Articulo de referencia

Dios

Godus es un videojuego de simulación de dioses desarrollado por 22cans y publicado por DeNA . La compañía lanzó una campaña en Kickstarter para recaudar fondos y alcanzó su obje...

Godus es un videojuego de simulación de dioses desarrollado por 22cans y publicado por DeNA . La compañía lanzó una campaña en Kickstarter para recaudar fondos y alcanzó su objetivo el 20 de diciembre de 2012. Godus fue diseñado por Peter Molyneux , quien lo describió como el sucesor espiritual de su creación anterior, Populous . Un spin-off de estrategia en tiempo real y combate, Godus Wars , fue lanzado en 2016. Si bien las versiones móviles de Godus continúan actualizándose, las ediciones para PC de ambos juegos nunca salieron de Steam Early Access y ya no están disponibles para su compra en la tienda de Steam .

Jugabilidad

El jugador comienza salvando a un hombre y una mujer de ahogarse. Una vez que los guía a la Tierra Prometida, se asentarán y construirán una tienda de campaña. Expandirán el asentamiento reproduciéndose y construyendo otra tienda para vivir. Usando esta estrategia, el jugador explorará el mundo y aumentará la población a través de las eras. La característica principal de este juego es que el jugador puede rediseñar el estrato terrestre a voluntad. Los diferentes estratos requieren diferentes cantidades de "Creencia", que funciona como una moneda del juego, para ser modificados. El jugador podrá explorar al menos otro mundo después de encontrar un barco determinado y reunir suficientes recursos para repararlo. [ 1 ] El jugador necesitará construir más viviendas, lo que aumenta la población que lo venera. A medida que la población crece, el jugador será recompensado con cartas que darán acceso a más poderes y otorgarán nuevas habilidades y comportamientos a la población.

Desarrollo

Godus fue un proyecto del diseñador de juegos Peter Molyneux y su estudio de desarrollo 22cans . [ 2 ] El juego es el sucesor espiritual de la creación anterior de Molyneux, Populous , [ 3 ] y está inspirado en sus otros títulos: Dungeon Keeper y Black & White . [ 4 ] Molyneux dejó su puesto en Microsoft en marzo de 2012 para fundar 22cans. [ 5 ] Con un equipo de 20 personas, el estudio lanzó su primer juego, Curiosity – What's Inside the Cube?, el 6 de noviembre de 2012, y comenzó a trabajar en Godus . [ 5 ]

La empresa lanzó una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar colectivamente los costos de producción del juego, y la campaña alcanzó su objetivo de financiación de £450,000 ( US$732,510 ) el 20 de diciembre de 2012. [ 6 ] Aunque el juego solo se financió dos días antes de que terminara la campaña, cualquier contribución restante se destinaría a objetivos adicionales que agregarían características al juego, como más modos para un jugador , un modo cooperativo y agregar soporte para Linux y la plataforma Ouya . [ 6 ] 22cans planeó lanzar un prototipo del juego el 13 de diciembre de 2012, en un esfuerzo por atraer más patrocinadores a la campaña. [ 2 ] Al cierre de la campaña, se recaudaron £526,563 ( US$857,139 ) y se alcanzaron cinco de los seis objetivos adicionales, sin lograr el objetivo para el soporte de Linux y Ouya. [ 4 ] Al 21 de diciembre de 2012, Molyneux no había establecido una fecha de lanzamiento para el juego. [ 3 ] Al 13 de septiembre de 2013, Godus fue lanzado en Steam Early Access como una versión beta . [ 7 ]

Una versión freemium del juego para iOS se lanzó el 7 de agosto de 2014, [ 8 ] y la versión para Android se lanzó el 27 de noviembre de 2014. [ 9 ]

Con el fin del primer juego de 22cans, Curiosity – What's Inside the Cube?, se reveló que en Godus una sola persona reinaría como el dios virtual sobre todos los demás jugadores, con la capacidad de "decidir intrínsecamente las reglas por las que se juega". [ 10 ] También se reveló que este mismo jugador recibiría el 1% de los ingresos generados por el juego. [ 11 ] [ 12 ] En febrero de 2015, el ganador Bryan Henderson aún no había recibido el premio. [ 13 ] [ 14 ] En marzo de 2017, Molyneux afirmó que Godus no había generado ganancias y que Henderson no recibiría dinero. [ 15 ]

En febrero de 2015, 22cans cambió su enfoque a otro título , The Trail: Frontier Challenge , y el equipo de desarrollo restante de Godus reconoció que "simplemente no veían posible ofrecer todas las características prometidas en la página de Kickstarter". [ 16 ] Debido al aparente abandono del proyecto por parte de Molyneux, en contra de su entusiasmo inicial, muchos fans solicitaron reembolsos. Además, los fans denunciaron con frecuencia un "trato vergonzoso" y mentiras flagrantes en relación con Godus y, por extensión, con Molyneux. [ 17 ]

En febrero de 2016, 22cans lanzó un nuevo juego de acceso anticipado titulado Godus Wars , un juego de estrategia en tiempo real para un jugador centrado en el combate, basado en el Godus original . Godus Wars estuvo disponible sin costo adicional para los propietarios de Godus . Simultáneamente, se ofreció como un producto independiente disponible para su compra por separado. La compra de Godus Wars también incluía Godus , mientras que Godus seguía disponible en la tienda de Steam. [ 18 ] 22cans también anunció que continuaría el desarrollo de Godus agregando multijugador a Godus Wars , aunque esta característica nunca se concretó. [ 19 ] [ 18 ] Tras su lanzamiento, Godus Wars también incluyó microtransacciones para obtener más contenido. En respuesta a los importantes comentarios negativos de los clientes, el CEO de 22cans, Simon Phillips, respondió y el estudio eliminó las microtransacciones. [ 20 ] El contrato del desarrollador principal del juego, Konrad Naszynski, expiró el 28 de junio de 2016, y se informó que ya no quedaba nadie trabajando en la versión para PC. [ 21 ]

En una entrevista de diciembre de 2021, Molyneux declaró que «anunciamos nuestro primer conjunto de nuevas características para Godus en casi dos años y que deberían estar disponibles antes de Navidad». [ 22 ] Las características nunca se publicaron y la última actualización de Godus , aparte del lanzamiento de Godus Wars en 2016, fue el 2 de abril de 2015. [ 23 ] [ 24 ]

A partir del 14 de diciembre de 2023, el juego ya no está disponible para su compra en Steam, [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] pero aún está disponible en dispositivos móviles. [ 27 ]

Recepción

Tom Bramwell, de Eurogamer , expresó su preocupación por el hecho de que diseñadores de juegos exitosos estuvieran financiando sus proyectos a través de Kickstarter, afirmando:

"Veo Kickstarter a través del prisma de Molyneux, Braben , Schafer y Fargo saliendo de sus mansiones y agitando sus copas de oro en mi dirección. Inmediatamente me ponen en la mentalidad de un consumidor [...] sopesando una reserva frente a la posible ficción de sus promesas de lanzamiento, a menudo incumplidas. [...] No está mal porque se estén aprovechando de la gente —lo cual puede o no ser el caso— sino porque esto no es en absoluto de lo que trata Kickstarter." [ 29 ]

PC Gamer expresó una preocupación similar: "uno se pregunta si Molyneux no podría haber gestionado su propia financiación". [ 30 ] Molyneux respondió diciendo: "No veo por qué yo, con mi experiencia, debería estar excluido de [Kickstarter]. Cuando dejé Microsoft, tomé la decisión de volver a ser un desarrollador independiente y definirme como se define un desarrollador independiente, y eso es alguien que asume riesgos increíbles, riesgos insensatos como lanzar Curiosity y hacer Kickstarter". [ 5 ] Molyneux también dijo que invirtió mucho dinero propio en el estudio de desarrollo 22cans. [ 5 ]

Se hicieron críticas adicionales sobre el modelo freemium elegido para la versión de iOS. [ 31 ] Los jugadores y los patrocinadores de Kickstarter han reaccionado negativamente a las promesas incumplidas por Molyneux, y las demandas de reembolsos o disculpas no han sido atendidas ni abordadas. [ 32 ]

Referencias

  1. "Prueba de imágenes de jugadores" . TinyPic . Archivado del original el 25 de septiembre de 2015. Recuperado el 10 de mayo de 2015 .
  2. 1 2 Orland, Kyle (13 de diciembre de 2012). "Molyneux: Project Godus lanzará mañana un prototipo jugable" . Ars Technica . Recuperado el 26 de diciembre de 2012 .
  3. 1 2 Sliwinski, Alexander (21 de diciembre de 2012). "Godus Kickstarter concluye con £526K" . Joystiq . Recuperado el 26 de diciembre de 2012 .
  4. 1 2 Jackson, Mike (21 de diciembre de 2012). "Godus Kickstarter cierra con 526.563 libras esterlinas" . Computer and Video Games . Archivado del original el 26 de diciembre de 2012. Recuperado el 14 de septiembre de 2023 .
  5. 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley (20 de diciembre de 2012). "Con el Proyecto Godus financiado, Peter Molyneux finalmente puede dormir un poco" . Eurogamer . Recuperado el 26 de diciembre de 2012 .
  6. 1 2 Orland, Kyle (20 de diciembre de 2012). "El proyecto Godus alcanza su objetivo en Kickstarter justo a tiempo" . Ars Technica . Recuperado el 26 de diciembre de 2012 .
  7. Grubb, Jeffrey (13 de septiembre de 2013). "La beta de Godus de Peter Molyneux ya está disponible en Steam Early Access" . GamesBeat . Archivado del original el 7 de enero de 2018. Recuperado el 15 de septiembre de 2013 .
  8. "Godus – la renacimiento del juego de dioses ya está disponible en todo el mundo para iOS" . Kickstarter . 7 de agosto de 2014. Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  9. "Godus ya está disponible para descargar en Android" . 22cans . 27 de noviembre de 2014. Archivado del original el 30 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  10. 22cans (26 de mayo de 2013). "Curiosity - what's inside the cube winner video" . YouTube . Consultado el 16 de mayo de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. Tan, Nicholas (3 de febrero de 2016). "Peter Molyneux regresa tras un año de silencio, pensó en retirarse" . GameRevolution . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  12. Younger, Paul (26 de mayo de 2013). "El ganador del concurso Edinburgh Curiosity triunfa en GODUS y se lleva un porcentaje de las ganancias" . PC Invasion . Consultado el 9 de julio de 2015 .
  13. Yin-Poole, Wesley (11 de febrero de 2015). "El Dios que Peter Molyneux olvidó" . Eurogamer . Consultado el 9 de julio de 2015 .
  14. Walker, John (11 de febrero de 2015). "Pérdida de fe: ¿Tendrá Godus alguna vez un Dios de dioses?" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 10 de mayo de 2015 .
  15. "El legendario creador de juegos Peter Molyneux habla sobre sus arrepentimientos y sus próximos proyectos" . Rolling Stone . Archivado del original el 21 de mayo de 2018. Consultado el 17 de julio de 2017 .
  16. Walker, John (9 de febrero de 2015). "Oh Godus, ¿qué demonios está pasando?" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 17 de julio de 2017 .
  17. Campbell, Colin (11 de febrero de 2015). "El Godus de Peter Molyneux es un fracaso de confianza y una advertencia para los demás" . Polygon . Recuperado el 9 de julio de 2015 .
  18. 1 2 Angus Morrison (3 de febrero de 2016). "Godus espera reavivar la fe con Godus Wars" . PC Gamer . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  19. Yin-Poole, Wesley (3 de febrero de 2016). "Peter Molyneux regresa a Godus con una actualización de estrategia en tiempo real" . Eurogamer . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
  20. Parlock, Joe (5 de febrero de 2016). "22Cans elimina las microtransacciones de Godus Wars después de que enfadaran a todo el mundo" . Destructoid . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  21. Walker, John (28 de junio de 2016). "El diseñador de Godus ha dejado 22 latas, sin fecha de lanzamiento" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 15 de mayo de 2018 .
  22. Robertson, Adi (14 de diciembre de 2021). "El juego NFT de Peter Molyneux hará que ser amable cueste dinero real" . The Verge . Recuperado el 22 de mayo de 2022 .
  23. "windows depot (Depot 232811) - SteamDB" . SteamDB . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  24. "Ha llegado el Eggquinox" . Vapor (servicio) . 2 de abril de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
  25. "Godus en la tienda de Steam" . Steam (servicio) . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  26. Chalk, Andy (15 de diciembre de 2023). "Godus ha muerto: los controvertidos juegos de Godus de Peter Molyneux finalmente se retiran de Steam" . www.pcgamer.com . PC Gamer . Consultado el 23 de diciembre de 2023 .
  27. 1 2 Sinclair, Brendan (18 de diciembre de 2023). "Godus, Godus Wars eliminado de Steam" . www.gamesindustry.biz . GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de diciembre de 2023 .
  28. "GODUS para iPhone/iPad: Reseñas" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  29. Bramwell, Tom (15 de diciembre de 2012). "¿Están los viejos ricos arruinando Kickstarter?" . Eurogamer . Consultado el 26 de diciembre de 2012 .
  30. "Dios llega a Kickstarter: Peter Molyneux presenta a Populous Successor". PC Gamer UK . Enero de 2013. pág. 9. 
  31. Hodapp, Eli (8 de agosto de 2014). "Internet no está muy contento con 'Godus' de Peter Molyneux"" . Touch Arcade . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
  32. "Por qué Godus de Peter Molyneux es un desastre total" .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Godus&oldid=1357837597 "