StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión para eljuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la segunda parte de la trilogía StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment , cuya parte final es Legacy of the Void . [ 3 ] El juego fue lanzado el 12 de marzo de 2013.
La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador con respecto a Wings of Liberty , así como una campaña continua centrada en la raza Zerg y que sigue a Sarah Kerrigan en su esfuerzo por recuperar el control del enjambre y vengarse del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk .
Durante la BlizzCon 2017 , Blizzard anunció que StarCraft II se convertiría en un juego gratuito , abriendo así el modo multijugador a todos e introduciendo algunos cambios en las funciones que antes eran de pago. [ 4 ] La campaña de Wings of Liberty se volvió completamente gratuita, mientras que las campañas de Heart of the Swarm y Legacy of the Void seguían siendo de pago. Sin embargo, quienes ya habían comprado Wings of Liberty antes del anuncio del modelo gratuito obtuvieron acceso a la campaña de Heart of the Swarm sin coste alguno. Este nuevo modelo gratuito y los cambios en la disponibilidad de las campañas estaban en línea con la visión de Blizzard de dar soporte al juego de una forma diferente en el futuro. Las microtransacciones, como los aspectos, los comandantes cooperativos, los paquetes de voz y los cofres de guerra, demostraron ser lo suficientemente exitosas como para mantener a StarCraft II como un título narrativo y de eSports .
Jugabilidad
Heart of the Swarm incluye una campaña para un jugador con 20 misiones (más siete misiones de evolución que permiten al jugador mejorar unidades) y continúa la historia de Wings of Liberty . [ 5 ] El jugador controla a Sarah Kerrigan , quien recientemente recuperó su forma humana gracias a Jim Raynor . [ 6 ] Al igual que en Wings of Liberty , la sala de información permite la exploración interactiva, esta vez en el Leviatán, una enorme raza Zerg que funciona como una nave biológica . Kerrigan y sus aliados se encuentran en el centro neurálgico. Ella tiene una cámara personal para modificar sus habilidades y hay un foso de evolución donde puede mejorar sus unidades y realizar misiones de evolución con el maestro de evolución Abathur.
En la BlizzCon 2011, se reveló que Heart of the Swarm incluiría siete nuevas unidades multijugador, además de eliminar tres unidades [ 7 ] y modificar las habilidades de las unidades y edificios existentes. Las modificaciones exactas han cambiado desde entonces. En una entrada de blog, el director del juego, Dustin Browder, explicó el estado actual de las unidades. [ 8 ] [ 9 ]
Terranos
Originalmente se esperaba que los Terran incluyeran dos nuevas unidades: el Shredder y el Warhound. El Shredder era una torreta móvil excavadora basada en el diseño del Spine Crawler Zerg, que atacaba mediante nubes de gas tóxico devastadoras para las unidades biológicas. Las pruebas internas revelaron que el Shredder era demasiado flexible y potente, por lo que fue reemplazado por la Widow Mine, una unidad móvil excavadora que dispara misiles, causando daño de área. El Warhound era un caminante de combate bípedo con un cañón de alto calibre montado en el brazo; también poseía un misil para usar contra unidades mecánicas. [ 10 ] Durante la fase de pruebas beta cerradas , los jugadores profesionales criticaron al Warhound por no funcionar como se esperaba; finalmente fue eliminado del modo multijugador, aunque se puede combatir en la campaña para un jugador. [ 10 ] [ 11 ]
Varias unidades Terran fueron modificadas en Heart of the Swarm . El Hellion, un buggy de cuatro ruedas con un lanzallamas giratorio, obtiene la capacidad de transformarse en el Hellbat, un caminante bípedo, cuyo lanzallamas ataca en forma de abanico en lugar de en línea recta. El Hellbat se considera tanto biológico como mecánico, por lo que puede ser reparado por SCV o curado por Medivacs y Medics. El Medivac obtiene una mejora de "Postquemadores de Encendido" que actúa como un aumento de velocidad basado en el tiempo de recarga. El Reaper ha sufrido cambios extensos. Ya no inflige daño adicional a las unidades ligeras, y su granada, que solo se usaba en edificios, ha sido eliminada por completo. Ahora tiene una habilidad pasiva de regeneración de salud que se activa varios segundos después de que el Reaper haya recibido daño por última vez. Además, ya no necesita un complemento de Laboratorio Tecnológico para ser producido, lo que permite a los jugadores de Heart of the Swarm entrenar dos de ellos a la vez usando el complemento Reactor.
Protoss
Originalmente, se esperaba que los Protoss incluyeran al Replicante, una unidad capaz de transformarse en un clon de cualquier otra unidad en juego, incluidas las controladas por el enemigo. Esta unidad finalmente se eliminó del juego debido a su tendencia a limitar la diversidad de unidades. Tres nuevas unidades se incorporaron al juego: el Oráculo, la Tempestad y el Núcleo de la Nave Nodriza.
El Oráculo es una unidad voladora, rápida y capaz de lanzar hechizos; no posee habilidades que no requieran el consumo de Energía. Su versión original se centraba en ralentizar la economía bloqueando el acceso a los minerales durante un breve periodo de tiempo. Se decidió que esta habilidad era demasiado poderosa y que debía ralentizar la minería en lugar de detenerla, por lo que se reemplazó por el potente Rayo Pulsar. Un solo Oráculo puede eliminar unidades de trabajadores muy rápidamente con el Rayo Pulsar, pero agotará sus reservas de Energía con la misma rapidez. El Oráculo también posee otras dos habilidades: Revelación, que revela unidades y edificios enemigos dentro de un área, y Visión, que le otorga la capacidad de detectar unidades invisibles o enterradas.
La Tempestad es una unidad grande y de vuelo lento que se desarrolló originalmente en la beta de Wings of Liberty como reemplazo de los Portanaves. (Blizzard intentó eliminar los Portanaves del juego antes de los lanzamientos de StarCraft II , pero los reintrodujo debido a la abrumadora demanda de los fans ). Después de Wings of Liberty , donde funcionaba básicamente como un Portanaves, se revisó en Heart of the Swarm para proporcionar una gran cantidad de daño aéreo de área, y luego nuevamente para infligir daño adicional a las unidades masivas. Es lenta y no dispara con frecuencia, pero tiene un alcance muy largo, por lo que requiere un observador para aprovechar al máximo su alcance.
El Núcleo de la Nave Nodriza es una unidad voladora de movimiento lento que tiene tres habilidades: Sobrecarga de Fotones (anteriormente conocida como Purificar) permite que un Nexo objetivo obtenga un ataque de energía de largo alcance de un solo objetivo, similar al Cañón de Fotones; Retirada Masiva teletransporta unidades Protoss alrededor del Núcleo de la Nave Nodriza, y el Núcleo mismo, a cualquier Nexo objetivo; finalmente, Distorsión Temporal ralentiza el movimiento y la cadencia de disparo de las unidades terrestres enemigas en un área. Una vez construido un edificio Protoss llamado Faro de Flota, el Núcleo de la Nave Nodriza puede transformarse en la Nave Nodriza de Alas , intercambiando su Sobrecarga de Fotones por el campo de camuflaje masivo. Sin embargo, la icónica habilidad Vórtice se ha eliminado por completo para dejar espacio a Distorsión Temporal, ya que Blizzard consideró que la habilidad era demasiado poderosa.
Además de las nuevas unidades, el Rayo Prismático del Rayo del Vacío se ha convertido en una habilidad activa que aumenta temporalmente el daño solo contra unidades blindadas, mientras que se ha eliminado el efecto original de aumentar gradualmente el daño con el tiempo.
Zerg
Los Zerg obtuvieron dos nuevas unidades: la Víbora y el Anfitrión de Enjambre. Al igual que el Oráculo, la Víbora es una unidad voladora que lanza hechizos y carece de armas integradas. Posee varias habilidades: "Nube Cegadora" reduce el alcance de las unidades enemigas a 1; "Secuestro" atrae a una unidad hacia la ubicación de la Víbora; y "Consumir" le permite robar salud de una estructura aliada para aumentar su energía. La Víbora está diseñada para apoyar a grandes ejércitos Zerg, mientras que el Oráculo está pensado para hostigar al enemigo al inicio de la partida.
El Anfitrión del Enjambre carece de cualquier tipo de ataque básico. Su fuerza se revela cuando se entierra: entonces comienza a generar periódicamente Langostas, criaturas insectoides con poca salud, gran capacidad de daño y movimiento lento. Esta habilidad permite a los Anfitriones del Enjambre atacar a larga distancia (y bajo tierra), sin coste de recursos ni energía. Los Anfitriones del Enjambre no son muy efectivos en pequeñas cantidades, pero superado cierto nivel crítico, sus oleadas continuas de Langostas pueden volverse abrumadoras, ganando guerras de desgaste con unidades desechables gratuitas. Sin embargo, las Langostas no pueden atacar unidades aéreas, por lo que se requieren otras unidades o Rastreadores de Esporas para defender a los Anfitriones del Enjambre.
El hidralisco ha recuperado su mejora de velocidad de Brood War . Además, tanto "Madriguera" como la mejora de velocidad de movimiento del Señor Supremo se pueden investigar en la Incubadora, sin necesidad de construir una Guarida.
En el modo campaña para un jugador, cada unidad de combate Zerg puede evolucionar a una de dos versiones alternativas, cada una con un rasgo característico y poderoso (por ejemplo, la cepa Torrasque del Ultralisco tiene la capacidad de revivir tras su muerte). Además, existen versiones "primigenias" que forman parte de la trama y presentan un aspecto radicalmente distinto (las diferencias son similares a las que existen entre las unidades regulares y las mercenarias en Wings of Liberty ). No se pueden producir Zerg primigenios. En el modo campaña no hay unidades móviles de detección de camuflaje ni unidades de transporte de tropas Zerg; por lo tanto, las unidades camufladas, como el Templario Oscuro Protoss y la Banshee Terran, están completamente ausentes (en el caso del primero) o no utilizan sus habilidades de camuflaje (en el caso de la segunda y el Fantasma).
Trama
Tras los sucesos de Alas de la Libertad , las fuerzas del Dominio Terran atacan a Sarah Kerrigan y sus aliados en un centro de investigación en el territorio del Protectorado Umojan. Kerrigan y otros residentes escapan a la nave insignia de los Incursores de Raynor, el Hyperion , pero el comandante Jim Raynor queda atrapado por el Dominio. El Hyperion escapa, pero Kerrigan se queda atrás para localizar a Raynor, solo para escuchar un noticiero del Dominio que anuncia su captura y ejecución. Enfurecida, Kerrigan regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y derrocar al tiránico Dominio.
En el planeta volcánico Char, Kerrigan somete a una prole renegada liderada por la matriarca Zagara, quien se niega a unirse al Enjambre de Kerrigan hasta que demuestre ser la verdadera Reina de las Espadas. Impresionada por la fuerza de Zagara y su deseo de liderar un Zerg fuerte e independiente, Kerrigan le perdona la vida, y Zagara comienza a aprender de ella. En Char, Kerrigan y su Zerg atacan a las fuerzas de ocupación del Dominio. Enfurecida, Kerrigan destruye una fortaleza de mando del Dominio y mata a su comandante, el general Horace Warfield . Tras un cambio de parecer, permite la evacuación de los heridos y los desarmados. En el planeta helado Kaldir, aniquila a las fuerzas Protoss locales, recupera la prole local y hace evolucionar el enjambre para sobrevivir en el duro clima.
Zeratul visita a Kerrigan y le aconseja que recupere sus poderes viajando a Zerus, el planeta natal original de los Zerg. En Zerus, Kerrigan descubre que un Xel'Naga caído llamado Amon fue el responsable de que los Zerg fueran lo que son: un enjambre belicoso, sometido a una única voluntad suprema. Sin embargo, algunos Zerg primigenios escaparon de Amon y permanecieron evolucionando de forma independiente. Uno de estos Zerg, llamado Zurvan, conocido como el "Anciano", yace latente en hibernación y Kerrigan debe despertarlo para que conozca los orígenes de los Zerg. Al despertar, Zurvan aconseja a Kerrigan que busque el estanque de desove primordial —del que surgieron los primeros Zerg hace eones— para recuperar sus antiguos poderes. Kerrigan entra en el antiguo estanque de desove y se transforma en una Reina de las Espadas primigenia. Mata y absorbe las esencias genéticas de cuatro poderosos líderes primigenios hostiles y, posteriormente, de Zurvan, después de que este intentara recolectar su esencia. Un líder primigenio llamado Dehaka y su manada se unen a ella, siempre y cuando ella les proporcione esencia para recolectar.
Kerrigan es contactada por Alexei Stukov , un antiguo vicealmirante del Directorio de la Tierra Unida, infectado por los Zerg y que aparentemente fue asesinado por Duran en Braxis. Con la ayuda de Stukov, Kerrigan asalta una estación de investigación donde Emil Narud , sirviente de Amon, cría híbridos Protoss-Zerg. Tras eliminar a las fuerzas de seguridad de la instalación del Dominio y a los Tal'Darim leales a Narud, Kerrigan se enfrenta a él en un duelo de poder. Narud, transformándose primero en Raynor y luego en la forma humana de Kerrigan, la empala antes de ser herido de muerte. Tras revelar que Amon ha resucitado, muere.
Mientras tanto, el emperador Arcturus Mengsk contacta a Kerrigan y afirma que Raynor está vivo y prisionero, como moneda de cambio para evitar que Kerrigan ataque el planeta trono del Dominio, Korhal IV. Kerrigan transmite la noticia al Hyperion . Planean hackear la red del Dominio para localizar a Raynor, pero el único con la experiencia necesaria es el coronel Orlan, quien está cautivo de Mira Han, una mercenaria que se niega a liberarlo. Por lo tanto, el Hyperion ataca las operaciones mineras de Mira, obligándola a ceder. Orlan localiza a Raynor en una nave prisión que cambia de ubicación constantemente. Kerrigan asalta la nave y rescata a Raynor, quien se horroriza al ver que Kerrigan ha cambiado de forma. Aunque no se atreve a dispararle, le dice que su relación ha terminado, a pesar de que ella le confiesa que lo ama.
Tras unificar a todos los Zerg bajo el enjambre, Kerrigan lanza una invasión a Korhal, concentrándose en la capital, Augustgrad. Con la ayuda de Dehaka y su manada, destruye el Destructor Psi de Mengsk, un dispositivo que daña al enjambre a distancia pero es ineficaz contra los Zerg primigenios. Mientras Kerrigan envía al enjambre a atacar el palacio de Mengsk, el príncipe heredero Valerian la insta a ralentizar la invasión para minimizar las bajas civiles; ella acepta, comprendiendo que Valerian no es como su padre. Raynor también presencia esta conversación y ve en su intento de salvar vidas civiles una prueba de su carácter. A mitad de la batalla final, Raynor llega para ayudar a Kerrigan, para su sorpresa. Juntos, logran irrumpir en el palacio imperial. En el enfrentamiento que sigue, Mengsk revela que posee el artefacto Xel'Naga y que pretende usarlo para matar a Kerrigan. Antes de que Mengsk pueda hacerlo, Raynor interviene, permitiendo que Kerrigan lo atraviese con su espada. Kerrigan mata a Mengsk inyectándole energía psiónica, lo que provoca que explote.
Cuando el polvo se asienta, Kerrigan le da las gracias a Raynor antes de unirse a su enjambre. Raynor simplemente responde: «Un placer, querida. Siempre lo ha sido». Con su sed de venganza consumada, Kerrigan renuncia a todo lo que fue y tuvo, y se prepara para enfrentarse a Amon, el enemigo de todos los seres vivos, en un conflicto que no solo decidirá el destino del Sector Koprulu, sino el de toda la galaxia.
Desarrollo
El desarrollo de StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [ 12 ] [ 13 ] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II se lanzaría como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los Terran, seguido de Heart of the Swarm , que giraba en torno a los Zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los Protoss. [ 3 ] El equipo de storyboard de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010 mientras se perfeccionaba la jugabilidad de Wings of Liberty. [ 14 ] Wings of Liberty se lanzó el 27 de julio de 2010 con gran aclamación de la crítica. [ 15 ] [ 16 ]
Se realizarán algunas actualizaciones al motor gráfico del juego, incluyendo mejoras en la apariencia y el comportamiento del crecimiento Zerg , así como algunas mejoras en la representación de los entornos del juego. Sin embargo, la expansión tendrá los mismos requisitos de hardware que Wings of Liberty . [ 17 ]
El 30 de abril de 2012, Blizzard anunció que la última versión multijugador de Heart of the Swarm se podría jugar en el MLG Spring Championship (del 8 al 10 de junio) antes del lanzamiento de la beta. No se especificaron fechas de lanzamiento concretas. [ 18 ] A fecha de 15 de junio de 2012, el juego estaba prácticamente terminado; solo quedaban los ajustes y el pulido. [ 19 ]
El 15 de agosto de 2012, Blizzard anunció que la beta multijugador comenzaría pronto. [ 20 ] El 4 de septiembre de 2012, Blizzard inició las pruebas beta cerradas de la beta multijugador, lanzándola a jugadores profesionales seleccionados, miembros de la prensa, ganadores del concurso Arcade y comentaristas. Los participantes de la beta no estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad , por lo que tenían libertad para transmitir sus partidas, publicar imágenes, etc. [ 21 ] La beta de Heart of the Swarm finalizó el 1 de marzo de 2013. [ 22 ]
Blizzard lanzó oficialmente Heart of the Swarm para sistemas PC y Mac en varios países el 12 de marzo de 2013. [ 23 ] [ 24 ]
Liberación y recepción
StarCraft II: Heart of the Swarm vendió aproximadamente 1,1 millones de copias en todo el mundo en sus dos primeros días a la venta, [ 35 ] y fue el juego de PC más vendido durante el primer trimestre de 2013. [ 36 ]
StarCraft II: Heart of the Swarm recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [ 26 ] PC Gamer le dio al juego una puntuación del 91%, calificándolo como "Un RTS tradicional esencial para cualquiera interesado en juegos de estrategia competitivos, y muy recomendable para cualquiera que no lo esté". [ 37 ] Daniel Shannon, escribiendo para GameSpot , calificó el juego con un 8/10, elogiando la "campaña fantásticamente diversa y el entretenido juego en línea" del juego, pero criticando el guion como "mediocre". Criticó la caracterización de la protagonista Kerrigan como "aburrida, y sus acciones son a menudo incomprensibles". [ 38 ]
Premios
Las cinemáticas de Heart of the Swarm recibieron el premio Golden Reel 2013 a la Mejor Edición de Sonido y Música: Entretenimiento Interactivo por Computadora de la sociedad Motion Picture Sound Editors . [ 39 ] Durante la 17.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Heart of the Swarm para " Juego de Estrategia/Simulación del Año ". [ 40 ]
Ediciones especiales
Además del juego estándar, Heart of the Swarm se ofrece en dos ediciones especiales: Digital Deluxe y Edición Coleccionista. Estas versiones incluyen contenido adicional al juego. Las versiones en DVD de Heart of the Swarm requieren la descarga de aproximadamente 8 gigabytes de datos antes de poder jugar por primera vez.
La edición Digital Deluxe ofrece lo siguiente: [ 41 ]
- Un aspecto especial dentro del juego para la unidad Ultralisco.
- Tres retratos y tres calcomanías para usar en Heart of the Swarm.
- Una mascota Baneling para usar en World of Warcraft.
- Un artículo de vestimenta y un estandarte con temática de Heart of the Swarm para usar en Diablo III.
La edición de coleccionista proporciona todos los elementos de la edición digital de lujo, además de lo siguiente: [ 42 ]
- Un libro de arte de 144 páginas
- Una alfombrilla de ratón con la imagen de una batalla entre Zerg y Terran.
- Set de Blu-ray / DVD con imágenes del detrás de cámaras
- un CD con 11 pistas de audio del juego
Banda sonora
La banda sonora de Heart of the Swarm se publicó en dos volúmenes. El primero se incluyó en la Edición Coleccionista y también se lanzó por separado en iTunes; el segundo se lanzó inicialmente en la BlizzCon 2013 como un CD promocional exclusivo y actualmente está disponible en la tienda oficial de Blizzard. [ 43 ]
Competencia profesional
El lanzamiento de la expansión produjo un resurgimiento temporal del interés en la escena multijugador competitiva de StarCraft II y propició la estandarización de la competición por parte de Blizzard Entertainment a través de la rediseñada StarCraft II World Championship Series , pero a largo plazo provocó un declive en el interés, el patrocinio y la audiencia. [ 44 ] Tras la transición del título a free-to-play dos años después del lanzamiento de Legacy of the Void , la segunda y última expansión de StarCraft II , el juego ha experimentado un resurgimiento del interés. [ 45 ]
Referencias
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Enlaces externos
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