Articulo de referencia

HackMaster

HackMaster es un juego de rol de fantasía producido por Kenzer & Company . Comenzó como un juego ficticio , una parodia de Dungeons & Dragons protagonizada por los personajes de...

HackMaster es un juego de rol de fantasía producido por Kenzer & Company . Comenzó como un juego ficticio , una parodia de Dungeons & Dragons protagonizada por los personajes de la tira cómica Knights of the Dinner Table de Jolly R. Blackburn . Los personajes de la tira cómica empezaron a jugar a la ficticia HackMaster 3.ª edición , que se actualizó y publicó en 2001 como una cuarta edición con numerosas revisiones. Se ha insinuado que el nombre del juego se cambió originalmente por motivos de derechos de autor.

La quinta edición actual ha eliminado la mayoría de los aspectos paródicos y contiene mecánicas de juego escritas desde cero para evitar problemas de propiedad intelectual.

Historial de publicación

Kenzer & Company recibió muchas peticiones de los fans del cómic para producir un juego de HackMaster , pero inicialmente pensaron que licenciar Dungeons & Dragons sería imposible. En 1999 se publicó el software Dragon Magazine Archive, donde Wizards of the Coast no consiguió permiso para reimprimir muchos de los artículos originales, como el cómic Knights of the Dinner Table, en el archivo de medios electrónicos. Una disputa contractual se resolvió extrajudicialmente, llegando a un acuerdo para crear una obra derivada , lo que llevó a la publicación de HackMaster 4.ª edición por parte de K&C en 2001. Como guiño a la versión ficticia del cómic, esta primera edición de HackMaster se publicó como la 4.ª edición.

Desde su lanzamiento en 2001, HackMaster ha evolucionado hasta convertirse en un juego de rol completo, con más de cuarenta complementos, suplementos y ayudas de juego. Entre los productos más destacados se incluyen un escudo de director de juego de 32 paneles, una hoja de personaje de 16 páginas y una enciclopedia de monstruos de 10 volúmenes. Posteriormente, se publicó la Hacklopedia of Beasts , la versión de HackMaster del Manual de Monstruos , en ocho volúmenes separados. Estos libros eran opcionales, ya que las estadísticas de criaturas de la primera y segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) eran compatibles con HackMaster . Más tarde, K&C publicó el Manual de Campo de HackMaster , que contenía las criaturas más populares de HackMaster en un solo volumen.

Mientras que Wizards of the Coast revisó las reglas para la tercera edición de D&D , Kenzer & Company tomó la acción opuesta al revisar las reglas de la primera y segunda edición de AD&D (incluidos varios suplementos como Unearthed Arcana y Oriental Adventures de la primera edición y los suplementos Skills & Powers de mediados de la década de 1990 ) en un sistema más coherente y agregar un elemento de parodia. En parte debido a esa capacidad de usar las reglas de AD&D , K&C estaba obligada a mantener un nivel de humor más alto que en el cómic Knights of the Dinner Table para los productos que son revisiones de material anterior de AD&D . [ 1 ] Las obras completamente originales para HackMaster no están sujetas a esta restricción impuesta por Wizards of the Coast.

En 2002, HackMaster ganó el premio Origins al Juego del Año 2001. [ 2 ]

El primer reglamento de la nueva edición, HackMaster Basic , se envió a quienes lo habían reservado el 19 de junio de 2009. HackMaster Basic se creó debido a que la licencia de Kenzer para AD&D estaba a punto de expirar. El título es un guiño al set básico de Dungeons and Dragons, aunque HackMaster Basic se reescribió para no contener ningún material protegido por derechos de autor de Wizards of the Coast.

El juego incluye un Manual del Jugador oficial de HackMaster , una ambientación de campaña alternativa cambiada de Garweeze Wurld a Reinos de Kalamar, un bestiario completo de un solo volumen llamado Hacklopedia de Bestias y una guía del director de juego. También se proporciona un panteón de dioses y rituales y hechizos asociados para que la clase clérigo elija. [ 3 ]

Mecánica

Algunos de los cambios en las reglas del juego incluyen un sistema de conteo ascendente, en lugar del método de cronometraje por "ronda de combate". Los jugadores planifican sus acciones segundo a segundo, con poco o ningún tiempo de inactividad entre ellas. Los personajes en combate defienden y atacan activamente, y se ofrecen diversas maniobras para crear una experiencia más realista del encuentro. El sistema de magia se ha renovado para usar puntos de conjuro en lugar de un número fijo de conjuros. Los clérigos ya no son una sola clase, sino que pertenecen a las distintas deidades del panteón.

Configuración

En la cuarta edición, el escenario oficial de HackMaster era Garweeze Wurld, un continente gigante en el planeta Aldrazar basado en las notas de Jolly Blackburn. Este se ha desarrollado en el Atlas de Garweeze Wurld y el Gazetteer de Garweeze Wurld . Garweeze Wurld tiene aproximadamente ocho mil millas de diámetro y rodea gran parte del hemisferio norte de su planeta. El continente está cartografiado en base a cuarenta y ocho "sectores", cada uno de mil millas de diámetro. El continente se extiende desde la banda tropical de Aldrazar hasta su Círculo Polar Ártico. El nombre Garweeze Wurld era un juego de palabras con el nombre del creador ficticio de HackMaster en Knights of the Dinner Table , Gary Jackson, quien a su vez es una parodia tanto del cocreador de D&D, Gary Gygax, como de Steve Jackson de Steve Jackson Games .

En la quinta edición del juego, la ambientación se ha cambiado al universo de « Reinos de Kalamar » (KoK) de Kenzerco. KoK se desarrolló originalmente como ambientación para D&D y se ha detallado en varios suplementos y aventuras. Los desarrolladores de Kenzerco han declarado en sus foros que el mundo no sufrirá cambios significativos en la quinta edición de Harvest Moon.

Módulos de aventura

Las siguientes aventuras pregeneradas se publicaron para la 4.ª y la 5.ª edición del juego. La mayoría de las aventuras de la 4.ª edición son parodias y modificaciones de los módulos de D&D de la era TSR .

4ª edición

  • B1: Búsqueda de lo desconocido, niveles de personaje 1-3
  • B2: Pequeña fortaleza en la frontera, niveles de personaje 1-4
  • C1: El Santuario Oculto, Niveles de personaje 4-6
  • C2: Torre de la Locura Demoníaca, niveles de personaje 5-7
  • C4: La Profecía de Shardar, Niveles de personaje 4-7
  • D1-2: Descenso a las Profundidades Inferiores, Niveles de personaje 9-12
  • G1-3: Aniquila a los Gigantes, Niveles de personaje 7-11
  • I2: Cripta del Rey Lagarto, niveles de personaje 5-7
  • K1: Matadero Índigo, niveles de personaje 4-6
  • S1: Tumba de los Horrores Inefables, Niveles de personaje 10-14
  • S4: Cavernas Perdidas, Niveles de personaje 6-10
  • S5: La mano del dios muerto, niveles de personaje 4-7
  • S6: Isla de la Muerte, niveles de personaje 5-8
  • T1-4: El Templo del Mal Existencial, Niveles de personaje 1 en adelante
  • Reino Unido 1: El jardín encantado de Porpher, niveles de personaje 3-5
  • Camino a Aster, niveles de personaje 5-7
  • R1: Robinloft, niveles de personaje 5-7
  • R2: Robinloft 2: El legado de Tahd, niveles de personaje 8-10
  • Aplasta a los esclavistas, niveles de personaje 4-7
  • Montaña Blanca de la Perdición, niveles de personaje 4-7
  • Ciudad de Bronce de Sir Robilar, Nivel de personaje 7 en adelante

Quinta edición (básica y avanzada)

  • El último viaje de Vidar (PDF)
  • El Regalo (PDF)
  • El graznido del páramo (PDF)
  • Ladrón de ovejas (PDF)
  • La villa de Raktavira (PDF)
  • El monasterio olvidado
  • El síndrome de Brindonwood
  • Los hijos pródigos (PDF)
  • La sombra sobre Tiwidu
  • En la oscuridad del terror
  • Extraños en el sendero
  • Tiwidu: Un pueblo al borde del abismo
  • El legado del rey olmo
  • Premio Baurgar (PDF)
  • La fortaleza de Francor (PDF)
  • El desafío (PDF)
  • El secreto de Blackgate Farm (PDF)
  • Una alcantarilla lo atraviesa (PDF)
  • Taza llena de caos (PDF)
  • El crepúsculo de los muertos (PDF)
  • Nido del Maestro de las Ratas (PDF)
  • La plaga de Cosolen (PDF)
  • En el reino del rey olmo (PDF)
  • El Templo de la Desesperación Implacable (PDF)
  • La ira de los Vohven (PDF)
  • Santuario misterioso (PDF)
  • Paleta blanca, cuernos de marfil (PDF)
  • Isla Roja (PDF)

Referencias

  1. "Foros de ENWorld de 2007 (respuesta de Mark Plemmons)" . Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 22 de abril de 2009 .
  2. "2001 – Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura" . Archivado del original el 30 de agosto de 2007. Consultado el 13 de mayo de 2007 .
  3. "HackMaster" . www.kenzerco.com . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  • Sitio web oficial de HackMaster
  • Sitio web oficial de la HackMaster Association (HMA). Archivado el 5 de noviembre de 2006 en la Wayback Machine .