Gravity Bone es un juego de aventuras de 2008 desarrollado y publicado por Blendo Games . Este juego gratuito utiliza una versión modificada del motor Quake II de id Software e incorpora música de películas del director Wong Kar-wai , interpretada originalmente por Xavier Cugat . Se produjeron cuatro versiones durante su año de desarrollo; la primera presentaba elementos más propios de los juegos de disparos en primera persona que la versión final. Las versiones posteriores tomaron un nuevo rumbo, incluyendo una jugabilidad más orientada al espionaje. Fue lanzado para Microsoft Windows en agosto de 2008.
Gravity Bone recibió elogios de la crítica especializada en videojuegos . Charles Onyett, de IGN , lo describió como "un placer jugarlo" y se comparó con títulos como Team Fortress 2 y Portal . Se destacó por su historia coherente, su atmósfera y su capacidad para captar el interés del jugador en poco tiempo sin que se sintiera apresurado o incompleto. Recibió el premio al "Mejor Juego de Arte" en los Premios Especiales de Game Tunnel de 2008. Su secuela, Thirty Flights of Loving , se lanzó en 2012.
Jugabilidad

Gravity Bone es un videojuego de aventuras que dura aproximadamente 20 minutos. Es un juego en primera persona ambientado en la ciudad ficticia de Nuevos Aires. El jugador controla a un espía sin nombre y tiene la tarea de completar varias misiones a lo largo de sus dos niveles . [ 1 ] Al final, el espía controlado por el jugador muere a manos de una mujer desconocida tras perseguirla durante la segunda mitad del segundo nivel. Fue diseñado para dejar al jugador sin una idea clara de cómo se desarrolla la historia. [ 2 ]
Durante estas misiones, los objetivos y la guía se proporcionan a través de las interacciones del jugador con objetos y entornos. El sistema tutorial utilizado para demostrar elementos de juego rutinarios como la interacción con objetos y el movimiento está disfrazado como el primer nivel de Gravity Bone . Aquí, el jugador tiene la tarea de entregar una bebida contaminada a un personaje no jugador no especificado . Después de completar el primer nivel, el jugador es enviado al segundo nivel, que sigue el patrón del primero; [ 3 ] al jugador se le asigna un conjunto de acciones y objetivos que involucran secuencias de plataformas . [ 4 ]
Desarrollo

Gravity Bone fue desarrollado por Brendon Chung bajo su estudio de videojuegos Blendo Games . Chung, quien trabajó como diseñador de niveles para Pandemic Studios , ha contribuido al desarrollo de títulos como Full Spectrum Warrior y El Señor de los Anillos: Conquista . Se produjeron cuatro versiones de Gravity Bone durante su año de desarrollo. Chung comentó durante una entrevista con FidGit que " Gravity Bone comenzó siendo muy diferente de lo que fue y terminó siendo descartado... y así sucesivamente hasta que salió esta versión". [ 5 ] La primera versión de Gravity Bone presentaba elementos más típicos de un juego de disparos en primera persona que la versión lanzada, y estaba basada en una serie de mapas de Quake 2 titulada Citizen Abel. Explicó que en la primera versión el jugador corría con un arma, "disparando cosas y explotando". El desarrollo cambió de dirección y Gravity Bone se transformó; el jugador actuaría como un hacker informático , "hackeando cosas todo el tiempo". [ 5 ]
La tercera revisión eliminó la mayoría de los elementos originales del juego de disparos en primera persona, incorporando un estilo de juego más orientado al espionaje, donde el jugador "intentaba eliminar enemigos sigilosamente sin ser visto". Chung comentó que lo reelaboró varias veces más para adaptarlo a su visión: "Siguió cambiando y cambiando y cambiando hasta que tomó una dirección más centrada en la historia". [ 5 ] Afirmó que no se sentía cómodo desarrollando Gravity Bone como un juego de disparos en primera persona y, como resultado, siguió añadiendo "pocos y más elementos poco convencionales". [ 5 ] Explicó que "se quedó atascado en la idea de que el héroe nunca dispara un arma, sino que simplemente tiene un montón de herramientas en su cinturón, como un taladro eléctrico o una lata de Freón a presión , un destornillador . Pensé que era algo gracioso e interesante". [ 5 ]
Gravity Bone se desarrolló utilizando una versión modificada de id Tech 2 de id Software , el motor gráfico de Quake 2. [ 5 ] Chung reconoció que, aunque había trabajado con motores más nuevos, "potentes y flexibles", prefería el motor antiguo porque se lanzó como una plataforma de código abierto , "así que se puede redistribuir gratuitamente". [ 5 ] El trabajo de voz que aparece en las sesiones informativas de Gravity Bone se produjo utilizando programas de conversión de texto a voz e incorpora tres canciones de Xavier Cugat y su Orquesta : "Maria Elena", "Brazil" y "Perfidia". Estas versiones de "Maria Elena" y "Perfidia" ya habían sido utilizadas por el director de cine Wong Kar-wai en la película de 1990 Days of Being Wild . Chung declaró que su pasión por las películas de Wong fue un factor importante en la selección de su música: "Él hace películas realmente hermosas y siempre he querido usar la misma música en un videojuego". [ 5 ] Dijo que las películas de Wong tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo. [ 5 ]
Recepción
Charles Onyett de IGN aplaudió Gravity Bone , diciendo que es "un juego que parece jugar con las nociones de heroísmo y villanía, y las formas en que el jugador se identifica con ambos roles y es dirigido hacia ellos". [ 3 ] Elogió todos sus aspectos, comentando: "la cohesión de su impactante presentación visual, banda sonora y efectos, y una historia casi completamente incomprensible se combinan para crear una atmósfera de peculiar fuerza". [ 3 ] Onyett concluyó su avance afirmando: "es un placer experimentarlo, y nunca deja de deleitar y sorprender durante su corta duración". [ 3 ] Anthony Burch de Destructoid dio una reseña positiva, afirmando que "es tan estilísticamente unificado, tan consistentemente genial, extraño e imaginativo, que es casi imposible no enamorarse de él, incluso cuando termina y te preguntas qué demonios pasó y por qué". [ 2 ] También aplaudió varios aspectos técnicos y de diseño, expresando su aprecio por sus "elecciones estilísticas", así como por los efectos de brillo "casi increíbles" que presenta. Burch concluyó que Gravity Bone es "una gran experiencia" y que "la atmósfera y el estilo por sí solos te impulsarán hasta el final del viaje, que llega demasiado pronto". [ 2 ]
Derek Yu de The Indie Games Source lo comparó con Portal y afirmó que Chung logró desarrollar "un talento impecable para el diseño gráfico" durante la creación de Gravity Bone . Concluyó que está "repleto de un color delicioso y presenta personajes de cabeza cuadrada que son infinitamente más interesantes de ver e interactuar con ellos que los aterradores Realdolls con los que los jugadores a menudo se ven obligados a lidiar en los FPS modernos". [ 1 ] Yu explicó que tenía "suficiente estilo en sus dos niveles para convertirlo en una especie de éxito indie sorpresa de finales de 2008". [ 1 ] Un editor de The Refined Geek quedó satisfecho con Gravity Bone y su secuela, Thirty Flights of Loving , otorgándoles a cada uno una puntuación de 8 sobre 10 y afirmando: "el disfrute de estos juegos proviene de notar todas las sutiles pistas ambientales y luego usar tu imaginación para unir los puntos". [ 6 ] El editor comentó que ambos juegos destacan los elementos narrativos por encima de los gráficos y las innovaciones técnicas, afirmando que la "verdadera fortaleza de cada juego reside en su capacidad para contar una historia en un lapso de tiempo extremadamente corto". [ 6 ]
Kirk Hamilton de Kotaku elogió su escritura: "Si tienes una PC, te debes a ti mismo jugar Gravity Bone ". Dijo que era "una de las cosas más geniales que he jugado en PC últimamente". [ 7 ] Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun consideró Gravity Bone como una mezcla intelectual de Hitman , No-one Lives Forever y Team Fortress 2 , afirmando que es el "juego más ingenioso" que ha jugado desde World of Goo . Gillen aplaudió cada aspecto, afirmando que Gravity Bone era un " juego de arte indie cuyo efecto principal es deleitarte en cada momento". [ 8 ] Recibió el premio "Mejor juego de arte" en los Premios Especiales de Game Tunnel de 2008. [ 9 ]
Continuación
Se anunció una secuela de Gravity Bone , Thirty Flights of Loving , como recompensa por contribuir al Kickstarter de la reactivación del podcast Idle Thumbs . [ 10 ] [ 11 ] Se lanzó para los patrocinadores de Kickstarter en julio de 2012 y posteriormente se ofreció como título de compra en Steam, que incluía Gravity Bone como característica adicional. [ 12 ] [ 13 ] Aunque no es una secuela directa de Gravity Bone en cuanto a la historia , sigue al personaje principal en un atraco con otros dos personajes que sale muy mal. El título fue aclamado por la crítica, que calificó la narrativa muy breve pero no lineal de Thirty Flights como un uso novedoso del medio de los videojuegos. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 3 Yu, Derek (2 de enero de 2009). " Gravity Bone " . The Indie Games Source . Recuperado el 7 de marzo de 2012 .
- 1 2 3 Burch, Anthony (4 de enero de 2009). "Indie Nation #45: Gravity Bone " . Destructoid . ModernMethod. Archivado del original el 1 de enero de 2021. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
- 1 2 3 4 Onyett, Charles (28 de enero de 2009). " Gravity Bone Impressions" . IGN . News Corporation . Recuperado el 7 de marzo de 2012 .
- ↑ Armstrong, Gary (2 de febrero de 2009). " Gravity Bone " . Game and Player. Archivado del original el 4 de febrero de 2009. Recuperado el 15 de noviembre de 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Chick, Tom (1 de enero de 2009). "El hombre detrás del extraño y maravilloso mundo de Gravity Bone " . FidGit . Ciencia ficción. Archivado del original el 27 de febrero de 2009. Recuperado el 15 de noviembre de 2012 .
- 1 2 " Gravity Bone y Thirty Flights of Loving : Narración hiperacelerada" . The Refined Geek. 24 de agosto de 2012. Recuperado el 3 de noviembre de 2012 .
- ↑ Hamilton, Kirk (23 de agosto de 2012). "Tómate 15 minutos para jugar a este increíble juego gratuito para PC" . Kotaku . Allure Media. Archivado del original el 26 de agosto de 2012. Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
- ↑ Gillen, Kieron (6 de enero de 2009). "Somos espías, te emocionaremos: Gravity Bone " . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 10 de febrero de 2009. Recuperado el 16 de noviembre de 2012 .
- ↑ Scarpelli, Michael (28 de diciembre de 2008). "Premios especiales de 2008" . Game Tunnel. Archivado del original el 7 de abril de 2010. Recuperado el 4 de marzo de 2012 .
- ↑ Hinkle, David (20 de febrero de 2012). "Idle Thumbs Kickstarter incluye juego exclusivo, ilustraciones geniales" . Joystiq. Archivado del original el 20 de noviembre de 2012. Recuperado el 8 de marzo de 2012 .
- ↑ Hamilton, Kirk (28 de febrero de 2012). " Gravity Bone, la película independiente favorita, tendrá secuela" . Kotaku . Allure Media . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
- ↑ "Idle Thumbs Progresscast #16" . Kickstarter . 13 de julio de 2012. Consultado el 8 de febrero de 2013 .
- ↑ Sarkar, Samit (21 de agosto de 2012). " Thirty Flights of Loving ya está disponible, incluye Gravity Bone " . Polygon . Vox Media . Consultado el 30 de enero de 2013 .
- ↑ AM, Petey (octubre de 2012). "El porqué de los juegos independientes: Thirty Flights of Loving y Gravity Bone " . Indie Game Magazine . Newton Publishing Limited. Archivado del original el 25 de marzo de 2013. Recuperado el 22 de enero de 2013 .
Enlaces externos
- Página oficial de Gravity Bone en Blendo Games.
- videojuegos de 2008
- Juegos de aventuras
- Juegos de arte
- Juegos gratuitos
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- Juegos de Windows
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