Articulo de referencia

Los reinos de Kalamar

Portada de la primera edición, 1994 El Reino de Kalamar es un escenario de campaña para juegos de rol de fantasíapublicado por Kenzer & Company en 1994, compatible con la segund...

Portada de la primera edición, 1994

El Reino de Kalamar es un escenario de campaña para juegos de rol de fantasíapublicado por Kenzer & Company en 1994, compatible con la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, publicada por TSR . Posteriormente, se lanzaron varias ediciones más del juego a medida quese publicaban nuevas ediciones de Dungeons & Dragons .

Descripción

Los Reinos de Kalamar es un escenario de juego de rol de fantasía ficticio que describe los Reinos de Kalamar en el planeta Tellene, proporcionando detalles sobre sus habitantes, flora y fauna, geografía, religiones y naciones. [ 1 ]

Historial de publicación

1ª edición: Kenzer & Co.

David Kenzer y sus amigos Brian Jelke y Steve Johansson, quienes jugaban a AD&D , decidieron fundar la compañía de juegos Kenzer & Company en 1994 para producir material para la segunda edición de AD&D . Su primer proyecto fue The Kingdoms of Kalamar , un mundo de fantasía sin licencia creado sin el permiso de TSR. Kalamar no mencionaba específicamente a AD&D y se anunciaba como un escenario genérico que podía adaptarse a cualquier sistema de juego de rol, pero que estaba diseñado para ser compatible con la segunda edición de AD&D . [ 2 ] : 242 Una nota en la contraportada aclaraba que el escenario era "apto para su uso con Advanced Dungeons & Dragons" con una advertencia: "Advanced Dungeons & Dragons es una marca registrada de TSR Hobbies, Inc. El uso de esta marca NO está autorizado por el titular". [ 2 ] : 241

El juego Kingdoms of Kalamar venía empaquetado en una bolsa ziplock (y más tarde como un set en caja ) [ 3 ] e incluía:

  • El «Volumen 1: Libro de referencia de las Tierras Soberanas» detalla los pueblos y lugares de Tellene, el continente (y mundo) de la campaña. Divide el continente en seis regiones y examina cada una a gran escala. [ 4 ]
  • El volumen 2: Mitos de lo Divino y lo Terrenal detalla los 43 dioses del universo. También describe sociedades secretas, astrología y el calendario. [ 4 ]
  • Dos mapas grandes a todo color de 24"x36" [ 4 ]
  • Una herramienta de medición para determinar distancias en los mapas. [ 4 ]

Kenzer & Company produjo dos expansiones más para The Kingdoms of Kalamar en 1997, y luego entró en un receso de dos años. Cuando la compañía reanudó su actividad, produjo lo que la historiadora de juegos Shannon Appelcline denominó "un conjunto de aventuras de Kalamar Quest baratas y pequeñas (1999-2000)". [ 2 ] : 242

Recepción de la 1.ª edición

En el número 16 de Shadis (noviembre de 1994), Scott Johnson elogió la calidad de los mapas, escribiendo: «Los mapas son preciosos y rivalizan con los de cualquier otra compañía del mercado, incluida TSR . También apreciarán que estén impresos en un papel grueso y resistente que debería soportar todos los abusos a los que probablemente los someterán los directores de juego y los jugadores a lo largo de los años». Johnson se mostró «gratamente sorprendido» por el libro sobre religión, comentando: «Si bien el libro detalla información sobre los numerosos dioses del mundo, va mucho más allá, detallando las religiones y cómo afectan a la estructura política y social del mundo, así como detallando a los sacerdotes de cada religión. Tras la lectura, me quedé con cientos de ideas para aventuras». Johnson concluyó: «Si eres un director de juego que busca un buen escenario para dirigir tu partida o un creador de mundos con tu propia campaña en marcha, Los Reinos de Kalimar te ofrece una visión genérica y refrescante, y mucho más de lo que pagas. Lo recomiendo encarecidamente». [ 4 ]

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (número 236), a Rick Swan le gustó especialmente la sección de religión y calificó los mapas a color de "exuberantes". Swan concluyó recomendando su compra, diciendo: "La gran cantidad de material para campañas debería ser suficiente para mantener ocupados a tus jugadores hasta que estén listos para descansar". [ 5 ]

En Designers & Dragons: The '90s de 2014 , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que "Aunque era de una editorial pequeña, [ Kalamar ] fue elogiado por sus coloridos mapas y su atención al detalle, lo que lo convierte en cierto modo en una versión más orientada a la fantasía del clásico Hârn de Columbia Games ". [ 2 ] : 240

Otras reseñas de la primera edición

  • Revista d8 Número 1 (1995, pág. 66) [ 6 ]
  • El Manual del Gremio (diciembre de 2001)
  • Legions Realm Monthly Número 5 (enero de 2003, pág.  1)

Dungeons & Dragons 3

Ambientación de campaña de los Reinos de Kalamar ; un libro de consulta con el logotipo de licencia de D&D.

A finales de la década de 1990, mientras Wizards of the Coast (WotC) desarrollaba la tercera edición de Dungeons & Dragons , Kenzer & Co. negoció con ellos para producir una versión con licencia que utilizaría las nuevas reglas. El 1 de noviembre de 2000, WotC anunció mediante un comunicado de prensa que Kingdoms of Kalamar , producido por Kenzer & Company, se convertiría en un mundo oficial de Dungeons & Dragons que utilizaría las reglas de la tercera edición. [ 7 ]

El Sourcebook of the Sovereign Lands y el Mythos of the Divine and Worldly se combinaron, y se añadieron casi 100.000 palabras de material nuevo para crear un libro de tapa dura retitulado Kingdoms of Kalamar Campaign Setting Sourcebook que se publicó en 2001. [ 2 ] : 245 Shannon Appelcline señaló que este escenario de campaña fue el primer producto con licencia de la Tercera Edición en salir al mercado, incluso superando al propio escenario de campaña Forgotten Realms de WotC . [ 2 ] : 245 Appelcline también señaló que, debido a su posición de "primero en el mercado", "la nueva línea Kalamar tuvo mucho más éxito que su primera encarnación". [ 2 ] : 245 Posteriormente, Kenzer & Company lanzó 30 productos con licencia para apoyarlo. [ 2 ] : 245

Esta edición fue nominada al premio Origins al mejor juego de rol .

En 2005, los últimos productos de Kalamar se publicaron como libros de tapa dura con el logotipo de D&D . Los productos posteriores fueron publicados por Kenzer & Company como archivos PDF sin el logotipo de D&D . [ 2 ] : 247

El 11 de julio de 2007, Kenzer & Company anunció que su licencia con WotC expiraría en agosto de ese año. [ 8 ]

Recepción de D&D 3.ª edición

En el número 31 de la revista francesa de juegos Backstab , Michaël Croitoriu comparó esta edición con ver El séptimo sello de Ingmar Bergman , diciendo: «Después de media hora, te quedas profundamente dormido. De hecho, me llevó no menos de diez días asimilar este mundo de juego». Croitoriu atribuyó esto a la estrategia de simplemente reimprimir todo el material antiguo de la primera edición y añadir algo de material nuevo en lugar de empezar de cero y reescribir toda la ambientación. A Croitoriu tampoco le impresionó el arte interior, calificándolo de «digno de un niño de ocho años». También señaló que no había nuevas razas, clases de personajes ni reglas nuevas significativas en esta edición. Croitoriu recomendó que cualquier otra ambientación de campaña rival para la Tercera Edición sería una mejor alternativa a este producto. [ 9 ]

Pyramid descubrió que, si bien la edición original de Los Reinos de Kalamar originalmente tenía numerosas estadísticas de juego relacionadas con la segunda edición de Dungeons & Dragons , una vez que los Reinos se convirtieron en un escenario oficial de Dungeons & Dragons en la tercera edición, tenía muy pocasreferencias específicas de D&D . [ 10 ]

Hackmaster

En 2006, Kenzer & Company anunció que Kingdoms of Kalamar sería el escenario oficial de la segunda versión de su juego de rol HackMaster . [ 11 ]

Dungeons and Dragons 4ª edición

En 2008, WotC publicó la cuarta edición de Dungeons & Dragons . En el verano de 2008, Kenzer & Company publicó una compilación del Campaign Setting y el Atlas como un nuevo PDF actualizado a las reglas de la cuarta edición. [ 2 ] : 179

Este lanzamiento no se publicó bajo los términos de la Licencia del Sistema de Juego (GSL) de WotC, convirtiéndose así en la primera publicación de terceros en hacerlo. El presidente de la compañía, David Kenzer, abogado especializado en propiedad intelectual , publicó en internet: «La infracción de derechos de autor consiste en basar tu obra en la expresión creativa de otra persona. Las reglas no son expresión creativa. Además, no se "basa" en sus reglas. Simplemente "funciona con" sus reglas». [ 2 ] : 179

Al igual que muchos productos creados por diversas editoriales utilizando las reglas de la Cuarta Edición, esta edición de Kalamar no tuvo éxito, y Kenzer and Company no produjo ningún suplemento. [ 2 ] : 251

Referencias

  1. "Los Reinos de Kalamar - Índice de juegos de rol de RPGnet" . index.rpg.net . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 90. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  3. Arsenault, Mark (marzo de 1995). "Bits n' Pieces". Shadis . N.° 18. pág. 85.  
  4. 1 2 3 4 5 Johnson, Scott (noviembre de 1994). "Una mirada más de cerca". Shadis . N.° 16. págs. 70–71 .  
  5. Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 236. pág. 114.  
  6. "Juegos | Artículo | RPGGeek" .
  7. "El escenario de campaña de los Reinos de Kalamar se convierte en el mundo oficial de Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast . 1 de noviembre de 2000. Archivado del original el 11 de febrero de 2003.
  8. "Los acuerdos de licencia de Wizards of the Coast/Kenzer & Company expiran" . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  9. ^ Croitoriu, Michaël (junio de 2001). "Juegos de roles". Puñalada por la espalda (en francés). No 31. pág. 81.  
  10. "Pyramid: Pyramid Review: Kingdoms of Kalamar (For Dungeons & Dragons)" .
  11. Kenzer, David S. "Re: El futuro de Kalamar" . Consultado el 18 de julio de 2007 .
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