba entre el 4.º dan amateur y el 2.º dan profesional. [ 6 ] De 1910 a 1945, Corea fue una colonia japonesa. La similitud entre el Sunjang Baduk y el go moderno, así como la influencia japonesa, animaron a los jugadores a adoptar el juego moderno. La fuerza y ​​la fama de los jugadores profesionales de go japoneses que visitaban Corea impulsaron a los coreanos a abandonar el Sunjang Baduk. Esto fue respaldado por el padre del go coreano moderno, Cho Nam-ch'eol , quien estableció estrechos vínculos con Japón estudiando go allí. [ 6 ]

Bangneki

En otra variante coreana, el bangneki, los jugadores apuestan al resultado del juego. Se paga una apuesta fija (" bang ") por cada diez puntos en el tablero por los que el perdedor es superado. [ 7 ] [ 8 ]

Batoo

Batoo es una variante coreana moderna. Su nombre proviene de la combinación de las palabras coreanas baduk y juntoo ("batalla"). Se juega completamente en el ciberespacio y se diferencia del Go estándar en varios aspectos, sobre todo en la forma en que ciertas áreas del tablero tienen diferentes valores en puntos. Otra diferencia fundamental es que ambos jugadores colocan tres fichas antes de que comience la partida y también pueden colocar una "ficha oculta" especial, que afecta al tablero como una ficha normal pero es invisible para el oponente. Batoo se convirtió en una moda pasajera entre los jóvenes coreanos alrededor de 2011.

Variantes que alteran las reglas del juego

Primera captura

El primer jugador en capturar una piedra gana. Fue inventado por el profesional japonés Yasutoshi Yasuda, quien lo describe en su libro "Go como comunicación" . Yasuda se inspiró en la necesidad de un medio para abordar el problema del acoso escolar en Japón, pero pronto descubrió que la "primera captura" también funciona como actividad para personas mayores e incluso para personas con retraso en el desarrollo. Lo considera un juego en sí mismo, no solo como un preludio al Go, sino también como una forma de introducir conceptos simples que conducen al Go. Para este último propósito, recomienda progresar a la "mayor captura", en la que gana el jugador que captura más piedras. Esta variante se conoce a menudo como Atari Go en Occidente, donde está ganando popularidad como medio preliminar para introducir el Go a los principiantes, ya que, posteriormente, es natural introducir la idea de capturar territorio, no solo las piedras del oponente.

Estoico

En el Go estoico , inventado por el diseñador de juegos abstractos Luis Bolaños Mures, no se aplican las reglas estándar del ko. En cambio, es ilegal capturar si tu oponente capturó en el movimiento anterior. Todas las demás reglas son las mismas que en el Go. No se permite el suicidio de una o más piedras, y se utiliza la puntuación por área. [ 9 ]

Todos los ciclos forzados conocidos en Go son imposibles con esta regla. La naturaleza de la regla en sí sugiere que los ciclos forzados son imposibles o muchísimo más raros que en Go cuando no se usa la regla superko.

Las partidas de Ko se desarrollan de forma similar a las del Go, con la diferencia de que las capturas y los movimientos respondidos con capturas no constituyen amenazas válidas de Ko. Si bien los snapbacks no son posibles en la variante básica (ya que es necesario realizar una amenaza de Ko antes de que se produzca cualquier captura consecutiva), pueden permitirse explícitamente mediante una regla adicional, manteniendo la propiedad de que todos los ciclos forzados conocidos son imposibles.

Medioambiente Go

El Go ambiental , también llamado Go de cupones , [ 10 ] inventado por Elwyn Berlekamp , ​​añade un elemento de precisión matemática al juego al obligar a los jugadores a tomar decisiones cuantitativas. [11] En lugar de jugar una piedra, un jugador puede tomar la carta restante de mayor valor de una baraja de cartas valoradas en incrementos de 1/2 desde 1/2 hasta 20 : la puntuación del jugador será el territorio capturado, más el valor total de las cartas tomadas. En efecto, los jugadores participan en una subasta descendente por la cantidad de puntos que creen que vale sente en cada etapa del juego.

Los jugadores profesionales Jiang Zhujiu y Rui Naiwei jugaron la primera partida de Go Ambiental en abril de 1998. Desde entonces, esta variante ha tenido poca actividad en el ámbito internacional.

Cartas Go

En Cards Go , los jugadores roban cartas de una baraja que contiene instrucciones para jugar una de un conjunto fijo de figuras comunes. [ 12 ] Si dicha figura no se puede colocar en el tablero, se considera que se ha realizado un movimiento ilegal, lo que obliga a la rendición.

Go multijugador

Un juego de Go con piedras de diferentes colores.

En el Go multijugador , se utilizan fichas de diferentes colores para que tres o más jugadores puedan jugar juntos. Las reglas deben modificarse ligeramente para crear un equilibrio de poder, ya que quienes juegan primero (especialmente los cuatro primeros, en un tablero de cuatro esquinas) tienen una ventaja significativa. [ 13 ]

Existen varias reglas opcionales que permiten la cooperación entre los jugadores, como la división de piedras capturadas entre vecinos o la formación de alianzas para sumar puntos de territorio. [ 13 ] También existe una variante llamada Go multijugador paralelo, donde los movimientos se anuncian simultáneamente. Si dos movimientos se superponen, cuentan como pases. [ 13 ]

Papel y lápiz se van

El Go con papel y lápiz es una variante del Go que se puede jugar solo con papel y lápiz. [ 14 ] A diferencia del Go estándar, las partidas jugadas bajo estas reglas tienen garantizado terminar en un número finito de movimientos, y no se necesita la regla de ko. Nunca se borra nada. Se diferencia del Go estándar de las siguientes maneras:

  • Las piedras rodeadas no se capturan, solo se marcan. Los puntos ocupados por piedras marcadas cuentan como territorio para el jugador que rodea la piedra, pero ninguno de los dos jugadores puede jugar en ellos durante el resto de la partida. Esto implica que cualquier grupo que toque una piedra marcada permanece con vida.
  • El suicidio está permitido, es decir, puedes hacer una jugada de tal manera que una o más de tus propias piedras queden marcadas.
  • Se utiliza el sistema de puntuación por áreas.

(El Go convencional también se puede jugar en papel dibujando círculos de diferentes colores. Las piedras capturadas se marcan con una línea. Luego, si se vuelve a jugar la casilla, se coloca un círculo más pequeño dentro del círculo más grande. [ 15 ] )

Omino Go

También llamado Tetromino Go . Ideado por R. Wayne Schmittberger, cada jugador puede colocar hasta cuatro fichas por turno, siempre que estén conectadas firmemente en puntos adyacentes. (Existen cinco patrones posibles de cuatro fichas, dos de tres y uno de dos, sin tener en cuenta rotaciones ni reflexiones). No hay komi; en su primer turno, las negras solo pueden colocar dos fichas. El ganador se determina mediante el sistema de puntuación chino: los puntos ocupados y rodeados valen 1 punto cada uno; las fichas capturadas no tienen valor en puntos. El inventor sugiere un tablero de 15×15 casillas cuadradas con piezas cuadradas. [ 16 ]

Go cuántico

El Go cuántico es una variante del Go que ofrece una ilustración sencilla de interesantes fenómenos cuánticos . [ 17 ] Los jugadores alternan el uso de pares de fichas de Go entrelazadas, de modo que cada par entrelazado se reduce a una sola ficha en algún momento del juego. Se produce un proceso de colapso similar al cuántico cuando una ficha entra en contacto con una de las fichas de un par entrelazado.

Bloquear Go

Block Go fue una variante del Go que se jugó en la 20.ª Olimpiada Anual de Informática, en la que se utilizan piezas de Tetris en lugar de las fichas de Go.

Borderless Go

En esta variante, las intersecciones en los lados opuestos del tablero se consideran adyacentes, como en un toroide . Por lo tanto, el tablero de juego no tiene esquinas ni lados, y las estrategias de apertura estándar que se centran en capturar esas partes del tablero no son aplicables.

Sygo

Sygo es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores creado en 2010 por Christian Freeling . Se diferencia del Go por utilizar un protocolo de movimiento de Symple , otro juego de Christian Freeling, y por la " captura otheloaniana ", donde las fichas cambian de color al ser capturadas en lugar de ser retiradas del tablero. El objetivo de Sygo es controlar la mayor cantidad de territorio en el tablero, determinada por la cantidad de fichas de cada jugador y los puntos vacíos completamente rodeados por sus fichas. El juego termina cuando un jugador se rinde o ambos pasan en turnos consecutivos.

Coin Go

Una partida de Coin Go jugada en un tablero de 13x13

En Coin Go , ninguno de los jugadores puede colocar una ficha en ciertas intersecciones del tablero. Se puede colocar una moneda en estas intersecciones como ayuda visual. Las fichas adyacentes a una moneda no tienen libertad para colocarse en ella.

Existen diferentes maneras de determinar las intersecciones ocupadas por monedas:

  • Las intersecciones se eligen (aleatoriamente o no) al comienzo del juego, antes de que cualquiera de los jugadores realice su turno. Otra posible alternativa es que los jugadores se turnen para colocar monedas en el tablero.
  • Se reparte un número igual de monedas entre ambos jugadores. El juego comienza sin monedas en el tablero. Los jugadores pueden usar un turno para colocar una moneda en el tablero. Otra opción es permitir gastar una moneda para retirar otra del tablero.
  • (Los dos métodos anteriores también pueden combinarse)

Las monedas no pueden ser capturadas por escasez de libertad. Para la puntuación, las monedas no contribuyen al territorio. Se aplican las reglas de puntuación habituales.

Dado que jugar con las piezas negras podría tener el potencial de ser una ventaja significativa en esta variante, los jugadores pueden usar la "regla del pastel" [ 18 ] para determinar quién juega con qué color:

  1. El jugador A realiza el primer movimiento de las negras.
  2. El jugador B decide si jugará con las piezas blancas o negras durante el resto de la partida.

Variantes para más de dos jugadores, pero sin alterar la mecánica del juego.

Emparejar

El Go en parejas es un juego competitivo jugado por dos parejas, cada una compuesta por un hombre y una mujer, que comparten un tablero de Go. Las parejas juegan alternativamente: primero, la mujer de la pareja que sostiene las piezas negras; luego, la mujer de la pareja que sostiene las blancas; luego, el hombre de la pareja que sostiene las negras; y luego, el hombre de la pareja que sostiene las blancas. [ 19 ] El Go en parejas se basa en las reglas del Go, pero su inventor, Hisao Taki, ideó sus propias reglas para maximizar el disfrute del juego en parejas. La palabra "Pair Go" es la marca registrada de la fundación de interés público Japan Pair Go Association en muchos países. [ 20 ] [ 21 ] En muchos países, el Go en parejas se considera un juego mental independiente del Go tradicional.

Rengo

Rengo ( en japonés:連碁), que es el origen del Go en parejas , es una forma más general de Go en parejas donde los jugadores pueden ser de cualquier género. [ 22 ] Cada jugador del equipo debe jugar por turnos; jugar fuera de secuencia normalmente conlleva una pequeña penalización (generalmente tres prisioneros). Los compañeros no pueden consultar sobre cómo jugar ni realizar ningún tipo de señal. La comunicación entre compañeros solo puede adoptar las formas que se enumeran a continuación.

  • ¿Podemos renunciar? se puede responder con o no.
  • ¿Cuánto tiempo queda? Se puede responder.
  • ¿A quién le toca?

Micaël Go

Micaël Go es una variante multijugador diseñada originalmente en 2023 por un miembro del club de go del Colegio André-Grasset en Montreal, con el propósito de jugar partidas nocturnas en equipo después de las clases en el bar Etoh local. Posteriormente, la variante se extendió a Estados Unidos, Europa y Corea, ya que fue demostrada por jugadores de Montreal que viajaban a diversos torneos (en particular, el Congreso Europeo de Go de 2024 en Toulouse, Francia) y descubierta por jugadores que visitaban Montreal desde el extranjero.

Esta variante permite que equipos de distinto tamaño disfruten de una partida sin que los jugadores del equipo más grande jueguen menos movimientos. Cada equipo comienza la partida con la misma cantidad de piedras y las reparte equitativamente entre sus miembros. Por ejemplo, en una partida de 3 jugadores contra 4, cada equipo podría recibir 12 (o 24) piedras. Los jugadores del equipo de 3 jugadores recibirían 4 (o 8) piedras cada uno, mientras que los del equipo de 4 recibirían 3 (o 6) piedras. Los jugadores juegan sus piedras sin un orden fijo hasta que ambos equipos agotan sus piedras y deben tomar 12 (o 24) piedras nuevas para distribuir entre ellos (esto se llama "recarga"). El tamaño de la reserva de piedras variará según el número total de jugadores y el número de jugadores en cada equipo.

Micaël Go tiene varias propiedades interesantes que hacen que el juego en equipo sea especialmente emocionante  :

  • Los equipos tenderán naturalmente a permitir que los jugadores novatos usen sus piedras en situaciones más sencillas (por ejemplo, al conectar con un peep) y esperarán que los jugadores más experimentados las reserven para situaciones críticas (por ejemplo, un problema complejo de vida o muerte). Por lo tanto, la decisión de cuándo usar las piedras se convierte en una cuestión estratégica de profunda trascendencia, además de ser motivo de considerable ansiedad y posible arrepentimiento.
  • Los jugadores experimentados suelen entrar en pánico y, literalmente, se lanzan al tablero para colocar rápidamente una ficha e impedir que un novato realice una jugada perdedora.
  • Los jugadores novatos temen malgastar sus piedras o arruinar una secuencia iniciada por un jugador más fuerte. La presión social, junto con la libertad de jugar o no, anima a los novatos a reconocer mejor las situaciones críticas y a centrar su atención en las jugadas que los jugadores más fuertes idean para afrontarlas.
  • Dado que los jugadores pueden realizar varios movimientos consecutivos para su equipo, tienen la posibilidad de llevar a cabo una idea. Sin embargo, esto conlleva una desventaja importante: el jugador que agota su reserva debe esperar a que se recargue y podría sufrir varios minutos de tensión mientras su equipo intenta descifrar qué demonios estaba pensando.
  • Agotar las fichas provoca una fuerte sensación de impotencia, lo que hace que la comunicación sea muy tentadora en Micaël Go. Sin embargo, los jugadores del mismo equipo no pueden comunicarse durante la partida, salvo para expresar consternación o vergüenza por errores anteriores. Cabe destacar que la vergüenza por los errores se multiplica en Micaël Go en comparación con Pair Go y Rengo, ya que los jugadores eligen jugar su mala jugada en lugar de verse obligados a realizarla cuando les llega el turno.

Micaël Go no altera las reglas básicas del juego. Por lo tanto, es una gran oportunidad para que jugadores de diferentes niveles disfruten de una partida juntos, hagan preguntas y compartan consejos para mejorar.

Variantes que requieren memoria de la posición

A ciegas

En esta variante, uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero. Por lo tanto, deben recordar toda la posición. Esto se considera mucho más difícil que jugar ajedrez a ciegas . Algunos jugadores de nivel de club pueden jugar ajedrez a ciegas, pero solo los profesionales son capaces de completar una partida de Go de 19x19 a ciegas.

Un color va

Los dos jugadores usan piedras del mismo color. Esta variante se considera una herramienta útil para desarrollar la memoria y la capacidad de lectura, ya que obliga a ambos jugadores a recordar quién colocó cada piedra. Se puede usar un programa externo o una tercera persona para llevar un registro de quién captura qué en caso de que uno o ambos jugadores olviden el color real de una piedra.

Variantes con conocimiento limitado de la posición

Estas variantes no son juegos puramente estratégicos, ya que el factor suerte es bastante importante.

Sombra Go

Este juego requiere dos jugadores, un árbitro y tres juegos de fichas. Cada jugador ve solo su propio tablero, mientras que el árbitro puede ver ambos y también tiene su propio juego. Esta variante se suele jugar en un tablero de 9x9. Los jugadores colocan fichas en sus tableros sin saber lo que hacen los demás. Un árbitro lleva la cuenta del juego en el tablero central. Si algún jugador realiza un movimiento ilegal, el árbitro se lo notifica (algunos jugadores dicen que el árbitro solo indica que el movimiento es ilegal, mientras que otros le informan si la intersección está ocupada o si hay una captura de ko ilegal). El jugador tiene permiso para realizar otro movimiento.

Juego de guerra de Rengo

Este es un híbrido entre rengo y shadow Go. Hay dos equipos de dos jugadores cada uno, un árbitro y cinco juegos de Go. Los jugadores se mueven alternativamente como en rengo. Cada jugador lleva la cuenta de sus propios movimientos en su propio tablero; no se les informa sobre los movimientos de sus compañeros de equipo ni de sus oponentes. El árbitro lleva la cuenta de toda la partida e informa a un jugador si su movimiento fue ilegal, en cuyo caso puede intentarlo de nuevo. El árbitro retira las piedras capturadas de todos los tableros afectados. [ 23 ]

Tableros no estándar

Aunque el Go se juega más comúnmente en un tablero de 19×19 líneas, también existen tableros de 9×9 y 13×13. Estos últimos son utilizados por principiantes y por jugadores que buscan una partida más rápida. Debido a su flexibilidad de configuración, los dos tamaños más pequeños se juegan con mayor frecuencia en servidores de Go en línea como KGS Go Server , y también se permiten tableros de 2×2 a 38×38.

El torneo anual de Go de Milton Keynes tiene un evento paralelo popular que se juega en un mapa estilizado de Milton Keynes. [ 24 ] Su cuadrícula no convencional presenta algunas posibilidades interesantes.

Harald Schwarz inventó una variante del Go que se juega en una cuadrícula circular. [ 25 ]

El Go toroidal (o Go Torus) se juega en una superficie bidimensional con forma de rosquilla . Se puede jugar en una aplicación de ordenador [ 26 ] o simular en un tablero estándar, pero requiere imaginación por parte de los jugadores para realizar una unión abstracta en los bordes. Las tácticas se vuelven más elegantes sin necesidad de casos especiales de borde y esquina ( joseki ), ya que un tablero toroidal solo tiene espacio "central". Se han celebrado varios torneos de Go Torus en el Congreso Europeo de Go , el último en 2023. [ 27 ]

TriGo utiliza un tablero de goban triangular , donde cada ficha tiene hasta seis libertades. Para compensar esto, se han modificado algunas reglas: el ko y el superko tienen un alcance limitado, no se utiliza el komi , y después de colocar la primera ficha, cada turno consiste en colocar dos fichas. Tras el pase de ambos jugadores, se calcula la puntuación (la suma de las fichas capturadas y el territorio), y en caso de empate, gana el jugador que pasa primero.

TriPlan , para tres jugadores, utiliza una cuadrícula triangular, donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Las piedras se pueden capturar de dos maneras. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de un oponente, el jugador que las rodea las captura y las cuenta como puntos al final de la partida. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de ambos oponentes, deben jugarse en el siguiente turno del jugador rodeado. Si un jugador se rinde, los otros dos jugadores determinarán quién continúa la partida contra los otros dos. Ese jugador jugará solo, con el objetivo de alcanzar una puntuación mínima más alta al final de la partida. Al final, se cuentan todas las piedras capturadas y todas las piedras en el tablero. Si el jugador alcanza su objetivo, gana. Si el jugador solitario no alcanza el objetivo, los otros dos ganan la partida. Si no hubo rendiciones, gana el jugador con más puntos. [ 28 ]

El Go hexagonal , al igual que el ajedrez hexagonal , se juega en tableros compuestos por celdas hexagonales , donde cada ficha tiene hasta tres libertades.

También se pueden realizar otras variantes en 2D uniendo aristas de otras tres maneras , lo que da como resultado una esfera topológica , una botella de Klein o un plano proyectivo real . Se pueden usar varias placas para formar otras superficies de Riemann .

Excepto 2D

Diamond Go

Alak es un juego similar al Go restringido a una sola dimensión espacial . El Go puede extenderse a tres dimensiones . Un ejemplo es Diamond Go , que utiliza la estructura de unared cristalina de diamante de carbono . [ 29 ] En muchas variantes de Go, la naturaleza del juego cambia drásticamente cuando se modifican las cuatro conexiones estándar por punto. Sin embargo, Diamond Go mantiene esta conectividad. Otro ejemplo es Margo , de Cameron Browne, una variante que se juega con canicas que se pueden apilar unas sobre otras. [ 30 ]

Un programa llamado Freed Go permite jugar con tableros de topología genérica . Incluye 11 tableros diferentes, ya sean figuras tridimensionales (como cubo , esfera , cilindro , diamante , toroide y cinta de Möbius ) o superficies planas con puntos conectados a tres, cinco o seis puntos vecinos, pero también es posible crear tableros personalizados. [ 31 ]

Véase también

Referencias

  1. "Go tibetano en la biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net .
  2. ^ Historia del baduk coreano , Asociación Coreana de Baduk , consultado el 13 de noviembre de 2008
  3. Chi-hyung, Nam (2006), Lección 35: Sunjang Baduk , archivado del original el 14 de marzo de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014.
  4. Fairbairn, John (2006), Histórico: Sunjang Go, JUEGO MÁS ANTIGUO CONOCIDO , archivado del original el 28/12/2006 , consultado el 02/04/2014.
  5. Fairbairn, John. "Antiguas reglas coreanas – Sun-Chang Go" . GoBase.org . Consultado el 25 de julio de 2025 .
  6. 1 2 . Fairbairn, John (2000), Histórico: Sunjang Go , archivado del original el 05-03-2006 , recuperado el 02-04-2014
  7. «Bang Neki en la biblioteca de Sensei» . senseis.xmp.net .
  8. Hong, Sung-Hwa (1999). First Kyu . Good Move Press. ISBN 978-0-9644796-9-2.
  9. "Stoical Go en la biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net .
  10. "Coupon Go | Escuela de Matemáticas" . Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
  11. "Environmental Go en la Biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net .
  12. "Juego de cartas en la biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net .
  13. 1 2 3 " Go - Otros jugadores" . www.di.fc.ul.pt.
  14. "Papel y lápiz en la biblioteca de Sensei" . senseis.xmp.net .
  15. "Papel y lápiz imprimibles gratis para Go y Shogi en la Biblioteca del Sensei" . senseis.xmp.net .
  16. Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 62–64 . ISBN  978-0471536215.
  17. Ranchin, André (17 de marzo de 2016). "Quantum Go". arXiv : 1603.04751 [ quant-ph ].
  18. "La regla del pastel en la biblioteca del Sensei" . Archivado del original el 22 de abril de 2021. Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  19. "Bienvenido a Pair Go" . www.pairgo.or.jp .
  20. "Federación Europea de Go" . www.eurogofed.org .
  21. "Asociación Americana de Go" . www.usgo.org .
  22. "Pair Go en la biblioteca del Sensei" . Archivado del original el 21/02/2022 . Consultado el 21/02/2022 .
  23. Bob High, Deviant Go Archivado el 25/07/2008 en Wayback Machine , The American Go Journal , Volumen 24:1 Invierno de 1990
  24. "Milton Keynes Go Board | British Go Association" . www.britgo.org .
  25. "Ir" . www.youdzone.com .
  26. Torogo - Juego gratuito de Android de Toroid Go Archivado el 25/05/2015 en Wayback Machine
  27. "Torus Go" . www.egc2023.de/torus-go/ . 14 de julio de 2023.
  28. «Spielregeln zum Strategie-Brettspiel Tri-Plan» . 5 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021 , a través de www.youtube.com.
  29. "Diamond Go" . www.segerman.org .
  30. "Margo" . Archivado del original el 31/01/2012 . Consultado el 03/02/2012 .
  31. "Freed Go - El juego de Go en 3D - Lewcid.com" . lewcid.com .
  • La pareja norteamericana sale de gira
  • Variantes del Go en World of Abstract Games , con secciones sobre otras reglas, otros tableros, otras piezas y otros jugadores; profusamente ilustrado.
  • Variantes de Go, por Andre Engels , descripciones de texto
  • Go topológico , incluyendo una discusión matemática.
  • Variantes de Go de Sensei en la Biblioteca de Sensei
  • Go gratuito , tablero con topología genérica
  • Liga Mundial de Batoo