Harold Halibut es un videojuego de 2024desarrollado por el desarrollador independiente alemán Slow Bros para Windows , Xbox Series y PlayStation 5. El juego es un videojuego de aventuras basado en narrativaen el que los jugadores controlan a Harold, un conserje en una nave espacial sumergida en un planeta alienígena, y completan tareas extrañas para los habitantes de la nave. El juego fue creado durante un proceso de desarrollo de diez años, concebido primero como un proyecto a tiempo parcial no financiado para crear un juego narrativo inspirado en la animación stop-motion . Para implementar una estética stop-motion, los desarrolladores crearon personajes, objetos y entornos a mano utilizando varios materiales escaneados en el juego y animados en el motor Unity . Durante el desarrollo, el juego recibió varias funciones, nominaciones y elogios para festivales de videojuegos, cine y cultura.
Tras su lanzamiento, Harold Halibut recibió críticas mixtas a promedio, con críticos elogiando la ambición y el detalle de la presentación visual del juego y los temas de su narrativa, aunque criticaron el enfoque narrativo del juego por carecer de acertijos e interactividad y tener un ritmo lento.
Jugabilidad
El modo de juego de aventuras es una experiencia lineal basada en una historia que se desarrolla a lo largo de seis capítulos. [1] Los jugadores navegan por los distritos interiores de Fedora e interactúan o escuchan conversaciones de sus personajes para avanzar en la historia. [1] [2] Los personajes proporcionan a los jugadores tareas, algunas necesarias para completar el juego y otras opcionales, que se registran como una lista de tareas pendientes en un menú de PDA. [3] La finalización de las tareas requiere interacciones simples de apuntar y hacer clic con los objetos del juego, [2] con algunas tareas que involucran pequeños rompecabezas o minijuegos, como limpiar una habitación a través de un minijuego basado en Tetris . [4] Los minijuegos interactivos opcionales se pueden jugar en una sala de juegos en Fedora. [4] [5]
Trama
Durante el apogeo de la Guerra Fría en la década de 1970, la nave espacial Fedora I, controlada por la corporación All Water, fue enviada desde la Tierra para encontrar un planeta para que la humanidad lo colonizara. Tras estar a la deriva durante más de doscientos años, la nave se topa con una llamarada solar y queda varada en el fondo de un océano alienígena en un planeta inhabitable, donde ha permanecido otros cincuenta años. El jugador es Harold, un tímido y retraído trabajador de mantenimiento del personal de la nave, que ayuda a la científica Jeanna Mareaux, a quien se le encomienda buscar formas de escapar del planeta. Harold también realiza trabajos ocasionales para los demás habitantes, muchos de ellos con diferentes filosofías, incluidas sus opiniones sobre si abandonar el Fedora o quedarse. Cuando se descubre una oportunidad única en la vida para relanzar la nave sin verse afectada por la llamarada solar y regresar a casa, Harold se coloca en una posición única para marcar la diferencia en el futuro de la nave y su población. Durante el juego, Harold descubre un humanoide con forma de pez atrapado en el sistema de filtración de la nave al que llama "Fishy", lo que le brinda una ventana a la perspectiva de la vida extraterrestre en el planeta. Harold también descubre que la misión original de Fedora puede no haber sido tan esencial como creen sus habitantes.
Desarrollo y lanzamiento

Harold Halibut fue creado por Slow Bros., un estudio de Colonia dirigido por el desarrollador independiente Onat Hekimoğlu, cineasta y graduado del Cologne Game Lab. [6] El proceso de desarrollo del juego se llevó a cabo durante diez años, con el equipo de desarrollo trabajando primero en el juego a tiempo parcial con poca financiación, y desarrollando en tamaño y compromiso como un proyecto de tiempo completo con el tiempo. [7] [8] En 2012, el equipo de desarrollo inicial de tres personas concibió la idea a partir de una conversación sobre el potencial de crear un videojuego narrativo utilizando animación stop-motion , [9] citando la inspiración de los juegos de aventuras clásicos y películas como Jason y los Argonautas y El Valle de Gwangi . [10] El equipo también estaba interesado en el uso de activos hechos a mano y stop-motion, ya que carecían de experiencia en modelado 3D, prefiriendo aprovechar sus habilidades de carpintería, escultura, iluminación y diseño de vestuario para crear un juego. [7] [11]
Para crear y animar los activos para el juego, el equipo de desarrollo hizo a mano marionetas, escenarios, accesorios y vestuario con varios materiales, incluyendo arcilla, textiles, metal soldado y madera reciclada. [7] [12] Estos elementos luego se renderizaron en 3D usando fotogrametría fotografiando los objetos desde todos los ángulos, se animaron como marionetas "manipuladas digitalmente" y se importaron al motor Unity . [9] [13] [14] Para animar los personajes, se utilizó captura de movimiento a través de una plataforma de seguimiento de movimiento, que filmó los movimientos de los actores y los ajustó a los modelos de las marionetas 3D. [11] [7] Este enfoque se adoptó en lugar del enfoque originalmente previsto de usar animación stop-motion para personajes para agilizar el proceso de producción, ya que el director de arte Ole Tillman afirmó que el enfoque original era "demasiado restrictivo" y consumía mucho tiempo. [13] Hekimoğlu estimó que el proceso de producción requirió 200 kilogramos de arcilla. [9] Originalmente concebido para depender más de los rompecabezas, Hekimoğlu afirmó que este enfoque fue abandonado por uno más narrativo y lineal para centrarse en la inmersión del jugador y la interacción con los personajes y el mundo, [9] tomando influencia de otros juegos narrativos como Night in the Woods y Firewatch . [8]
Liberar
En junio de 2017, el estudio lanzó una campaña Kickstarter fallida para asegurar 170.000 dólares en financiación para el desarrollo, [14] [15] y Hekimoğlu consideró que la campaña fue un éxito en términos de concienciación sobre el juego, pero atribuyó su fracaso a la falta de promoción inicial. [8] Harold Halibut se anunció en la feria Gamescom Future Games el 22 de marzo de 2024 con un tráiler de presentación y una fecha de lanzamiento, [15] y se publicó en Steam el 16 de abril.
Recepción
Según el agregador de reseñas Metacritic , Harold Halibut recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos. [16] [17] [18]
Los críticos elogiaron la presentación visual del juego, [5] destacando también su alcance y ambición. [26] Describiendo los gráficos como un "monumento a la artesanía", Edge destacó la "notable magia técnica" y el diseño "auténticamente tradicional" del juego, comparándolo con la animación stop-motion de Aardman . [19] Rollin Bishop de GamesRadar+ elogió los modelos "encantadores" por su diseño "tangible" y su meticulosa atención al detalle, aunque encontró que los modelos tenían movimientos "extraños" e involuntarios en su animación. [21] Describiendo las imágenes del juego como un "logro técnico innegable", Daniel Bueno de Siliconera elogió las imágenes "únicas" del juego por su "aspecto nítido". [26]
Los críticos expresaron opiniones generalmente positivas sobre la narrativa y la caracterización del juego. Harold Goldberg del New York Times consideró que la historia del juego tiene una "honestidad, empatía y un sutil dominio de la naturaleza humana que no está presente en muchos juegos". [28] Rollin Bishop de GamesRadar+ encontró que la historia era "sorprendentemente conmovedora" además de los aspectos "inusuales y divertidos" del juego, como era de esperar. [21] Alice Bell de Rock Paper Shotgun encontró que los personajes eran encantadoramente extraños y que el juego estaba repleto de "pequeñas interacciones extrañas", y consideró que la historia era "conmovedora" y "silenciosamente triunfante". [3] Meg Pelliccio de TheGamer destacó la narrativa "satisfactoria" y la amplitud emocional del juego, citando los muchos "momentos de tristeza, cierre agridulce, misterio o simplemente una escena tan surrealista o elegante que se queda contigo". [29] Al describir el juego como "reflexivo", Lucas White de Shacknews encontró los temas del juego en torno al crecimiento personal de Harold como "convincentes", y elogió el tono "esperanzador" del juego, aunque considerando los matices siniestros del juego "a veces se desvanecen en callejones sin salida". [2] A pesar de los "destellos de brillantez" y "afecto por sus personajes", Joshua Wolens de PC Gamer consideró que el diálogo "se prolonga" y compromete los indicios de un tema "atrevido" y "genuinamente divertido". [1] Edge creía que el juego presentaba una "conclusión satisfactoria", aunque expresó que podría haber tenido un diálogo y un humor "más agudos". [19] Katharine Castle de Rock Paper Shotgun también criticó a Harold como un "ser humano vacío y desinteresado" y la crueldad y la inutilidad de las interacciones iniciales de otros personajes con él. [30]
Los críticos notaron que el juego carecía de características de juego convencionales para un juego de aventuras , como rompecabezas, debido al enfoque narrativo del juego. [3] Al describir el juego como una "experiencia ligera", Daniel Bueno de Siliconera consideró que Harold Halibut carecía de un enfoque "práctico", carecía de más rompecabezas o interacción, pero creía que estos eran innecesarios para un juego narrativo. [26] Lucas White de Shacknews notó que el juego no presentaba rompecabezas convencionales, caminos ramificados o finales múltiples. [2] Matt Gardner de Forbes afirmó que los rompecabezas del juego eran raros y de corta duración, carecían de matices y habilidad, y eran inconsistentes con la narrativa, y también criticó los juegos de arcade "idénticos y sorprendentemente pobres". [4]
Varios críticos criticaron el ritmo lento del juego. Alice Bell de Rock Paper Shotgun afirmó que el juego era "inexplicablemente" largo y entendió por qué los jugadores podían considerarlo aburrido debido a su ritmo "muy lento". [3] De manera similar, Katharine Castle de Rock Paper Shotgun señaló que la velocidad lenta al caminar y correr contribuía a este ritmo. [30] Edge afirmó que la "fatiga" de interpretar al personaje puso a prueba su tolerancia a las misiones de búsqueda, citando la falta de interactividad, el diálogo largo y la agencia limitada del jugador en la historia. [19] Joshua Wolens de PC Gamer criticó el enfoque "estrictamente narrativo" del juego como "pesado" y "fatigante", citando los "largos y estériles tramos de juego" entre secuencias interesantes. [1] Rollin Bishop de GamesRadar+ consideró de manera similar que el juego presenta demasiados paseos. [21] Al describir el juego como "un trabajo aburrido y repetitivo", Willa Rowe de Kotaku afirmó que el juego "nunca sale del todo de su mundanidad", citando el enfoque en "tareas aburridas" y la falta de sentido de urgencia. [31]
Reconocimientos
Harold Halibut recibió nominaciones y elogios en varios festivales de juegos y películas , incluidas nominaciones para 'Más buscado' y 'Mejor marketing' en el Deutscher Entwicklerpreis de 2017 , [32] [33] uno de los ganadores del premio Kultur- und Kreativpiloten Deutschland de Industrias Culturales y Creativas del Gobierno Alemán de 2019 , [34] [35] [36] el ganador de la categoría 'videojuego' en el Festival de Cine Congelado de San Francisco de 2022 , [37] y nominaciones para las categorías 'Elección de la crítica' y 'Juego más esperado' para la Indie Cup Alemania de 2023. [38] [39] El juego también fue seleccionado para su inclusión en varios otros festivales, incluido el Festival de Tribeca de 2021 como parte del Tribeca Games Spotlight, [40] [41] el Festival de Cine Slamdance de 2021 , [42] y el Festival de Animación KLIK de Ámsterdam de 2023. [43]
Referencias
- ^ abcde Wolens, Joshua (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut". PC Gamer . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abcde White, Lucas (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: ¿Dónde está su hogar?". ShackNews . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abcd Bell, Alice (30 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: una historia dulce y sobria sobre cómo encontrar el camino a casa". Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abc Gardner, Matt (23 de abril de 2024). «Reseña de 'Harold Halibut' (Xbox): hermosa, disparatada, pero molesta». Forbes . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ ab King, Andrew (21 de abril de 2024). "Nunca he jugado a un juego con mejores gráficos que Harold Halibut". TheGamer . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ Gordon, Lewis (16 de abril de 2024). «Como si Wes Anderson se hubiera vuelto loco en Aardman: Harold Halibut, el juego de aventuras con marionetas visualmente deslumbrante». The Guardian . Consultado el 2 de mayo de 2024 .
- ^ abcd Romig, Rollo (15 de abril de 2024). «Un videojuego hecho de ladrillos, arcilla y tenacidad». New York Times . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ abc Ravetto, Marco (septiembre de 2018). "Harold Halibut: una aventura espacial construida íntegramente a mano". The Games Machine . N.º 357. págs. 24-5.
- ^ abcd "Harold Halibut". Edge . Núm. 359. Julio de 2021. págs. 50–51.
- ^ Zweizen, Zack (23 de agosto de 2016). «Harold Halibut's Handmade World es una celebración de la animación vintage». Kill Screen . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ ab Wilson, Mark (7 de junio de 2017). "Cómo crear un videojuego de stop-motion increíblemente hermoso". Fast Company . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ Famularo, Jessica (8 de agosto de 2016). «Harold Halibut combina videojuegos y artesanía». Rock Paper Shotgun . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ ab Chalk, Andy (1 de diciembre de 2023). "Harold Halibut es una aventura hecha a mano con estética de 'stop-motion' sobre la amistad y el hogar en una nave espacial gigante atrapada bajo un mar alienígena". PC Gamer . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ ab Wallace, Mitch (5 de julio de 2017). "El juego de aventuras inspirado en stop motion 'Harold Halibut' está en Kickstarter y luce increíble". Forbes . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ ab Chalk, Andy (22 de marzo de 2024). "Harold Halibut, la historia en stop-motion sobre la vida en el fondo de un océano alienígena, recibe un gran tráiler y una fecha de lanzamiento en abril". PC Gamer . Consultado el 5 de mayo de 2024 .
- ^ ab "Harold Halibut (PC)". Metacritic . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ ab "Harold Halibut (PS5)". Metacritic . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ ab "Harold Halibut (XBX)". Metacritic . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abcd "Harold Halibut". Edge . Núm. 397. Junio de 2024. pág. 108.
- ^ Tapsell, Chris (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: esta aventura de ciencia ficción subacuática es un poco rock progresivo". Eurogamer . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abcd Bishop, Rollin (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: "Una encantadora y ambiciosa aventura de ciencia ficción hecha a mano"". GamesRadar . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Indovina, Kurt (17 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: Lost In Its Own Deep Sea". GameSpot . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Ogilvie, Tristan (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut". IGN . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Lago, Yago (19 de abril de 2024). "Análisis de Harold Halibut, un delicioso stop motion que apabulla con su artesanía, dedicado a una pobre aventura". MeriEstación (en español) . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Tagliaferri, Simone (15 de abril de 2024). "Harold Halibut, la recensione di una toccante esperienza sviluppata in dieci anni". Multiplayer.it (en italiano) . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ abcd Bueno, Daniel (15 de abril de 2024). «Reseña: Harold Halibut es una fábula moderna sobre la conexión». Siliconera . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Tiraxa (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut". Jeuxvideo.com . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
- ^ Goldberg, Harold (22 de abril de 2024). «Reseñas de juegos: vibrantes mitos africanos y una sátira submarina». New York Times . Consultado el 4 de mayo de 2024 .
- ^ Pelliccio, Meg (15 de abril de 2024). "Reseña de Harold Halibut: quiero estar donde están los Flumylum". TheGamer . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ ab Castle, Katharine (21 de marzo de 2024). "Es muy difícil disfrutar de Harold Halibut cuando todos son tan abiertamente pasivo-agresivos contigo". Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Rowe, Willa (15 de abril de 2024). "Harold Halibut: The Kotaku Review". Kotaku . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Harold Halibut: un juego de aventuras hecho a mano". Deutscher Entwicklerpreis . 24 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Ganador del German Developer Award 2017: "The Surge" es el mejor juego alemán". Games Wirtschaft (en alemán). 7 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Slow Bros. - Harold Halibut". Kultur-Kreativ Pilotennen Deutschland (en alemán). 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Piloto cultural y creativo de Slow Bros. con" Harold Halibut"". Film und medien Stiftung NRW . 12 de noviembre de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ ""Premio Kultur- und Kreativpiloten 2019 "para dos graduados de KISD". Escuela Internacional de Diseño de Colonia . 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Ganadores del premio SFFFF20222". Festival de Cine Frozen . 2022 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Los ganadores de la Indie Cup Germany'23 ya están aquí: conozcan los mejores juegos independientes alemanes que se lanzarán próximamente". Games Press (Nota de prensa). IndieCup. 16 de agosto de 2023. Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Harold Halibut". Copa Indie . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Harold Halibut". Tribeca Film . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ Morton, Lauren (11 de junio de 2021). «Ocho juegos narrativos revelaron nuevos tráilers en el Festival de Cine de Tribeca». Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Slamdance anuncia la programación completa para 2022". Slamdance . 8 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
- ^ "Games Amsterdam". Festival de animación Kaboom . 2023. Consultado el 1 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial