Majesty: The Fantasy Kingdom Sim es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS)desarrollado por Cyberlore Studios y publicado por Hasbro Interactive bajo lamarca MicroProse para Windows en marzo de 2000. Elimina una característica central del género RTS: el control directo sobre las unidades.
El juego no es un simulador . Esa parte del título hace referencia a la broma central de Majesty : una parodia cariñosa de los juegos de rol de fantasía (RPG). Inspirándose en los clichés de los RPG presentados con gran seriedad, el reino de Ardania está listo para que héroes errantes vivan aventuras, con paisajes salpicados de antiguos castillos malignos, alcantarillas de la ciudad infestadas de ratas gigantes y guardias indefensos ante cualquier cosa más grande que un goblin . Pero donde la convención exigiría que el jugador asumiera un papel heroico, en cambio se le asigna el rol del problemático gobernante que asigna las misiones, quien en los RPG es un personaje secundario no jugador, un personaje estereotipado / gancho argumental y esencialmente personal de apoyo.
MacPlay lanzó una versión para Mac OS en diciembre de 2000. Infogrames lanzó el paquete de expansión Majesty: The Northern Expansion para Windows en marzo de 2001, y Majesty Gold Edition , una compilación para Windows que incluía Majesty y The Northern Expansion , en enero de 2002. Linux Game Publishing lanzó una versión para Linux de Majesty Gold Edition en abril de 2003. Majesty Gold Edition fue relanzada por Paradox Interactive bajo el nombre de Majesty Gold HD Edition en marzo de 2012, añadiendo soporte para resoluciones más altas e incluyendo dos misiones descargables que eran incompatibles con la versión original de Majesty: The Northern Expansion .
En 2009 se lanzó una secuela, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim .
Jugabilidad
El juego cuenta con 19 escenarios para un jugador, pero no tiene una trama principal. La expansión Northern añade nuevas habilidades para las unidades, edificios, monstruos y 12 nuevos escenarios para un jugador. También están disponibles el modo libre (sandbox) y el modo multijugador.
Cada escenario (" misión ") tiene un mapa único. Incluso si el jugador elige la misma misión dos veces, tendrá un mapa que, si bien conserva el terreno general de la región, es significativamente diferente. El mapa aparece inicialmente en la oscuridad, pero toda la actividad en las áreas exploradas se puede ver sin importar la distancia a la que se encuentre de un edificio o personaje, sin niebla de guerra .
En ciertos escenarios, el jugador también puede interactuar con otros reinos. Esto implica principalmente el uso de los servicios de un reino por parte de los héroes de una facción extranjera, aunque en muchos casos, el jugador puede optar por atacar a la facción extranjera o será automáticamente hostil hacia ella. En otras ocasiones, menos frecuentes, los héroes pueden cambiar de bando entre reinos si su gremio ha sido destruido y su reino natal ya no puede ofrecerles hospitalidad.
Unidades
En Majesty , las unidades son autónomas, una característica generalmente asociada con los juegos de simulación de construcción y gestión . Actúan según sus prioridades internas y no se les pueden dar órdenes, solo se las puede influir ofreciéndoles dinero por derrotar a un monstruo particularmente problemático o explorar una zona del mapa. Aun así, su cooperación no está garantizada. Sus preferencias dependen de su clase de personaje : por ejemplo, un paladín es mucho más propenso a atacar a un monstruo peligroso que un pícaro y a menudo optará por asaltar guaridas de monstruos, mientras que los pícaros robarán y los elfos actuarán en posadas. Los pícaros serán los primeros en intentar conseguir las recompensas, seguidos poco después por los elfos o los enanos.
Los héroes son la principal fuerza de combate del jugador. Inspirándose en las convenciones de los juegos de rol, los héroes tienen puntos de experiencia , niveles de experiencia , puntuaciones de habilidad e inventarios propios. Sus nombres y sobrenombres se eligen aleatoriamente de conjuntos específicos de cada clase, dando como resultado nombres como Sir Calindor Broadedge para los guerreros, Skeev Neverspend para los pícaros y Rulathal, Maestro de lo Arcano para los magos (y Teylanoll el Calmante para los sanadores).
Los secuaces son unidades no heroicas que habitan en el palacio y los puestos de guardia del jugador. Se reemplazan automáticamente al morir, se numeran en lugar de nombrarse y, sin embargo, son esenciales para el mantenimiento del reino. Los campesinos construyen y reparan edificios. Los recaudadores de impuestos recolectan oro para financiar el reino. Los guardias brindan cierta defensa. Además, los puestos comerciales generan regularmente caravanas que viajan a un mercado, donde entregan oro según la distancia recorrida. La expansión Northern coloca una rotura en la tubería principal de alcantarillado, una cabeza de playa destructible de los malvados hombres rata subterráneos, en el mapa cuando mueren demasiados secuaces; en el juego base, que el Campesino n.° 35 sucumba y sea reemplazado por el Campesino n.° 36 solo resalta su carácter desechable.
Las guaridas de criaturas, las fortalezas en ruinas y otras mazmorras se implementan como edificios que generan monstruos, y en lugar de ser excavados, se atacan hasta que se derrumban. Algunos monstruos están programados o llegan por otros medios, asegurando que los héroes nunca se queden sin combates. Se otorga experiencia con cada ataque y, en algunos casos, por acciones específicas de cada clase, como descubrir partes del mapa o curar a otros. Los héroes aprenden automáticamente cualquier hechizo y otras habilidades de su clase en niveles específicos, excepto los magos, que no solo son lentos, extremadamente frágiles y caros, sino que requieren que el jugador pague por una biblioteca para estudiar algunos de sus hechizos más útiles. Por otro lado, un mago que logra alcanzar niveles altos es muy poderoso (y frágil). No se implementan grupos , pero algunas clases tienen preferencias por seguir y apoyar a otros, y la mayoría de las formas en que los héroes obtienen oro se dividen entre todos los que se encuentran en las cercanías sin intentar determinar si se han aliado.
Edificios

Sin la capacidad de mandar, las acciones del Soberano se limitan a construir y mejorar edificios, usar habilidades de construcción y hechizos, contratar héroes y ofrecer recompensas.
La construcción de bases es comparable a la de otros juegos de estrategia en tiempo real de la época. El único recurso del juego es el oro, y el jugador paga para construir edificios que ofrecen una o más de las siguientes ventajas:
- Los gremios y templos permiten invocar y alojar héroes (normalmente cuatro por edificio). Los héroes son contratados con oro, regresan para recuperarse o retirarse, y se marchan si no tienen dónde quedarse. Los templos y el gremio de magos permiten al jugador pagar para lanzar hechizos, como curación, prisa, ralentización o hechizos como el rayo que dañan directamente a los enemigos, pero matar monstruos solo con estos hechizos se vuelve muy costoso rápidamente. Los templos tienen exclusividad mutua. Asimismo, el jugador solo puede alojar a uno de los siguientes gremios: elfos, enanos y gnomos.
- Bienes o servicios para héroes. Además de opciones de compra como herrerías y mercados, las posadas ofrecen a los héroes otro lugar para descansar, pueden ganar experiencia en los recintos feriales, aprender habilidades menores en las bibliotecas aunque no sean magos y meditar para obtener mejoras aleatorias en los jardines reales.
- Defensa: disparan a los enemigos y/o albergan una guardia. De importancia limitada, el único edificio defensivo que no aumenta de precio a medida que se construyen más, como ocurre con la mayoría de los edificios en Majesty , ni tiene un coste de uso en este modo (es decir, el único con las capacidades de una torre de defensa RTS estándar) es la torre de balista enana, que requiere apostar por los enanos en lugar de las otras razas.
- Dinero. El mercado en particular combina las ventas a héroes, el ingreso diario automático más alto de todos los edificios, y las caravanas.
Como ejemplo de un edificio con múltiples funciones, las posadas (que tienen nombres propios, como El Enano Malhumorado) generan unos ingresos diarios modestos, permiten a los héroes descansar y recuperar la salud en lugares lejanos y, al atraer a los héroes a su zona, tienen una utilidad defensiva.
Algunos no piden permiso. Las casas se construyen a medida que el jugador contrata más héroes y obtiene un ingreso diario mínimo. El crecimiento del asentamiento trae consigo alcantarillas y, tras la muerte de demasiados héroes, cementerios, ambos indestructibles y que generan monstruos.
Algunos edificios poseen habilidades especiales, generalmente de pago. Por ejemplo, la llamada a las armas de un gremio de guerreros moviliza instantáneamente a todos sus héroes hacia sus puertas. Muchos edificios cuentan con funciones que se pueden investigar, es decir, desbloquear con dinero, como la venta de bienes a los héroes, y se pueden mejorar con dinero para aumentar sus puntos de vida y acceder a funciones como más hechizos del Soberano (que se pueden lanzar pagando) y una mayor selección de mercancías (que se pueden investigar pagando). Los sistemas de Majesty tienen muchos detalles, como el pequeño descuento que se obtiene al poseer una herrería para todas las construcciones, y el hecho de que construir jardines reales coloque automáticamente un cenador en el asentamiento para que los héroes puedan descansar tranquilamente.
Economía
Para pagar todo lo anterior, el jugador tiene dos fuentes de ingresos: edificios que generan oro (principalmente mercados a través de caravanas, pero muchos con ingresos automáticos cada día del juego) o la simbiosis con los héroes. Los héroes obtienen oro al matar un monstruo, recibir una recompensa, destruir una guarida del mal o abrir cofres del tesoro dispersos por el territorio. La próxima vez que regresen a casa, pagarán una parte a las arcas del edificio como impuestos. Si las instalaciones lo permiten, (con suerte) gastarán el resto en mejores armas y armaduras, encantando sus armas y armaduras hasta +3 , envenenando temporalmente sus armas en un gremio de pícaros mejorado , pociones curativas y objetos mágicos menores. La expansión del norte añade un bazar mágico para una variedad de otras pociones (y para obtener dinero de los héroes que hayan comprado todo lo demás ). Una parte de cada venta se reserva para el Soberano como impuestos.
Invitar a los elfos duplica el oro generado por la primera opción, pero también instala una sala de juegos y un "salón élfico" (que implica un burdel) que despojan a los héroes de sus riquezas sin pagar impuestos ni ofrecerles nada a cambio. Por suerte, las recompensas por la destrucción también funcionan para los edificios del jugador. (Los gnomos ofrecen constructores baratos, marginados y numerosos, además de carne de cañón).
Sin importar cómo se obtenga, el oro no pertenece al jugador hasta que un recaudador de impuestos lo recupera y sobrevive para depositarlo. En lugar de dar órdenes, el jugador puede designar edificios individuales para su recolección, como exentos o para su recolección única (con las mismas opciones para reparación), y ajustar los umbrales mínimos colectivos de recolección y devolución de los recaudadores de impuestos. Extorsionar, una habilidad especial del gremio de pícaros, reúne inmediatamente todo el oro disponible, pero la mayor parte se pierde en el proceso.
El oro se gasta en cuanto se ofrece como recompensa. Las recompensas requieren dinero para atraer la atención de los héroes y pueden aumentarse o cancelarse, pero no recuperarse.
Recepción
Majesty fue generalmente bien recibido por la prensa especializada en videojuegos, con muchas reseñas que comentaban positivamente su singular combinación de elementos de diferentes géneros. [ 14 ] La versión para Linux del juego también fue bien recibida, con jugadores que le otorgaron cuatro estrellas y numerosos comentarios positivos en The Linux Game Tome , [ 15 ] así como numerosos comentarios positivos en LinuxGames . [ 16 ]
El juego fue reseñado en 2000 en la revista Dragon #269 por Johnny L. Wilson en la columna "Silycon Sorcery". Wilson resume el juego: " Majesty ofrece una sensación muy diferente a la de un juego de estrategia o rol promedio ambientado en un mundo de fantasía. Es similar a ser un Dungeon Master o jugar una versión simplificada de Birthright ". [ 17 ]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Majesty como el mejor juego de estrategia del año 2000, aunque perdió ante Sacrifice . Sin embargo, la revista le otorgó a Majesty un premio especial: "Sorpresa Agradable del Año", y los editores escribieron que "nos enganchó a más de uno con una fórmula rápida y sencilla que superó nuestras expectativas y nos conquistó". [ 18 ]
Daniel Erickson analizó la versión para PC del juego para Next Generation , otorgándole una calificación de 3/5, y afirmó que "Una excelente reinterpretación de una fórmula clásica. Solo su falta de un multijugador sólido impide que Majesty se sitúe entre los mejores juegos de estrategia en tiempo real". [ 10 ]
Legado
Majestad: La expansión hacia el norte
Majesty: The Northern Expansion se considera generalmente una excelente secuela del aclamado Majesty . Tiene una calificación del 75 % en GameRankings . [ 19 ] Incluye nuevas habilidades de unidades, edificios, monstruos y doce nuevos escenarios para un jugador (dos de los cuales están en un nuevo nivel "Maestro"). También está disponible el modo de juego libre, que incluye nuevas características, incluidas las presentes en las misiones para un jugador.
Edición Majesty Gold HD
El 21 de marzo de 2012, Paradox Interactive lanzó Majesty Gold HD Edition. Esta versión es idéntica a la Gold Edition estándar, que contiene tanto Majesty como Majesty: The Northern Expansion , pero incluye compatibilidad con resoluciones más altas y compatibilidad nativa con Windows 7. También incluye dos misiones descargables que eran compatibles con el Majesty original , pero no con el lanzamiento original de The Northern Expansion . [ 20 ]
Continuación
Cyberlore Studios planeó una secuela, Majesty Legends , pero nunca se lanzó oficialmente. [ 21 ] El desarrollador alegó la falta de un editor como la razón. En julio de 2007, Paradox Interactive adquirió la propiedad intelectual de Majesty [ 22 ] y lanzó una secuela, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim , el 18 de septiembre de 2009.
Majesty Mobile
El juego para móviles "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" fue desarrollado y publicado por HeroCraft y lanzado el 20 de enero de 2011. Está diseñado para funcionar en BlackBerry Playbook , iOS, Android, Bada y dispositivos Nokia Symbian de gama alta. [ 23 ] También hay una versión para iOS disponible para iPhone, iPod touch y iPad. [ 5 ] El juego también está disponible en la plataforma Windows Phone de Microsoft desde marzo de 2012. [ 24 ]
Véase también
- Recettear: An Item Shop's Tale , un juego de 2007 ambientado en el género JRPG que pone al jugador en el papel de un tendero.
- Dungeon Keeper , un influyente juego de estrategia de 1997 ambientado en un mundo de fantasía, en el que el jugador asume el papel del malvado señor supremo.
- Bionic Commando , una serie de juegos de plataformas que eliminan la característica central de su género: el salto.
Notas
- ↑ "Noticias breves" . IGN . 21 de marzo de 2000. Archivado del original el 1 de septiembre de 2000. Consultado el 25 de octubre de 2019 .Construye un reino : "El juego de estrategia y simulación de reinos Majesty está llegando a una tienda cercana en este mismo momento."
- ↑ "Lista de fechas de lanzamiento en el Reino Unido actualizada" . Eurogamer.net . 24 de marzo de 2000. Consultado el 19 de abril de 2023 .
- ↑ "MacPlay" . 2005-02-20. Archivado del original el 2005-02-20 . Consultado el 2023-03-27 .
- ↑ "Majesty Gold" . Linux Game Publishing . Archivado del original el 18 de abril de 2003. Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
- 1 2 "HeroCraft llena el iPad de majestuosidad" . Kotaku . 29 de enero de 2010. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ↑ George, Saijo (23 de marzo de 2012). "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ahora en Windows Phone" . Reseñas y noticias de los mejores juegos para Windows Phone . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
- ↑ "Reseñas de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" . Metacritic .
- ↑ Asher, Mark (9 de mayo de 2000). "Castles R Us" . Computer Gaming World . Archivado del original el 11 de febrero de 2001.
- 1 2 Erickson, Daniel (agosto de 2000). "Finales". Next Generation . Vol. 3, n.º 8. Imagine Media . pág. 96.
- ↑ Brenesal, Barry. " Majestad " . PC Gamer US . Archivado del original el 17 de octubre de 2006.
- ↑ Korda, Martin. " Majestad " . PC Zone . Archivado del original el 23 de septiembre de 2007.
- ↑ Chong, David (3 de mayo de 2000). "Monarca del Reino Mercenario" . Computer Games Magazine . Archivado del original el 9 de febrero de 2005.
- ↑ Majesty: The Fantasy Kingdom Sim en Game Rankings
- ↑ Majestad en el Tomo de juegos de Linux
- ↑ " Majesty: Gone Gold en LinuxGames " . Archivado del original el 28-12-2010 . Recuperado el 11-09-2009 .
- ↑ Wilson, Johnny L. (marzo de 2000). "Silycon Sorcery". Dragon (269): 118– 119.
- ↑ Redacción (abril de 2001). «Los premios Premier 2001; Juegos del año». Computer Gaming World . N.º 201. págs. 72–80 , 82, 83.
- ↑ "Majesty: The Northern Expansion para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 15 de abril de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2023 .
- ↑ "¡Majesty Gold HD Edition ya está disponible!" . Comunicados de prensa de Paradox Interactive . Paradox Interactive. 21 de marzo de 2012. Archivado del original el 25 de septiembre de 2012. Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Preguntas y respuestas sobre Majesty Legends" . GameSpot . 3 de mayo de 2003. Archivado del original el 14 de marzo de 2006. Consultado el 5 de julio de 2007 .
- ↑ "Paradox Interactive adquiere la propiedad intelectual de Majesty" . GameZone. 3 de julio de 2007. Consultado el 2 de noviembre de 2014 .
- ↑ Página oficial de Majesty Mobile
- ↑ "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ya está disponible para Windows Phone" . BestWP7Games. 23 de marzo de 2012.
- ↑ Publicado bajo elsello MicroProse.
Referencias
- Majesty: Manual de la edición Gold . Nueva York, NY: Infogrames Interactive, Inc. 2002.
Enlaces externos
- Página principal oficial de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
- Majesty: El simulador de reino de fantasía en MobyGames
- Majesty: El simulador de reino de fantasía en Linux Game Publishing (archivado)
- 2000 videojuegos
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