Articulo de referencia

Modificaciones para Grand Theft Auto

Si bien los vehículos de la serie Grand Theft Auto se basan libremente en marcas y modelos del mundo real, los modelos de vehículos personalizados, como este Audi R8, son una fo...

Si bien los vehículos de la serie Grand Theft Auto se basan libremente en marcas y modelos del mundo real, los modelos de vehículos personalizados, como este Audi R8, son una forma popular de modificación en toda la comunidad de GTA .

La modificación por parte del usuario, o modding , de videojuegos en la serie de mundo abierto sandbox Grand Theft Auto es una tendencia popular en la comunidad de jugadores de PC . Estas modificaciones no oficiales se realizan alterando la lógica del juego y los archivos de recursos dentro de la instalación del juego de un usuario, y pueden cambiar la experiencia del jugador en diversos grados. Creadas frecuentemente por modders anónimos , las modificaciones se presentan en forma de archivos o archivos descargables. [ 1 ] El software de terceros ha sido indispensable para crear mods de Grand Theft Auto , debido a la falta de herramientas de edición oficiales del desarrollador, Rockstar Games . [ 2 ] Los mods para Grand Theft Auto generalmente se desarrollan para su uso en las versiones de PC de los juegos, ya que la plataforma no impide las modificaciones al software instalado; sin embargo, también existe contenido similar para las versiones de consola y teléfono móvil en cierta medida.

Fondo

Aunque los mods para Grand Theft Auto han sido desarrollados por aficionados desde el lanzamiento del primer juego, solo se volvieron más accesibles y populares con el lanzamiento de Grand Theft Auto III para Microsoft Windows en mayo de 2002. El uso de un motor de juego 3D (el primero de la serie [ 3 ] ) permitió el desarrollo de vehículos, texturas y modelos de personajes personalizados, seguidos de nuevas misiones y modificaciones de mapas; el éxito de estos nuevos tipos de mods comenzó a atraer una atención generalizada. En los años siguientes, la escena del modding se volvió más sofisticada y compleja, a medida que los hackers fueron descubriendo y documentando gradualmente diversos aspectos de la mecánica interna del juego. Uno de los ejemplos más conocidos es la modificación gráfica iCEnhancer [ 4 ] para Grand Theft Auto IV de Hayssam Keilany, elogiada por la crítica y calificada como "posiblemente uno de los mejores mods de todos los tiempos" por Polygon . [ 5 ] [ 6 ] [ 4 ]

En la mayoría de los juegos, ciertos archivos de datos se almacenaban en archivos comprimidos o de texto plano, lo que permitía a los modders editarlos con herramientas básicas. [ 7 ] Sin embargo, las modificaciones más complejas, como los cambios en la mecánica de juego o la adición de modelos y/o mapas personalizados, no eran posibles sin herramientas más avanzadas específicas de GTA , junto con programas de modelado de nivel profesional como SketchUp , 3ds Max , Blender y Zmodeler . Por esta razón, los modders solían colaborar en varios sitios web de fans , compartiendo recursos y documentación entre sí. En una cita de Patrick Wildenborg, el modder responsable de desbloquear el minijuego Hot Coffee , afirmó que "la comunidad de modding se sentía como un grupo de amigos tratando de resolver un misterio". [ 8 ]

Comunidades de modding en línea

Sabemos con certeza que existe un porcentaje significativo de fans de GTA que solo compran el juego para PC debido a las infinitas posibilidades de modificación.

Modder anónimo citado en Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto [ 8 ]

Las comunidades de fans de Grand Theft Auto han sido esenciales para el crecimiento de la escena del modding. Los modders pudieron intercambiar conocimientos y colaborar para crear nuevas herramientas, mods y documentación. [ 8 ] Las comunidades de GTA , los foros de Internet y los sitios de fans también han sido esenciales, ya que sirven como plataformas para los mods. Además de YouTube , sitios como GTANet , GTAinside , GTA V Mods y The GTA Place sirven como plataformas para el intercambio de contenido y la discusión sobre el modding y la serie Grand Theft Auto en general.

FiveM

FiveM , una modificación alternativa de rol y multijugador para Grand Theft Auto V , acumuló una cantidad de jugadores simultáneos de 250.000 en Steam en abril de 2021, superando la del juego base. [ 9 ] [ 10 ] A principios de febrero, Grand Theft Auto V se convirtió en la categoría más vista en Twitch debido a una actualización de NoPixel, uno de FiveMlos servidores más grandes, que cuestan alrededor de $10,000 mensuales en costos de alojamiento. [ 10 ]

El 11 de agosto de 2023, Rockstar Games anunció la adquisición de Cfx.re, los desarrolladores de FiveM. En el anuncio, Rockstar declaró que "ayudaría a [Cfx.re] a encontrar nuevas formas de apoyar a esta increíble comunidad y mejorar los servicios que ofrecen a sus desarrolladores y jugadores". [ 11 ]

En febrero de 2025, se publicó un documento exhaustivo titulado "La caída de FiveM", que detallaba conflictos internos, problemas de gestión y la salida de los desarrolladores originales tras la adquisición de Cfx.re por parte de Rockstar Games en 2023. El documento también analiza el desarrollo del Rockstar Online Modding Engine (ROME), una plataforma oficial de modificación, que se especula que eventualmente reemplazará a FiveM. [ 12 ]

LCPDFR y LSPDFR

LCPDFR y LSPDFR son modificaciones lanzadas para Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V que convierten sus respectivos juegos en un simulador de aplicación de la ley . [ 13 ] Los desarrolladores del mod, G17 Media, también desarrollan RDRFR , una conversión similar de simulador de aplicación de la ley para Red Dead Redemption 2. [ 14 ] A enero de 2022, LSPDFR tenía casi 12 millones de descargas y LCPDFR tenía 2,5 millones de descargas; el sitio web de los mods, LCPDFR.com , también aloja más de 42 000 archivos de mods adicionales de terceros y tiene más de 732 000 usuarios registrados. [ 15 ]

LCPDFR y LSPDFR fueron noticia en Australia en 2017, cuando el Ministro de Policía de Nueva Gales del Sur, Troy Grant, denunció los mods en Seven News , calificando de "perversa" e "inexacta" la posibilidad de instalar complementos basados ​​en la Policía de Nueva Gales del Sur y dañar a los agentes de policía dentro del juego o potencialmente cometer brutalidad policial . Las declaraciones de Grant fueron recibidas con críticas por parte de la comunidad de LSPDFR , incluyendo a un desarrollador de uno de los mods de la Policía de Nueva Gales del Sur, quien afirmó que su contenido era inofensivo y que "inspiraba a los niños a pensar en una carrera en el campo de los servicios de emergencia". [ 16 ] [ 17 ]

Estudio sobre la toma de decisiones

Investigadores de la Universidad Brigham Young y la Escuela de Negocios Sauder de la UBC llevaron a cabo un estudio sobre la toma de decisiones en colaboración con LSPDFR , con el objetivo de analizar el comportamiento de los jugadores en situaciones de aplicación de la ley. El estudio incluyó una encuesta y la recopilación opcional de datos de los jugadores mientras utilizaban la modificación. El estudio ya ha finalizado y los resultados se están analizando. [ 18 ]

Aspectos de la modificación de GTA

El lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC ofrece muchas ventajas respecto a la versión para consolas. Sin embargo, todas ellas palidecen en comparación con la ventaja más importante de todas: las modificaciones.

Matthew S. Smith y Gabe Gurwin de Digital Trends, 9 de mayo de 2015 [ 19 ]

Los mods son parte del éxito de la franquicia Grand Theft Auto en PC. [ 20 ] [ 21 ] Su popularidad contribuyó a la longevidad y al éxito de la serie GTA , [ 19 ] y modificaciones complejas como Zombie Alarm y LSPDFR ofrecen experiencias completamente nuevas. [ 22 ] El modding sirvió como uno de los principales canales para innovaciones en la jugabilidad. [ 23 ] El mejor ejemplo de esto es posiblemente Grand Theft Auto: San Andreas , que cuenta con una de las comunidades de modding más grandes en los juegos de PC. [ 24 ] Aún se lanzan nuevas modificaciones para el juego décadas después de su lanzamiento.

Cuando Grand Theft Auto V se lanzó para PC en 2015, el auge de los nuevos mods dependió de la creación de nuevas herramientas de modificación específicas para GTA V. Si bien GTA IV ya contaba con muchos mods y herramientas debido a su antigüedad, [ 24 ] los modders de GTA V tuvieron dificultades para crear mods hasta que se crearon herramientas completamente nuevas. [ 2 ] [ 25 ] Una de las herramientas más destacadas creadas fue OpenIV, un programa de exploración y edición de archivos que permite manipular fácilmente los archivos del juego. [ 26 ]

Como GTA Online está construido como un componente de GTA V , ha sido objeto de mods que intencionalmente causaron efectos negativos en las experiencias de los jugadores. [ 27 ] [ 28 ] Debido a que muchos mods en forma de trucos dentro del juego se agregaron a GTA Online , Rockstar desarrolló una sección aislada donde aquellos que usaban trucos en GTA Online serían ubicados temporalmente. [ 29 ] Antes de Grand Theft Auto IV y GTA Online , mods como San Andreas Multiplayer [ 30 ] y Multi Theft Auto fueron desarrollados en lugar de un componente multijugador oficial para títulos anteriores.

Aunque los principales sitios web de alojamiento de mods (como GTAinside o GTAGarage ) suelen comprobar si los mods contienen malware , ocasionalmente se cuela contenido infectado con virus y software malicioso . [ 31 ] Por ello, los sitios web de modding comenzaron a examinar a los propietarios del contenido y sus obras en busca de contenido malicioso o problemas similares de calidad o seguridad.

Reacción de Rockstar Games

Nuestro principal objetivo es proteger GTA Online contra modificaciones que puedan dar a los jugadores una ventaja injusta, interrumpir la jugabilidad o provocar acoso.

Rockstar Games, Preguntas y respuestas del 7 de mayo de 2015 [ 32 ]

Rockstar no aprueba la modificación de Grand Theft Auto y, por lo tanto, no existe una herramienta de edición oficial que permita manipular los archivos del juego. [ 25 ] En respuesta a una pregunta de un fan, Rockstar expresó su postura sobre la modificación de GTA , afirmando que siempre han apreciado los esfuerzos de la comunidad de modding y que recuerdan con agrado mods clásicos como Zombie Invasion o el mapa original de Grand Theft Auto III en Grand Theft Auto IV . También declararon que su política de modding no ha cambiado y es la misma que para GTA IV . [ 33 ] Sin embargo, el acuerdo de licencia de usuario final contradice esto, ya que establece que los usuarios no pueden "realizar ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, mostrar, ejecutar, preparar obras derivadas basadas en, ni modificar de ninguna otra manera el Software, en su totalidad o en parte". [ 34 ]

Para el lanzamiento de Grand Theft Auto V para PC, Rockstar indicó que su principal objetivo era garantizar que Grand Theft Auto Online estuviera libre de posibles hacks y exploits, y que, por lo tanto, no se permitirían modificaciones en Online . [ 35 ]

En agosto de 2015, varios miembros del equipo FiveM vieron suspendidas sus cuentas de Rockstar Games Social Club debido a su participación en un cliente multijugador alternativo para Grand Theft Auto V. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Al ser contactada por Kotaku sobre el problema, Rockstar declaró que el cliente FiveM era una modificación no autorizada "diseñada para facilitar la piratería" y que, como tal, violaba los términos de uso y, por lo tanto, los miembros fueron expulsados ​​del servicio Social Club. [ 39 ]

Aunque Rockstar ya había brindado cierto soporte con el Grand Theft Auto original y Grand Theft Auto 2 , e incluso utilizó una utilidad de terceros para desarrollar los paquetes de expansión de Grand Theft Auto: London , [ 40 ] la única herramienta de modificación oficial que Rockstar ha lanzado es Rockstar Editor, [ 41 ] una herramienta que permite a los usuarios grabar y editar videos dentro del juego. Se ponen a disposición del jugador opciones como efectos, audio, velocidad, cámaras y herramientas de navegación. [ 42 ]

En agosto de 2023, Rockstar anunció que adquiriría FiveM como parte de una adquisición de Cfx.re. [ 11 ]

Impacto del mod Hot Coffee

Antes de que NIMF y [Leland] Yee advirtieran a todos sobre Hot Coffee, solo teníamos un par de miles de descargas del mod; después del pánico mediático, ¡más de un millón! A finales del verano del año pasado, nuestro servidor gestionaba unos 7 TB de datos al mes. 

Illspirit, un modder y administrador de GTAGarage (donde apareció Hot Coffee por primera vez), hablando con Gamasutra [ 43 ]

Hot Coffee es un minijuego normalmente inaccesible en Grand Theft Auto: San Andreas . El minijuego muestra una relación sexual animada de forma tosca entre el protagonista del juego, Carl Johnson , y una pareja elegida. [ 44 ] Después de que Patrick Wildenborg, un ingeniero de software que también usaba el alias "PatrickW", modificara el juego para hacer accesible el minijuego, Hot Coffee rápidamente ganó notoriedad mundial, impactando la cultura de consumo, la política y la industria de los videojuegos en general. [ 45 ]

Rockstar inicialmente culpó a un "grupo decidido de hackers" de hackear el juego base y crear el minijuego desde cero. [ 46 ] Esta afirmación fue finalmente refutada, ya que el código y los recursos del minijuego habían sido desarrollados por Rockstar y ya estaban presentes, sin terminar y abandonados, en el disco del juego: el mod simplemente puso el contenido existente a disposición de los jugadores. [ 47 ] [ 48 ] Rockstar indicó posteriormente que esperaban que la clasificación ESRB permaneciera sin cambios, ya que no tenían control sobre las modificaciones aplicadas al juego después de su lanzamiento. [ 49 ] Sin embargo, la ESRB optó por cambiar la clasificación a " Solo para adultos" , y la comunidad de modding asumió la culpa. [ 50 ] Posteriormente, la ESRB instó a la industria de los videojuegos a "proteger proactivamente sus juegos de las modificaciones ilegales de terceros, en particular cuando sirven para socavar la precisión de la clasificación". [ 23 ] [ 51 ] En su entrevista para CNET , David Kushner explicó que algunos modders estaban "asustados" de que Rockstar impidiera las modificaciones a sus juegos después de Hot Coffee , pero señaló que una vez que la controversia pasó, el resultado fue unas directrices ESRB más refinadas en lugar de una mayor regulación, y una renovada apreciación pública por el contenido maduro en los videojuegos. [ 52 ] Sobre la controversia y las consecuencias posteriores, Gamasutra escribió que "El trato dejó a muchos en la comunidad de mods de GTA con sentimientos encontrados". [ 43 ]

modificaciones brasileñas

En 2011, una modificación de 2009 para San Andreas conocida como "GTA Torcidas" fue criticada por los medios brasileños. En el juego, los personajes controlados por el jugador, con ropa cambiada a la de clubes de fútbol reales, podían atacar a los aficionados rivales en varios lugares mientras escapaban de la policía y otras autoridades. Esto llevó a la prohibición del juego original en varias ciudades, como Goiânia , por ser considerado de "mal gusto". [ 53 ] [ 54 ] Al ser cuestionados sobre el contenido, los creadores del mod afirmaron que no tenían la intención de promover la violencia y que "Torcidas" fue creado con fines de entretenimiento. Sin embargo, grupos de fútbol y expertos en derecho rechazaron la idea, alegando que incitaba a delitos reales. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]

Las versiones de PlayStation 2 de Vice City y San Andreas ganaron popularidad en Brasil, ya que sirvieron de base para numerosos mods piratas distribuidos por vendedores ambulantes y otros revendedores en el país. Los más famosos son los rediseños y conversiones totales producidos por un equipo conocido como Geomatrix, como un mod para Vice City que permite a los jugadores jugar como Jason y Lucia de Grand Theft Auto VI antes del lanzamiento del juego. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]

Un reemplazo de arma para GTA V , que reemplaza la bomba adhesiva del juego con un Samsung Galaxy Note 7 explosivo como parodia del problema de explosión de la batería del teléfono y su posterior retirada , atrajo controversia cuando Samsung Electronics America, Inc. supuestamente emitió avisos de eliminación a YouTube exigiendo que se eliminaran los videos que mostraban el teléfono como una supuesta violación de sus derechos de autor . [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] The Verge calificó esto de "falso" y un "abuso ridículo y desproporcionado de la DMCA ", mientras que también se creyó que estas eliminaciones solo atraerían más atención al contenido . Aunque Samsung ha intentado eliminar videos que muestran el mod, no ha atacado los sitios web que alojan el mod en sí. [ 63 ] [ 67 ]

El 14 de junio de 2017, Take-Two Interactive envió una orden de cese y desistimiento a los desarrolladores de OpenIV, un programa que permite a los usuarios instalar modificaciones para varios títulos de Rockstar como Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 y Grand Theft Auto V , alegando que OpenIV permitía a terceros modificar y eludir las funciones de seguridad de su software. [ 68 ] Rockstar respondió más tarde diciendo que "las acciones de Take-Two no estaban dirigidas específicamente a los mods para un solo jugador... Estamos trabajando para encontrar la manera de seguir apoyando a la comunidad creativa sin afectar negativamente a nuestros jugadores". [ 69 ] En un comunicado del 23 de junio, Rockstar dijo que Take-Two había acordado no emprender acciones legales contra los proyectos de modificación para un solo jugador de terceros que involucran los juegos de Rockstar en PC. Rockstar también contactó a los desarrolladores de OpenIV, en un esfuerzo por resolver la disputa. [ 70 ] Aunque los detalles de dicha reunión permanecen sin revelarse, poco después OpenIV estuvo disponible para su descarga —y recibió una actualización menor— lo que indica que la conversación con Rockstar fue exitosa. [ 71 ] [ 72 ] La orden de cese y desistimiento provocó una avalancha de reseñas negativas por parte de los usuarios, [ 73 ] y causó un efecto disuasorio, con algunos desarrolladores de mods que dejaron de dar soporte al juego debido a las supuestas ramificaciones legales relacionadas con la modificación de Grand Theft Auto V. [ 74 ]

El 19 de febrero de 2021, representantes que afirmaban ser de Take-Two Interactive enviaron notificaciones de eliminación DMCA al equipo detrás de re3 y reVC, que eran recreaciones del código fuente de Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City respectivamente, cuyo objetivo era una versión modernizada y mejorada de los juegos que pudiera portarse y jugarse en plataformas actuales y futuras. Los representantes alegaron que las recreaciones del código fuente eran un acto de infracción de derechos de autor, afirmando que "El trabajo no está licenciado de ninguna manera", y como resultado, sus respectivos repositorios de GitHub fueron eliminados. [ 75 ] [ 76 ] El líder del proyecto aap citó la recreación del código fuente de Super Mario 64 como precedente para los proyectos de código fuente, señalando que el repositorio de Super Mario 64 , a partir de 2021, todavía está disponible a pesar de la reputación de Nintendo de litigios agresivos contra los infractores de derechos de autor. [ 77 ] En abril, Theo, un desarrollador radicado en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; según las reglas de la DMCA sobre disputas, el contenido de Theo fue restaurado después de dos semanas, aunque el repositorio original y otras bifurcaciones permanecieron inaccesibles. [ 78 ] En septiembre de 2021, Take-Two presentó una demanda en California contra los programadores, afirmando que "son plenamente conscientes de que no poseen el derecho a copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA , o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de derechos de autor". [ 79 ]

El 16 de enero de 2025, el mod Liberty City Preservation Project, que buscaba recrear Liberty City de Grand Theft Auto IV en Grand Theft Auto V , fue clausurado después de que Rockstar contactara a sus desarrolladores. [ 80 ] Los desarrolladores del mod LCPP dudan de que la solicitud de eliminación fuera genuina. [ 81 ]

El 23 de enero de 2025, el canal de YouTube de Revolution Team, desarrollador del mod Vice City: The Next-Gen Edition para Grand Theft Auto IV , que buscaba recrear Grand Theft Auto: Vice City en Grand Theft Auto IV , fue eliminado tras una apelación de Take-Two Interactive. [ 82 ] El mod en sí seguía disponible y se lanzó como un título independiente en el momento de la eliminación del canal de YouTube. [ 83 ]

Referencias

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