Linux Game Publishing (a veces también conocida como LGP ) fue una empresa de software con sede en Nottingham , Inglaterra . Se dedicaba a portar, publicar y vender videojuegos que se ejecutaban en sistemas operativos Linux . Además de portar juegos, LGP también patrocinó el desarrollo de Grapple, una biblioteca de red de software libre para juegos. Además de actuar como un porteador de juegos Linux por sí mismos, también funcionaron como editor para otros desarrolladores y porteadores de juegos Linux. La empresa se disolvió el 3 de mayo de 2011. [1]
Historia
2001-2012

La empresa fue fundada el 5 de septiembre de 2001 por Michael Simms cuando Loki Software, con una orientación similar, se declaró en quiebra. [2] Simms había fundado previamente el minorista Tux Games unos años antes, y el colapso de Loki habría afectado gravemente a su stock disponible. Linux Game Publishing inicialmente había intentado hacerse con los derechos de soporte para muchos de los títulos de Loki, pero al final solo pudo adquirir los derechos de MindRover: The Europa Project . Sin embargo, pudo hacerse con los derechos de publicación de Creatures: Internet Edition , así como los derechos del puerto de Majesty: Gold Edition , que anteriormente estaba siendo desarrollado por Tribsoft . [3] [4] Con el poder de la incorporación del ex empleado de Loki Mike Phillips, LGP lanzó su primer título el 21 de diciembre de 2001. [5] En 2002, Ryan C. Gordon (también conocido como icculus, ex Loki Software ) comenzó a portar el juego de rompecabezas Candy Cruncher a Linux y estaba buscando probadores beta. La primera versión para Linux de Candy Cruncher fue lanzada en 2002 por Pyrogon (una compañía de juegos independientes fundada por el ex empleado de 3dfx e id Software Brian Hook) como descarga digital. [6] LGP se interesó en publicar juegos de Pyrogon en CD físicos, y el 10 de septiembre de 2002, LGP y Pyrogon anunciaron una asociación de publicación para los títulos de Pyrogon para Linux. [7] Al enterarse del lanzamiento de Postal 2 en 2003, Ryan decidió contactar al desarrollador detrás de él preguntándole si estarían interesados en que hiciera un port del juego a Linux. Loki había portado previamente el Postal original a Linux, y estaba interesado en mantener la franquicia compatible. [8] Running with Scissors estuvo de acuerdo, y el port terminado se envió el 14 de febrero de 2005, con LGP manejando inicialmente la publicación de la versión para Linux. [9] En 2003, Hyperion Entertainment y Metropolis Software extendieron su acuerdo de licencia existente para Gorky 17 . Los desarrolladores de juegos para Linux Steven Fuller y Joe Tennies se unieron al equipo de desarrollo de juegos de Hyperion Entertainment y trasladaron Gorky 17 a Linux, que tres años más tarde fue publicado por LGP. [10]

David Hedbor, fundador y programador principal de Eon Games —una compañía de desarrollo de juegos independiente especializada en la creación de juegos para computadoras de escritorio y dispositivos portátiles—, [11] portó NingPo MahJong y Hyperspace Delivery Boy! a Linux, que luego fueron publicados por LGP. [12] (la primera versión de NingPo Mah Jong para Linux, sin embargo, fue lanzada en 2003 por Pyrogon solo como descarga digital). [13] Eon Games detuvo el desarrollo y la portabilidad de juegos para Linux y otras plataformas en 2005 (y luego cerró en 2010). [14] En 2003, LGP comenzó a trabajar con Epic Interactive , una compañía alemana especializada en portar y publicar juegos a plataformas alternativas. [15] Epic Interactive portó Knights and Merchants: The Shattered Kingdom y Software Tycoon a Linux. [16] En 2005, Epic Interactive cambió su nombre a Runesoft Entertainment. [17] En 2005, el estudio de desarrollo checo Mindware Studios lanzó la demo para Linux de Cold War . [18] Cold War fue el primer juego de LGP publicado en un disco DVD . LGP obtuvo los derechos de publicación de varios otros títulos de juegos, incluidos Soul Ride y Disciples II: Dark Prophecy . Este último ha sido descrito por Michael Simms como " el DNF de LGP " y "el juego que se negó a ser portado" y se ha dicho que ha sido la causa de varias renuncias de la compañía, incluida la del empleado antes mencionado Mike Phillips. [19] Todavía tiene, junto con otro juego retrasado durante mucho tiempo, Bandits: Phoenix Rising , que aún no se ha lanzado. [20] [21]
En 2005, LGP anunció la apertura de su prueba beta para la versión Linux de X2: The Threat . [22]
El 13 de marzo de 2008, la compañía de juegos finlandesa Frozenbyte anunció una asociación con el especialista en Linux IGIOS Ltd para portar y lanzar Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor en la plataforma Linux. [23] Ambos ports fueron publicados más tarde por LGP, y LGP participó activamente en el desarrollo del port de Shadowgrounds Survivor junto con IGIOS.
En diciembre de 2008, LGP lanzó X3: Reunion y X3: Reunion Special Edition, que fueron los primeros juegos que usaron protección de copia y el nuevo instalador escrito para usar el kit de herramientas GTK2 y soporte para usar menús XDG. [24]
En diciembre de 2008, LGP lanzó PenguinPlay, un nuevo sitio web para jugadores de Linux, que permite el emparejamiento para juegos multijugador y la creación de redes sociales . [25]
En junio de 2009 comenzaron a ofrecer juegos descargables y alquiler de juegos. [26]
En agosto de 2009, abandonaron a regañadientes el soporte para todos los juegos PowerPC , afirmando que "la demanda de versiones PPC de los juegos LGP ha sido casi inexistente". [27]
El 10 de agosto de 2009, Michael Simms confirmó que LGP está trabajando en un juego simple original basado en Sudoku . [28]
En septiembre de 2009, finalmente se lanzaron Shadowgrounds (el primer juego LGP disponible en finlandés) y Shadowgrounds Survivor , siendo este último el primer juego comercial para Linux que utiliza el middleware Nvidia PhysX . [29] A fines de diciembre de 2010, el equipo IGIOS Linux fundó una nueva compañía finlandesa llamada Alternative Games, que se centra en portar juegos a Linux y a Mac OS X. [30] Más tarde, también portarán la versión Linux de Trine para Frozenbyte sin Linux Game Publishing. [ 31]
A finales de septiembre de 2010, el servidor Linux Game Publishing sufrió una falla masiva en el disco duro que derribó toda su infraestructura en línea, incluidos sitios web relacionados como Tux Games y The Linux Game Tome . [32] Varios otros problemas imprevistos hicieron que la recuperación no se llevara a cabo hasta finales de noviembre, y el servicio se restableció parcialmente el 23 de noviembre de 2010, [33] y la recuperación completa no se realizó hasta el 8 de diciembre de 2010. [34] Desde entonces, han declarado que el trabajo va bien en su proyecto actual y que tienen una versión funcional del mismo en pruebas alfa internas. [35]
2012–2020
El 31 de enero de 2012, después de más de una década en la empresa, Michael Simms anunció en una publicación de blog que dejaría el cargo de director ejecutivo, diciendo que "no se puede continuar con un alboroto de alta energía durante 10 años sin que algo se rompa", y entregó el control a Clive Crous, citando su "entusiasmo desenfrenado por los juegos de Linux" como su principal cualificación. [36] Desde agosto de 2012, LGP ha comenzado a vender sus juegos en tiendas como Desura , Gameolith y Ubuntu Software Center (USC). [37] Sin embargo, la información temprana sobre los juegos de LGP en USC había aparecido en el blog de Canonical dos años antes. [38] En 2012, cerraron el sitio web de PenguinPlay. [39] En 2015, LGP decidió alojar su sitio web en el servicio en la nube Heroku y cerraron su sistema de soporte alojado en Tender. [40] En 2013, LGP eliminó a varios de sus revendedores de su lista, por ejemplo, Fun4tux, Ixsoft, Linuxpusher, etc. [41] En 2014-2015, los revendedores de LGP dejaron de ofrecer alquileres u ocho juegos específicos para descargar que usaban la protección de copia de LGP. [ cita requerida ] El sitio web fue recuperado con fines de archivo en 2020. [42]
Juegos publicados
Apoyado
Sin soporte
Próximamente
Tecnología
Luchar
Grapple fue un paquete de software libre creado en 2006 por Michael Simms para añadir compatibilidad con multijugador a juegos y aplicaciones de ordenador . Utilizaba protocolos de Internet , siendo compatible tanto con TCP/IP como con UDP/IP . Su objetivo era que fuera lo suficientemente simple como para que se pudieran añadir funciones multijugador a un juego "con tan solo una docena de líneas de código". [43]
Grapple se encargaba de crear, supervisar y cerrar conexiones a un servidor, y permitía el soporte para múltiples servidores. Estaba orientado a mensajes, donde los clientes y servidores mantenían cada uno una cola de mensajes, pero también permitía retransmitir mensajes de cliente a cliente. También había soporte para un sistema de lobby de juegos. [44] El paquete fue publicado bajo la licencia GNU LGPL .
Juegos que utilizan Grapple
- Balística (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Candy Cruncher (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Jets'n'Guns (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Majesty: Gold Edition (versión para Linux) de Linux Game Publishing
- Sacred: Gold (versión para Linux) de Linux Game Publishing
Aplicaciones que utilizan Grapple
- PenguinPlay , sistema de emparejamiento multijugador para juegos.
Protección de copia
Linux Game Publishing emplea una forma sencilla de gestión de derechos digitales similar a la empleada por Games for Windows – Live . Al ejecutar el juego por primera vez, se le solicita al usuario una clave de licencia, junto con su nombre de usuario y contraseña de LGP. [45]
Algunas características incluyen: [46]
- La protección de copia LGP no requiere conexión a Internet para instalar o jugar el juego.
- Este sistema no requiere que el usuario mantenga el disco dentro de la unidad de CD mientras juega.
Este sistema permite a los usuarios instalar el juego en múltiples sistemas (ya que no hay un número limitado de activaciones), al mismo tiempo que desalienta el uso compartido al señalar que cualquier usuario que tenga acceso a las credenciales de la cuenta LGP del propietario podría potencialmente bloquear al propietario de su propio juego.
Juegos publicados
Actualmente, LGP ha publicado nueve juegos que contienen su tecnología DRM:
Los propietarios de una licencia de juego pueden transferirla a otra persona, descargar una imagen de disco de reemplazo y permitir que las personas vean que la licencia es válida si compran su juego. Los propietarios pueden recuperar claves perdidas y contraseñas olvidadas. Los compradores pueden verificar si están comprando un juego con una licencia válida. [47]
Proyectos de código abierto
Además de Grapple, mencionado anteriormente, LGP publicó y contribuyó a varios proyectos de código abierto. Crearon varios parches para OpenPlay , que corrigen el soporte para Linux dañado y aportan algunas funcionalidades que están presentes en DirectPlay . [48] Trabajaron en otros proyectos de código abierto como SDL o OpenAL . [49] LGP trabajó en la licencia GPL del motor Soul Ride en SourceForge . [50] Michael Simms también afirmó que LGP evita publicar juegos similares a los videojuegos de código abierto populares . [51]
Proyectos cancelados
LGP canceló el proyecto Angry-Pixel, que patrocinaba la creación de una nueva empresa para el desarrollo de juegos para Linux.
Linux Game Publishing consideró la posibilidad de portar el juego Tzar: The Burden of the Crown a Linux, pero fue rechazado debido a preocupaciones dentro de la compañía sobre su jugabilidad y después de escuchar comentarios negativos sobre el juego por parte de la comunidad de juegos de Linux.
El 6 de febrero de 2003, LGP lanzó Candy Cruncher para Linux en computadoras con procesadores Sparc, pero dos años después eliminaron esta información de su sitio web sin explicación.
El 24 de junio de 2005, LGP lanzó Soul Ride para Linux en computadoras con procesadores Alpha y Sparc.
El 30 de agosto de 2005, Linux Game Publishing canceló un contrato para publicar la versión Linux de Northland , el tercer juego de la serie de estrategia en tiempo real Cultures , debido a problemas técnicos con el juego que Runesoft, que estaba realizando el trabajo de desarrollo del port, no pudo resolver a su entera satisfacción. Sin embargo, el 25 de enero de 2006, Runesoft lanzó Northland para Linux, pero el modo multijugador aún no es compatible.
LGP abandonó a regañadientes el soporte para cinco juegos de PowerPC:
- Triturador de caramelos (PowerPC)
- Gorki 17 (PowerPC)
- Majestad dorada (PowerPC)
- NingPo MahJong (PowerPC)
- Soul Ride (PowerPC)
PenguinPlay era un sitio web para jugadores de Linux que permitía la búsqueda de partidas para juegos multijugador y la creación de redes sociales. LGP agregó un lobby de PenguinPlay para seis juegos:
- Balística
- Triturador de caramelos
- Aviones a reacción y armas
- Caballeros y mercaderes: El reino destrozado
- Majestad dorada
- Sagrado: Edición dorada
En octubre de 2012 informaron a sus clientes que el acuerdo de licencia con Egosoft para X2 y X3 (incluida la Edición Especial) había expirado y ya no podían ofrecer estos títulos a nuevos clientes.
Proyectos inéditos
Se desarrolló un cliente Linux de World of Warcraft y las negociaciones con Linux Game Publishing estaban en marcha hasta que Blizzard Entertainment canceló el proyecto sin previo aviso ni explicación, a pesar de que estaba funcionalmente completo y listo para funcionar. [52] [51]
Desde 2004 Frank C. Earl (también conocido como svartalf) trabajó en versiones PowerPC y Athlon64 de Ballistics y Soul Ride , pero estas versiones de los juegos nunca fueron lanzadas. [53] Sin embargo, preparó una versión demo de Soul Ride para Linux x86_64 para GDC 2003, pero esta demo no está disponible públicamente. [54] Svartalf también fue el desarrollador principal de Disciples II: Dark Prophecy y trabajó en versiones PowerPC y x86-64 de Disciples II , pero el trabajo en el juego aún terminó y LGP dejó de trabajar en juegos para PowerPC. [55] Sin embargo, LGP todavía está trabajando en la versión IA-32 de Disciples II . [56]
LGP aún no ha lanzado la versión demo de Sacred: Gold y el parche 1.08 para la versión Linux de MindRover: The Europa Project .
Juegos de Tux
Tux Games fue uno de los primeros minoristas de juegos en línea para Linux , fundado el 1 de enero de 2000 por Michael Simms, quien más tarde también fundaría Linux Game Publishing. Originalmente fue creado como respuesta a que Simms no pudo encargar una versión del port de Civilization: Call to Power de Loki Software a ningún revendedor británico . [57]
Tux Games, al ser uno de los minoristas más antiguos, era uno de los pocos lugares que aún vendía acciones de Loki Software . [58] [59] También ofrecía el servicio único de vender copias en caja para Linux de muchos juegos cuyos puertos de otra manera requieren la presencia de una versión en caja para Windows , como con varios productos de id Software . [60] Hacer esto tenía la ventaja de garantizar que se contara como una venta de Linux . [61]
Además de sus servicios como vendedor de juegos, Tux Games ha intentado diversificarse en otras áreas, como la venta de sistemas informáticos orientados a los juegos, [62] e intentar abrir un Centro de donaciones para proyectos de software libre . [63] Al final, ninguna de estas iniciativas tuvo éxito, pero el alojamiento de antiguas demostraciones de Loki Software fue recibido con elogios. [64] [65]
Tux Games recibió muchas solicitudes de estadísticas de ventas, [66] lo que impulsó a Simms a agregar un cuadro de información de ventas al sitio web principal. [67] Los cinco juegos más vendidos en general fueron Sid Meier's Alpha Centauri , Tribes 2 , Return to Castle Wolfenstein , Neverwinter Nights y Majesty Gold . [68]
Hacia el final de su carrera, Tux Games ganó algo de competencia de otros minoristas con un enfoque similar, como Fun4Tux, Wupra, ixsoft y LinuxPusher. [69] Todos los minoristas tenían sede en Europa continental , la mayoría también servían como revendedores de LGP. [41] También competía con los servicios de distribución digital en línea Gameolith y Desura . [70] También fue criticado ocasionalmente por el mal manejo de los pedidos. [71]
El 31 de enero de 2012, después de más de una década en la empresa, Michael Simms anunció que dejaría el cargo de director ejecutivo y cedería el control a Clive Crous. [72] La tienda cerró en 2014.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio oficial de publicación de juegos para Linux
- Blog de publicación de juegos para Linux
- Cobertura LGP en Phoronix
- Perfil de publicación de juegos para Linux en MobyGames
- Sitio web de Grapple Freshmeat: perfil del paquete Grapple