Haunting Ground [ a ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. La historia sigue a Fiona Belli, una joven que despierta en la mazmorra de un castillo tras sufrir un accidente de coche. El jugador controla a Fiona mientras entabla amistad con un pastor blanco , Hewie, y explora el castillo con su ayuda para encontrar una forma de escapar y desentrañar los misterios del castillo y sus habitantes. El juego comparte muchas similitudes con el anterior título de terror y supervivencia de Capcom, Clock Tower 3 , y ha sido descrito como un sucesor espiritual de la serie Clock Tower .
Haunting Ground se lanzó en abril de 2005 y recibió críticas mixtas. Se elogiaron los gráficos, la presentación y los temas de sexualidad y vulnerabilidad, aunque los críticos consideraron que la jugabilidad era algo repetitiva, predecible y derivada de títulos de terror anteriores.
Jugabilidad

Haunting Ground es un juego de terror de supervivencia con elementos de juego similares a Clock Tower 3 (2002). El jugador controla directamente a Fiona Belli y da órdenes a su compañero canino, Hewie. [ 1 ] Fiona puede correr y realizar una maniobra de paso hacia atrás, ambas reducen la resistencia. También puede agacharse para esconderse de los enemigos que la persiguen. Fiona también puede patear y taclear a los enemigos, pero taclear también reduce la resistencia. [ 2 ] : 12–13 Perder demasiada resistencia hará que Fiona se agote, lo que hará que sus movimientos se ralenticen o posiblemente se detengan por completo. El agotamiento se puede revivir con ciertos objetos o con el tiempo. [ 2 ] : 14–15 Fiona puede interactuar con el entorno revisando objetos, abriendo puertas y subiendo escaleras. [ 2 ] : 12–13 El jugador puede utilizar escondites para evadir a los perseguidores. Otras áreas actúan como puntos de represalia que permiten a Fiona usar su entorno para contraatacar a su enemigo, aunque algunas de estas ubicaciones solo se pueden usar una vez. [ 2 ] : 18–19
Controlar a Hewie es una parte integral de la jugabilidad de Haunting Ground . [ 3 ] Al principio del juego, no será completamente amigable ni obedecerá todas las órdenes de Fiona. El jugador debe forjar una amistad y ganarse su confianza para sobrevivir al juego. [ 2 ] : 16–17 Se le puede ordenar a Hewie que olfatee objetos, revise áreas u objetos sospechosos, ataque a un enemigo o que regrese junto a Fiona. [ 2 ] : 12–13, 16–17 El jugador puede elogiar a Hewie acariciándolo y alimentándolo, lo cual puede restaurar su vitalidad. [ 2 ] : 12–13, 20–21 Asimismo, se le puede regañar cuando no obedece las órdenes. Se le puede ordenar que se "prepare" antes de atacar, lo que aumenta su poder de ataque. [ 2 ] : 16–17
Los enemigos pueden oír pasos y otros sonidos. [ 2 ] : 22–23 Cuando Fiona está en una situación peligrosa, puede caer en pánico. Durante el modo pánico, la visibilidad empeora, no se puede abrir el menú y comenzará a correr por su cuenta, tropezando y cayendo contra las paredes. El modo pánico pasará después de un tiempo, o se pueden usar ciertos objetos para calmarla. Hay orbes brillantes llamados "Luminosos", que pondrán a Fiona en un estado de pánico y atraerán a los enemigos hacia ella. Si Fiona sufre una cantidad significativa de daño, se ralentizará y no podrá retroceder. Si recibe demasiado daño, puede morir. El daño se cura con el tiempo o se pueden usar objetos para devolverle la vitalidad normal. [ 2 ] : 14–15 Mientras que algunos objetos se usan para curar a Fiona y Hewie, otros se usan para dañar a los enemigos. Algunos se pueden lanzar mientras que otros se colocan como trampas para que el enemigo camine sobre ellos. [ 2 ] : 18–19 Algunos objetos se encuentran buscando, mientras que otros se pueden fabricar en salas de refinamiento. [ 2 ] : 20–21
Trama
Fiona Belli es una joven de 18 años que se mudó recientemente a la universidad. Durante una visita a sus padres, Ugo y Ayla, la familia sufre un accidente automovilístico, y Fiona despierta sola en una jaula en el calabozo de un castillo. Sus recuerdos del incidente son confusos. Al notar que la jaula que la mantiene prisionera está abierta, sale y comienza a buscar respuestas y una forma de escapar del castillo. Poco después, entabla amistad con un Pastor Blanco llamado Hewie. A medida que Fiona comienza a desentrañar el misterio en el que se encuentra, descubre que es la portadora del Azoth , un elemento alquímico que, por razones desconocidas, busca Riccardo, el guardián del castillo.
El primer enemigo que Fiona encuentra es Debilitas, un jardinero grande y con discapacidad mental que la considera una de sus muñecas. Fiona se entera por un hombre misterioso llamado Lorenzo de que, para escapar del castillo, necesita un bastón de la capilla. Sin embargo, al tomar el bastón, Debilitas acorrala a Fiona y Hewie, provocando un violento enfrentamiento. Lo derrotan, pero pronto encuentran a su siguiente enemiga, Daniella, una criada fría como el hielo. Daniella codicia la capacidad de Fiona para oler, saborear, tocar, sentir y "experimentar placer". Siente especial envidia de que Fiona pueda crear vida (a través de un útero fértil). Daniella es derrotada cuando un fragmento de cristal de una ventana del techo la atraviesa.
El tercer villano es Riccardo, quien empuña una pistola de chispa . Durante la mayor parte del juego, Riccardo mantiene su rostro oculto bajo una capucha. Sin embargo, al revelarse, Fiona se horroriza al ver el rostro de su padre muerto. Riccardo revela que él y su padre, Ugo, son clones. Asesinó a Ugo en el accidente automovilístico como venganza por haber abandonado el castillo y haberse casado con la madre de Fiona. Planea usar a Fiona (a través de su útero y el uso de su Azoth) para lograr su propio renacimiento y así vivir eternamente. Mientras luchan en lo alto de una torre de agua , Hewie rescata a Fiona atacando a Riccardo, provocando que caiga desde la cima.
El enemigo final es Lorenzo, quien parecía ser un aliado, pero que ahora amenaza a Fiona de diversas formas. Fiona lo conoce por primera vez como un anciano lisiado. Él le cuenta que Riccardo siempre fue el niño problemático y que creó tanto a Riccardo como a Ugo en un intento por encontrar un cuerpo con un Azoth que pudiera usar para obtener la inmortalidad. Ugo tenía el Azoth, pero abandonó el castillo para casarse con Ayla. Ahora que Riccardo ha muerto, Lorenzo cree que Fiona le pertenece, para así poder apoderarse del Azoth que heredó de su padre. La persigue, pero ella logra aplastarlo en una prensa de roca. Sin embargo, pronto se encuentra con un Lorenzo resucitado y joven; la energía vital que adquirió del cuerpo de Riccardo le ha permitido controlar su propio envejecimiento. Con la ayuda de Hewie, Fiona hace que Lorenzo caiga en un pozo de lava. En ese momento, el castillo comienza a temblar y derrumbarse, y Lorenzo regresa como un esqueleto en llamas. Él persigue a Fiona mientras ella se dirige a la salida e intenta bloquear su escape, pero justo cuando llegan a la puerta, él finalmente muere, y Fiona y Hewie abandonan el castillo.
El juego presenta múltiples finales según las decisiones del jugador: si Debilitas sobrevive, se encuentra con Fiona y Hewie en la puerta del castillo y les permite marcharse pacíficamente; de lo contrario, no aparece. Si el juego se ha completado al menos una vez y Debilitas sobrevive, Fiona y Hewie pueden abandonar el castillo antes de tiempo, dejando a un frustrado Lorenzo dentro. Si la relación de Hewie con Fiona es mala, él no la rescata en un momento crucial del juego, lo que provoca que Riccardo la capture y la deje embarazada.
Desarrollo y lanzamiento

Capcom comenzó el desarrollo sabiendo que querían hacer un juego de terror de supervivencia con un personaje principal femenino. Creyendo que el personaje principal femenino no sería bien recibido por los minoristas y los jugadores, agregaron un perro compañero que podía atacar a los enemigos. Después de este cambio, el diseño posterior de la jugabilidad se centró en esta mecánica de compañero. [ 6 ] Las cinemáticas fueron dirigidas por el actor y director Naoto Takenaka . [ 7 ] Supervisó directamente las actuaciones de captura de movimiento utilizadas para todos los personajes, haciendo hincapié en la interpretación dramática. [ 8 ] Se inspiró en monstruos universales como Frankenstein y el Drácula de Bela Lugosi . [ 9 ] Takenaka interpretó el papel de captura de movimiento para Riccardo, y los actores japoneses Yasue Sato y Jiro Sato interpretaron a Fiona y Debilitas respectivamente. [ 10 ] En lugar de transmitir archivos de audio, la música de Haunting Ground se generó utilizando los sonidos integrados de la PS2. De esta manera, los compositores podían cambiar fácilmente el tempo de la música durante el juego. [ 11 ]
Capcom presentó Haunting Ground bajo su título japonés Demento en el Tokyo Game Show en septiembre de 2004. [ 12 ] [ 13 ] El juego se lanzó en Japón el 21 de abril de 2005, [ 14 ] y posteriormente en territorios PAL el 29 de abril, y en Norteamérica el 10 de mayo. [ 15 ] [ 16 ] Los críticos describieron el juego como un sucesor espiritual de la serie Clock Tower , aunque nunca se ha declarado oficialmente como tal. [ 4 ] [ 17 ]
En julio de 2012, Haunting Ground parecía estar programado para un relanzamiento en PlayStation 3 como un "clásico de PS2", habiendo sido clasificado por la ESRB y con Sony Computer Entertainment como editor. [ 18 ] Fue relanzado para PlayStation 3 a través de PlayStation Store exclusivamente en Japón en abril de 2015. [ 19 ] [ 20 ]
Recepción
Haunting Ground recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 21 ] Los críticos lo compararon rápidamente con la serie Clock Tower , específicamente con su entrega de 2002, Clock Tower 3 (2002). [ 1 ] [ 30 ] [ 31 ] Los elementos de heroína indefensa y la jugabilidad de escondite y persecución se consideraron altamente derivados de los títulos anteriores. [ 22 ] [ 31 ] El compañero canino fue, para algunos, una adición bien recibida a la fórmula de juego, y Kristan Reed de Eurogamer lo comparó positivamente con Ico . [ 1 ] [ 16 ] Otros consideraron que el perro y otros elementos de juego eran repetitivos y contribuían a un ritmo deficiente. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Los gráficos, las cinemáticas y la atmósfera fueron elogiados universalmente. [ 3 ] [ 16 ] [ 22 ] [ 28 ] [ 30 ] El personal de 1UP.com describió los entornos como "algunos de los entornos 3D más detallados y lujosos que Capcom haya producido jamás". [ 16 ] [ 22 ] [ 28 ] Astrid Budgor de Kill Screen comparó el " paisaje psicológico" de Haunting Ground con la película Suspiria (1977) de Dario Argento y también destacó su grotesco expresionismo. [ 4 ] A pesar de estos aspectos destacados, los críticos finalmente sintieron que Haunting Ground era demasiado predecible y dependía en gran medida de clichés previamente establecidos en el género de terror. Por esta razón, Reed dijo que "se ve sofocado por su propia eventual falta de ambición para romper con las normas inculcadas por dos generaciones de aventuras de terror japonesas". [ 16 ] [ 28 ] El personal de 1UP.com consideró que el juego estaba desactualizado en comparación con el recientemente lanzado Resident Evil 4 (2005), pero dijo: " Haunting GroundNo carece de mérito, solo que sus méritos están enterrados en un juego ocasionalmente emocionante, en su mayor parte repetitivo y de origen indistinto. [ 22 ]
Algunos críticos destacaron los temas sexuales de Haunting Ground en torno a la objetivación de Fiona como uno de sus mejores elementos. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 32 ] Jeremy Dunham de IGN afirmó que " el éxito de Haunting Ground radica en hacer que el jugador se sienta como un objeto deseado y en peligro". Consideró que la trama se mantenía interesante gracias a los perturbadores comportamientos sugerentes de los perseguidores de Fiona. [ 1 ] Budgor de Kill Screen también encontró que el impulso de los enemigos por matar a Fiona crea una tensión continua, ya que su naturaleza poco clara y caótica genera una incómoda confusión tanto para Fiona como para el jugador. [ 4 ] Leigh Alexander de GameSetWatch afirmó que "menospreciar Haunting Ground por su copiosa objetivación de las mujeres es una tarea fácil... es precisamente esa sexualidad desagradable la que hace que Daniela sea aterradora, la que hace que las circunstancias de Fiona sean tan explícitamente repugnantes, la que agudiza el factor de miedo de Haunting Ground hasta convertirlo en un cuchillo en el estómago". Alexander elogió los temas voyeuristas del juego y la presentación de Fiona como "un objeto de deseo". Señaló que "Fiona es a la vez un objeto sexual y una víctima... una mujercita frágil... tanto los jugadores masculinos como femeninos pueden sentir claramente la amenaza a su persona, la inquietante maldad de sus enemigos, gracias a su sexualización explícita a lo largo del juego". [ 5 ] Budgor descubrió que quitarle el control al jugador en puntos críticos resalta la subjetividad de Fiona, con sonidos e imágenes que expresan ideas de "violación, transgresión y autonomía corporal". [ 4 ] Alexander finalmente consideró que Haunting Ground era una "ilustración perfecta de cómo la sexualidad puede usarse con gran eficacia". [ 5 ]
Legado
Haunting Ground ha sido objeto de estudios de juego sobre la relación entre los jugadores y sus avatares . Se descubrió que los estados cambiantes de la subjetividad de Fiona modifican el rol del jugador en el juego. El jugador nunca es un mero espectador, ni asume la personificación de Fiona, sino que oscila entre estos estados de participación. [ 33 ] [ 34 ]
Fiona apareció como una carta de personaje en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS (2006), [ 35 ] y como un traje para Cammy en Street Fighter V (2016). [ 36 ] Fiona, Hewie y Debilitas también fueron vistos en una escena en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [ 18 ]
Notas
Referencias
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Lecturas adicionales
Enlaces externos
- Haunting Ground en MobyGames
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2005
- videojuegos de terror de la década de 2000
- Juegos de Capcom
- Torre del Reloj (serie)
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- videojuegos góticos
- Videojuegos sobre violación
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre perros
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos ambientados en Europa
- Videojuegos ambientados en castillos
- sucesores espirituales de los videojuegos