Thirty Flights of Loving es unvideojuego de aventuras desarrollado por Brendon Chung bajo el nombre de Blendo Games . Fue publicado en agosto de 2012 para Microsoft Windows , en noviembre de 2012 para OS X y en diciembre de 2021 para Linux . El juego es una secuela indirecta de Gravity Bone (2008), con el mismo espía sin nombre como protagonista. Sigue a tres personas mientras se preparan para un robo de alcohol y las consecuencias de la operación.
Thirty Flights of Loving se desarrolló como parte de la campaña de Kickstarter para el resurgimiento del podcast Idle Thumbs e incluía una copia gratuita de su predecesor. Este juego en primera persona utiliza una versión modificada del motor Quake II de id Software de 1997 e incorpora música compuesta por Chris Remo , miembro de Idle Thumbs . Recibió críticas generalmente favorables de los medios especializados en videojuegos , obteniendo una puntuación de 88 sobre 100 en el sitio web Metacritic . Su secuela, Quadrilateral Cowboy , se lanzó el 25 de julio de 2016.
Jugabilidad
Thirty Flights of Loving es un videojuego de aventuras que se estima que se completa en unos 15 minutos en promedio. [ 1 ] Usando las teclas WASD y el ratón, [ 2 ] el jugador controla al personaje principal, un espía sin nombre que participa en una operación de contrabando de alcohol. El jugador trabaja junto a los personajes no jugables Anita, una experta en demoliciones, y Borges, un falsificador. [ 3 ] El juego en primera persona sigue al grupo mientras se preparan para un atraco y experimentan sus consecuencias. El robo se omite en el juego, aunque se revela que salió mal. [ 3 ]

A diferencia de Gravity Bone , Thirty Flights of Loving emplea una narrativa no lineal , obligando al jugador a reconstruir la historia. [ 3 ] Durante el juego, los objetivos y la guía se proporcionan a través de las interacciones del jugador con los objetos. El jugador tiene poco control sobre la mecánica del juego y solo puede moverse libremente y recoger objetos según sea necesario para avanzar. Varias acciones opcionales, como beber alcohol, están disponibles en varias etapas del juego. [ 3 ]
Historia
Thirty Flights of Loving comienza con el jugador caminando por un pequeño pasillo donde se explican elementos individuales del juego, como el movimiento y la asignación de teclas. Después de pasar por un bar y varios pasillos más, se presentan Anita y Borges. Los tres personajes salen luego en un avión. Un corte abrupto adelanta la narrativa a una escena donde Anita y Borges yacen tumbados en una habitación llena de cajas. El personaje del jugador levanta a Borges y lo lleva afuera, a lo que parece ser un aeropuerto. Luego, el jugador es llevado a una habitación oscura donde Anita está sentada en una silla, pelando y comiendo naranjas. Después de caminar por otro pasillo, Anita, Borges y el jugador se unen a una boda.
Anita y el jugador se emborrachan sobre una mesa mientras el resto de los personajes empiezan a bailar y a volar por la habitación. Luego, el jugador es llevado de nuevo a la habitación donde Anita pelaba naranjas, y después de vuelta a la habitación donde ella y Borges yacían heridos de bala. A continuación, se muestra al jugador saliendo del aeropuerto con Borges en un carrito de equipaje. Llegan a un pequeño lugar donde tiene lugar la secuencia del tiroteo, seguida de la secuencia del paseo en motocicleta, que termina con un accidente que lleva al jugador a un museo. En esta zona, hay varias placas que muestran el nombre del juego y los créditos. El jugador sale de la zona y entra en una nueva donde se explica el principio de Bernoulli sobre las bajas y altas presiones atmosféricas. Después, el jugador vuelve a la secuencia de la motocicleta, donde termina el juego.
Desarrollo

Thirty Flights of Loving fue desarrollado por Blendo Games, el estudio de videojuegos de Brendon Chung . Chung, quien trabajó como diseñador de niveles para Pandemic Studios , ha contribuido al desarrollo de Full Spectrum Warrior y El Señor de los Anillos: Conquista . Thirty Flights of Loving fue creado utilizando una versión modificada de KMQuake II, una adaptación del motor Quake II de id Software . Incorpora un complemento de mejora de jugabilidad llamado Lazarus, desarrollado por David Hyde y Mad Dog. [ 4 ] Chung reconoció que, aunque ha trabajado con motores más nuevos, "potentes y flexibles", prefirió el motor anterior porque se lanzó como una plataforma de código abierto , "para que puedas redistribuirlo gratis". [ 5 ] El código fuente de Thirty Flights of Loving se ha publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU , lo que lo convierte en software libre . [ 6 ]
El juego se concibió inicialmente como un prototipo de Gravity Bone , pero se descartó por tener demasiados diálogos. Sin embargo, Chung retomó la idea tras ser contactado por Idle Thumbs para desarrollar un juego para su campaña de Kickstarter. [ 7 ] La fase principal de desarrollo, en la que se creó el contenido, se completó en tres meses. Se dedicaron varios meses más a pulir el juego y corregir errores de software . Chung utilizó varios recursos existentes de Gravity Bone para desarrollar Thirty Flights of Loving , [ 4 ] y empleó diversas herramientas para crear los elementos del juego. Blender se utilizó para la creación de modelos, mientras que Audacity y Adobe Photoshop se emplearon para el audio y las texturas. Otra herramienta, GtkRadiant , se utilizó para crear los niveles del juego. [ 4 ]
Chung desarrolló el entorno de Thirty Flights of Loving como una forma de presentar la naturaleza criminal del grupo. Evitó intencionalmente el uso de voces en off y, en su lugar, modeló el entorno para cerrar "la desconexión entre el conocimiento del jugador y el conocimiento del personaje del jugador". [ 7 ] Los personajes Anita y Borges iban a ser presentados mediante diálogos, pero esto se eliminó. Sin embargo, posteriormente se añadieron montajes después de que el equipo de Idle Thumbs expresara su preocupación por la falta de claridad en las relaciones entre los personajes. [ 7 ] Chung incluyó un sistema para automatizar la generación de personajes no jugables para reemplazar el proceso de programar manualmente a cada persona en el juego. Explicó que, si bien permite que los personajes "vaguen aleatoriamente cerca de los puntos de referencia", el software "ocasionalmente presenta fallos y se comporta mal cerca de las escaleras". Este código de automatización se desarrolló originalmente para un prototipo de juego de vigilancia "que nunca llegó a materializarse". [ 7 ]
Se diseñó un simulador de comidas en primera persona para Thirty Flights of Loving . La secuencia incluía a los personajes principales "disfrutando de fideos callejeros". Sin embargo, la idea se descartó y se reemplazó con el paseo en motocicleta que aparece en la versión final. [ 7 ] La escena del tiroteo representada en el juego iba a tener un "ritmo musical", inspirado en las películas Koyaanisqatsi y Baraka . [ 7 ] El último nivel del juego está modelado a partir del Museo Nacional de Historia Natural de Francia . [ 7 ] Chung explicó que al desarrollar niveles, primero dedica tiempo a investigar y "aprender cómo funcionan las cosas". Explicó que la investigación es importante porque "da especificidad y fundamento" a un juego. [ 7 ] Thirty Flights of Loving es el séptimo juego de "Citizen Abel" desarrollado por Chung. Los dos primeros juegos fueron programados en 1999, mientras que los tres siguientes fueron escritos entre 2000 y 2004. [ 7 ] El sexto juego de la serie, Gravity Bone (2008), fue el primero en ser publicado. [ 7 ] En el podcast Tone Control , habló sobre cómo todos los juegos que ha producido, incluyendo Thirty Flights of Loving , se desarrollan en el mismo universo compartido. [ 8 ]
Thirty Flights of Loving incluye referencias y huevos de Pascua , al igual que Gravity Bone . Películas como Three Days of the Condor y The Conversation , directores de cine como Steven Soderbergh y Quentin Tarantino , juegos como Zork y Saints Row: The Third , y series animadas como Animaniacs y TaleSpin se mencionan en la campaña. [ 9 ] A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores de Chung, Thirty Flights of Loving no se basó en una composición musical específica. [ 7 ] Incorpora música compuesta por Chris Remo , miembro de Idle Thumbs , [ 10 ] mientras que Jared Emerson-Johnson y AJ LoCascio proporcionaron audio adicional . Utiliza la biblioteca de sonidos de Soundsnap. [ 2 ]
Liberar
Thirty Flights of Loving se anunció en febrero de 2012 como parte de la campaña de Kickstarter para el podcast de Idle Thumbs. [ 11 ] [ 12 ] El equipo de Idle Thumbs habló con Chung sobre una posible secuela de Gravity Bone , que se ofreció como una de las recompensas de su campaña de Kickstarter. [ 13 ] Quienes apoyaron la campaña recibieron Thirty Flights of Loving antes de su lanzamiento oficial en agosto de 2012. [ 14 ] También obtuvieron acceso a un exclusivo "modo Goldblum" que no formaba parte del lanzamiento general. Reemplazó el modelo del personaje con otros que se asemejaban al actor Jeff Goldblum . [ 14 ] [ 15 ] El juego, junto con una copia gratuita de Gravity Bone , estuvo disponible para los primeros patrocinadores en julio de 2012 y para el público general un mes después a través de Steam . [ 14 ] En noviembre de 2012 se lanzó una versión para OS X , seguida de una versión para Linux en diciembre de 2021. [ 16 ] [ 17 ]
Recepción
Thirty Flights of Loving recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de críticos reconocidos, el juego recibió una puntuación promedio de 88 sobre 100, basada en 10 reseñas. [ 18 ] Patrick Hancock de Destructoid le otorgó al juego 9,5 sobre 10, afirmando que "nunca volverás a ver la narrativa lineal de la misma manera". [ 19 ]
Carolyn Petit de GameSpot escribió que "el placer de Thirty Flights of Loving surge de las cosas que no se muestran", lo que permite al jugador inferir e imaginar los eventos, como el robo en sí, que no se muestran de otra manera. [ 22 ] Graham Smith de PC Gamer ensalzó la narrativa minimalista, afirmando que Thirty Flights of Loving "cuenta una mejor historia en 13 minutos que la mayoría de los juegos en 13 horas". [ 1 ] Mark Brown de Wired UK clasificó el juego como un "drama de robos cúbico, súper corto y descarado", y afirmó que Chung "teje una historia memorable, la presenta con confianza y estilo [...] con un motor de 15 años, sin actuación de voz, en 20 minutos". [ 23 ]
Nathan Meunier de IGN dijo que el juego "comienza de forma fascinante antes de destrozar por completo cualquier expectativa que puedas formarte durante sus primeros minutos". [ 21 ] La revista británica de videojuegos Edge consideró a Thirty Flights of Loving como "un intrigante thriller psicológico que se siente como si Wes Anderson se enfrentara a Hitchcock ". [ 20 ] La revista añadió que el juego tenía una historia "maravillosamente ambigua", creada reemplazando el diálogo con "un encuadre ingenioso y gestos astutos, y eliminando las escenas cinemáticas en favor de cortes abruptos". [ 20 ] Thirty Flights of Loving fue finalista del Premio Narrativo en el Festival de Juegos Independientes de 2013. Sin embargo, Cart Life (2011) de Richard Hofmeierse convirtió en el ganador. [ 24 ]
Continuación
Una continuación de Thirty Flights of Loving , Quadrilateral Cowboy , fue desarrollada por Chung. El juego se desarrolla en el mismo universo que Gravity Bone y Thirty Flights of Loving , pero no es una secuela directa. Sigue a un hacker que supervisa a agentes que se infiltran en edificios y roban documentos. [ 25 ] A diferencia de sus predecesores, Quadrilateral Cowboy utiliza el motor id Tech 4 de id Software , originalmente utilizado para Doom 3. Según Chung, el nuevo motor proporciona "una funcionalidad mucho más moderna" que el motor anterior utilizado en los dos primeros juegos. [ 26 ]
Referencias
- 1 2 Smith, Graham (6 de marzo de 2012). "Thirty Flights of Loving cuenta una mejor historia en 13 minutos que la mayoría de los juegos en 13 horas" . PC Gamer . Recuperado el 22 de enero de 2013 .
- 1 2 Chung, Brendon. Treinta vuelos de amor (manual). Blendo Games (2012). Recuperado el 13 de enero de 2014.
- 1 2 3 4 5 Welsh, Oli (23 de agosto de 2012). "Reseña de Thirty Flights of Loving" . Eurogamer . Recuperado el 30 de enero de 2013 .
- 1 2 3 Rose, Mike (16 de enero de 2013). "Camino al IGF: Treinta vuelos de amor de Blendo Games" . Game Developer . Archivado del original el 20 de enero de 2013. Recuperado el 12 de julio de 2024 .
- ↑ Chick, Tom (1 de enero de 2009). "El hombre detrás del extraño y maravilloso mundo de Gravity Bone" . FidGit . Ciencia ficción. Archivado del original el 27 de febrero de 2009. Recuperado el 15 de noviembre de 2012 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Thirty Flight of Loving" . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (comentarios del desarrollador). Blendo Games (2012). Recuperado el 13 de enero de 2014.
- ↑ "Control de tono - Episodio 7, Brendon Chung" . Idle Thumbs . 15 de enero de 2014. Consultado el 22 de enero de 2014 .
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- ↑ Sliva, Marty (25 de diciembre de 2012). "Los juegos favoritos de 1UP de 2012: Treinta vuelos de amor" . 1UP.com . Archivado del original el 15 de enero de 2013. Recuperado el 31 de enero de 2013 .
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- ^ Sarkar , Samit (21 de agosto de 2012) . "'Thirty Flights of Loving' ya está disponible e incluye 'Gravity Bone'." . Polígono . Consultado el 30 de enero de 2013 .
- ↑ Stevens, Ryan (11 de agosto de 2012). "Reset: Thirty Flights of Loving es la mejor escena cinemática de la historia" . GameTrailers . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ↑ Hinkle, David (14 de noviembre de 2012). "Thirty Flights of Loving ahora seduce a Mac" . Joystiq . Archivado del original el 18 de noviembre de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2013 .
- ↑ Smith, Graham (07/12/2021). "Thirty Flights Of Loving recibe una actualización sorpresa por su noveno aniversario" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 12/08/2022 .
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- 1 2 Hancock, Patrick (18 de septiembre de 2012). "Reseña: Thirty Flights of Loving" . Destructoid . Archivado del original el 21 de enero de 2013. Recuperado el 22 de enero de 2013 .
- 1 2 3 "Reseña de Thirty Flights Of Loving" . Edge . 28 de agosto de 2012. Archivado del original el 1 de octubre de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2013 .
- 1 2 Meunier, Nathan (29 de agosto de 2012). "Reseña de Thirty Flights of Loving" . IGN . Recuperado el 22 de enero de 2013 .
- ↑ Petit, Carolyn (9 de octubre de 2013). "Thirty Flights of Loving: Uno de los juegos menos reseñables del año" . GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2013 .
- ↑ Brown, Mark (22 de agosto de 2012). "Dramático y minimalista, 30 Flights of Loving es un juego de atracos sin el atraco" . Wired UK . Archivado del original el 26 de marzo de 2013. Recuperado el 22 de enero de 2014 .
- ↑ "Ganadores y finalistas del Festival de Juegos Independientes 2013" . Festival de Juegos Independientes . Estados Unidos. 2013. Archivado del original el 8 de agosto de 2013. Consultado el 17 de enero de 2014 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (6 de febrero de 2013). "El desarrollador de Thirty Flights of Loving muestra el próximo juego cyberpunk Quadrilateral Cowboy" . Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
- ↑ Campbell, Colin (4 de febrero de 2013). "¿Qué demonios es Quadrilateral Cowboy?" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Treinta vuelos de amor en GitHub
- videojuegos de 2012
- videojuegos financiados por Kickstarter
- Juegos para macOS
- Juegos con motor Quake II
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Chris Remo.
- Videojuegos con comentarios
- Juegos de Windows
- simuladores de caminar
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Videojuegos de código abierto
- Juegos de Blendo Games