Articulo de referencia

Lista de enemigos de la franquicia Mario

La franquicia Mario es una franquicia multimedia creada por Nintendo . Nintendo suele ser la desarrolladora y editora de los juegos de la franquicia, pero varios juegos son desa...

La franquicia Mario es una franquicia multimedia creada por Nintendo . Nintendo suele ser la desarrolladora y editora de los juegos de la franquicia, pero varios juegos son desarrollados por compañías externas como Intelligent Systems y Nintendo Cube . Los juegos de la franquicia Mario giran principalmente en torno al protagonista principal, Mario , y a menudo incluyen el tropo de Bowser como el antagonista principal que secuestra a la Princesa Peach , para luego ser rescatada por Mario. Muchos personajes tienen objetivos o arcos argumentales que varían entre series; por ejemplo, los juegos de Luigi's Mansion se centran en Luigi liberando un edificio embrujado de criaturas fantasmales conocidas como Boos, y Wario protagoniza juegos que giran en torno a su avaricia y deseo de dinero y tesoros.

Concepción y desarrollo

Después del lanzamiento y éxito del juego arcade Donkey Kong (1981), Nintendo comenzó a trabajar en un juego de seguimiento más prominentemente enfocado en el personaje de Mario , que se lanzó como Mario Bros. (1983). [ 1 ] La idea de crear un enemigo tortuga fue como resultado del desarrollo de sus mecánicas de juego principales. Después de que los diseñadores Gunpei Yokoi y Shigeru Miyamoto establecieron que el juego giraría en torno a que Mario poseyera habilidades de salto sobrehumanas que se usarían para saltar entre diferentes pisos o plataformas, abordaron cómo serían atacados los enemigos. [ 1 ] Si bien el Koopa Troopa fue introducido por primera vez, en el juego de seguimiento, Super Mario Bros. (1985), los jugadores probadores encontraron que, debido a que era el único enemigo, el juego se volvía bastante difícil. [ 2 ] Como resultado, introdujeron enemigos adicionales como el Goomba . [ 2 ] Mientras tanto, el desarrollador Takashi Tezuka descubrió que debido a las restricciones de memoria del hardware de Nintendo Entertainment System no podía agregar un nuevo personaje que pudiera volar. [ 3 ] En cambio, para ahorrar memoria, decidió basarse en el diseño establecido del Koopa Troopa añadiendo alas a la parte superior de su caparazón. [ 3 ] Aunque Miyamoto expresó dudas al principio, se convenció al ver el diseño final y, por lo tanto, el Koopa Paratroopa se implementó en el juego. [ 3 ]

Personajes

  • Biddybud : un enemigo parecido a una mariquita introducido en Super Mario 3D Land . Suelen aparecer en grupos de cuatro (uno rojo, uno azul, uno verde y uno amarillo) y se les puede derrotar saltando sobre ellos. Para-Biddybud es una variante alada de Biddybud. Se comportan prácticamente igual, pero vuelan cerca del suelo en lugar de caminar. [ 4 ]
  • Blooper : Un calamar con aspecto de centinela que persigue al jugador, que debutó en Super Mario Bros. Las niñeras Blooper, una variante del Blooper, lanzan versiones más pequeñas de sí mismas (bebés Blooper) hacia el jugador como forma de ataque. [ 5 ]
  • Bob-omb : unbombaintroducido enDoki Doki Panic, posteriormente reutilizado en Super Mario Bros. 2 , con una llave de cuerda y una mecha, que explota después de un tiempo determinado o al ser lanzado. King Bob-omb, anteriormente Big Bob-omb, fue introducido en Super Mario 64 , [ 6 ] comopersonaje jefeallí y en Mario Party 9 , [ 7 ] Mario & Luigi: Paper Jam , [ 8 ] y Mario Party: Star Rush . [ 9 ]
  • Boo , conocido en Japón como Teresa, es un enemigo fantasma esférico introducido en Super Mario Bros. 3 como "Boo Diddleys" (un juego de palabras con el nombre del músico estadounidense Bo Diddley ), [ 10 ] que se acerca sigilosamente al jugador por detrás mientras está de espaldas a él, inspirado en la ira que tuvo la esposa de Takashi Tezuka después de que él llegara tarde a casa del trabajo. [ 11 ] Siendo Boo uno de los enemigos más populares de Mario , su imagen se ha utilizado en productos oficiales de Nintendo, como muñecos de peluche [ 12 ] y cortadores de galletas. [ 13 ] Boo es considerado uno de los mejores enemigos de la serie Mario . [ 14 ] [ 15 ] También existen otras variaciones. [ 16 ] Un tipo grande, llamado Big Boo , aparece como enemigo en Super Mario World , [ 17 ] Super Mario 64 , [ 18 ] Luigi's Mansion: Dark Moon , [ 19 ] y otros títulos.
  • Bullet Bill : una bala con ojos furiosos y puños cerrados que se dispara desde un cañón llamado "Bill Blaster". Tienen una contraparte más grande con cara de tiburón , conocida como Banzai Bills [ 5 ] [ 16 ] (renombrada Boomer Bills en los sets de Lego Super Mario y Bomber Bills en la película de Super Mario Bros. ). [ 20 ]
  • Buzzy Beetle : Un Koopa negro o azul con un caparazón duro e ignífugo que lo hace inmune a los ataques de fuego. Puede trepar por los techos y caer cuando el jugador se acerca demasiado. Tienen una contraparte roja con una púa en su caparazón llamada Spike Top, que puede trepar por las paredes. [ 16 ] [ 21 ]
  • Chain Chomp : una criatura metálica con forma de bola y cadena que se abalanza sobre el jugador cuando este se acerca. Inspirado en una experiencia de la infancia de Shigeru Miyamoto con un perro violento. [ 22 ] Originalmente se pretendía usarlo en la serie The Legend of Zelda , pero terminó siendo un enemigo de Mario . [ 23 ]
  • Chargin' Chuck – Un Koopa con atuendo de fútbol americano que principalmente embiste al jugador y puede usar objetos como pelotas de béisbol y palas. [ 21 ]
  • Cheep Cheep : este pez circular, generalmente rojo, debutó en Super Mario Bros. Los Cheep Cheeps se encuentran principalmente en el agua, pero algunos pueden saltar en un arco o volar dentro de un rango limitado. [ 24 ] Las variantes incluyen los Cheep Cheeps espinosos, [ 25 ] los Eep Cheeps, [ 26 ] y los Fish Bones. [ 27 ] Las variedades gigantes incluyen el Cheep Chomp, [ 28 ] el Boss Bass y la Big Bertha. [ 5 ]
  • Dry Bones : una versión esquelética de un Koopa Troopa. A diferencia de los Koopa Troopas normales, Dry Bones no se retrae en su caparazón al ser pisado. En cambio, se colapsa y se reforma después de unos segundos. [ 5 ]
  • Fuzzy – Una criatura con púas que se mantiene suspendida en el aire y a veces se mueve sobre raíles. Debutó en Super Mario World . [ 29 ]
  • Goomba – Una criatura sensible que se asemeja a un hongo , es el primer enemigo que el jugador suele encontrar en los primeros niveles de los juegos. Implementado tardíamente en el desarrollo de Super Mario Bros. como un enemigo básico y fácil. [ 30 ] Las variantes incluyen versiones de mayor y menor tamaño y el Paragoomba alado. [ 31 ] Criaturas similares incluyen Galoomba, que se voltea y puede ser lanzado al ser pisado, y Goombrat, que gira en los bordes. [ 32 ] Los Goombas tienen su propio rey, Rey Goomba (también llamado Goomboss), presentado como el primer jefe en Paper Mario . [ 33 ]

  • Hammer Bro : Un tipo de Koopa con casco que lanza martillos al jugador. [ 34 ] Tiene varias variaciones que lanzan otros proyectiles, como el Boomerang Bro, el Fire Bro, el Ice Bro y una variante más grande conocida como Sledge Bro que puede aturdir al jugador. [ 5 ] Una variedad voladora, llamada Amazing Flying Hammer Brother, se sienta en una plataforma flotante. [ 16 ]
  • Koopa Troopa : Un soldado de Bowser con aspecto de tortuga. Se retrae en su caparazón al ser pisoteado, tras lo cual puede usarse para atacar a otros enemigos. [ 5 ] Estos enemigos vienen en una variedad de colores y se han representado como bípedos y cuadrúpedos. Las variantes incluyen el Koopa Paratroopa alado [ 35 ] (también llamado Koopa Troopa Alado [ 16 ] o Koopa Troopa Volador).
  • Lakitu . Un Koopa que viaja en las nubes con gafas de aviador que deja caer un suministro infinito de Spinies. [ 5 ] [ 36 ] También aparece en juegos derivados de Mario con varios roles, incluyendo un comisario de pista en Mario Kart y un operador de cámara en Super Mario 64. [ 37 ]
  • Magikoopa – Un Koopa mago capaz de lanzar hechizos mágicos, convertir bloques en enemigos, potenciadores o monedas. Los Magikoopas aparecieron por primera vez en Super Mario World . [ 5 ] Kamek y Kammy Koopa son individuos recurrentes de esta especie, que aparecen en las series de Yoshi y Paper Mario , respectivamente. [ 38 ] [ 39 ] Dos Magikoopas notables en la serie son Kamek y Kammy Koopa.
  • Mechakoopa : Un robot con una llave de cuerda que se desactiva y puede ser lanzado tras ser pisoteado. Una variante introducida en Super Mario Galaxy es capaz de escupir fuego. [ 21 ]
  • Monty Mole : un topo que excava bajo tierra y salta del suelo cuando el jugador se acerca. [ 16 ] Mega Mole es una variante más grande que se puede montar. [ 16 ] Un enemigo similar conocido como Rocky Wrench sale de las alcantarillas de las aeronaves y lanza llaves inglesas al jugador.
  • Planta Piraña : una planta carnívora frondosa con tallo y dientes afilados que suele vivir dentro de tuberías. [ 5 ] Conocida como Flor Pakkun en Japón, ha aparecido en numerosas ocasiones fuera de la franquicia de Mario , incluso como personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate mediante contenido descargable . [ 40 ] Entre sus variantes se encuentran las Plantas Piraña de Fuego, que lanzan bolas de fuego, las Plantas Piraña Saltadoras y otras. [ 41 ] [ 42 ]
  • Burbuja de Lava : Una bola de fuego que salta de la lava y puede rebotar en las paredes. También se la conoce como Podoboo en juegos más antiguos. Una Burbuja de Lava Azul persigue al jugador y salta de la lava azul; se encuentra en Super Princess Peach , y una variante de la Burbuja de Lava que persigue al jugador y escupe bolas de fuego aparece principalmente en los juegos de Paper Mario . [ 43 ]
  • Pokey – Un cactus espinoso con segmentos corporales verdes o amarillos desmontables, que apareció por primera vez en Doki Doki Panic , y que se incorporó al universo de Mario cuando el juego se reelaboró ​​en el Super Mario Bros. 2 internacional . [ 5 ]
  • Shy Guy – Una criatura tímida enmascarada que viste una túnica, que viene en muchos colores y variaciones diferentes. Apareció originalmente en Doki Doki Panic (1987), que luego fue adaptado para audiencias internacionales como Super Mario Bros. 2 , integrando a Shy Guy en el universo de Mario. Desde entonces, se ha representado más comúnmente como un enemigo de Yoshi desde Yoshi's Island . Las variantes incluyen a Snifit, un Shy Guy que dispara balas desde su máscara, [ 16 ]Fly Guy , un Shy Guy que vuela con una hélice en la cabeza, y Bandit, un Shy Guy azul conocido por robarle cosas al jugador, como monedas y otros objetos. [ 5 ] Con la voz de Nate Bihldorff, gerente de localización de Nintendo of America. [ 44 ]
  • Spike – Una criatura Koopa verde que ataca con bolas con pinchos, las cuales lanza por la boca. Apareció por primera vez en Super Mario Bros. 3. [ 5 ]
  • Espinoso : Un Koopa rojo con un caparazón puntiagudo que daña al jugador si lo toca desde arriba. Los Lakitus suelen lanzarlos en cantidades ilimitadas. [ 16 ] [ 21 ]
  • Thwomp : Un gran bloque de piedra con una cara enfadada que se encuentra principalmente en castillos. Intenta aplastar al jugador, normalmente desde arriba. Existe una variante más pequeña del Thwomp llamada Thwimp. [ 45 ] [ 16 ]
  • Whomp : Una losa de piedra antropomórfica que golpea su cara contra el suelo cuando el jugador se acerca. Solo se puede derrotar golpeándole la espalda contra el suelo. Está inspirada en el monstruo mítico japonés de la pared, el nurikabe . [ 46 ]
  • Wiggler : un enemigo oruga introducido en Super Mario World , que cambia de color y embiste al jugador al ser pisado. Es un personaje jugable en algunos juegos, como Mario Kart 7. Los Flutters son Wigglers con alas de mariposa. [ 5 ]

Promoción y recepción

Joel Couture de Dread Central afirmó que, si bien Mario no era en absoluto una franquicia de terror, muchos de los enemigos eran capaces de infundir miedo en los jugadores, a pesar de existir en títulos normalmente destinados a inspirar asombro, y algunos caían en el género del terror corporal o parecían inesperados hasta que atacaban. Citando específicamente a enemigos como el Chain Chomp, señaló que, a diferencia de cómo muchos de los enemigos tendían a moverse a un ritmo lento y relajado, este y sus variantes atacaban de forma más agresiva, a menudo contenidos solo por sus cadenas, lo que implicaba que de otro modo atacarían al jugador sin piedad. Además, destacó a los Thwomps, citando su comportamiento similar y cómo sus expresiones y enfoque parecían implicar un odio activo hacia el jugador y requerían reflejos rápidos para evitarlos. [ 47 ]

Referencias

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