Articulo de referencia

Shadow the Hedgehog (videojuego)

Shadow the Hedgehog [ a ] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sega Studios USA y publicado por Sega . Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog protagonizado...

Shadow the Hedgehog [ a ] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sega Studios USA y publicado por Sega . Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog protagonizado por el personaje Shadow . Narra los intentos de Shadow, quien sufre de amnesia , por descubrir su pasado durante una invasión alienígena . La jugabilidad es similar a la de los juegos anteriores de Sonic , con plataformas rápidas y recolección de anillos , pero introduce elementos de disparos en tercera persona y una narrativa no lineal . Shadow utiliza una variedad de armas para derrotar enemigos y completar misiones que determinan la trama y los niveles jugables.

Sega Studios USA optó por crear un juego protagonizado por Shadow para aprovechar su popularidad y resolver los misterios argumentales que surgieron con su aparición en Sonic Adventure 2 (2001). Shadow the Hedgehog fue escrito y dirigido por Takashi Iizuka y producido por Yuji Naka , con música de Jun Senoue . Iizuka buscaba atraer a un público más adulto; el personaje de Shadow permitió al equipo usar un tono más oscuro y elementos que, de otro modo, se considerarían inapropiados para la serie.

Shadow the Hedgehog se presentó en el evento Walk of Game de marzo de 2005. Se lanzó para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en Norteamérica y Europa en noviembre de 2005 y en Japón en diciembre. Recibió críticas generalmente desfavorables , que criticaron sus controles, temas maduros, diseño de niveles y la incorporación de armas de fuego y otras armas a la jugabilidad tradicional de Sonic . Sin embargo, algunos elogiaron su rejugabilidad , y el juego fue un éxito comercial, vendiendo 2,06 millones de copias hasta marzo de 2007. Con el tiempo, el juego ha desarrollado un grupo de seguidores de culto .

Jugabilidad

Shadow the Hedgehog es un juego de plataformas que incorpora elementos del género de disparos en tercera persona y elementos del género de acción y aventura . Al igual que los juegos anteriores de la serie Sonic , la mecánica básica consiste en correr rápido, recolectar anillos , superar plataformas complicadas y destruir enemigos. [ 1 ] [ 2 ] Shadow recolecta anillos como una forma de salud; cuando es atacado por un enemigo o recibe daño del entorno, diez de sus anillos rebotan y forman un círculo a su alrededor. Cuando Shadow no tiene anillos y recibe daño de un enemigo, muere, pierde una vida y regresa al último punto de control, que también funciona como dispositivo de teletransporte, permitiendo a Shadow regresar a diferentes secciones del nivel actual. [ 3 ] Cada nivel se completa realizando una misión, y cada misión está etiquetada como "Héroe", "Oscuro" o "Normal". [ 4 ] Las misiones "Héroe" implican completar tareas para los personajes heroicos de la serie Sonic , o Doctor Eggman en una ocasión, [ 5 ] y las misiones "Oscuras" implican completar tareas para Black Doom o Doctor Eggman. Las misiones "Normales" implican alcanzar la Esmeralda del Caos o el Anillo Meta al final de la fase. [ 4 ] Ejemplos de objetivos de misión no neutrales incluyen matar a todos los enemigos en las fases, destruir una aeronave que vuela hacia el final del nivel, o activar o destruir objetos en la fase. [ 6 ] Todos los enemigos atacan a Shadow independientemente de la misión elegida. [ 2 ] [ 3 ] Los tipos de misión seleccionados afectan la trama, los niveles jugados y el final recibido de entre diez posibilidades. [ 4 ] [ 7 ] Cada nivel presenta escenas cinemáticas que hacen avanzar la historia, y siete niveles también presentan batallas contra jefes . [ 8 ] Hay 326 caminos posibles para tomar en Shadow the Hedgehog , y cada camino tiene un nombre individual. [ 9 ]

El erizo de la portada dispara una sola bala con un arma similar a una ametralladora contra un soldado humano que intenta hacer lo mismo. La escena transcurre en una calle de la ciudad, desaliñada y nocturna, rodeada de altos edificios y con una autopista elevada por encima.
Shadow usa una metralleta para dispararle a un soldado de GUN. Los temas maduros del juego y la inclusión de armas de fuego fueron dos de los principales motivos de crítica.

Las nuevas características de juego distinguen a Shadow the Hedgehog de los juegos anteriores de Sonic . Por ejemplo, Shadow puede recoger y usar armas para luchar contra los enemigos. [ 3 ] Partes del escenario, como las señales de tráfico , también pueden usarse como armas. [ 4 ] Otra característica nueva es la capacidad de conducir vehículos, como motocicletas y una aeronave alienígena. [ 1 ] [ 3 ] Aunque Shadow puede superar en velocidad a los vehículos del juego, estos últimos tienen capacidades únicas, como aplastar enemigos y atravesar áreas cubiertas de ácido que de otro modo serían intransitables. [ 8 ]

Como en la mayoría de los juegos de la serie Sonic , las Esmeraldas del Caos juegan un papel importante; ayudan a Shadow a recordar su pasado [ 10 ] y le permiten realizar Control del Caos y Explosión del Caos. Control del Caos permite a Shadow moverse más rápido en los niveles y ralentiza el tiempo en las batallas contra jefes, y Explosión del Caos crea una explosión que destruye o daña gravemente a todos los enemigos cercanos. Shadow puede realizar Control del Caos después de que el jugador llene la Barra de Héroe al derrotar a los soldados de Black Arms (o al realizar otros actos heroicos como apagar incendios y curar a los soldados heridos), y puede realizar Explosión del Caos después de llenar la Barra Oscura al derrotar a los soldados de GUN (o al realizar otros actos malvados como curar a los enemigos o destruir el escenario). [ 1 ]

El juego incluye un modo multijugador [ 11 ] que conserva la mecánica del modo para un jugador, pero se desarrolla en uno de tres escenarios especialmente diseñados y utiliza una pantalla dividida verticalmente para separar la vista de cada jugador. Cada jugador elige uno de los personajes disponibles: Shadow, dos versiones metálicas de él y variantes con paletas de colores intercambiadas de cada uno. Los combatientes se atacan entre sí y se roban los anillos hasta que uno es eliminado. Además, en el modo para un jugador, un segundo jugador puede controlar a los personajes acompañantes de Shadow en los escenarios, aunque Dooms Eye, Dr. Eggman y Charmy siguen siendo incontrolables. Esta característica se omite por completo en la versión de Xbox. [ 8 ]

Sinopsis

Personajes

Shadow the Hedgehog, el protagonista, fue creado cincuenta años antes de los eventos del juego por el profesor Gerald Robotnik en una colonia espacial de investigación militar orbital conocida como ARK. Robotnik intentaba desvelar los secretos de la vida eterna por orden del gobierno y crear la "Forma de Vida Definitiva". Con ese fin, Robotnik diseñó a Shadow para que aprovechara los poderes de las Esmeraldas del Caos. Para su horror, Shadow presenció cómo GUN asaltaba ARK y disparaba a su mejor amiga y nieta de Gerald, Maria Robotnik , matándola. Se presumió que Shadow había muerto al final de Sonic Adventure 2 (2001), su primera aparición en un juego, [ 12 ] pero volvió a la vida en Sonic Heroes (2003) y sufre amnesia . [ 3 ] [ 7 ]

Las Unidades Guardianas de las Naciones (GUN) son el ejército del gobierno de la Tierra, la Federación Unida, y están dirigidas por el Comandante GUN, [ b ] quien alberga un odio personal hacia Shadow. Al completar misiones "Héroe", Shadow suele ayudar a GUN y a personajes heroicos de la serie Sonic , incluyendo a Sonic , Tails , Knuckles , Amy Rose , Rouge , E-123 Omega , Vector , [ 5 ] Charmy y Espio . Su objetivo es proteger la Tierra tanto del Doctor Eggman como de los Black Arms, un ejército de varias especies alienígenas relacionadas que invaden la Tierra desde el Cometa Negro. Black Doom , el líder de los Black Arms, envía una extensión de sí mismo llamada "Ojo de Doom" para vigilar a Shadow y ayudarlo a completar misiones. Al completar misiones "Oscuras", Shadow ayuda a Black Doom o al Doctor Eggman, cada uno de los cuales quiere las Esmeraldas del Caos para sí mismo. En una misión "Héroe" de Sky Troops, Shadow ayuda al Doctor Eggman a luchar contra los Black Arms.

Trama

Un diagrama muestra veinticuatro casillas, que representan niveles, dispuestas para mostrar las posibles progresiones a lo largo del juego.
Completar las misiones "Neutrales", "Oscuras" o "Héroes" determina qué niveles se pueden jugar posteriormente. Cada recuadro representa un nivel, y cada recuadro pequeño representa un jefe. Las decisiones del jugador en cada nivel afectan la historia del juego. Hay 326 caminos posibles.

Shadow aún sufre de amnesia, [ c ] solo puede recordar dos cosas: su nombre y su intento de escapar de la Colonia Espacial ARK con la nieta de su creador Gerald Robotnik, Maria , quien fue asesinada por soldados de GUN. [ d ] [ 13 ] Mientras Shadow intenta recordar lo que sucedió en su pasado fuera de la ciudad de Westopolis, una raza alienígena llamada Black Arms cae del cielo e invade la ciudad. Black Doom , el líder de Black Arms, contacta a Shadow y le cuenta sobre una vieja promesa hecha de traerle las Esmeraldas del Caos. Atónito de que Black Doom conozca su nombre, Shadow busca las Esmeraldas del Caos para descubrir su pasado.

El juego avanza a través del nivel de Westopolis y cinco niveles más de los diferentes caminos que Shadow puede tomar. A medida que completa las misiones, Shadow aprende más sobre su pasado y recupera recuerdos. [ 1 ] [ 12 ] Puede elegir ayudar al Doctor Eggman, a los Black Arms o a GUN y a los personajes heroicos de la serie, o puede elegir no ayudar a ninguno y quedarse con las Esmeraldas del Caos para sí mismo. [ 10 ] Las misiones completadas determinan cuál de los diez posibles finales se verá después de que Shadow recoja todas las Esmeraldas del Caos y derrote a uno de los jefes finales del juego. Los posibles eventos finales van desde ayudar a los héroes a destruir a los Black Arms hasta planear la destrucción del planeta.

Completar los diez finales desbloquea el verdadero final del juego. Tras recolectar todas las Esmeraldas del Caos, Black Doom usa el Control del Caos para traer el Cometa Negro a la superficie de la Tierra. Black Doom explica que los Brazos Negros pretenden usar a los humanos como fuente de energía, y el Cometa Negro comienza a liberar un gas nervioso en la atmósfera terrestre que causa parálisis total a quienes lo inhalan. Black Doom envía un enjambre de larvas de los Brazos Negros para devorar a Sonic, sus amigos y al Dr. Eggman una vez que queden paralizados por el gas. Inmune a la parálisis, Shadow se enfrenta a Black Doom, quien revela que Gerald le había prometido las Esmeraldas del Caos para completar su plan a cambio de su sangre, la cual Gerald usó para crear a Shadow. Intenta usar esta conexión física para controlar mentalmente a Shadow. Los Chaotix descubren y reproducen un mensaje que Gerald grabó para Shadow, revelando que creó el Cañón Eclipse del ARK para destruir el Cometa Negro como expiación por trabajar con Black Doom, pidiéndole a Shadow que detenga a los Brazos Negros. Shadow resiste el control mental de Black Doom, y este se transforma en una bestia gigante llamada Devil Doom. En respuesta, Shadow usa las Esmeraldas del Caos para transformarse en Super Shadow y enfrentarse a Devil Doom. Durante la batalla, el Doctor Eggman le confirma a Shadow que él es el original y no un androide. Shadow mata a Devil Doom y usa el Control del Caos para teletransportar el Cometa Negro de vuelta a la órbita terrestre, donde lo aniquila con el Cañón Eclipse. Sus amigos están eufóricos, al igual que la gente en el cuartel general de GUN. Luego se ve a Shadow en la plataforma de observación del ARK sosteniendo una fotografía de Maria y Gerald. Recordando las últimas palabras de Maria, "Adiós para siempre... Shadow el Erizo", Shadow desecha la fotografía y se marcha.

Desarrollo

"Shadow the Hedgehog tiene una personalidad mucho más oscura que Sonic the Hedgehog. En Sonic the Hedgehog , la misión típica era salir y derrotar a los malos, pero en Shadow the Hedgehog , los jugadores tienen la opción de unirse al bando de los buenos o al de los malos, lo que les permite elegir durante el juego."

Tras el lanzamiento del juego Sonic Heroes en 2003 , Sega Studios USA comenzó a desarrollar Shadow the Hedgehog . La ahora extinta división de Estados Unidos de Sonic Team de Sega , y publicado por Sega. [ 7 ] Sega reveló por primera vez el juego y su eslogan ("¿Héroe o villano? Tú decides.") en la inauguración de Sonic the Hedgehog en el Walk of Game el 8 de marzo de 2005. [ 15 ] Sega anunció formalmente el desarrollo del juego para las consolas de videojuegos GameCube , PlayStation 2 y Xbox el 23 de marzo de 2005. [ 12 ] Ese mismo año, Sega lanzó el juego en Norteamérica el 15 de noviembre de 2005, [ 16 ] en Europa el 18 de noviembre de 2005, [ 17 ] y en Japón el 15 de diciembre de 2005. [ 18 ] [ 19 ]

Takashi Iizuka de Sonic Team y el cocreador de la serie Yuji Naka lideraron el desarrollo, con Iizuka como guionista y director y Naka como productor. Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, se dirigió a un público más joven con los juegos anteriores de Sonic y quería atraer a un público mayor con Shadow the Hedgehog . [ 14 ] El equipo de desarrollo del juego quería hacer un juego con Shadow para resolver los misterios de la trama que comenzaron con la introducción del personaje en Sonic Adventure 2. [ 12 ] El equipo sintió que el diseño de Shadow, inspirado en películas como Underworld (2003), Constantine (2005) y la franquicia Terminator , haría que la historia fuera más oscura y permitiría elementos, como vehículos y armas, que de otro modo se considerarían inapropiados para un juego de Sonic . [ 4 ] Naka declaró en una entrevista con GameSpy que quería usar a Shadow como personaje principal del juego debido a su popularidad entre los fans y por ser el que mejor encajaba en un juego de "acción con armas". [ 20 ]

El juego incluye varias escenas animadas producidas por Blur Studio . [ 21 ] La música de Shadow the Hedgehog fue compuesta por Jun Senoue , con trabajo adicional de Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani y Mariko Nanba. Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax es un álbum de banda sonora de videojuegos lanzado en CD el 22 de febrero de 2006. El álbum contiene siete canciones vocales del juego, una de las cuales es una remezcla del tema del Dr. Eggman de Sonic Adventure 2. [ 22 ] Otra banda sonora, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , fue lanzada el mismo día. Contiene todas las pistas instrumentales del juego, así como la canción vocal I Am... All of Me , aunque en una versión abreviada. [ 23 ]

En Japón, Shadow the Hedgehog se promocionó mediante una colaboración con el grupo de hip-hop japonés M-Flo , cuya canción "Tripod Baby" fue remezclada y apareció en el anuncio bajo el título "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". Además, un videoclip alternativo de "Tripod Baby" con la remezcla incluyó nuevas escenas con Shadow. [ 24 ] [ 25 ]

Shadow the Hedgehog fue el primer juego de Sonic en usar el elenco de 4Kids de Sonic X tras la muerte del anterior actor de voz del Doctor Eggman, Deem Bristow. Este elenco continuó usándose hasta finales de 2010, cuando todos, excepto Mike Pollock, fueron reemplazados antes del lanzamiento de Sonic Free Riders . [ 26 ] [ 27 ] En 2024, el actor de voz principal, Jason Griffith, contó en MomoCon que en un momento durante el desarrollo del juego, Sega había tenido la intención de intentar obtener una clasificación M de la Entertainment Software Rating Board , y que existía un disco duro que contenía horas de grabaciones sin usar de Shadow gritando "joder" a Tails y Sonic y cosas así. Afirmó que, aunque no entendía por qué habían escrito líneas tan profanas, "simplemente lo aceptó" y lo disfrutó. [ 28 ]

Recepción

Shadow the Hedgehog en GameCube recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "generalmente desfavorables" de los críticos en el agregador de reseñas Metacritic , muchos de los cuales criticaron duramente sus mecánicas de juego y las diferencias con otros juegos de Sonic . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 42 ] Sin embargo, fue votado como el mejor juego de 2005 en los premios Official Jetix Magazine Reader Awards y nombrado el "Mejor juego de plataformas" de 2005 por los lectores de Nintendo Power (recibiendo más votos que la elección del personal, Sonic Rush ). [ 43 ] [ 44 ] Shadow the Hedgehog también fue un éxito comercial: Sega informó de 1,59 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento hasta marzo de 2006 [ 45 ] y 470 000 unidades vendidas en EE. UU. desde marzo de 2006 hasta marzo de 2007, [ 46 ] para ventas totales de al menos 2,06 millones. El juego se lanzó posteriormente como parte de tres líneas económicas: Greatest Hits y Platinum Range para PlayStation 2 (que representan ventas de al menos 400 000 en Norteamérica y Europa, respectivamente) [ 47 ] y Player's Choice para GameCube (250 000 en Norteamérica). [ 19 ]

Muchos críticos ridiculizaron la madurez del juego para un juego de Sonic , especialmente la adición de pistolas y otras armas. [ 38 ] El redactor de Game Informer, Matt Helgeson, dijo: "Esta nueva interpretación 'adulta' de Sonic no solo es dolorosamente tonta, sino que también es desacertada y casi se siente como una traición a los fans de siempre". [ 34 ] El redactor de Eurogamer,  Tom Bramwell, opinó que "el otro punto fuerte del juego —su tono más oscuro—  [no] está realmente pensado para nosotros". [ 33 ] El redactor de G4 X-Play y GameSpy, Patrick Klepek, pensó de manera similar. [ 35 ] [ 40 ] En contraste, el redactor de Nintendo Power, Steve Thomason, calificó el juego con un 8.0 sobre 10, afirmando: "Esta versión más oscura del universo de Sonic tiene éxito en su mayor parte, dándole a la serie un toque diferente sin excederse en la violencia". [ 38 ] Además, Official Xbox Magazine tranquilizó a los lectores: "No se preocupen, Shadow the Hedgehog no es ni la mitad de 'urbano' ni tan 'gangsta' como parece al principio". [ 39 ] Helgeson criticó la trama "ridícula" del juego, diciendo que "no tiene sentido" y que varias convenciones de Sonic socavaban sus intentos de ser "maduro" o "transgresor". [ 34 ]

Los críticos también señalaron los controles del juego, especialmente el ataque teledirigido de Shadow que causa muertes inesperadas de personajes. Matt Helgeson de Game Informer se quejó de que el ataque "frecuentemente te envía a toda velocidad hacia la nada, lo que resulta en muerte barata tras muerte barata". [ 34 ] Nintendo Power , X -Play , Eurogamer , Official Xbox Magazine y GameSpy estuvieron de acuerdo. [ 33 ] [ 35 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Otras quejas se centraron en la mecánica de las armas y los vehículos. Greg Mueller de GameSpot consideró que las armas eran casi inútiles debido a la falta de un bloqueo de objetivo o puntería manual, combinado con una puntería automática ineficaz. [ 8 ] El redactor de IGN Matt Casamassina , el redactor de 1UP.com Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy y The Times de Londres también criticaron la mecánica de las armas, los vehículos y otros aspectos de los controles del juego de Shadow. [ 2 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 40 ] [ 41 ] Sin embargo, Thomason dijo que "destruir a los enemigos de Shadow con la amplia variedad de armas a su disposición es simplemente divertido". [ 38 ]

El diseño de niveles recibió comentarios mixtos. Mueller calificó algunos niveles de "extremadamente frustrantes". [ 8 ] Helgeson afirmó que los niveles de ritmo rápido están "mal diseñados", y Andrew Reiner, quien escribió una reseña de segunda opinión para Game Informer , calificó el diseño de niveles de "desastroso". [ 34 ] Official Xbox Magazine fue más mixto, equilibrando la posibilidad de perderse en los grandes niveles con el probable atractivo de estas etapas para los jugadores de Sonic en 3D , particularmente aquellos que habían disfrutado de Sonic Heroes . [ 39 ] GameTrailers encontró que "los niveles son oscuros y urbanos, o brillantes y psicodélicos. De cualquier manera, encajan bien en el universo de Sonic . Están llenos de rampas de velocidad, bucles y una variedad de otros impulsos que lanzan a Shadow como una bola de pinball". [ 3 ] Bettenhausen incluyó "la filosofía clásica de diseño de montaña rusa de correr como el infierno" de algunas etapas en sus limitados elogios. [ 32 ] Casamassina criticó el "diseño de niveles estúpido", diciendo que "[e]l hecho de que deslumbraran a los jugadores hace seis años no significa que Sonic Team pueda copiar y pegar exactamente los mismos bucles y giros en cada nueva iteración de la franquicia y esperar que todos estén contentos con el resultado". [ 36 ] GameSpy observó que "las áreas son mucho menos abiertas que en los juegos anteriores de Sonic , pero los diseñadores de niveles no han aprovechado las limitaciones". [ 35 ] Nintendo Power destacó la dificultad de las misiones que requieren que el jugador localice objetos. [ 38 ]

Los críticos elogiaron el valor de rejugabilidad del juego, aplaudiendo los muchos caminos posibles que un jugador puede tomar a través del juego. GameTrailers afirmó: "este estilo de elige tu propia aventura le da al juego un valor de rejugabilidad del que carecen muchos juegos de plataformas". [ 3 ] La publicación australiana Herald Sun , Nintendo Power y Official Xbox Magazine pensaron de manera similar. [ 13 ] [ 38 ] [ 39 ] GameSpot elogió la variedad de finales alternativos, pero concluyó que "la jugabilidad no es lo suficientemente divertida como para justificar jugar el juego varias veces". [ 8 ] Bettenhausen pensó que el sistema de moralidad se sentía artificial, pero dijo que extendía el valor de rejugabilidad del juego. [ 32 ]

Legado

Shadow ha desarrollado un grupo de seguidores de culto desde su lanzamiento. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Sin embargo, Shadow no apareció como personaje jugable principal en otro juego hasta Shadow Generations de 2024 , en el que el villano de Shadow the Hedgehog , Black Doom, regresa para su segunda aparición en la serie de videojuegos. [ 50 ] [ 51 ] [ 48 ] En 2022, los fans LimblessVector y dreamsyntax lanzaron Shadow the Hedgehog: Reloaded , un hack de ROM para Shadow the Hedgehog que busca abordar las críticas comunes del juego. [ 52 ] [ 53 ]

En una reseña retrospectiva para Kotaku tras el lanzamiento de Shadow Generations , Kenneth Shepard describió Shadow the Hedgehog como un ejemplo "bastante sólido" de un juego de Sonic en 3D y afirmó que "tenía algunas ideas interesantes". Shepard elogió las múltiples ramificaciones narrativas del juego como "realmente atractivas", calificando su estructura de misiones como una "evolución natural" de las campañas de historia alternativa presentes en otros juegos de Sonic de la época y diciendo que permitía a los jugadores "explorar la profunda (aunque excesivamente enrevesada) historia del antihéroe". Sin embargo, Shepard también admitió que " parte del odio es merecido", criticando el sistema de disparos como "frustrante" y los vehículos como inútiles, ya que generalmente era más rápido simplemente correr como Shadow a pie. No obstante, afirmó que el juego era "un reflejo bastante fascinante de un momento tanto en la franquicia de Sonic como en la cultura pop en general". [ 54 ] En otra reseña retrospectiva, Paul Cecchini de Eurogamer calificó el juego de "aceptable" y afirmó que "tenía algunas ideas interesantes". Cecchini también comentó la falta de versiones del juego para plataformas modernas o cualquier otro reconocimiento o referencia significativa al juego por parte de Sega desde su lanzamiento, calificando el lanzamiento de Shadow Generations y su "inesperado" resurgimiento de Black Doom como "significativo" en consecuencia. [ 55 ]

Jeff Fowler , quien ayudó a crear las escenas cinemáticas de Shadow the Hedgehog , [ 56 ] pasó a dirigir la serie de películas de acción real de Sonic the Hedgehog producida por Paramount Pictures . [ 57 ] La tercera película introduce al personaje de Shadow en la franquicia y utiliza algunos elementos de su juego de 2005. [ 58 ] Además, Fowler rindió homenaje a algunas escenas del juego en las secuencias de acción de la película protagonizadas por Shadow. [ 59 ] Fowler describió la experiencia de adaptar el personaje de Shadow para la gran pantalla como un honor, diciendo que sentía que su carrera había "cerrado el círculo" con su participación en Shadow . [ 60 ] [ 61 ]

Notas

  1. Japonés :シャドウ・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn : Shadō za Hejjihoggu
  2. Identificado como "Comandante Abraham Tower" en entregas posteriores de la serie.
  3. Tal como se muestra en Sonic Heroes (2003)
  4. Tal como se muestra en Sonic Adventure 2 (2001)

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial de PlayStation
  • Tráiler de anuncio , mostrado en la entrega de premios Walk of Game en 2005.