Articulo de referencia

Glosario de términos del fútbol americano

Los siguientes términos se utilizan en el fútbol americano , tanto en la modalidad convencional como en la de interior . Algunos de estos términos también se usan en el fútbol c...

Los siguientes términos se utilizan en el fútbol americano , tanto en la modalidad convencional como en la de interior . Algunos de estos términos también se usan en el fútbol canadiense ; para consultar la terminología propia de esta modalidad, véase el Glosario de fútbol canadiense .

0–9

Defensa 2-4-5
Un tipo de formación nickel con dos linieros (dos alas defensivas, DE, o un DE y un tackle defensivo, DT), cuatro apoyadores (dos apoyadores interiores, ILB, y dos apoyadores exteriores, OLB), y cinco backs defensivos (tres esquineros, CB, un profundo libre, FS, y un profundo fuerte, SS). Más común entre equipos con defensas base 3-4 que la 3-3-5, porque los cuatro apoyadores titulares permanecen en el campo mientras los linieros defensivos (los jugadores más lentos de la defensa) salen. Esto maximiza la versatilidad para la defensa contra formaciones ofensivas de tres y cuatro receptores abiertos, WR, un profundo a menudo cubrirá al cuarto receptor, y un apoyador cubrirá al ala cerrada o al corredor , dejando tres para patrullar el centro del campo. La 2-4-5 se usa más a menudo contra la ofensiva de dos minutos , cuando sustituir jugadores puede ser difícil.
Defensa 3-3-5
Una variante de la formación nickel con tres linieros (dos alas defensivas, DE, y un tackle defensivo, DT), tres apoyadores (dos apoyadores externos, OLB, y un apoyador central, MLB) y cinco backs defensivos (tres esquineros, CB, un profundo libre, FS, y un profundo fuerte, SS).
defensa 3-4
Una formación defensiva con tres linieros y cuatro apoyadores . Una variante profesional de la década de 1970 de la defensa 5-2 o 50 de Oklahoma , que tenía cinco linieros y dos apoyadores. Los apoyadores externos de la formación 3-4 se asemejan a los "alas de pie" de la defensa anterior. A veces se pronuncia defensa treinta y cuatro . La formación 3-4 también se derivó de la "defensa 52" de los Miami Dolphins, llamada así por el número de camiseta que usaba el apoyador Bob Matheson, quien a menudo era utilizado por los Dolphins como cuarto apoyador en situaciones de pase.
defensa 4-3
Una formación defensiva con cuatro linieros y tres apoyadores. Se emplean varias variaciones. Fue utilizada por primera vez por el entrenador Tom Landry . [ 1 ] [ 2 ] A veces se pronuncia defensa cuarenta y tres .
46 defensa
Generalmente conocida como defensa 46 , es una formación defensiva 4-3 (cuatro linieros y tres apoyadores) que presenta varios cambios drásticos en la alineación. La línea se desplaza considerablemente hacia el lado débil del ataque; ambos apoyadores externos tienden a jugar en el lado fuerte, fuera de los linieros defensivos; y tres backs defensivos (los dos esquineros y el profundo fuerte) se agrupan en la línea de golpeo. El profundo restante, el profundo libre, permanece en la zona de los backs. Fue inventada por Buddy Ryan durante su etapa como coordinador defensivo de los Chicago Bears y se popularizó gracias a ellos durante la temporada en la que ganaron el Super Bowl XX .
defensa 5-2
Una defensa universitaria que alguna vez fue popular, con cinco linieros defensivos y dos apoyadores. También conocida como la "defensa Oklahoma", es estructuralmente muy similar a la 3-4. En la defensa 50, el equipo utiliza un tackle nariz, dos tackles defensivos alineados sobre o ligeramente dentro de los tackles ofensivos, y dos alas defensivas alineados sobre o fuera del ala cerrada. Maximiza el tamaño a lo largo de la línea de golpeo y se usa principalmente en la escuela secundaria contra equipos que corren mucho el balón.
defensa 5-3
Una defensa con cinco linieros defensivos y tres apoyadores que surgió en la década de 1930 para contrarrestar los ataques aéreos mejorados. Las defensas 5-3 y 6-2 se consideraban las formaciones defensivas estándar de la época, siendo la 5-3 la mejor contra el pase. Se la consideraba la mejor defensa contra la formación T. A finales de la década de 1950, las defensas de la NFL habían adoptado la 4-3 o la 5-2 como su defensa base.
Lista de 53 jugadores
El número máximo de jugadores que un equipo de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) puede tener en su plantilla activa al inicio de la temporada regular. Para cumplir con la fecha límite, los equipos reducen sus plantillas liberando jugadores y, si están lesionados, los colocan en la lista de lesionados o en la lista de jugadores físicamente incapacitados para jugar .
defensa 6-2
Una defensa con seis linieros defensivos y dos apoyadores que se popularizó en la década de 1930 debido a la mejora de los ataques aéreos. Las defensas 6-2 y 5-3 se consideraban las formaciones defensivas estándar de la época, siendo la 6-2 la más efectiva contra la carrera. Con la creciente popularidad de la formación en T, la defensa 6-2 perdió popularidad. Para 1950, las defensas de la NFL ya habían adoptado la 5-2 o la 5-3 como su formación base.
hombre de 60 minutos
Alguien que jugaba en los tres lados del balón (ataque, defensa y equipos especiales) durante los partidos. [ 3 ]
Defensa 7-1-2-1
Una formación defensiva con siete linieros defensivos, un apoyador y tres backs defensivos. Fue inventada por Henry L. Williams en 1903. A mediados de la década de 1930, se consideraba casi obsoleta debido a su vulnerabilidad ante el pase.
Defensa 7-2-2
Una formación defensiva con siete linieros defensivos, dos apoyadores y dos backs defensivos. Es similar a una formación ofensiva con dos alas cerradas o a una defensa de línea de gol. Fue inventada por Amos Alonzo Stagg en 1890 y utilizada como defensa base por Knute Rockne en Notre Dame y Mike Donahue en Auburn .
juego de posesión n
Una forma de expresar la cantidad de veces que un equipo, que está en los últimos minutos del juego y va perdiendo contra su oponente, debe asegurar la posesión del balón y anotar sin permitir que el oponente haga lo mismo para empatar o superarlo. Ocho puntos (un touchdown y una conversión de dos puntos) son la mayor cantidad de puntos posibles en cualquier posesión dada; por lo tanto, el número de posesiones (n) necesarias es igual al margen de puntos, dividido por ocho, redondeado al entero más cercano. Por ejemplo, un equipo que va perdiendo por 17 puntos estaría en un juego de tres posesiones, necesitando anotar al menos dos touchdowns con puntos extra y un gol de campo en al menos tres posesiones consecutivas sin permitir que el equipo contrario anote.

A

Infracción A-11
Una estrategia ofensiva diseñada para simular que los once jugadores son receptores elegibles. Esta táctica aprovecha un resquicio legal en el reglamento del fútbol americano para simular una patada de despeje, y la línea ofensiva se extiende por todo el campo, con todos sus jugadores luciendo los números de los receptores elegibles, con el fin de confundir y engañar a la defensa. Fue prohibida en 2009.
Aire Coryell
Una filosofía ofensiva desarrollada por el entrenador en jefe de los San Diego Chargers, Don Coryell , que combina carreras de potencia con pases de media y larga distancia. La ofensiva Air Coryell se basa en poner a los receptores en movimiento y en patrones que se combinan para estirar el campo, lo que permite a los backs defensivos aplicar la técnica de ruta y al quarterback lanzar a un punto específico en el momento preciso donde el receptor puede atrapar el balón y avanzar. Durante la etapa de Coryell como entrenador en jefe en San Diego, los Chargers lideraron la NFL en yardas por pase siete veces; primero de 1978 a 1983, [ 4 ] y nuevamente en 1985.
ataque aéreo
Una filosofía ofensiva derivada de la ofensiva de la Costa Oeste , pero adaptada a la formación de escopeta. En esta ofensiva, el juego terrestre se minimiza considerablemente, mientras que los pases rápidos, medios y pantallas son muy utilizados.
metraje multiusos
La suma de todas las yardas ganadas por un jugador que tiene la posesión del balón durante una jugada. Las yardas totales incluyen las yardas ganadas por carrera y recepción en ataque; las yardas ganadas en devoluciones de intercepciones y balones sueltos; y las yardas ganadas en devoluciones de patadas de salida, despejes y goles de campo fallidos. En el libro de récords oficial de la NFL se denomina "yardas netas combinadas ganadas".
valor aproximado
Creado por el fundador de PFR , Doug Drinen, el método de Valor Aproximado (AV) es un intento de asignar un único número al valor estacional de un jugador en cualquier posición y de cualquier año (desde 1960 ). [ 5 ]
patada con el brazo
Un pase largo y de alto riesgo lanzado en una situación de tercer down donde, incluso si el pase es interceptado, el cambio en la posición del campo es comparable al efecto de un despeje tradicional. [ 6 ]
intentar
1. Un intento de pase  
2. Un intento de carrera; un acarreo  
3. Una patada  
audible
Una jugada que el quarterback indica en la línea de golpeo para modificar la jugada que se había acordado en el círculo de jugadores.
primer down automático
Por varias faltas del equipo defensivo, se otorga un primer down al equipo ofensivo, incluso si la penalización no permite que el balón avance más allá de la línea de primera oportunidad. En la NFL y la NCAA, las faltas incluyen interferencia de pase y todas las faltas personales. Según las reglas de la NFHS (escuela secundaria), solo se penaliza con un primer down automático el golpeo al centro, al sujetador, al pateador y al pasador.

B

atrás
Cualquier posición que no se alinee normalmente en la línea de golpeo (excepción: los linieros defensivos están fuera de la línea en las reglas canadienses, pero no son corredores). Ofensivamente: corredor, tailback, quarterback, halfback, flankerback, fullback y wingback. Defensivamente: linebacker, cornerback, rover, defensive halfback y safety.
campo trasero
El área de un campo de fútbol americano detrás de la línea de golpeo. El backfield o backfield ofensivo también puede referirse a los miembros del ataque que comienzan las jugadas detrás de la línea, incluyendo normalmente a todos los corredores en el campo, como el quarterback, el running back y el fullback.
pase hacia atrás
Un pase lanzado a un receptor que se encuentra más atrás de la línea de golpeo que el pasador. También se le llama "pase corto" en el fútbol canadiense. No hay límite en la cantidad de pases hacia atrás ni en el lugar desde donde se pueden lanzar. A veces se le denomina "lateral", que se refiere específicamente a un pase lanzado sin movimiento hacia ninguna de las zonas de anotación. Si el pase no se completa, se considera automáticamente un balón suelto , que puede ser recuperado por cualquiera de los dos equipos.
portador del balón
El jugador que actualmente tiene la posesión del balón. Si el balón está "suelto", es decir, ninguno de los equipos tiene la posesión, no hay portador del balón.
control de la pelota
Una estrategia que se basa en jugadas de bajo riesgo con el fin de evitar perder la posesión del balón; ejemplos de cuándo se usaría una estrategia de control del balón incluyen cuando un equipo está en la zona roja y cuando un equipo está protegiendo una ventaja al final de un partido.
Lunes Negro
El primer día laborable después del último domingo de la temporada de la Liga Nacional de Fútbol Americano (semana 18) en el que los entrenadores y la administración que no han tenido éxito suelen ser despedidos o renuncian a su cargo. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] El término también se atribuye al día siguiente del draft anual de la NFL , donde los contratos de los jugadores pueden ser rescindidos una vez que se agregan nuevos jugadores a una plantilla. [ 10 ]
bombardeo aéreo
Una maniobra defensiva en la que uno o más apoyadores o backs defensivos, que normalmente permanecen detrás de la línea de golpeo, cargan contra la zona de ataque del oponente. Sin embargo, en la defensa 3-4, un apoyador suele presionar al mariscal de campo junto con los tres linieros defensivos. Esto no se considera un blitz. Si se envía un apoyador adicional, elevando el número total de jugadores que presionan a cinco, entonces sí se considera un blitz.
bloquear
El acto de un jugador que obstruye a otro con su cuerpo, ya sea para empujar al oponente hacia atrás o para impedir que se mueva más allá del bloqueador. Algunos tipos de bloqueo incluyen: un bloqueo de carrera, donde el bloqueador empuja a un jugador defensivo hacia atrás y lejos del portador del balón; un bloqueo de pase, donde un bloqueador protege al lanzador moviéndose lateralmente y hacia atrás para ralentizar o detener a un defensor que se acerca ; un bloqueo de corte; un bloqueo de zona, que es cualquier bloqueo ejecutado en un esquema de bloqueo de zona; un bloqueo de trampa; un bloqueo de arrastre; un bloqueo de pantalla; y un bloqueo de doble equipo, donde dos bloqueadores bloquean simultáneamente a un jugador.
bloqueo
El acto de ejecutar un bloqueo ; el juego colectivo de los jugadores que realizan bloqueos; el desempeño de un bloqueador o bloqueadores durante un juego.
Bloqueando hacia atrás
Se usa para describir a un corredor asignado para bloquear . Describe tanto una asignación para una sola jugada como la función principal del corredor a lo largo de su carrera, como cuando se describe a un fullback que es particularmente hábil bloqueando. También fue un término antiguo para los quarterbacks .
trineo de bloqueo
Un equipo de entrenamiento pesado, generalmente una estructura angular acolchada sobre patines de metal, que se utiliza para desarrollar la fuerza y ​​las técnicas de bloqueo .
bomba
También bomba larga ; un pase largo y claramente arqueado [ 11 ]
caña
Una jugada ofensiva basada en el engaño en la que el quarterback simula entregar el balón a otro jugador y luego lo lleva en la dirección opuesta al supuesto portador del balón con la intención de pasar o correr (a veces el quarterback tiene la opción de hacer cualquiera de las dos). [ 11 ] Un engaño desnudo es una variación de alto riesgo de esta jugada cuando el quarterback no tiene bloqueadores .
caja
Un área en el lado defensivo del balón, directamente opuesta a los linieros ofensivos y de aproximadamente cinco yardas de profundidad; tener ocho jugadores en la caja significa traer a un defensor secundario, normalmente el safety fuerte, para ayudar a detener el juego terrestre del equipo ofensivo.
mariscal de campo del puente
Un quarterback, generalmente un veterano que ha pasado por varios equipos, firma un contrato corto para jugar de inmediato mientras la franquicia busca adquirir y desarrollar un jugador que ocupe el puesto a largo plazo. [ 12 ]
busto
Término que se usa a menudo para referirse a un jugador, generalmente uno seleccionado en las primeras rondas del primer día del draft de la NFL, que no cumplió con las expectativas del equipo que lo seleccionó.
pantalla de burbujas
Un tipo de pase pantalla en el que el mariscal de campo recibe el balón e inmediatamente lanza al receptor más cercano al centro, quien se desplaza hacia la banda con el cuerpo de frente al mariscal de campo, a cualquier lado del balón. El receptor atrapa el balón y luego gira para correr campo abajo, utilizando a los demás receptores para bloquearlo.
juego fallido
Una jugada que se deteriora hasta el punto de dejar de ajustarse al libro de jugadas del entrenador y que provoca confusión o caos en el campo.
gancho para botones (gancho ,excavar )
Una ruta en la que un receptor corre directamente hacia adelante una cierta distancia y luego se detiene bruscamente y corre directamente hacia el mariscal de campo. [ 11 ] A menudo se le llama simplemente "ruta de gancho" o "ruta de excavación". En algunos casos, una ruta de excavación se considera un gancho muy largo, como de 15 yardas o más hacia adelante. Por lo tanto, el receptor debe clavar sus tacos con fuerza para detenerse y regresar hacia el mariscal de campo después de correr tan lejos y tan rápido.

do

cadencia
Según The Athletic , "el patrón específico de color-número-color-número requerido para iniciar cada jugada de fútbol y dar instrucciones a la línea ofensiva". [ 13 ]
llevar o lleva
Una estadística que se refiere a la cantidad de veces que un jugador que corre con el balón intenta avanzar. Un portador del balón puede ser cualquier jugador que intente avanzar con el balón durante una jugada ofensiva, independientemente de su posición.
centro (C)
Un jugador en una posición ofensiva . El centro suele ser quien inicia la jugada.
elegible para el centro
Una jugada de engaño en la que toda la línea ofensiva se sitúa a un lado del centro en el momento del saque, de modo que el centro actúa como un liniero adicional en el extremo y, por lo tanto, como un receptor elegible.
centro
centro canadiense .
cadena
La cadena de 10 yardas de largo que utiliza el equipo de medición (también conocido como "equipo de medición") para medir la distancia de una nueva serie de downs.
control de regresivo
Cuando un quarterback tiene que completar un pase corto, normalmente a un running back o a un tight end, como último recurso en su secuencia de lectura.
tiro de chip
Un gol de campo muy corto, generalmente de 25 yardas o menos, que tiene casi asegurada la victoria . Recibe su nombre del término de golf homónimo, debido a la trayectoria alta y corta de la pelota.
bloque de cortar
Similar a un bloqueo bajo, en el que un jugador ofensivo bloquea a un defensor por debajo de las rodillas y otro por encima de la cintura. Bloquear por debajo de la rodilla es ilegal si un compañero ya está bloqueando por encima de la cintura, para prevenir lesiones de rodilla y tobillo.
recorte
Se sanciona con una penalización de 15 yardas por bloqueo ilegal en el que el jugador bloqueado recibe un golpe por detrás a la altura de la cintura o por debajo de ella. Originalmente, el bloqueo ilegal se definía como cualquier bloqueo por la espalda, pero ahora se limita a bloqueos a la altura de la cintura o por debajo de ella. Otros bloqueos por la espalda se castigan con penalizaciones de 10 yardas.
gestión del reloj
El uso de las reglas del juego para manipular el inicio y la parada del reloj de juego en beneficio del equipo, generalmente cerca del final del partido o de la primera mitad.
rincón del ataúd
La esquina del campo de juego entre la zona de anotación y la línea de 10 yardas. [ 11 ] Un pateador, si está lo suficientemente cerca, a menudo intentará patear el balón fuera de los límites cerca de la línea de gol del equipo receptor y arrinconarlos cerca de su propia zona de anotación.
ruta de regreso
Una ruta de receptor o ala cerrada donde un jugador corre en línea recta hacia adelante una cantidad específica de yardas, se planta firme, gira y corre de regreso hacia la línea lateral en un ángulo de 45 grados. A pesar del nombre, un receptor abierto no regresa hacia el mariscal de campo; en cambio, intenta atrapar el balón y garantizar salir de los límites del campo .
terminación
Un pase hacia adelante que se completa con éxito.
porcentaje de finalización
El porcentaje de pases completados respecto a los pases intentados.
contener
Una asignación defensiva. En jugadas de carrera por el exterior, como un barrido, un jugador defensivo (generalmente un esquinero o un apoyador externo) se encarga de impedir que el corredor llegue al borde de la jugada y avance. Si se ejecuta correctamente, el corredor tendrá que avanzar antes de lo previsto en la jugada, lo que les da a los apoyadores una mejor oportunidad de detenerla con poca o ninguna ganancia.
esquinero
Un defensor secundario que se alinea cerca de la línea de golpeo frente a un receptor abierto. Su función principal es interrumpir las rutas de pase, defenderse de los pases cortos y medianos, y contener al defensor que corre con el balón en las jugadas de carrera.
cubrir
Un intento de impedir que un receptor atrape un pase. Existen dos esquemas generales para defenderse del pase:
  • Marcaje individual: cada receptor elegible está cubierto por un defensor secundario o un apoyador.
  • Zona: a ciertos jugadores (normalmente backs defensivos y apoyadores, aunque ocasionalmente linieros) se les asigna un área en el campo que deben cubrir.

Tipos comunes de cobertura:

  • Cobertura cero: cobertura estricta hombre a hombre sin ayuda de los profundos (generalmente una jugada de blitz con al menos cinco jugadores cruzando la línea de golpeo).
  • Cobertura individual: cobertura hombre a hombre con al menos un safety que no tenga asignado un jugador para cubrir y que pueda ayudar en rutas de pase profundas.
  • Cobertura dos: cobertura zonal con los safeties jugando profundos y cubriendo la mitad del campo cada uno. Puede ser "cobertura dos hombre", donde cada receptor es cubierto por un jugador defensivo, o "cobertura dos zona" (también conocida como " Tampa dos "), donde un cornerback cubre la zona plana, la "zona de gancho del linebacker exterior" o la "zona de curl del linebacker central".
  • Cobertura tres: cobertura de zona como la anterior, pero con ayuda adicional del safety fuerte o un cornerback, de modo que cada jugador cubra un tercio de una zona profunda.
  • Cobertura en cuatro: como se describió anteriormente, los esquineros y los profundos retroceden para cubrir una zona profunda, ocupando cada uno un cuarto del ancho del campo. También conocida como "cuartos".
encimera
Una jugada de carrera en la que el corredor da un paso en la dirección aparente de la jugada, solo para recibir el balón en la dirección opuesta. Los linieros del lado débil a veces se desplazan y guían al corredor campo abajo (a veces llamado "trampa de contraataque"). La jugada está diseñada para que la defensa se aleje de la acción por unos pasos mientras sigue a los linieros, lo que le da más espacio al corredor.
bloque de retroceso
Un bloqueo ilegal se produce por debajo de la cintura del oponente por un jugador ofensivo que había salido del área de juego de la línea de golpeo y luego regresó a ella, o que no se encontraba dentro de ella al momento del saque. El término también se usa para describir un bloqueo legal (realizado de frente o de lado, con el casco del jugador ofensivo frente al jugador bloqueado) por un receptor abierto sobre un jugador que se alineó dentro de él.
cortar
Un cambio brusco de dirección por parte de un jugador que corre. También llamado " recorte ".
Bloqueo de corte
Técnica de bloqueo en la que los linieros ofensivos, y a veces otros bloqueadores, bloquean legalmente por debajo de la cintura (es decir, desde el frente del jugador defensivo) en un intento de derribar a los defensores, impidiéndoles perseguir al corredor.

D

bola muerta
Una pelota que ya no está en juego.
falta de balón muerto
Una penalización cometida por cualquiera de los equipos antes o después de la jugada. Si es después, el resultado de la jugada se mantiene y la penalización se aplica desde la posición actual del balón. Las penalizaciones previas al snap en la defensa no requieren que se detenga la jugada a menos que un jugador defensivo tenga vía libre hacia el quarterback. En la ofensiva, algunas penalizaciones detienen la jugada antes de que comience y otras no. Una falta con balón muerto que no detiene el juego no puede ser rechazada.
zona muerta
También conocido como "territorio de cuatro oportunidades"; un punto en el campo fuera del alcance de un gol de campo del pateador, pero lo suficientemente cerca de la zona de anotación contraria como para que un despeje probablemente resulte en un touchback.
defensa
Un cornerback o safety en el equipo defensivo; comúnmente defiende contra los wide receivers. Generalmente hay cuatro defensive backs jugando a la vez; pero véase nickelback y dimeback .
extremo defensivo
Un jugador que ocupa una posición en la defensa, que se alinea en el exterior de la línea defensiva y cuya función principal es ejercer presión sobre el quarterback.
tackle defensivo
Un jugador que ocupa una posición en la defensa, en el interior de la línea defensiva, cuya función principal es contener la carrera. Un tackle defensivo que se alinea directamente frente al centro se conoce como " tackle nariz ", y suele ser el jugador más pesado de la defensa. Un tackle defensivo que se alinea entre un guardia ofensivo y un tackle ofensivo se conoce como "tackle de técnica de tres huecos".
equipo defensivo
El equipo que comienza una jugada desde el scrimmage sin tener la posesión del balón.
retraso del juego
Una falta de cinco yardas ocurre cuando el equipo ofensivo no pone el balón en juego antes de que se agote el tiempo de juego . También hay situaciones menos comunes que resultan en una falta por retraso de juego , como cuando un jugador defensivo sujeta a un jugador ofensivo en el suelo para impedir que se coloque en posición durante un ejercicio de dos minutos .
pico retardado
Una forma de lanzamiento intencional al suelo en la que el pasador remata el balón en cualquier momento o circunstancia que no sea la prescrita por los procedimientos para detener el reloj (como un remate desde la formación shotgun, un amago de remate seguido de un remate, o un remate para corregir una jugada fallida). A diferencia de otros tipos de lanzamientos intencionales al suelo, no se requiere presión como elemento para que se considere un lanzamiento intencional al suelo.
diez centavos de vuelta
El segundo defensor adicional, o sexto en total. Llamado así porque una moneda de diez centavos tiene el mismo valor que dos monedas de cinco centavos . Ver defensor de cinco centavos
captura directa
Una jugada en la que el centro pasa el balón directamente a un jugador distinto del quarterback. Contrasta con una jugada de pase indirecto , en la que el balón se entrega primero al quarterback, quien luego lo pasa o se lo entrega al portador del balón. También se utiliza para referirse a formaciones que utilizan un pase directo, como la formación de ala simple .
bucear
Una jugada en la que se le entrega el balón al corredor, quien ataca el centro de la formación ofensiva (entre el OG). Esta jugada forma parte de la estrategia de triple opción.
doink
Un intento de gol de campo que golpea los postes (vertical o travesaño) y no entra en la portería. (Se dice que un balón que sí pasa a través de la portería después de golpear los postes entra en la portería). En la mayoría de los niveles de juego, el balón queda muerto después de un rebote y no se puede jugar, excepto en el fútbol americano de arena , donde los rebotes pueden ser devueltos por el equipo contrario si caen en el campo de juego; en el fútbol canadiense , no cuentan como un sencillo [ 14 ] a diferencia de un gol de campo fallado. El nombre es una onomatopeya que imita el sonido del poste cuando es golpeado por un balón de fútbol americano. [ 15 ]
doble reversa
Una jugada en la que el balón cambia de dirección dos veces detrás de la línea de golpeo; esto se suele lograr mediante dos o tres pases, cada uno en dirección opuesta al anterior. Este tipo de jugada es extremadamente infrecuente en el fútbol americano. Algunas personas confunden el doble cambio de dirección con un cambio de dirección , que es una jugada con dos pases en lugar de tres.
ala doble
Una formación con dos alas cerradas y dos corredores laterales en la que el centro lanza el balón entre sus piernas hacia el mariscal de campo o el corredor que se encuentra a una distancia moderada en la zona de los corredores.
doble ala(ed)-T
Una formación con dos alas cerradas y dos corredores laterales en la que el centro le entrega el balón al mariscal de campo.
abajo
Una unidad del juego que comienza con un saque o una patada libre legal después de que el balón esté listo para jugar y termina cuando el balón queda muerto. El primer down es la primera jugada; el cuarto es el último down en el fútbol americano (tercero en el canadiense). Un primer down ocurre después de un cambio de posesión del balón, después de avanzar el balón 10 yardas después de un primer down anterior y después de ciertas penalizaciones.
caja inferior
El poste utilizado por el grupo de presos para marcar la línea de escaramuza y designar la posición actual.
abajo por contacto
Cuando el jugador que lleva el balón toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies, las manos o los brazos como resultado directo del contacto con un jugador del equipo contrario. En el fútbol profesional, un jugador debe ser derribado por contacto para que el juego se detenga; si tropieza y cae sin ser tocado por un jugador contrario, puede levantarse y continuar avanzando con el balón. Las excepciones a esta regla que resultan en la detención del juego incluyen cuando el jugador que lleva el balón está en el suelo pero no derribado por contacto (por ejemplo, después de tropezar y caer) y es tocado por un miembro del equipo contrario mientras aún está en el suelo; o cuando el jugador con el balón intencionalmente se arrodilla en el suelo y deja de avanzar, por ejemplo, una rodilla del quarterback o un touchback . Esta regla no se aplica en el fútbol universitario y de preparatoria donde un jugador no necesita ser derribado por contacto en estos niveles para que el juego se detenga.
liniero defensivo
Un jugador situado delante de su línea de scrimmage y que tiene una (posición de tres puntos) o dos (posición de cuatro puntos) manos en el suelo.
dibujar jugar
Una jugada en la que el mariscal de campo retrocede como si fuera a pasar, luego le entrega el balón a un corredor o corre con él mismo. Ver jugada de carrera.
conducir
1. Una serie continua de jugadas ofensivas que permiten ganar una cantidad sustancial de yardas y varios primeros downs, lo que generalmente conduce a una oportunidad de anotar.  
2. Una técnica de bloqueo – “bloqueo de empuje” – en la que un jugador ofensivo, a través de un ángulo ventajoso o con ayuda, empuja a un jugador defensivo fuera de su posición, creando un hueco para el portador del balón.  
patada descendente
Un tiro en el que el balón se deja caer y se patea una vez que toca el suelo y antes de que vuelva a tocarlo; un tiro de media volea. Un tiro de bote es uno de los tipos de tiro que pueden marcar un gol de campo. Los tiros de bote son extremadamente raros debido a la punta del balón.

mi

ala defensiva
Un jugador defensivo cuya función principal es atacar al mariscal de campo desde el extremo de la línea ofensiva. En los equipos que utilizan una línea defensiva de cuatro hombres, los alas defensivas desempeñan esta función. Los equipos que utilizan una línea de tres hombres suelen emplear a un apoyador externo en esta posición.
receptor elegible
Un jugador que puede tocar legalmente un pase hacia adelante. En la ofensiva, estos son: los alas, los corredores y (excepto en la NFL) un jugador en posición de recibir un snap mano a mano; siempre que la camiseta del jugador muestre un número dentro de los rangos permitidos para receptores elegibles . Todos los jugadores del equipo contrario son receptores elegibles, y una vez que el balón es tocado por un jugador del equipo contrario (en cualquier lugar en el fútbol americano, o más allá de las líneas de scrimmage en el fútbol canadiense), todos los jugadores se vuelven elegibles. Para que un jugador ofensivo sea elegible en el nivel de escuela secundaria o inferior en el momento del snap, debe ser elegible tanto por posición como por número (no numerado del 50 al 79).
invasión
Una acción ilegal de un jugador defensivo que cruza la línea de golpeo y hace contacto con un oponente antes de que se ponga el balón en juego.
terminar alrededor
Una jugada, a menudo confundida con una jugada inversa , en la que el mariscal de campo le entrega el balón a un receptor abierto . El receptor se mueve hacia la zona de ataque cuando se inicia la jugada para recibir el balón y corre por el extremo opuesto a donde se alineó.
zona de anotación
El área comprendida entre la línea de fondo (o límite de tiempo en el fútbol amateur canadiense) y la línea de gol, delimitada por las líneas laterales.
punto extra
Un punto anotado en un intento de conversión mediante lo que sería un gol de campo durante el juego general. Ver try

F

mascarilla
La rejilla protectora que forma parte del casco de fútbol americano.
mascarilla facial, agarrando
Falta en la que un jugador agarra la máscara facial o la abertura del casco de otro jugador, generalmente al realizar una entrada. Se sanciona con una penalización de 15 yardas.
salida nula
Una falta (que conlleva una penalización de cinco yardas) en la que un jugador ofensivo se mueve antes de que se ponga el balón en juego, lo que puede provocar que los jugadores defensivos salgan en fuera de juego.
captura justa
En el fútbol americano, una recepción válida es la captura sin obstáculos de una patada del oponente. El jugador que desea realizar una recepción válida debe indicarlo agitando un brazo por encima de la cabeza mientras el balón está en el aire. Tras esta señal, una vez que el jugador tiene posesión del balón, este queda muerto inmediatamente y los oponentes reciben una penalización de 15 yardas por cualquier contacto con el receptor.
patada de recepción justa
Un saque inicial libre que suma puntos en el lugar de una recepción segura, si el equipo receptor decide ejecutarlo; a diferencia del saque inicial estándar, puede anotar tres puntos si el balón entra en la portería. Es muy poco común (de hecho, el fútbol americano universitario ni siquiera lo permite); se deben cumplir criterios muy específicos para que sea útil.
fútbol de fantasía
Un juego en el que los participantes (llamados "propietarios") cada uno, por su cuenta o con la ayuda de un software [ 16 ] , forman un equipo de jugadores reales de la NFL y luego obtienen puntos en función del rendimiento estadístico de esos jugadores en el campo.
FBS
La NCAA Division I Football Bowl Subdivision, el nivel más alto del fútbol americano universitario estadounidense. Históricamente conocida como División IA.
FCS
La División I de la NCAA (Football Championship Subdivision) es la segunda división del fútbol americano universitario estadounidense. Se distingue de la FBS por la reducción de los límites de becas y la existencia de un campeonato oficial de la NCAA . Históricamente conocida como División I-AA.
juez de campo
El funcionario tradicionalmente encargado de la medición del tiempo
campo de juego
El área comprendida entre las líneas de gol y las líneas laterales, y en algunos contextos el espacio vertical que se encuentra encima de ellas.
gol de campo
Un gol de campo de tres puntos se consigue enviando el balón a través de la portería contraria mediante un saque de centro o un tiro libre tras un safety; antiguamente, "gol de campo". Un gol de campo fallado puede devolverse como un despeje si el equipo defensor lo recupera dentro de los límites del campo. En algunas ligas, se pueden anotar goles de campo de cuatro puntos en circunstancias especiales.
posición de campo
Una medida relativa de cuántas yardas debe recorrer un equipo para anotar.
primero abajo
La primera de una serie de cuatro intentos. Normalmente, un equipo que tiene un primer intento necesita avanzar el balón diez yardas para conseguir otro primer intento, pero las penalizaciones o la posición en el campo (es decir, estar a menos de diez yardas de la zona de anotación contraria) pueden afectar esto.
bandera
Un paño amarillo con peso lanzado por un árbitro para indicar que se ha cometido una falta. También la bandera roja con peso que un entrenador en jefe de la NFL lanza al campo para alertar a los árbitros de que quieren una revisión de la jugada .
flanqueador
Una posición de jugador en ataque. Un receptor abierto que se alinea en la zona de los corredores, fuera de otro receptor. El término se usa con poca frecuencia en el fútbol americano, ya que hace tiempo que fue reemplazado por el receptor abierto "Z".
departamento
Un área del campo comprendida entre la línea de golpeo y 10 yardas dentro del backfield defensivo, y a menos de 15 yardas de la línea lateral. Los corredores suelen realizar rutas de pase hacia la zona plana cuando son el receptor de seguridad.
parpadeo de pulga
Una jugada de engaño en la que un corredor lanza un pase hacia atrás al mariscal de campo , quien luego lanza un pase a un receptor abierto o ala cerrada .
hueso flexible
Una formación que involucra a tres corredores, donde un fullback se alinea detrás del quarterback y dos slotbacks se alinean detrás de la línea de golpeo en ambos extremos de la línea ofensiva.
formación
Una disposición de los jugadores ofensivos. Una formación generalmente se describe en términos de cómo se alinean los corredores (por ejemplo, formación I , que se refiere a la situación donde el halfback se alinea aproximadamente a siete yardas de profundidad, y el fullback se alinea aproximadamente a cinco yardas de profundidad, ambos directamente detrás del quarterback) o cómo se alinean los receptores abiertos (por ejemplo, "trips left", en el que tres receptores abiertos se alinean a la izquierda de los linieros). Con frecuencia, la formación aludirá a ambas, como con una "strong I slot right", en la que el halfback se alinea siete yardas de profundidad detrás del quarterback, el fullback está cinco yardas de profundidad detrás del guardia o tackle en el lado fuerte, y ambos receptores abiertos se alinean en el lado derecho de la línea ofensiva. Hay reglas que limitan lo que es legal en una formación. Los cinco linieros ofensivos deben estar en la línea de scrimmage (se da un pequeño margen de maniobra a los tackles cuando se alinean para la protección de pase). Además, debe haber un receptor (generalmente un ala cerrada y un receptor abierto) alineado en la línea a cada lado de los linieros ofensivos (no importa qué tan cerca estén de los tackles, siempre y cuando estén en la línea), con un total de no menos de siete jugadores en la línea, cinco de los cuales deben estar numerados entre 50 y 79. Existe una excepción de numeración si la ofensiva está en una formación de patada de scrimmage que permite que un jugador cuyo número sea 1-49 o 80-99 tome el lugar de un liniero numerado entre 50 y 79. Un receptor que esté en la línea no puede moverse.
pase hacia adelante
Un pase que toca a una persona, objeto o al suelo más cerca de la línea de fondo del oponente que del punto desde donde fue lanzado, o que se pierde accidentalmente durante un movimiento de lanzamiento hacia adelante.
progreso hacia adelante
El punto al que el jugador con el balón se desplaza hacia adelante antes de ser placado. Al final de una jugada, el balón se coloca en el punto donde se detiene el avance del jugador, incluso si los defensores lo empujan hacia atrás.
cuarta oportunidad
La última de una serie de cuatro jugadas. A menos que se consiga un primer down o una penalización obligue a repetir la jugada, el equipo perderá la posesión del balón tras esta acción. Si un equipo no cree poder conseguir un primer down, suele despejar en cuarta oportunidad o intentar un gol de campo si está lo suficientemente cerca para hacerlo.
conversión de cuarta oportunidad
La acción de usar una jugada de cuarta oportunidad para lograr una primera oportunidad (también conocida como "ir a por todas [en cuarta oportunidad]"). Estas son relativamente poco comunes.
territorio de cuatro downs
1. La zona muerta .  
2. Un periodo de tiempo, al final del cuarto periodo, en el que un equipo que está atacando pero va perdiendo no puede permitirse perder la posesión, ya que la defensa no podrá detenerlo con el tiempo suficiente para anotar los puntos necesarios para empatar o tomar la delantera antes de que termine el partido. Durante ese tiempo, un equipo ofensivo intentará conversiones en cuarta oportunidad en situaciones en las que, de otro modo, sería demasiado arriesgado hacerlo seriamente.  
postura de cuatro puntos
Postura del liniero defensivo con cuatro puntos de apoyo en el suelo, es decir, dos pies y dos manos; una técnica que se suele utilizar en situaciones de pocas yardas o en la línea de gol.
tiro libre
Un puntapié realizado para poner el balón en juego como patada inicial o después de un safety (la anotación; "safety touch" en el fútbol canadiense) o una recepción segura.
juego libre
Cuando la defensa comete una falta en el momento del saque (generalmente fuera de juego), la ofensiva puede continuar la jugada y optar por la penalización de cinco yardas y repetir la jugada o el resultado de la misma, según lo que sea más ventajoso. De esta manera, la ofensiva puede permitirse correr mayores riesgos, ya que cualquier resultado catastrófico quedará anulado por la falta defensiva ya cometida.
seguridad gratuita (FS )
Un jugador en la posición de defensa . Los safeties libres suelen jugar en la zona profunda, o "campo central", y a menudo tienen la responsabilidad de la defensa de pase, ayudando a otros backs defensivos en la cobertura profunda (en comparación con los strong safeties, que generalmente tienen asignado un receptor y responsabilidades de apoyo contra la carrera).
siete delanteros
Los linieros defensivos y los apoyadores. Las configuraciones más comunes de una línea defensiva de siete jugadores son la 4-3 (cuatro linieros defensivos, tres apoyadores) y la 3-4 (tres linieros y cuatro apoyadores).
defensa
Un jugador que ocupa una posición en la ofensiva . Originalmente, se alineaba detrás del mariscal de campo en la formación T. En las formaciones modernas, esta posición puede variar y este jugador tiene más responsabilidades de bloqueo en comparación con el corredor o el ala cerrada .
buscar a tientas
Un balón que un jugador perdió accidentalmente; en el fútbol canadiense, el término incluye los balones sueltos.
fumblerooski
Una jugada engañosa en la que el mariscal de campo deja caer el balón deliberadamente, simulando un fumble, para que otro jugador (generalmente un liniero) lo recoja y avance con él. Este tipo de jugada está prohibida por la mayoría de las federaciones de fútbol americano.

GRAMO

gerente de juego
Un tipo de quarterback , en términos generales, que comete un número mínimo de errores para un equipo que depende de su defensa y su ataque terrestre para ganar partidos.
meta
Una superficie en el espacio delimitada por una estructura de dos postes verticales separados por 18 + 1/2 pies ( 23 + 1/3 en el fútbol americano de secundaria) que se extienden por encima de un travesaño horizontal cuyo borde superior está a diez pies del suelo. La portería es la superficie que se encuentra sobre el travesaño y entre las líneas de los bordes interiores de los postes, extendiéndose infinitamente hacia arriba, centrada sobre cada línea de fondo en el fútbol americano y sobre cada línea de gol en el fútbol canadiense.
área de meta
Término alternativo para zona de anotación , utilizado principalmente en el fútbol canadiense.
línea de meta
La parte delantera de la zona de anotación
posición en la línea de gol
Cuando la defensa de un equipo impide que la ofensiva de otro equipo anote un touchdown cuando la ofensiva del equipo contrario está cerca de la línea de gol.
parrilla
1. El terreno de juego; un campo de fútbol.  
2. Un término generalizado para el fútbol americano, canadiense, de arena y otras formas relacionadas, especialmente en contraste con el rugby (rugby union, rugby league) y el fútbol asociación (soccer). Véase también fútbol de parrilla. La palabra deriva de la misma raíz que cuadrícula , que significa "rejilla". El campo original estaba marcado con una cuadrícula de líneas entrecruzadas; el balón se sacaba en la cuadrícula en la que había caído en la jugada anterior. En el uso moderno, una parrilla es una superficie con líneas paralelas. Los códigos de fútbol americano y relacionados tienen líneas espaciadas cada cinco yardas (en comparación con 10-12 metros en el rugby), lo que le da al campo una apariencia única entre los códigos de fútbol.  
guardia
Dos de las cinco posiciones de la línea ofensiva . Ver liniero.
artillero
El jugador más abierto de la línea en una formación de despeje. El especialista en despejes suele ser uno de los jugadores más rápidos del equipo, normalmente un cornerback o un wide receiver.

H

Ave María
Un pase largo, lanzado hacia un grupo de receptores cerca o en la zona de anotación con la esperanza de un touchdown. Utilizado por un equipo como último recurso cuando el tiempo se agota en cualquiera de las dos mitades (generalmente por un equipo que va perdiendo en la segunda mitad). El término se usó por primera vez durante la victoria de remontada de Roger Staubach en la que lanzó un pase de este tipo a Drew Pearson para derrotar a los Minnesota Vikings en un partido de playoffs de la ronda divisional en 1975. El término hace referencia a la oración católica .
medio
Un jugador que ocupa una posición en el ataque . En el fútbol americano , es un tipo de corredor ; en el fútbol canadiense , es un tipo de defensa . También conocido como tailback .
opción de juego de medio corredor
Una jugada de engaño en la que el corredor tiene la opción de lanzar un pase o correr con el balón.
violación del halo
Desde 1983 hasta el final de la temporada 2002, en la NCAA (fútbol americano universitario), la regla del halo se consideraba una falta por interferencia con la oportunidad de atrapar una patada. Esta regla establecía que ningún jugador del equipo que pateaba podía estar a menos de dos yardas de un jugador del equipo receptor que estuviera posicionado para atrapar un despeje o una patada inicial (antes de que este último tocara el balón). La regla fue abolida a partir de la temporada 2003.
En una jugada de pase, el mariscal de campo ( Colt McCoy , n.° 12) le entrega el balón al corredor ( Jamaal Charles , n.° 25).
manos libres
Una jugada en la que un jugador transfiere el balón a otro, y el jugador receptor toma posesión del balón antes de que este salga de las manos del que lo entregó (por lo tanto, el balón nunca está en el aire). El pase puede ocurrir en cualquier dirección. A veces se le llama "cambio" en el fútbol americano de toque.
equipo de manos
Un grupo de jugadores, en su mayoría receptores abiertos , que son responsables de recuperar una patada corta . Se colocan lo más cerca posible de la zona neutral de 10 yardas y su objetivo es recuperar el balón inmediatamente después, pero solo si el balón sale de la zona neutral.
recuento difícil
Una estrategia común en las ofensivas para convertir en cuarta oportunidad con menos de cinco yardas por avanzar. La ofensiva consume todo el tiempo del reloj de juego, con el mariscal de campo utilizando una cadencia irregular y marcada (de ahí el término "fuerte") para la señal de inicio, con la esperanza de que la defensa cometa fuera de juego, lo que le daría a la ofensiva las cinco yardas necesarias para lograr el primer down. Sin embargo, si la defensa no comete fuera de juego, la ofensiva recibirá una penalización de cinco yardas por retraso de juego o un tiempo muerto.
marcas
Líneas entre las cuales comienza cada jugada. Estas líneas son paralelas a las líneas laterales y están marcadas con líneas discontinuas. Si se detiene la jugada mientras la pelota se encuentra entre las marcas de yarda, se coloca la pelota en el punto donde se detuvo para la siguiente jugada. Si la jugada termina fuera de las marcas de yarda, se coloca la pelota en la marca de yarda más cercana.
Espalda en H
Un jugador que figura en la lista de jugadores o en la tabla de profundidad como fullback , pero que posee mejores habilidades atléticas o de recepción de pases y juega como un híbrido entre fullback y tight end.
caminata
Sinónimo de " snap " – el pase o entrega del centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo.
titular
Un jugador que sostiene el balón en posición vertical para un tiro a palos. A menudo se utilizan mariscales de campo suplentes por su superior habilidad para manejar el balón y en caso de un mal pase que requiera una jugada de pase, o pateadores por su habilidad para atrapar pases largos.
tenencia
Existen dos tipos de sujeción:
  • Sujeción ofensiva, bloquear ilegalmente a un jugador del equipo contrario agarrándolo y sujetándolo por el uniforme o el cuerpo.
  • La falta defensiva de sujeción se sanciona contra los jugadores defensivos que sujetan a los jugadores ofensivos, pero que no están intentando activamente atrapar el balón (si el jugador defensivo impidiera a un jugador ofensivo atrapar el balón, se trataría de una falta más grave de interferencia de pase).
jonrón
Un touchdown anotado desde larga distancia. El término proviene de la jugada de béisbol.
bateador de jonrones/amenaza de jonrones
Un jugador del que se espera que anote touchdowns desde larga distancia, a menudo un receptor o un corredor.
gancho y lateral
Una jugada de engaño en la que un receptor (normalmente un receptor abierto) corre en forma de gancho (es decir, se mueve hacia la línea de golpeo para atrapar el balón) y luego pasa el balón lateralmente a un segundo jugador (generalmente otro receptor o un corredor) que va en una dirección diferente.
collar de caballo
El placaje por el cuello consiste en agarrar la parte interior de las hombreras o la camiseta del oponente. Este tipo de placaje fue prohibido en la NFL en 2005 y en el fútbol americano universitario en 2008.
pase de hospital
Un pase hospitalario es un pase lanzado por un quarterback a un receptor de tal manera que expone al receptor a un golpe violento y potencialmente lesivo por parte de los defensores.
lectura caliente
Cuando un quarterback ve venir un blitz y pasa rápidamente a un receptor que corre una ruta corta. Esto implica que el quarterback ajuste su objetivo y el "receptor caliente" ajuste su ruta (por ejemplo, desviando una ruta más profunda a favor de una ruta diagonal o corta ). [ 17 ] Si un quarterback en la línea de golpeo lee la defensa e identifica que viene un blitz, puede cambiar la jugada para designar a un receptor como lectura caliente o receptor caliente. [ 18 ]
grupo
Una reunión en el campo de los miembros del equipo para comunicar instrucciones para la próxima jugada.
ataque rápido
Estrategia ofensiva diseñada para ganar yardas consumiendo el menor tiempo posible. A menudo implica realizar jugadas sin reunión previa. Esta técnica también puede utilizarse para desequilibrar al equipo defensivo.
cabaña
Una orden fuerte y repetida de los quarterbacks para que los demás jugadores se muevan ("¡Hut! ¡Hut! ¡Hut!"). La orden reemplazó a "¡hike!" en la segunda mitad del siglo XX, probablemente como resultado de que los jugadores que regresaban del servicio militar de la Segunda Guerra Mundial adaptaran el lenguaje de instrucción con el que estaban familiarizados (como en "¡Atten-hut!", "¡Hut, dos, tres, cuatro!"). [ 19 ]

I

Yo formación
Una formación que incluye un fullback y un tailback alineados directamente detrás del quarterback mientras este se encuentra bajo el centro. Por definición, el fullback se alinea delante del tailback. Existen varias variaciones de esta formación de backfield, incluyendo la "offset I " (en la que el fullback se alinea fuera de la línea a la izquierda o derecha del quarterback y el halfback; también conocida como "strong I" o "weak I " dependiendo de la dirección en la que se posicione el fullback), la "Maryland I " y la "power I " (en la que se agrega un fullback adicional al backfield, ya sea al lado del en la power I o delante del en la Maryland I , el fullback).
poniendo hielo al pateador
Cuando un equipo pide tiempo muerto justo antes de que el pateador ponga el balón en juego. Un equipo está limitado a pedir un tiempo muerto por jugada (por lo tanto, un equipo no puede pedir repetidamente todos sus tiempos muertos para impedir que el juego continúe, o de lo contrario se le impondrá una penalización por retraso de juego o, más raramente, una penalización por acto manifiestamente injusto ). Se cree que los pateadores tienden a fallar después de ser desconcentrados debido al nerviosismo, por lo que desconcentrar al pateador suele ocurrir al final del partido, antes de un posible gol de campo decisivo. Hay poca evidencia de que esta táctica funcione. [ 20 ]
formación ilegal
En ataque, debe haber exactamente siete jugadores alineados en la línea de golpeo durante al menos un segundo antes de que se ponga el balón en juego. De lo contrario, se considera una formación ilegal.
movimiento ilegal
En ataque, un jugador puede estar en movimiento, pero no puede avanzar en el momento del saque (excepto en el fútbol americano de arena y el fútbol canadiense, donde se permite que un jugador lo haga), y un liniero debe estar en posición un segundo antes del saque. De lo contrario, se considera un movimiento ilegal.
cambio ilegal
En ataque, solo una persona puede moverse antes del snap una vez establecida la formación. Una segunda persona puede moverse después de que la primera haya alcanzado su posición fija durante un segundo. Si no se cumplen estas condiciones al enviar a los jugadores a moverse, se produce un cambio ilegal.
pase incompleto
Un pase hacia adelante del balón que ningún jugador ofensivo elegible pudo atrapar. Las intercepciones se consideran pases incompletos.
imperialismo
Un juego de simulación que se juega en un mapa de los Estados Unidos. Cada equipo de una liga comienza con el territorio de su área de mercado designada . Después de cada semana, los equipos ganadores "conquistan" los territorios de sus oponentes. Generalmente se juega utilizando como base las divisiones del fútbol americano universitario, ya que la gran cantidad de equipos y las semanas relativamente cortas suelen garantizar que el juego continúe durante toda la temporada sin que se establezca una hegemonía.
líneas de entrada
Las marcas de verificación
chasquido indirecto
Una jugada en la que el balón se entrega al quarterback en lugar de ser lanzado directamente al portador por el centro, como en una jugada de pase directo . Se denomina así porque el quarterback actúa como intermediario al pasar el balón al portador. También se usa para referirse a formaciones que utilizan este tipo de pase, como la mayoría de las formaciones modernas. Las formaciones de pase indirecto ganaron popularidad después de la Segunda Guerra Mundial.
receptor no elegible
Algunos jugadores ofensivos no pueden recibir pases. Por ejemplo, en la mayoría de los casos, los linieros ofensivos interiores no pueden ser receptores y podrían provocar una penalización para su equipo si atrapan el balón. Una excepción es si el balón ya ha sido desviado por otro jugador. En el fútbol americano de seis jugadores, todos los jugadores pueden ser receptores.
conexión intencional con la tierra
Un tipo de pase adelantado ilegal; lanzado sin un receptor previsto y sin posibilidad de ser completado por ningún jugador ofensivo. Esta falta le cuesta a la ofensiva una pérdida de down y 10 yardas. Si ocurre 10 yardas detrás de la línea de scrimmage, entonces las 10 yardas se toman desde el lugar de la falta. Si la falta se comete en la zona de anotación, la penalización es un safety. El suelo intencional no se llama en el caso de un lanzamiento al suelo después de un snap mano a mano o, si bajo las reglas de la NFL o NCAA, el quarterback estaba fuera de la caja de tackles (el área entre cada tackle) en el momento del pase, siempre que el balón viaje al menos hasta la línea de scrimmage. La caja de tackles también se conoce como "pocket".
interceptación
La recepción legal de un pase hacia adelante lanzado por un jugador contrario.
interferencia
Un término antiguo que no debe confundirse con interferencia de pase ; bloquear para un jugador que tiene el balón, generalmente en campo abierto.
línea ofensiva interior
Se refiere al centro y a los guardias. [ 21 ]

J

Jacobo
Linebacker interior (ILB) de la formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación. También conocido como " Mo ".
jumbo
Un paquete ofensivo que incluye dos alas cerradas, un fullback y un halfback. Similar al heavy jumbo , en el que el halfback o el fullback son reemplazados por otro ala cerrada. En una formación de línea de gol, paquete Miami, a menudo uno o más de los alas cerradas son en realidad un linebacker o un liniero ofensivo. En la NFL, dicho jugador debe reportarse como receptor elegible porque un liniero o linebacker generalmente no usaría un número elegible.
finta (movimiento de fútbol)
Evadir a un defensor mediante un movimiento engañoso, y así sin necesidad de usar el brazo extendido.

K

patada
Un despeje , un tiro a palos o un tiro de bote
pateador
Jugador especializado en patadas a puerta (es decir, goles de campo y saques iniciales). En raras ocasiones, el pateador se encarga exclusivamente de los goles de campo, mientras que un especialista en saques iniciales se encarga de los saques iniciales.
patada inicial
Un tiro libre que inicia cada mitad o reinicia el juego tras un touchdown o un gol de campo. El saque inicial puede ser un tiro a puerta en el fútbol americano o canadiense, o un drop kick en el fútbol americano.
retornador de patadas
Un jugador del equipo receptor que se especializa en atrapar patadas y devolverlas.
patada de seis
Un gol de campo o despeje bloqueado y devuelto para un touchdown , la devolución de un gol de campo fallido para un touchdown, o la devolución de una patada inicial o despeje para un touchdown. Se usa popularmente en referencia al partido Iron Bowl de 2013. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
arrodillarse
Una jugada de bajo riesgo en la que el jugador que tiene la posesión del balón se arrodilla tras recibir el snap, finalizando la jugada y manteniendo el reloj en marcha. Esto se hace para terminar el partido antes sin necesidad de realizar una jugada más arriesgada. Se dice que el jugador que se arrodilla "se arrodilla", y por lo tanto está "tomándose la rodilla". El quarterback del equipo que va ganando suele arrodillarse en el primer snap después de la advertencia de los dos minutos . Aunque durante mucho tiempo fue mal visto —porque no estaba de acuerdo con la doctrina de "dureza" del juego—, arrodillarse se convirtió en una forma aceptada de agotar el tiempo después de los sucesos del Milagro de Meadowlands . Con este fin, a veces los jugadores renuncian a anotar un touchdown y en su lugar optan por agotar el tiempo arrodillándose antes de llegar a la zona de anotación . Esto suele hacerse cuando el equipo que tiene la posesión del balón va ganando, pero no siempre. [ 25 ]

L

lateral
Ver pase hacia atrás
látigo de pierna
Un bloqueo o placaje ilegal que utiliza las piernas para hacer tropezar a un oponente.
línea de scrimmage
Uno de los seis planos verticales paralelos a la línea de gol cuando el balón se pone en juego mediante una melé. En el fútbol americano, la línea de melé de cada equipo pasa por el punto del balón más cercano a su línea de fondo. Las dos líneas de melé se denominan línea de melé ofensiva y línea de melé defensiva , a menudo abreviadas como "línea". En el fútbol canadiense , la línea de melé del equipo defensivo se encuentra a una yarda de su lado del campo.
apoyador
Un jugador en la defensa . Los apoyadores suelen jugar de uno a seis yardas detrás de los linieros defensivos (DL) y son los jugadores más versátiles en la defensa porque pueden defender tanto jugadas de carrera como de pase o ser llamados a realizar blitz. Hay dos tipos de apoyadores: el apoyador central (MLB) y el apoyador exterior (OLB). En una formación 3-4, un OLB puede ser designado como "apoyador de presión", presionando al pasador en casi todas las jugadas.
guardavía
Una posición defensiva u ofensiva en la línea de golpeo. En ataque, el jugador que saca el balón es el centro . Los jugadores a sus lados son los guardias , y los jugadores al exterior de los guardias son los tackles . Los jugadores en el extremo de la línea son los extremos . Esto puede variar en una línea desequilibrada . En defensa, los linieros exteriores son los extremos y los interiores son los tackles . Si hay cinco o seis linieros, los linieros más internos se conocen como guardias . Esto es raro en el fútbol profesional excepto en las defensas de la línea de gol, pero a veces se ve en la escuela secundaria y la universidad.
línea para ganar
Una línea imaginaria que abarca todo el ancho del campo, a través de la cual el equipo ofensivo debe avanzar el balón para conseguir un primer down . La ubicación oficial de la línea de avance la indica el equipo de marcaje según las instrucciones de los árbitros, y en los partidos transmitidos por televisión, la línea de avance también puede indicarse mediante una línea amarilla superpuesta al campo.
pelota viva
Cualquier balón que esté en juego, ya sea que esté en posesión de un jugador o no. El balón está en juego durante las jugadas de ataque y los tiros libres, incluidos los saques iniciales.
falta de pelota viva
Falta concedida por diversas infracciones, como cambiar los números durante un partido.
sacador de larga distancia
Un centro especializado en los pases largos y precisos necesarios para los despejes y los intentos de gol de campo. La mayoría de los equipos contratan a un especialista en pases largos en lugar de que el centro habitual realice esta función.

METRO

cobertura de hombres
Concepto defensivo en el que un jugador defensivo, generalmente un back defensivo o un linebacker, se encarga de marcar a un jugador ofensivo específico, normalmente un receptor. Este concepto difiere de la cobertura zonal, donde los jugadores defensivos defienden un área del campo. En la mayoría de los casos, los linebackers se encargan de marcar individualmente a los tight ends y running backs, mientras que los backs defensivos suelen marcar a los wide receivers y, a veces, a los tight ends.
hombre en movimiento
Un jugador ofensivo que se mueve hacia atrás o en paralelo a la línea de golpeo al momento del saque. En el fútbol americano, solo un jugador ofensivo puede estar en movimiento a la vez, no puede moverse hacia la línea de golpeo al momento del saque y no puede estar sobre la línea de golpeo. En el fútbol canadiense, más de un corredor puede estar en movimiento y puede moverse en cualquier dirección siempre que esté detrás de la línea de golpeo al momento del saque.
cobertura hombre a hombre
Una defensa en la que todos los jugadores que participan en la cobertura de pase, generalmente los apoyadores y los backs defensivos, marcan a un jugador específico. La cobertura individual pura es muy poco común; las defensas suelen combinar coberturas individuales y zonales.
Bola de Marty
Un plan de juego conservador que implica una ofensiva basada en el uso de corredores, con el juego aéreo únicamente para impulsar el juego terrestre, y un gran énfasis en la defensa. Término popular para el enfoque de Marty Schottenheimer como entrenador.
Maryland- I
Una formación en I con tres corredores alineados detrás del mariscal de campo en línea recta.
protección máxima
Una modificación utilizada en jugadas de pase (generalmente combinada con una formación de escopeta) que mantiene al ala cerrada y a ambos corredores detrás de la línea de golpeo para proteger al mariscal de campo en lugar de correr una ruta de pase. Esto se utiliza en situaciones de blitz evidentes para brindar al mariscal de campo "máxima protección" en el bolsillo. Si bien es bueno para contener un blitz, deja al mariscal de campo con solo dos receptores a quienes lanzar (y, por lo tanto, solo dos jugadores para que la secundaria defienda). [ 26 ] [ 27 ]
micro
El apoyador central en una formación 4-3. En la formación 3-4, el apoyador central (o "mike") juega en el lado fuerte de la formación. Su responsabilidad es defender los huecos interiores y la zona de rizo. El apoyador central es el líder de la defensa y debe ser tan inteligente como un mariscal de campo, ya que a menudo es quien decide las jugadas defensivas.
mes (ILB)
También conocido como " jack ", el apoyador interior, formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación.
Monstruo
El jugador conocido como "monstruo" ocupa una posición en el equipo defensivo y generalmente se le da libertad para jugar como mejor le parezca, incluyendo la cobertura de pases, la defensa contra la carrera y la presión al mariscal de campo. [ 28 ] Véase safety fuerte
movimiento
El movimiento ordenado de los receptores elegibles antes del snap. El movimiento puede usarse para generar desajustes. Otro uso del movimiento es mejorar la lectura previa al snap de la cobertura defensiva. En el fútbol canadiense y el fútbol sala, el movimiento también se usa para ganar impulso antes del snap. Generalmente, si la cobertura es individual, el defensor del receptor lo seguirá a través de la formación, y si es zonal, los defensores intercambiarán responsabilidades desplazándose o chocando.
patada fallida
Se produce cuando hay un "toque incontrolado" del balón después de ser pateado. Puede ser recuperado, pero el equipo que pateó no puede avanzar con él.

norte

zona neutral
La región comprendida entre las líneas de scrimmage o entre las líneas de restricción de tiros libres.
NFL
La Liga Nacional de Fútbol Americano
NFL Europa
La antigua liga europea de primavera de la NFL, compuesta por seis equipos, desapareció tras su temporada de 2007. Originalmente, su objetivo era introducir la cultura de la NFL en Europa, pero acabó convirtiéndose en una liga secundaria para jugadores que no lograron triunfar en la NFL. Solo unos pocos han conseguido dar el salto de Europa a la NFL, entre los que destaca Kurt Warner (de los Amsterdam Admirals ).
níquel
Un defensor secundario adicional, o quinto, llamado así por la moneda de cinco centavos. Popularizado por los Miami Dolphins en la década de 1970, ahora es común. Se utiliza en situaciones donde se espera un pase hacia adelante.
ataque sin pausa
Una táctica en la que el ataque se reagrupa rápidamente cerca de la línea de golpeo sin reunirse antes de la siguiente jugada.
tackle de nariz
Un tackle en una línea defensiva de tres hombres que se alinea frente al centro. A diferencia de un tackle defensivo regular, un nose tackle suele ser mucho más grande y se le considera el "ancla" de la línea, eficaz para interrumpir los esquemas de bloqueo y detener las carreras.

O

equipo ofensivo
El equipo que tiene la posesión del balón
fuera de juego
Una infracción de la regla que exige que ambos equipos estén en su propio lado de la línea de restricción antes o en el momento en que se pone el balón en juego. El fuera de juego normalmente se sanciona al equipo defensor durante una jugada de scrimmage y al equipo que patea durante las jugadas de tiro libre.
En el fútbol canadiense, en el momento en que un compañero de equipo patea el balón, estar delante del balón o ser la persona que sostuvo el balón para el tiro a puerta
una formación hacia atrás
Una formación en la que el equipo ofensivo tiene un corredor en la zona de los corredores junto al mariscal de campo. Los demás receptores elegibles se ubican cerca de la línea de golpeo.
conversión del lado
Una jugada, originaria de la Alliance of American Football y adoptada posteriormente por otras ligas profesionales menores, en la que el equipo anotador opta por intentar ganar una cantidad determinada de yardas (de 10 a 15 yardas en la mayoría de las ligas) en una sola jugada desde la línea de golpeo; si tiene éxito, el equipo conserva la posesión, pero si no, el equipo contrario la recupera. La conversión en corto, en las ligas donde está disponible, solo puede intentarse bajo circunstancias específicas; por lo general, el equipo que la intenta debe ir perdiendo contra su oponente y el partido debe estar en el cuarto cuarto. [ 29 ] [ 30 ]
patada corta
Una jugada en la que el equipo que patea intenta recuperar el balón pateado.
opción ofensiva
Una ofensiva que depende en gran medida de la opción de carrera y sus variaciones.
opción ejecutar
Generalmente, un tipo de jugada en la que el mariscal de campo tiene la opción de entregar el balón, conservarlo o pasarlo lateralmente a uno o más corredores. A menudo se describe mediante un tipo de formación o finta de jugada, como "triple opción", "opción veer" u "contraopción". Los equipos que ejecutan jugadas de opción suelen especializarse en ellas. Con menos frecuencia, una jugada en la que un corredor puede pasar o correr.
oskie
Una señal que dan los defensores cuando se realiza una intercepción [ 31 ]

PAG

PALMADITA
Punto después del touchdown. Ver try .
paquete
1. El grupo de jugadores en el campo para una jugada determinada. Por ejemplo, un paquete nickel sustituye a un cornerback por un linebacker o un liniero defensivo (este último se denomina "nickel 3-3-5").  
Atrapar una patada
2. Un término alternativo para agrupar personal .  
crepe
Un "bloqueo de panqueque" (a veces abreviado como "panqueque") es un bloqueo particularmente efectivo en el que el jugador bloqueado es empujado al suelo por un bloqueador, "aplanando" metafóricamente al defensor contrario hasta convertirlo en un "panqueque". [ 32 ] Este bloqueo suele ser realizado por un liniero ofensivo, un ala cerrada o un corredor, y se considera un bloqueo ideal, diseñado para eliminar por completo al defensor de la jugada.
aprobar
Una acción realizada por un jugador, que consiste en pasar el balón a otro mediante un lanzamiento aéreo. Cada pase se clasifica como pase hacia adelante o pase lateral , según la dirección en la que se desplace el balón.
intento de pase
Todos los pases realizados en un juego por un jugador o equipo, ya sean completos o incompletos.
interferencia de pase
También se denomina "interferencia de pase" o "PI"; cuando un jugador obstaculiza ilegalmente la oportunidad de un receptor elegible, o de un defensor, de atrapar un pase hacia adelante más allá de las cinco yardas de la línea de golpeo.
protección de pase
El uso de bloqueo de pase por parte de la línea ofensiva, los alas cerradas y varios corredores para proteger al mariscal de campo de ser derribado y para darle tiempo y espacio para lanzar el balón.
índice de aprobación
Un valor numérico utilizado para medir el rendimiento de los quarterbacks. Fue formulado en 1973 y utiliza el porcentaje de pases completados, las yardas de pase, los touchdowns y las intercepciones del jugador.
transmitiendo
Una jugada en la que es probable que se intente un pase.
juego de pases
Una jugada en la que se intenta un pase.
yardas de pase
También se utilizan los términos "yardas de pase", "yardas de pase" y "yardas por pase"; la distancia total en yardas desde la línea de golpeo que un pasador ha lanzado el balón más la distancia que cualquier receptor ha corrido después de atraparlo. Las yardas de pase no incluyen pases incompletos, ni se mide la distancia real que recorre el balón por el aire, ya que se miden en yardas planas a lo largo de una dirección del campo, siempre comenzando desde la línea de golpeo y terminando en el punto donde se determina que el receptor está derribado. Si el receptor llega a la zona de anotación y anota un touchdown , la medición de yardas termina en la línea de gol del equipo contrario (la línea de yarda cero). Según las reglas de la NCAA y la NFHS (escuela secundaria), las yardas perdidas por capturas se cuentan en las estadísticas de carrera individuales (y del equipo). En la NFL, las yardas de captura se cuentan como parte de las yardas de pase del equipo, pero no se cuentan en las estadísticas de pase individuales.
bloque despegable
Una acción en la que un jugador ofensivo bloquea a un defensor que se mueve hacia su zona de anotación ; dichos bloqueos son ilegales si se realizan por debajo de la cintura, por la espalda o por el costado.
agrupación de personal
Descripción de los jugadores ofensivos específicos en el campo para una jugada determinada; también llamado paquete . Se expresa como un código numérico de dos dígitos, donde el primer dígito indica la cantidad de corredores y el segundo la cantidad de alas cerradas. Dado que las formaciones normales tienen cinco linieros y un mariscal de campo, la cantidad de receptores abiertos se deduce que es (5 − primer dígitosegundo dígito ). Esto significa, por ejemplo, que una formación "11" o un "paquete 11" tiene un corredor, un ala cerrada y tres receptores abiertos.
elegir
Una intercepción de un pase
intercepción de seis puntos
Una intercepción ("pick") que se devuelve a la zona de anotación del equipo pasador para un touchdown ("six").
formación de pistola
Una versión híbrida de la formación escopeta en la que el mariscal de campo se alinea aproximadamente a tres yardas detrás del centro y el corredor se alinea directamente detrás del mariscal de campo.
patada de lugar
Patear el balón desde donde ha sido colocado inmóvil en el suelo o sobre un soporte.
jugar
1. Ver abajo  
2. El plan de acción que tiene el equipo ofensivo para cada jugada, por ejemplo, una jugada de carrera o una jugada de pase.  
jugar acción
Una táctica en la que el mariscal de campo simula un pase o un lanzamiento para desviar a la defensa del método ofensivo previsto.
Reproducir reloj
Un cronómetro se utiliza para limitar el tiempo entre jugadas. El equipo ofensivo debe poner el balón en juego antes de que expire el tiempo, o recibirá una penalización de cinco yardas por retraso de juego. Actualmente, la NFL utiliza 40 segundos (25 segundos después de un tiempo muerto u otra interrupción administrativa).
campo de juego
Ver el campo de juego
bolsillo
El área en el lado ofensivo de la línea de golpeo entre los dos tackles ofensivos, donde los bloqueadores de pase intentan evitar que los jugadores defensivos lleguen al mariscal de campo durante las jugadas de pase.
patada de perro
Un despeje o patada inicial que se realiza deliberadamente con menos fuerza de la necesaria. Se utiliza a menudo para intentar limitar la capacidad del equipo receptor para devolver el balón. [ 33 ] [ 34 ]
Pequeños eruditos de Pop Warner
La liga de fútbol americano juvenil predominante (para menores de 13 años) en Estados Unidos. El nombre "Pop Warner" (o su equivalente genérico, "pee wee") puede usarse ocasionalmente para referirse a cualquier liga juvenil, esté o no afiliada a la organización nacional.
posesión
1. Ver unidad  
2. Control físico del balón después de un pase o un balón suelto.  
patrón de publicación
Una ruta de pase en la que el receptor corre de ocho a diez yardas, simula mirar al mariscal de campo y luego corre en profundidad en ángulo hacia el centro del campo; el patrón opuesto es la ruta de bandera.
defensa preventiva
Estrategia defensiva que utiliza una cobertura de zona profunda para evitar pases largos, generalmente a costa de ceder yardas en distancias más cortas. Se usa a menudo contra pases desesperados o al final del partido, cuando el equipo defensor busca proteger la ventaja.
conjunto profesional
Formación ofensiva con dos corredores, alineados uno al lado del otro a dos o tres yardas detrás del mariscal de campo, con uno a cada lado del mariscal de campo.
tracción
Un bloqueador de arrastre es un liniero ofensivo que, en lugar de bloquear al jugador que tiene delante, retrocede de la línea (se aleja de la línea) y corre para bloquear a un defensor, normalmente en una jugada de trampa o de barrido.
bomba falsa
Cuando el quarterback simula un pase y mantiene el balón en sus manos en un intento de engañar al equipo defensivo.
batea
Un tiro en el que se deja caer el balón y se patea antes de que toque el suelo. Se utiliza para entregar el balón al equipo contrario después de que se hayan agotado las oportunidades de ataque, lo más lejos posible del campo.
devolución de patada
Cuando el equipo receptor recibe un despeje y avanza para obtener una mejor posición en el campo, el retornador generalmente intenta llevar el balón lo más lejos posible. También puede indicar una recepción segura o permitir que el balón entre en la zona de anotación para un touchback. Un receptor también puede despejar el balón inmediatamente, aunque esta opción no se usa en el fútbol americano moderno.
jugador
Un pateador que se especializa en despejes en lugar de patadas a palos.

Q

cuarto
Uno de los cuatro periodos de juego en un partido estándar de fútbol americano. Un cuarto dura 15 minutos de reloj en la mayoría de las adaptaciones del fútbol americano, pero puede durar más tiempo transcurrido, ya que el reloj no corre de forma continua. Un empate al final de los cuatro cuartos resulta en tiempo extra .
jugador de ataque
Un jugador ofensivo que se coloca detrás del centro y recibe el balón.
controversia en torno al mariscal de campo
Un dilema que surge cuando un equipo no se ha decidido por un quarterback titular convencional, ya sea porque dos quarterbacks se reparten el tiempo de juego entre partidos o entre jugadas en general.
calificación del mariscal de campo
Ver calificación de aprobados
carrera del quarterback
Ver revuelto
engaño del mariscal de campo
Una jugada que se usa con mayor frecuencia en situaciones de pocas yardas o cerca de la zona de anotación. El mariscal de campo recibe rápidamente el balón y corre justo detrás o al lado del centro.
defensa de cuartos
Una formación defensiva con siete backs defensivos, tres linieros defensivos y un apoyador.
patada rápida
Un golpe inesperado

R

yardas de recepción
La cantidad de yardas desde la línea de golpeo que un jugador gana en cada recepción.
recepción
Cuando un jugador atrapa (recibe) el balón más allá de la línea de golpeo. Si una recepción se realiza detrás de la línea de golpeo, es un pase lateral. Otro nombre para una captura .
bandera roja
Un marcador rojo con peso que un entrenador lanza al campo para indicar a los árbitros que quiere que se revise una jugada determinada ; a veces se le denomina "bandera de desafío".
zona roja
El área comprendida entre la línea de 20 yardas y la portería del equipo defensor. Esta área no está literalmente coloreada de rojo, y el término se utiliza principalmente con fines estadísticos; un equipo con un alto "porcentaje de zona roja" (número de touchdowns anotados dentro de la zona roja dividido por el número de series ofensivas en las que el equipo entra en la zona roja) es capaz de finalizar las series ofensivas con touchdowns de forma regular.
camiseta roja
Un jugador universitario renuncia a una temporada para conservar un año de elegibilidad. Los estudiantes deportistas tienen cinco años para jugar cuatro después de matricularse. En circunstancias excepcionales, se concede un sexto año a un jugador para que complete sus cuatro años de elegibilidad.
línea de contención
1. La línea de golpeo respectiva de un equipo  
2. En un tiro libre, la línea desde la que se debe patear el balón (para el equipo que patea), o una línea 10 yardas (cinco yardas en la NFL, a partir de 2011) por delante de esa (para el equipo receptor).  
devolver
La acción de avanzar con el balón por el campo después de un cambio de posesión, como una patada o una intercepción.
yardas de retorno
Yardas ganadas al avanzar el balón durante el juego después de un cambio de posesión, como un despeje o una patada inicial, o una pérdida de balón, como un balón suelto o una intercepción.
contrarrestar
Una jugada ofensiva en la que un corredor lleva el balón hacia un lado del campo, pero se lo entrega o lanza a un compañero (casi exclusivamente un receptor abierto) que corre en la dirección opuesta. Esto difiere ligeramente de una jugada de engaño , en la que el balón se entrega directamente a un receptor abierto (generalmente el jugador en movimiento), por lo que la dirección de la jugada nunca se invierte.
RPO
Opción de pase de carrera
vagabundo
Un safety híbrido con doble función como defensive back y linebacker. Este tipo de jugador es más común en el fútbol americano universitario que en la NFL, la CFL o la AFL. Un ejemplo de su uso se encuentra en los esquemas 3-3-5 de West Virginia y la Fuerza Aérea.
Corre y dispara
Una filosofía ofensiva en el fútbol americano diseñada para obligar a la defensa a revelar sus cartas antes del inicio de la jugada, separando a los receptores y haciéndolos moverse. Los receptores corren rutas basadas en el juego de los defensores, en lugar de un plan predeterminado. También conocida como "run and gun".
opción de ejecución-paso
Jugadas en las que el mariscal de campo tiene la opción de correr o pasar.
corredor
Un jugador que ocupa una posición en el ataque. Aunque el término suele referirse a un corredor o un medio, los corredores también se consideran corredores.
agotando el tiempo
Una estrategia de juego que consiste en ejecutar repetidamente jugadas sencillas que permiten que el reloj siga corriendo con el objetivo de terminar el partido más rápidamente. Esta estrategia casi siempre la emplea el equipo que va ganando al final del partido y puede incluir una o más jugadas de arrodillarse .
juego de carrera
Una jugada en la que el ataque intenta avanzar el balón sin realizar un pase hacia adelante.
aumentando la puntuación
El acto de seguir esforzándose al máximo para anotar y mantener a la alineación titular en el partido incluso cuando la ventaja del equipo contrario se ha vuelto prácticamente insuperable. En la mayoría de los casos, este comportamiento se considera antideportivo y supone un riesgo de lesión.
correr
1. Intento de placar o presionar a un jugador antes de que pueda lanzar un pase o patear.  
2. Una jugada de carrera  
promedio de carreras oyardas por acarreo promedio
El cociente entre el total de yardas terrestres de un jugador y el número de intentos de carrera.

S

bolsa
Se considera un sack la acción de placar a un jugador que intenta lanzar un pase hacia adelante. También se concede un sack si un jugador provoca un fumble o si el portador del balón sale del campo , detrás de la línea de golpeo, en una jugada que aparentemente implica un pase hacia adelante. El término se popularizó alrededor de 1970.
seguridad
1. Una posición de jugador en la defensa . Ver safety libre y safety fuerte .  
2. Método de anotación (con un valor de dos puntos) que consiste en derribar al portador del balón del equipo contrario en su propia zona de anotación, forzándolo a salir de su zona de anotación y del campo, o forzando al equipo ofensivo a perder el balón y que este salga de la zona de anotación. También se concede un safety si el equipo ofensivo comete una falta dentro de su propia zona de anotación. Tras un safety, el equipo que recibió el punto debe patear el balón al equipo anotador desde su propia línea de 20 yardas. En el caso excepcional de que se produzca un safety durante un intento de punto extra o de dos puntos después de un touchdown , este solo suma un punto y va seguido de una patada inicial como en cualquier otro intento. (En algunos códigos, las reglas permiten que tanto la defensa como la ofensiva anoten de esta manera).  
válvula de seguridad
Un receptor cuya función es desmarcarse para recibir un pase corto en caso de que todos los demás receptores estén cubiertos.
Sam
El apoyador exterior del lado fuerte
recoger y anotar
Una jugada en la que un jugador defensivo recupera un balón suelto recogiéndolo del suelo ("recogiendo" el balón) y luego corre hacia la zona de anotación contraria para anotar un touchdown ("anotando"). [ 35 ]
escorigami
Una combinación de puntuación única que nunca se ha dado en la historia de la liga ni en este nivel de juego. Si bien no es exclusiva del fútbol americano, el sistema de puntuación discreto del juego implica que ciertas combinaciones son tan improbables que aún no se han logrado.
equipo de exploración
Durante los entrenamientos, la parte del equipo que intenta emular el estilo de juego del próximo oponente basándose en informes de exploración, para que el resto del equipo pueda anticipar las jugadas y la defensa del oponente. A menudo incluye a jugadores del equipo de práctica o suplentes que juegan fuera de su posición para emular mejor las habilidades únicas de un jugador contrario. En casos excepcionales, los equipos pueden contratar a un jugador externo familiarizado con el sistema del próximo oponente para que sirva como jugador del equipo de exploración (especialmente en el caso de los mariscales de campo), y luego liberarlo después del partido. [ 36 ]
lucha
En una jugada de pase designada, cuando el mariscal de campo sale corriendo del bolsillo de protección en un intento de evitar ser derribado, dando a los receptores más tiempo para desmarcarse o intentando ganar yardas positivas corriendo.
pase de pantalla
Un pase corto hacia adelante a un receptor que tiene bloqueadores delante. El receptor en esta jugada suele ser un corredor, aunque también se utilizan pantallas para receptores abiertos y alas cerradas . Si bien ambos se denominan pases pantalla, la pantalla para receptor abierto y la pantalla para corredor se utilizan por razones muy diferentes. En el caso de una pantalla para corredor, la jugada está diseñada para permitir que los defensores presionen al mariscal de campo por encima de los linieros ofensivos, dejando al defensor fuera de posición para realizar una jugada. La jugada se suele emplear para neutralizar la presión del mariscal de campo en el caso de una pantalla para corredor. La pantalla para receptor abierto es una jugada de desarrollo mucho más rápido, diseñada para sorprender a la defensa.
pelea
1. Un partido de práctica informal, ya sea entre dos equipos o entre diferentes unidades del mismo equipo. Normalmente no se lleva la cuenta del marcador; a menudo, cada equipo realiza 10 jugadas desde la misma línea de yarda. A veces se juega "siete contra siete", con una línea de backfield completa y una línea ofensiva reducida.  
2. Jugar desde la línea de golpeo  
3. Línea de scrimmage  
secundario
Se refiere a la línea defensiva secundaria, específicamente a los safeties y cornerbacks. Su principal responsabilidad es la defensa contra el pase.
serie
Una secuencia de jugadas, que comienza con una primera jugada y abarca todas las jugadas subsiguientes hasta una nueva primera jugada, anotación o cambio de posesión. Una serie ofensiva típica consta de varias series.
cambio
Cuando dos o más jugadores ofensivos se mueven al mismo tiempo antes del saque. Todos los jugadores que se mueven en un cambio deben detenerse por completo antes del saque.
tiroteo
La acción de un linebacker o defensive back para realizar un blitz.
formación de escopeta
Una formación en la que el quarterback recibe el balón entre 5 y 8 yardas detrás del centro.
zona lateral
El área comprendida entre una marca de yarda y una línea lateral.
ala única
Un conjunto diverso de formaciones, ahora pasadas de moda pero muy populares entre 1906 y la Segunda Guerra Mundial, que normalmente utilizaban una línea desequilibrada, un pase directo y un lateral.
ala simple(ed)-T
Una formación con un corredor de ala y un ala cerrada adyacente en la que el centro le entrega el balón al mariscal de campo, quien sostiene sus manos entre las piernas del centro.
inclinación
Una ruta de receptor. En la ruta diagonal, un receptor corre recto hacia adelante unos metros, apoya firmemente el pie exterior mientras corre a toda velocidad y gira 45 grados hacia el mariscal de campo. Un elemento básico de la ofensiva de la Costa Oeste (WCO) y el jugador puede avanzar desde dos hasta seis metros antes de moverse hacia adentro para recibir el pase. Las variaciones incluyen la ruta diagonal rápida, en la que el jugador apoya el pie y gira al momento del snap en lugar de correr primero hacia adelante, y la ruta lenta o de zona, en la que el receptor corre de 10 a 15 metros campo abajo para colocarse detrás de los apoyadores antes de girar.
ranura
El área entre un extremo separado y el resto de la línea ofensiva. Un receptor de pases alineado en la ranura al momento del saque puede ser llamado slotback o receptor de ranura.
ataque demoledor
Una estrategia ofensiva que se basa en un sólido juego terrestre, donde la mayoría de las jugadas ofensivas consisten en pases al fullback o al tailback . Es un estilo de ataque más tradicional que suele resultar en un mayor tiempo de posesión gracias al uso intensivo del balón por tierra. Aunque el ataque está orientado al juego terrestre, pueden surgir oportunidades de pase cuando las defensas juegan cerca de la línea de golpeo.
quebrar
El pase o entrega del centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo.
furtivo
Una jugada ofensiva en la que el mariscal de campo, inmediatamente después de recibir el balón, se lanza hacia adelante con él. Esta jugada se utiliza cuando un equipo necesita una ganancia muy corta para alcanzar la línea de gol o la línea de avance.
equipos especiales
Las unidades que se encargan de los saques iniciales, los despejes, los tiros libres y los intentos de gol de campo. Suelen estar formadas por jugadores del segundo y tercer equipo.
espiga
Una jugada en la que el mariscal de campo lanza el balón directamente al suelo. Técnicamente un pase incompleto, detiene el reloj y sacrifica una oportunidad. Ejecutar una jugada de "spiking" presupone que habrá al menos una jugada del mismo equipo inmediatamente después, por lo que no se realizaría en cuarta oportunidad ni si agotara el tiempo (el reloj probablemente esté corriendo mientras los equipos se alinean para la jugada). El "spiking" solo es legal si lo realiza inmediatamente un jugador alineado bajo el centro al recibir el snap mientras el reloj de juego está en marcha.
espiral
La rotación lateral continua del balón tras ser lanzado por el pasador o el pateador. A menudo se describe en términos de precisión; una espiral precisa es aquella en la que los extremos del balón se mantienen en la trayectoria del pase sin oscilar durante todo el lanzamiento o el despeje.
T dividida
Formación en T en la que los espacios entre los guardias ofensivos y los tackles son casi el doble de grandes que los espacios entre el centro y los guardias.
extremo partido
Una posición de jugador en ataque. Un receptor que se alinea en la línea de golpeo, a varios metros de los linieros ofensivos interiores. El término se usa raramente en el fútbol americano, ya que hace tiempo fue reemplazado por el de receptor abierto o wide-out, sin distinción entre si el receptor está en la línea o no.
lugar
La ubicación determinada por el oficial donde la pelota fue derribada o golpeada.
ataque en expansión
Esquema ofensivo utilizado en todos los niveles del fútbol americano y canadiense , incluyendo programas profesionales ( NFL , CFL ), universitarios ( NCAA , NAIA , U Sports ) y de preparatoria en Estados Unidos y Canadá. Las ofensivas de formación abierta suelen colocar al mariscal de campo en la formación de escopeta y dispersan la defensa horizontalmente con formaciones de tres, cuatro e incluso cinco receptores. Muchas de estas ofensivas utilizan la opción de carrera de lectura para presionar a ambos lados de la defensa. Además, aprovechan las rutas de pase verticales (hacia abajo) para dispersar la defensa verticalmente, creando así múltiples espacios verticales tanto para el juego terrestre como para el aéreo.
fútbol de velocidad
Una modalidad de fútbol en la que todos los jugadores deben pesar menos que el estudiante universitario promedio; este deporte se practica en un número selecto de universidades. También existen límites de peso en la mayoría de las ligas de fútbol juvenil.
patada de squib
Un tipo de saque inicial en el que el balón se patea intencionalmente bajo, rebotando varias veces antes de ser recogido. Esto se hace con la esperanza de evitar una devolución larga, ya que el balón suele ser recogido por uno de los jugadores que se colocan arriba, en lugar de por los retornadores de saques iniciales; también puede usarse para obligar al equipo que regresa a jugar el balón y consumir tiempo del reloj, en lugar de permitir un touchback o una recepción justa .
motor de arranque
Un jugador titular es el primero en ocupar su posición en un partido o temporada. Dependiendo de la posición y la situación del partido, un titular puede ser reemplazado o compartir tiempo de juego con uno o más jugadores más adelante. Por ejemplo, un quarterback puede comenzar el partido, pero ser reemplazado por un quarterback suplente si el partido se vuelve desigual. Un running back puede comenzar el partido, pero compartir tiempo de juego con otro running back en situaciones específicas o para permitir que este descanse durante el partido.
palos
El poste unido al extremo de la cadena que utiliza el equipo de la cadena para medir una nueva serie de downs, es decir, la línea para obtener un nuevo "primer down".
brazo rígido
Un jugador que lleva el balón se defiende de un posible placador empujándolo con el brazo extendido.
cadena
Un grupo de jugadores, clasificados por un número ordinal que identifica su posición en la tabla de profundidad . La alineación titular es la primera línea; los suplentes y los jugadores situacionales conforman la segunda línea. Los jugadores de tercera línea suelen ser aquellos que juegan principalmente en equipos especiales . En situaciones con plantillas amplias (como en el fútbol americano universitario y la pretemporada de la NFL), puede haber suficientes jugadores para una cuarta línea.
banda
Para quitarle el balón al jugador que lo lleva.
bolsa de tiras
Una captura que provoca que el mariscal de campo pierda el balón.
fuerte yo
Una formación en la que el corredor se alinea en profundidad, directamente detrás del mariscal de campo, y el corredor de bloqueo se alinea desplazado hacia el lado fuerte de la formación.
seguridad reforzada
Un tipo de safety en defensa , a diferencia de un safety libre. Se trata de un defensive back central; originalmente, el término indicaba que se alineaba en el lado fuerte del campo y cubría al tight end. Sin embargo, el uso moderno del término ahora indica un defensive back central responsable de apoyar tanto la carrera como el pase, con una ligera preferencia por el apoyo a la carrera.
lado fuerte
El lado del campo (izquierdo o derecho) con mayor número de jugadores depende de la formación de cada equipo. Si un equipo utiliza un solo ala cerrada, el lado fuerte es aquel donde se alinea. Si la formación ofensiva no utiliza ala cerrada, o utiliza más de uno, el lado fuerte es aquel con la mayor cantidad de jugadores ofensivos sobre o justo detrás de la línea de golpeo, considerando una línea equilibrada. Si la ofensiva utiliza una línea desequilibrada, el lado fuerte es aquel con la mayor cantidad de linieros.
cosa
Un placaje a un portador del balón en una jugada de carrera, detrás de la línea de golpeo. Comparar con un sack.
atrofiar
Táctica empleada por los linieros defensivos en la que intercambian roles para intentar superar a los bloqueadores. Ambos defensores inician con embestidas potentes, aunque el defensor que realiza la finta ejerce mayor presión. El otro liniero rodea al jugador, idealmente usándolo como obstáculo para liberarse de los bloqueadores.
barrer
Una jugada de carrera en la que varios bloqueadores guían al corredor hacia el exterior, siguiendo una jugada diseñada. Dependiendo del número de bloqueadores y del diseño de la jugada, a veces se la denomina "power sweep" o "student-body-right" (o "left").

T

Formación en T
Una formación ofensiva clásica con el mariscal de campo directamente detrás del centro y tres corredores detrás del mariscal de campo, formando una T. Se han desarrollado numerosas variaciones, incluyendo la T dividida, la T alada y la T en forma de horquilla.
Los jugadores de blanco (n.°  7 y n.°  11) están placando al portador del balón (n.°  10).
abordar
1. El acto de obligar a un portador del balón a caer al suelo.  
2. Una posición de jugador en la línea, ya sea un tackle ofensivo (T) o un tackle defensivo (DT). Ver liniero .  
caja de aparejos
El área entre donde se alinean los dos tackles ofensivos antes del snap
elegible para placaje
Un liniero que se alinea en la posición de un receptor elegible
placaje con pérdida
Una entrada que provoca una pérdida de yardas para el corredor o receptor del equipo contrario. Esto ocurre cuando el mariscal de campo es derribado, cuando un corredor o receptor es placado detrás de la línea de golpeo, o cuando el balón se suelta detrás de la línea de golpeo y es recogido por un jugador ofensivo que no logra cruzar la línea antes de ser placado.
corredor
El jugador que ocupa la posición más retrasada en ataque , excepto en las formaciones de patada. También se le suele llamar corredor , sobre todo en ataques con un solo corredor.
arrodíllate
Ver arrodillarse
objetivo
Como verbo, dirigir un pase a un receptor determinado. Como sustantivo, una estadística que mide la cantidad de veces que un receptor determinado ha recibido un pase.
seis gruesos
Un touchdown anotado por un liniero ofensivo o defensivo. [ 37 ]
tres y fuera
Cuando un equipo ofensivo no logra un primer down en las primeras tres jugadas de una serie ofensiva y, por lo tanto, se ve obligado a despejar en cuarta oportunidad.
conversión de tres puntos
Una novedad desarrollada en el nuevo milenio, utilizada en ligas como la XFL y la Stars Football League (y posteriormente propuesta pero rechazada como prueba por la Canadian Football League en 2015), que es casi idéntica a la conversión de dos puntos. Una jugada que lleva el balón a la zona de anotación desde la línea de 10 yardas (a diferencia de la línea de 2 o 3 yardas en una conversión de dos puntos) otorga tres puntos.
postura de tres puntos
La postura de un liniero defensivo con tres puntos en el suelo, es decir, dos pies y una mano.
ala cerrada
Un jugador en la posición ofensiva , a menudo conocido como receptor Y , se alinea en la línea de golpeo, junto al tackle ofensivo. Los alas cerradas se utilizan como bloqueadores durante las jugadas de carrera y, durante las jugadas de pase, corren una ruta o se mantienen en posición de bloqueo.
tiempo de posesión (TOP)
La cantidad de tiempo que un equipo tiene el balón en su posesión en relación con el otro equipo. Dado que hay 60 minutos en un partido sin prórroga, y uno u otro equipo siempre tiene la posesión del balón, los dos equipos se dividen el tiempo con el balón de los 60 minutos. Si un equipo lo tiene 40 minutos, el otro lo tendrá 20, y así sucesivamente. Una ventaja en el tiempo de posesión se considera algo positivo y está altamente correlacionada con una victoria o una derrota, ya que generalmente significa que la defensa del oponente se fatiga y es más fácil ganar yardas al final de los partidos. Los equipos que dominan el tiempo de posesión generalmente tienen buenas defensas (que pueden evitar que la ofensiva del equipo contrario realice muchas series largas) y ofensivas sólidas (generalmente con buenos juegos de carrera, ya que las jugadas de carrera mantienen el reloj corriendo con más frecuencia que las jugadas de pase). Los equipos que tienen una gran desventaja en el tiempo de posesión generalmente permiten varias conversiones de tercer down o frecuentemente terminan tres y fuera en la ofensiva.
delito total
Una estadística que combina yardas por tierra y yardas por aire.
touchback
El acto de detener el balón detrás de la propia línea de gol en un saque inicial o despeje después de que el balón haya sido impulsado sobre la línea de gol por el equipo contrario. Esto puede lograrse de varias maneras: el jugador del equipo receptor atrapa el balón en la zona de anotación y se arrodilla; el balón toca cualquier parte de la zona de anotación; el balón sale de la zona de anotación de cualquier manera sin ser poseído por ninguno de los equipos. Después de un touchback , el equipo que detuvo el balón lo obtiene en su propia línea de 20 yardas en la mayoría de las situaciones. Los touchbacks en los saques iniciales se colocan en la yarda 20 bajo las reglas de la escuela secundaria, pero en la yarda 25 bajo las reglas de la NCAA y la NFL.
aterrizaje
Una jugada que vale seis puntos, lograda al obtener la posesión legal del balón en la zona de anotación del oponente o cuando el balón cruza la línea de gol del oponente con posesión legal por parte de un jugador. También le da al equipo la oportunidad de obtener un punto extra pateando el balón o una conversión de dos puntos; ver try .
trampa
Un patrón de bloqueo básico en el que se permite que un liniero defensivo sobrepase la línea de golpeo, solo para ser bloqueado en ángulo por un liniero que realiza un movimiento de tracción. Diseñado para obtener un ángulo de bloqueo preferido y un hueco más grande en la línea.
juego de engaño
También se denomina jugada de engaño ; cualquier jugada que utilice el engaño para sorprender al equipo contrario. Algunas jugadas de engaño famosas incluyen el despeje o patada falsa, la " Estatua de la Libertad ", el pase de engaño, el centro elegible, la patada corta sorpresa y las jugadas de pase del corredor . Estas jugadas suelen ser muy arriesgadas.
viajes
Una formación en la que tres receptores abiertos se alinean en el mismo lado del campo, con uno en la línea de golpeo y, por lo general, los otros flanqueando al receptor abierto a una yarda de la línea de golpeo, como en la posición de slot o wing, aunque solo a una yarda del receptor abierto, en cada dirección.
estudiante de primer año
Un jugador que lleva un año fuera de la escuela secundaria . Esto contrasta con un estudiante de primer año con estatus de " redshirt " (jugador que ha entrenado con el equipo durante un año, pero que ha jugado poco o nada). (Según las reglas actuales de la División I de la NCAA, un jugador no pierde su estatus de "redshirt" hasta que participa en más de cuatro partidos en esa temporada; los partidos de campeonato de conferencia, los partidos de tazón y los partidos de playoffs no cuentan para ese límite).
intentar
Un try es una jugada de scrimmage que no está cronometrada ni numerada, otorgada a un equipo que acaba de anotar un touchdown de 6 puntos, desde cerca de la línea de gol de su oponente (línea de 2 yardas en la NFL para jugadas de scrimmage regulares, línea de 15 yardas en la NFL para patadas a palos, línea de 3 yardas en la NCAA y NFHS en todas las situaciones). El try permite a la ofensiva (y en algunos códigos, a la defensa) anotar uno o dos puntos adicionales. También llamado "try-for-point", "conversión", "convert" (canadiense), "punto(s) extra", "punto(s) después (touchdown)" o PAT. Derivado del término de rugby del mismo nombre, aunque en rugby, el término " try " se refiere al evento real correspondiente al touchdown estadounidense, no al evento que viene después como en el juego estadounidense.
entregar el balón en cuarta oportunidad
Cuando un equipo utiliza sus cuatro oportunidades sin anotar ni lograr un primer down, debe ceder el balón al otro equipo.
volumen de negocios
La pérdida del balón por parte de un equipo a favor del otro. Esto suele ser consecuencia de un balón suelto o una intercepción.
defensa de dos niveles
Una defensa con solo dos niveles de organización defensiva, en lugar de los tres habituales. Generalmente, una defensa mucho más agresiva de lo normal.
aviso de dos minutos
Se concede un tiempo muerto gratuito a ambos equipos cuando quedan dos minutos en el reloj de cada tiempo. Algunas ligas utilizan diferentes tiempos para este aviso.
conversión de dos puntos
Una jugada que vale dos puntos lograda al obtener la posesión legal del balón en la zona de anotación del oponente, ya sea mediante una carrera o un pase, después de que se haya realizado un touchdown; ver try .

U

línea desequilibrada
Generalmente se refiere a una formación ofensiva que no cuenta con el mismo número de linieros en cada lado del campo. Esto se hace para obtener una ventaja de bloqueo en un lado de la formación; normalmente, un tackle o guardia se alinea en el otro lado del campo. Por ejemplo, una alineación común sería EGCGTTE.
bajo el centro
Se refiere a la posición del quarterback justo detrás del centro para recibir el balón. La persona que se encuentra debajo del centro se considera inelegible en la NFL, pero un receptor elegible en la NCAA y en la escuela secundaria, aunque esta distinción rara vez se manifiesta ya que la persona que se encuentra debajo del centro suele ser el pasador. Contrasta con la formación de escopeta .
hacia arriba
Un jugador que se coloca detrás de la línea ofensiva en formaciones de patada (despejes y goles de campo) o de rodillas, durante los partidos de despeje. Su función principal es bloquear a los jugadores defensivos que se aproximan en las formaciones de patada y recuperar cualquier balón suelto en las formaciones de rodillas. Pueden recibir pases directos y son receptores elegibles.
Upman
Durante una patada inicial, a cada jugador del equipo que recibe el balón se le llama "upman", con la excepción de uno o dos retornadores de patada inicial designados, que se colocan más lejos del punto de partida del equipo que patea.
jugador de utilidad
Un jugador capaz de jugar en múltiples posiciones.

V

virar
Un tipo de ofensiva de opción que utiliza dos corredores en el backfield, uno detrás de cada guardia o tackle (conocidos como corredores divididos ), lo que permite una jugada de triple opción (pasar el balón a cualquiera de los corredores o quedarse con el quarterback).

W

renunciado/lesionado
Antes de que las plantillas de la NFL se reduzcan a 53 jugadores para la temporada regular, cualquier veterano lesionado sin derechos adquiridos (definido como un jugador con menos de cuatro años de experiencia) debe ser puesto en la lista de transferibles antes de ser colocado en la reserva de lesionados. Si el jugador dado de baja/lesionado no es reclamado por otro equipo, entonces se coloca en la reserva de lesionados del equipo que lo dio de baja. Una vez que las plantillas se reducen a 53 jugadores, los veteranos sin derechos adquiridos pueden ser colocados en la reserva de lesionados sin tener que ser puestos en la lista de transferibles. [ 38 ]
entrada
En la universidad, un jugador sin beca. Es decir, un jugador que no recibe una beca para jugar al fútbol americano.
débil yo
Una formación en la que el corredor se alinea profundo directamente detrás del mariscal de campo, y el fullback se alinea desplazado hacia el lado débil de la formación.
lado débil
Cuando se utiliza un ala cerrada, el lado del campo opuesto a dicho ala cerrada. En otras formaciones ofensivas, el lado del campo con la menor cantidad de jugadores ofensivos sobre o justo detrás de la línea de golpeo.
Ofensiva de la Costa Oeste
Una filosofía ofensiva que utiliza pases cortos y de alta probabilidad como base de una ofensiva de control de balón. Fue inventada por los Cincinnati Bengals bajo la dirección del entrenador Paul Brown y el entrenador asistente Bill Walsh a principios/mediados de la década de 1970. Actualmente se utiliza ampliamente en la NFL, pero Walsh la popularizó originalmente cuando era entrenador en jefe de los San Francisco 49ers . El término "ofensiva de la Costa Oeste" original podría haber sido utilizado por Don Coryell , ya que un artículo de Sports Illustrated confundió el título de Coryell con la ofensiva utilizada por Walsh, posiblemente acuñando así el término. (La ofensiva de Coryell era conocida como " Air Coryell" durante la década de 1980). La base de la ofensiva de Walsh es utilizar rutas cortas para los receptores, entregar el balón a tiempo y con precisión, y usar pases cortos para reemplazar las carreras. Depende en gran medida de las yardas ganadas corriendo después de la recepción, utilizando a muchos receptores elegibles en las jugadas para maximizar las opciones del mariscal de campo y distribuyendo el balón a muchos objetivos para mantener confundida a la defensa.
ruta de la rueda
Una ruta de pase en la que el receptor, a menudo un corredor, viaja en paralelo a lo largo de la línea de golpeo y luego arranca hacia adelante por el campo.
receptor abierto
Un jugador de la ofensiva que se ubica abierto (generalmente a unos 10 metros) de la formación y juega en la línea de golpeo como ala cerrada (X) o a un metro de distancia como flanker (Z). Se siguen aplicando las reglas de formación ofensiva con respecto al número de corredores y linieros.
ataque salvaje
Una filosofía ofensiva que establece que tanto el mariscal de campo como el corredor pueden recibir el balón directamente del centro; a menudo se compara con la formación de ala simple. Inventada originalmente por Billy Ford y Ryan Wilson y nombrada en honor a la mascota de la Universidad Estatal de Kansas , la formación wildcat fue empleada por primera vez por el entrenador en jefe Bill Snyder . El uso reciente de la formación wildcat se atribuye a Gus Malzahn (actualmente entrenador en jefe de la Universidad de Florida Central , pero más conocido por su etapa en la Universidad de Auburn , anteriormente en Tulsa y Arkansas , donde popularizó la formación con los corredores estrella Felix Jones y Darren McFadden ).
Voluntad
El apoyador del lado débil .
espalda olateral (WB )
Posición de jugador en algunas formaciones ofensivas (flexbone). Se alinea justo al lado del ala cerrada y a una yarda de la línea de golpeo . Posición versátil que puede desempeñarse como receptor, bloqueador o corredor en jugadas de engaño.
espoleta
Una formación en la que tres corredores se alinean detrás del mariscal de campo en forma de Y, similar a la forma de una horquilla.

incógnita

Receptor X
Se utiliza en la selección de jugadas ofensivas, generalmente refiriéndose al receptor abierto que se alinea en la línea de golpeo. Por ejemplo, "split right jet 529 X post" le indica al receptor abierto que corra una ruta en poste.

Y

YAC
1. Yardas después de la recepción : la cantidad de yardas ganadas después de la recepción inicial. La longitud del pase de un mariscal de campo es la distancia desde la línea de golpeo hasta donde el receptor atrapó el balón. YAC es la distancia que el portador del balón corrió después de la recepción inicial.  
2. Yardas después del contacto : la cantidad de yardas ganadas por un jugador ofensivo después de que el primer jugador defensivo hace contacto.  
receptor Y
1. Designación utilizada en las jugadas para indicar al tercer receptor ofensivo. Generalmente se trata del receptor interior o del ala cerrada , según la jugada. Por ejemplo, "buffalo right 534 boot Y corner" indica al receptor Y que corra una ruta de esquina.   
2. El ala cerrada principal de la ofensiva en una jugada  
línea de yarda
Una marca en el campo que indica la distancia (en yardas) hasta la línea de gol más cercana.
metraje
El número de yardas ganadas o perdidas durante una jugada, partido, temporada o carrera.
yardas ganadas
Ver metraje
yardas desde la línea de golpeo
El número de yardas ganadas por el equipo ofensivo al avanzar el balón desde la línea de golpeo.
bandera amarilla
Ver bandera

Z

receptor Z
Se utiliza en la instrucción de jugadas ofensivas, generalmente refiriéndose al flanker , el receptor abierto que se alinea fuera de la línea de golpeo. Por ejemplo, "panther gun 85 slant Z go" le indica al receptor Z que corra una ruta go (también llamada fly o streak ).
defensa de zona
Una defensa en la que los jugadores se ubican en zonas de cobertura de pase, en lugar de marcar a jugadores individuales. Las formaciones de zona pura rara vez se utilizan; la mayoría de las defensas emplean alguna combinación de cobertura de zona y marcaje individual.
ataque zonal
Una formación defensiva que combina un blitz con cobertura de pase en zona. Permite a la defensa elegir al jugador que realiza el blitz después de que la ofensiva muestre su formación y requisitos de cobertura de pase, y presenta blitzes impredecibles de diferentes apoyadores y backs defensivos. Inventado por el entrenador Dick LeBeau .
lectura de zona
Un tipo de ofensiva de opción donde el mariscal de campo y el corredor se alinean prácticamente uno al lado del otro. Después de que el mariscal de campo recibe el balón, ambos jugadores se cruzan y simulan un pase. Según la reacción de la defensa, el mariscal de campo completa el pase o retira el balón y corre con él.

Véase también

Referencias

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Fuentes

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