Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [ a ] es un juego de acción y aventura de sigilo de 2014 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami . Es el octavo juego de la serie Metal Gear dirigido, escrito y producido por Hideo Kojima , y sirve como prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que se lanzó al año siguiente. Ambientado en 1975, unos meses después de los eventos de Metal Gear Solid: Peace Walker , la historia sigue a Snake [ b ] mientras se infiltra en un sitio negro estadounidenseen el extremo sur de Cuba llamado Camp Omega, intentando rescatar a la agente de Cipher Paz Ortega Andrade y al exniño soldado sandinista Ricardo "Chico" Valenciano Libre para llevarlos a Mother Base en el Caribe .
Ground Zeroes ofrece nuevos métodos de sigilo y desplazamiento en comparación con sus predecesores, así como la posibilidad de elegir el orden en que se desarrollan los eventos de la historia seleccionando las misiones en el orden que se desee. El juego fue desarrollado originalmente como una misión para The Phantom Pain , pero un tiempo de desarrollo prolongado llevó a Kojima a separar esa parte del juego en un producto independiente para que los jugadores pudieran tener acceso anticipado a Metal Gear Solid V.
Ground Zeroes se lanzó para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en marzo de 2014, y para Windows en diciembre de 2014. La crítica fue generalmente positiva, con elogios para su mecánica y gráficos, mientras que la mayoría de las críticas se centraron en su corta duración. El juego generó cierta controversia por su tratamiento de la violencia sexual. Vendió un millón de unidades en abril de 2014.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , un paquete que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain , junto con todo el contenido adicional para ambos juegos, se lanzó en octubre de 2016.
Jugabilidad

Los jugadores controlan a Snake a través del mapa del juego e intentan completar misiones evitando ser detectados por el enemigo. El sistema de detección de amenazas se ha renovado, eliminando el indicador en pantalla que señalaba el estado de alerta, evasión o precaución de los juegos anteriores. Estos indicadores se han sustituido por señales visuales y auditivas más sutiles. Los prismáticos de Snake también se han rediseñado; en lugar de seleccionarlos como un objeto, se les asigna una tecla de acceso rápido . El jugador puede marcar a los enemigos y monitorizar su ubicación en la pantalla holográfica del iDroid de Snake. Hay indicaciones direccionales que ayudan a los jugadores cuando un enemigo ve a Snake a distancia y se acerca. Se activa un nuevo " Modo Reflejo " cuando un enemigo encuentra a Snake; el jugador dispone de un breve lapso de tiempo para eliminarlo antes de que suene la alarma. Se pueden disparar a las luces para facilitar el sigilo del jugador. [ 1 ]
Ground Zeroes incluye siete misiones en total, [ 2 ] [ 3 ] bloqueadas en niveles individuales. Tras completar la misión principal, el jugador desbloquea cuatro misiones posteriores en Camp Omega (denominadas "Operaciones secundarias") ambientadas en diferentes momentos del día. Estas misiones implican tareas específicas, como eliminar ciertos objetivos u obtener información clasificada. Tras lograr un objetivo determinado en la misión principal, el jugador puede desbloquear dos misiones adicionales de "Operación extra". [ 4 ]
Como el juego es de naturaleza introductoria, al ser un prólogo, la misión principal de la historia se puede completar en un lapso de tiempo muy corto. [ 5 ] Sin embargo, el juego tiene muchos desafíos adicionales, misiones y métodos de juego alternativos. [ 6 ] Se creó una aplicación complementaria para iOS o Android para ayudar a los jugadores a acceder al mapa del juego y otras funciones de iDroid en sus teléfonos inteligentes. Las versiones del juego para consola tienen funciones de comunidad que permiten a un jugador ver el rendimiento de otros jugadores en el juego, mostrando dónde fueron eliminados en el mapa. [ 7 ] [ 8 ]
El clima atmosférico y la iluminación en Ground Zeroes son propiedad de cada misión, lo que significa que el entorno del juego depende de la misión individual que se esté jugando. Originalmente se planeó un ciclo de día y noche en tiempo real para el juego, pero se descartó para aprovecharlo al máximo en The Phantom Pain . [ 9 ] [ 10 ] Kojima ha hablado sobre la naturaleza restrictiva de los títulos anteriores de Metal Gear , diciendo que "condenaban al jugador a seguir un camino preestablecido para ir del punto A al punto B, con cierta libertad en el medio". En contraste, el equipo de Kojima ofreció al jugador nuevas formas de desplazamiento y métodos de infiltración, como usar un jeep , un coche o un helicóptero en el área de la misión. Esto fue para que Kojima lograra una "verdadera experiencia de mundo abierto" con Ground Zeroes . [ 11 ]
Sinopsis
Configuración
Ambientado en marzo de 1975, unos meses después de los eventos de Peace Walker , los jugadores controlan al protagonista que regresa , Snake , [ 12 ] también conocido como Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ), mientras trabaja con Militaires Sans Frontières (MSF) para infiltrarse en un centro clandestino estadounidense en territorio cubano llamado Camp Omega. Antiguo campo de refugiados para personas que huían de Cuba y Haití, Camp Omega alberga una antigua prisión que se utiliza para entregas extraordinarias , ya que no tiene reconocimiento legal bajo la Constitución de los Estados Unidos.
Los principales objetivos de Snake son la extracción de Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), quien posee información sobre el paradero de la persona o personas conocidas como Cipher; y Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio / Kikuko Inoue ), un sandinista y ex niño soldado capturado por Skull Face ( James Horan / Takaya Hashi ), comandante de la fuerza paramilitar XOF , que ha tomado el control del Campamento Omega. La misión de Snake cuenta con el apoyo de Kazuhira "Kaz" Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) y el Dr. "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) de la Base Madre de MSF.
Trama
Tras el incidente de Peace Walker , Paz Ortega Andrade desapareció y se la dio por muerta. Bajo la dirección de Kazuhira Miller y Huey Emmerich, Militaires Sans Frontières (MSF) se prepara para una próxima inspección de la ONU ante las sospechas de que poseen un arma nuclear; MSF sospecha que se trata de un intento de Cipher para silenciarlos. Sus preparativos se ven interrumpidos cuando agentes de MSF en Cuba investigan informes de que Paz sobrevivió y ha sido detenida en el Campamento Omega. Para complicar aún más las cosas, el intento de Ricardo "Chico" Valenciano Libre de rescatarla ha resultado en su captura. Creyendo que ambos podrían comprometer a MSF, Snake es enviado a infiltrarse en el Campamento Omega para extraerlos si están vivos y confirmar lo que revelaron a sus captores. Snake cree que rescatar a Paz convencerá a Cipher de que desista y que ella estará dispuesta a hablar sobre las actividades de Cipher con MSF.
Snake se infiltra en el Campamento Omega justo cuando una misteriosa unidad de Fuerzas Especiales conocida como XOF lo abandona. Localiza y rescata a Chico, quien afirma que Paz está muerta. Usando una grabación de Chico, Snake y Miller deducen que Paz está viva y que fue trasladada a lo más profundo del campamento. Snake localiza y rescata a Paz, y el grupo escapa en un helicóptero de MSF denominado Morpho One. De camino a la Base Madre, Chico descubre que a Paz le implantaron quirúrgicamente una bomba, lo que lleva a Snake y a un médico de MSF a extraerla manualmente sin anestesia , haciendo que Paz recupere la consciencia. Llegan a la Base Madre y la encuentran en llamas mientras las fuerzas de XOF atacan. Morpho One aterriza el tiempo suficiente para que Snake rescate a algunos miembros del personal, incluido Miller, quien afirma que la inspección de la ONU no fue más que una cortina de humo para la emboscada de XOF, ya que destruye la Base Madre. Mientras intentan escapar de XOF, Paz les advierte que tiene una segunda bomba dentro. Sabiendo que está a punto de morir, salta para alejarse del helicóptero. La explosión resultante provoca que Morpho One pierda el control y colisione con un helicóptero de XOF que lo perseguía. El médico que atendió a Paz aterrizó sobre Snake durante la explosión, salvándolo a pesar de sufrir heridas graves, y este se convertiría más tarde en el Fantasma de Big Boss.
El epílogo revela que el gobierno de Estados Unidos minimizó la destrucción causada por MSF e intentó encubrir sus tratos con la organización, al igual que muchos de sus clientes. No se conocen supervivientes del ataque, aparte de Snake, Miller y Huey. En una escena posterior a los créditos, ambientada antes de la llegada de Snake al Campamento Omega, Paz es interrogada por Skull Face, comandante de XOF, quien exige saber el paradero de Cipher/Zero , ya que Paz se había reunido con Zero en persona. Finalmente, Paz cede y accede a revelarle la ubicación de Zero.
Los registros de audio coleccionables revelan que Huey organizó la visita de las Naciones Unidas a la Base Madre en contra de las objeciones de Snake y Miller, lo que los llevó a ocultar el Metal Gear ZEKE, equipado con armas nucleares, bajo el agua. En el Campamento Omega, Paz y Chico son torturados, física y psicológicamente, para obtener información sobre la base de MSF. Chico revela la ubicación y las defensas de la base a Skull Face. Paz reprende a Chico por haber dado la información, pero luego se graba diciendo que lo perdona y que no habría sobrevivido a la tortura sin él.
Operaciones secundarias
Ground Zeroes incluye cuatro misiones adicionales, conocidas como Operaciones Secundarias, que tienen lugar en las semanas previas a los eventos de la historia principal. En el universo del juego, se las denomina "recreaciones pseudohistóricas".
En la primera misión, Snake es enviado a una prisión naval estadounidense en Cuba para eliminar o extraer a un equipo de francotiradores del Cuerpo de Marines que se esconde en las instalaciones para evitar la extradición a Laos , donde están acusados de crímenes de guerra. Sospechando del propósito de las instalaciones, MSF coloca a un espía —que resulta ser el creador de la serie, Hideo Kojima , quien repite un cameo similar en Peace Walker— en el campamento, quien solicita una evacuación de emergencia. Snake le brinda apoyo aéreo el tiempo suficiente para escapar. Incapaces de infiltrar a otro agente, MSF envía a Snake a contactar con un informante encubierto que se hace pasar por guardia. Descubre que el informante le ha tendido una trampa, pero logra obtener una grabación hecha por el guardia. Con pruebas de que la base es un centro de detención clandestino ilegal, Snake regresa antes de un asalto aéreo para sabotear las defensas antiaéreas de las instalaciones. Aunque tiene éxito, el asalto prometido es reemplazado por un ataque aéreo, dejándolo atrapado en la base con aviones de combate acercándose. Tras escapar del Campamento Omega segundos antes de que el ataque aéreo lo redujera a escombros, él y Kaz Miller especulan que todo el asunto —desde la conversión del campamento en un centro de detención clandestino hasta el asalto abortado— fue una serie de complots orquestados por Cipher, primero para establecer un complejo fuera de cualquier jurisdicción legal y luego para interrumpir las operaciones de Militaires Sans Frontières.
Desarrollo
En febrero de 2012, se publicó un sitio web llamado "Development Without Borders", propiedad de Konami, que promocionaba el desarrollo de un nuevo título de Metal Gear , titulado "The 'next' MGS". El sitio estaba reclutando personal para el pabellón de la GDC 2012 en marzo y solicitaba candidaturas para varios puestos para el último Metal Gear Solid, dirigido a "consolas de gama alta y PC" y con el "motor Fox de próxima generación". [ 13 ] [ 14 ] A medida que avanzaba el año, el equipo presentó capturas de pantalla y vídeos del recién anunciado motor Fox . [ 15 ] Este material mostraba una variedad de escenarios y personajes, ninguno relacionado explícitamente con la serie Metal Gear . Sin embargo, se observó que algunas capturas de pantalla mostraban un personaje que se parecía a Metal Gear.Big Boss acercándose a un vehículo blindado Stryker , visto previamente en Metal Gear Solid 4. [ 16 ]
El juego fue anunciado el 30 de agosto de 2012, originalmente bajo el nombre de Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Fue revelado en un evento privado que celebraba el veinticinco aniversario de la serie Metal Gear , y su debut público se realizó dos días después en la Penny Arcade Expo 2012. [ 17 ] El director Hideo Kojima confirmó que Big Boss regresaría como el protagonista del juego, y que la historia serviría como prólogo de otro juego de la serie, [ 18 ] revelado posteriormente como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ 19 ] Fue el segundo juego en utilizar el Fox Engine después de Pro Evolution Soccer 2014 el año anterior. [ 20 ] [ 21 ] Además, Kojima confirmó que la duración de las escenas cinemáticas se reduciría, ya que cree que las escenas cinemáticas largas se han vuelto obsoletas. [ 9 ] [ 22 ] Según Famitsu , se utilizaron perros reales para la captura de movimiento durante el desarrollo de las escenas iniciales del juego, además de que Konami confirmó que parte de la dirección de Kojima estuvo influenciada por los videos musicales de AKB48 , sobre todo por el uso de destellos de lente laterales . [ 23 ]
Ground Zeroes y The Phantom Pain originalmente iban a ser lanzados juntos, pero el largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain resultó en que Kojima dividiera el proyecto en dos partes para permitir que los jugadores experimentaran la jugabilidad de Metal Gear Solid V antes del lanzamiento del juego completo. [ 24 ] Kojima comparó Ground Zeroes con la secuencia previa al título de una película de Hollywood debido a cómo construirá la trama de The Phantom Pain . [ 24 ] Kojima afirmó que su objetivo era abordar tabúes y temas maduros, lo que consideraba "bastante arriesgado", agregando que sus roles como creador y productor estaban en conflicto entre sí; como creador, Kojima quería correr el riesgo de explorar temas que podrían alienar a las audiencias, pero como productor, tenía que ser capaz de suavizar el contenido para vender la mayor cantidad de copias del juego posible. Finalmente, el rol de creador prevaleció, y Kojima describió su enfoque como "priorizar la creatividad sobre las ventas". [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Kojima ha descrito las conexiones y diferencias entre Ground Zeroes y The Phantom Pain , afirmando que "las capacidades avanzadas del Fox Engine me han permitido contar la nueva historia de una manera nueva", y que "habrá una diferencia significativa en lo que The Phantom Pain aporta a la serie, por lo que queremos facilitar a los jugadores la adaptación al nuevo entorno de mundo abierto y su potencial", con la esperanza de lograrlo con Ground Zeroes . [ 28 ]
La versión japonesa del juego incluye una opción de texto en inglés, [ 29 ] lo que permite mostrar los menús del juego y los diálogos subtitulados en inglés. Esto posibilita jugar con el elenco de voces japonés acompañado de texto en inglés. La versión japonesa también incluye una serie adicional de cintas de audio dentro del juego que muestran el primer encuentro de Snake con Miller, que en realidad son pistas de audio drama previamente incluidas en el CD de audio de Metal Gear Solid: Peace Walker titulado Blues of Peace and Kazuhira . Ground Zeroes es el primer título de la serie subtitulado en árabe , una característica que el equipo había planeado originalmente para juegos anteriores. [ 30 ] El juego también se aparta de la tradición de la franquicia de usar armas de fuego con licencia y otra tecnología militar; en cambio, los jugadores usan armas ficticias que tienen poca semejanza con sus contrapartes de la vida real, como el rifle Tipo 69 de los Marines que recuerda al M-16 .
Liberar
Originalmente se anunció que Ground Zeroes se lanzaría solo digitalmente para PlayStation 4 y Xbox One , mientras que PlayStation 3 y Xbox 360 recibirían el título en formatos físicos y digitales. [ 31 ] Esto cambió posteriormente cuando se anunciaron versiones físicas para PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2013. [ 32 ] La carátula se modificaría entre los lanzamientos regionales. Mientras que la carátula japonesa muestra a Snake y Miller, las versiones occidentales solo muestran a Snake. [ 33 ] Kojima explicó que la decisión de cambiar la carátula para las versiones occidentales provino del departamento de marketing internacional de Konami, ya que consideraban que los consumidores no reconocerían a Miller debido a las bajas ventas de Peace Walker en PlayStation Portable en Occidente. [ 34 ] [ 35 ]
Como parte de un acuerdo de exclusividad dual, el lanzamiento inicial de las dos Extra Ops estuvo restringido a las plataformas PlayStation y Xbox. Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 3 incluían la misión "Deja Vu", en la que el jugador debe recrear escenas o eventos del Metal Gear Solid original , [ 36 ] mientras que las versiones de Xbox One y Xbox 360 incluían la misión "Jamais Vu", en la que el jugador controla a Raiden tal como aparece en Metal Gear Rising: Revengeance , con la tarea de eliminar a un grupo de bioroides que se han infiltrado en la base disfrazados de soldados humanos (un homenaje al juego anterior de Kojima, Snatcher ). [ 37 ] Ambas Extra Ops estuvieron disponibles en las cuatro plataformas como parte del parche de actualización de la versión 1.02 el 1 de mayo de 2014. [ 38 ]
Ground Zeroes se lanzó en Japón para PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2014. Debido al lanzamiento tardío de Xbox One en Japón, su versión se lanzó varios meses después, el 4 de septiembre, solo en formato digital. Al igual que con las entregas anteriores de Metal Gear Solid , Amazon Japón produjo y vendió una edición limitada "Premium Package" . Esta edición se vendió en una caja con ilustraciones dibujadas a mano por Yoji Shinkawa , que contenía el juego, una figura de acción Revoltech Yamaguchi de Snake con su atuendo de Ground Zeroes y una edición especial de la novelización de Peace Walker escrita por Hitori Nojima con ilustraciones exclusivas que no estaban en la edición independiente. [ 39 ] El lanzamiento de Ground Zeroes en Australia y Nueva Zelanda se retrasó hasta el 27 de marzo. Se informó que varios minoristas de Nueva Zelanda habían retrasado sus fechas de lanzamiento y se pusieron en contacto con Konami, quien confirmó la situación. [ 40 ] El 13 de agosto de 2014, Konami anunció que Ground Zeroes , junto con The Phantom Pain , se lanzarían para Windows a través de Steam . Ground Zeroes se lanzó el 18 de diciembre de 2014, mientras que The Phantom Pain se lanzó en Steam el 1 de septiembre de 2015. [ 41 ]
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , una edición completa que incluye Ground Zeroes y The Phantom Pain en un solo paquete, se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Windows (a través de Steam) en 2016. Incluye ambas Operaciones Extra en las tres plataformas, así como la opción de comenzar The Phantom Pain inmediatamente después de completar la misión principal. [ 42 ]
Recepción
Recepción crítica
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en todas las plataformas excepto en PlayStation 3, que recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
GameSpot consideró que las nuevas mecánicas de sigilo en Ground Zeroes , como la sustitución del radar y otros indicadores por binoculares y comunicación por radio, hicieron que su jugabilidad general fuera más "inmersiva" que en entregas anteriores, señalando que "nada se te da simplemente, y Ground Zeroes es una experiencia mucho más tensa y gratificante por ello". Su formato de mundo abierto y misiones secundarias también fueron elogiados por añadir una gran cantidad de flexibilidad y valor de rejugabilidad al juego, concluyendo que "aunque es inusual que todo tenga lugar en una sola ubicación, hay mucho que hacer y ver, y ya sea que tomes un enfoque sigiloso o directo, infiltrarse en Camp Omega es una experiencia emocionante que no te debes perder". [ 52 ] IGN compartió elogios similares, describiéndolo como un juego "despojado" que "evita las largas escenas cinemáticas, las batallas culminantes contra jefes y las habituales tramas enrevesadas y complicadas en favor de una jugabilidad táctica inteligente". Se señaló que la duración de la campaña principal era corta, pero se reconoció que, si bien la variedad de misiones secundarias y objetivos adicionales podrían atraer solo a los "cazadores de puntuaciones", "sin duda hay mucho contenido aquí para satisfacer". [ 54 ] Robert Rath, columnista de The Escapist , elogió el énfasis en la recopilación de información sobre los tiroteos y el combate, diciendo: " Ground Zeroes es el primer juego de MGS que hace honor a su subtítulo y realmente te permite llevar a cabo operaciones de espionaje táctico". [ 59 ] James Stephanie Sterling de The Escapist elogió la jugabilidad y expresó anticipación por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , pero fue muy crítico con su duración, describiéndolo como una demo del juego y expresando su sorpresa de que Konami hubiera considerado apropiado venderlo. [ 60 ]
Polygon fue más crítico, considerándolo "sorprendentemente corto e insatisfactorio, sintiéndose más como un intento de sacar dinero que como una entrega genuina de una franquicia querida". Aunque elogió su diseño audiovisual general y la atención al detalle, Ground Zeroes fue criticado por los cambios realizados en sus mecánicas de sigilo, sus secuencias de acción "a medio terminar" y la extremadamente corta duración de la campaña principal del juego, que además fue criticada por ser "aburrida" y "decepcionante". [ 58 ]
Aunque le dio al juego una puntuación alta en su reseña para IGN , Lucy O'Brien criticó duramente el uso de la violencia sexual como recurso argumental. Las cintas coleccionables del juego describen cómo Paz es agredida sexualmente y torturada, incluyendo la inserción de una segunda bomba en su vagina o ano, y cómo el menor Chico es obligado a tener relaciones sexuales con ella. O'Brien describió cómo la introducción de esta parte de la trama a través de los coleccionables los convirtió efectivamente en una recompensa para los jugadores. [ 61 ] Varios otros escritores criticaron el uso de la violencia sexual, describiéndolo como un fracaso al representar la violación de una manera significativa, [ 62 ] [ 63 ] como un ejemplo de aceptación de la violencia sexualizada en los videojuegos, [ 64 ] o como un refuerzo de la cultura de la violación . [ 65 ] La clasificación ESRB de Maduro del juego contiene una rara descripción de "Violencia sexual" debido a esto, convirtiéndose en el primer videojuego en contener esto desde Animamundi: Dark Alchemist en 2006, y el primer juego de consola en recibirlo. [ 66 ]
Ventas
Durante la primera semana de lanzamiento en Japón, la versión de PlayStation 3 del juego vendió 119.615 copias físicas, ocupando el tercer lugar entre todas las ventas de software japonesas durante esa semana, mientras que la versión de PlayStation 4 vendió 91.903 copias físicas. [ 67 ] El 25 de abril de 2014, Konami anunció que el juego había distribuido un millón de copias en todo el mundo. [ 68 ] La versión de PlayStation 4 ha vendido tres veces más que la versión de Xbox One. [ 69 ] No se dieron cifras oficiales sobre las ventas de la versión de Steam; sin embargo, Konami ha declarado que las ventas de Ground Zeroes fueron "sólidas" en la plataforma de PC. [ 70 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu ( V ; "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes")METAL GEAR SOLIDGROUND ZEROES
- ↑ Dentro de la continuidad de la serie, se reconoce que el personaje adoptó el nombre de "Big Boss". En los juegos que representan esta continuidad, donde es el protagonista/personaje jugable, se le conoce principalmente como "Snake" por el juego y los personajes, incluso después de adoptar el nombre de "Big Boss". Los personajes también se refieren a él como "Boss".
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en IMDb
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