Articulo de referencia

juego de dioses

Un juego de dioses es un juego de vida artificial [ 1 ] que coloca al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos y sobrenat...

Un juego de dioses es un juego de vida artificial [ 1 ] que coloca al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos y sobrenaturales , como un gran líder o sin un personaje especificado (como en Spore ), y lo coloca a cargo de un entorno de juego que contiene personajes autónomos para proteger e influir.

Definición

Los juegos de dioses son un subgénero de los juegos de vida artificial , donde los jugadores usan poderes sobrenaturales para influir indirectamente en una población de adoradores simulados. También se ha categorizado como un subgénero de los videojuegos de estrategia , [ 2 ] aunque a diferencia de otros videojuegos de estrategia, los jugadores no pueden indicar a unidades específicas qué hacer. El género también se distingue de las simulaciones de construcción y gestión , porque la mecánica de juego gira en torno al crecimiento y la utilización de sus poderes sobrenaturales para influir indirectamente en sus adoradores, como colocando un marcador de objetivo o meta para que los adoradores la conquisten, o afectar a los de sus oponentes, como creando desastres naturales. [ 1 ] Los juegos de dioses suelen ser juegos para un solo jugador que se juegan contra un oponente computarizado, pero algunos implican una competencia entre muchos jugadores rivales.

Diseño de juegos

Los juegos de dioses permiten a los jugadores asumir el rol de un dios con poderes limitados, similar a los dioses de la mitología de la antigua Grecia . El poder del jugador proviene de adoradores simulados, que suelen ser de naturaleza simple o tribal. Es común que la mayoría de las personas en los juegos de dioses se parezcan. Los primeros juegos de dioses solo presentaban modelos de hombres y mujeres adultos, mientras que Black and White introdujo niños. Los jugadores deben administrar cantidades de poder o maná , que se derivan del tamaño y la prosperidad de su población de adoradores. El jugador consume este poder utilizando poderes divinos para ayudar a sus adoradores, como bendecir sus cosechas o aplanar colinas para crear mejores tierras de cultivo. Esto genera un ciclo de retroalimentación positiva , donde más poder permite al jugador ayudar a que su población crezca, lo que a su vez le ayuda a obtener más poder. Sin embargo, las habilidades más poderosas generalmente requieren más poder, y estas suelen tomar la forma de desastres naturales que pueden dañar a las poblaciones rivales en lugar de mejorar la vida de los adoradores del jugador. Los juegos suelen utilizar una perspectiva aérea cenital, similar a un juego de estrategia en tiempo real . [ 1 ]

Los juegos de simulación de dioses se clasifican como un subgénero de los juegos de vida artificial porque los jugadores gestionan una población de personas simuladas que controlan solo indirectamente. Aunque comparten características con los juegos de simulación de construcción y gestión, así como con los juegos de estrategia en tiempo real , en los juegos de simulación de dioses los jugadores solo pueden ejercer un control indirecto sobre su población. No pueden dar órdenes específicas a las unidades, como en los juegos de estrategia, aunque a veces pueden competir contra otros jugadores con su propia población de seguidores. Además, los jugadores reciben poderes divinos que no se ven en los juegos de construcción o gestión, como la capacidad de controlar el clima, transformar el paisaje y bendecir o maldecir a diferentes poblaciones. [ 1 ]

Historia

Aunque existen muchas influencias en el género de juegos de dioses, el primer juego de dioses es considerado por muchos como Populous de 1989. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Desarrollado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions , [ 4 ] el juego estableció el modelo de juego donde los poderes divinos del jugador crecían en proporción a la población de sus adoradores. [ 5 ] El juego otorga a los jugadores poderes sobrenaturales sobre la tierra y la naturaleza que podían usarse para el bien o el mal, [ 4 ] y parte de esta mecánica de juego fue emulada por otros juegos de estrategia en tiempo real con un control más directo. [ 5 ] Entre los híbridos notables del género se encuentra ActRaiser para Super NES en 1990. [ 6 ] También influyó en el híbrido de estrategia en tiempo real Dungeon Keeper , [ 5 ] desarrollado por Molyneux en 1997. [ 7 ]

Tanto Black & White como Godus de Molyneux estuvieron fuertemente influenciados por la serie Populous . [ 8 ] [ 9 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall. Archivado del original el 31-12-2017 . Recuperado el 11-02-2009 .
  2. "Léxico de la próxima generación de 1996 de la A a la Z: El juego de Dios". Next Generation . N.° 15. Marzo de 1996. pág. 34.  
  3. Equipo de Edge (1 de noviembre de 2007). "50 grandes innovaciones en el diseño de juegos" . Edge. Archivado del original el 24 de septiembre de 2010. Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  4. 1 2 3 "IGN Salón de la Fama: Populous" . IGN . 2008. Archivado del original el 4 de noviembre de 2013.
  5. 1 2 3 4 Ernest Adams (2008). "¿Qué sigue para los juegos de dioses?" . Cuaderno del diseñador.
  6. Lucas M Thomas (30 de mayo de 2007). "Análisis de ActRaiser VC" . IGN . Archivado del original el 14 de febrero de 2009. Consultado el 23 de mayo de 2010 .
  7. "Dungeon Keeper en PC" . GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  8. "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos" . IGN . 24 de julio de 2000. Archivado del original el 21 de abril de 2002.
  9. Farokhmanesh, Megan (31 de agosto de 2013). "Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux" . Polygon . Recuperado el 3 de diciembre de 2014 .