Articulo de referencia

Helliconia

La trilogía de Helliconia es una serie de libros de ciencia ficción del escritor británico Brian W. Aldiss , ambientada en el planeta Helliconia, similar a la Tierra . Se trata ...

La trilogía de Helliconia es una serie de libros de ciencia ficción del escritor británico Brian W. Aldiss , ambientada en el planeta Helliconia, similar a la Tierra . Se trata de una epopeya que narra el auge y la caída de una civilización a lo largo de miles de años, mientras el planeta atraviesa sus increíblemente largas estaciones, que duran siglos.

En Helliconia existen dos especies inteligentes principales: los humanos y los fagos. Los humanos son similares a los humanos de la Tierra, aunque evolucionaron de forma independiente. Los fagos son seres humanoides de pelaje blanco, de un tamaño similar al de los humanos, pero con cuernos que recuerdan al mítico minotauro . Son inteligentes, con su propio idioma y cultura, pero su civilización nunca ha avanzado más allá del nivel de cazadores-recolectores . Desde la evolución de los humanos en el planeta, ambas especies han estado en constante conflicto, con los fagos dominando durante el gran invierno y los humanos durante el gran verano. Orbitando alrededor del planeta se encuentra la enorme estación espacial Avernus, habitada por humanos de la Tierra, junto con numerosas sondas y otros dispositivos de monitoreo que envían información sobre Helliconia a la Tierra.

La trilogía consta de los libros Helliconia Primavera (publicado en 1982), Helliconia Verano (1983) y Helliconia Invierno (1985).

Sinopsis

Dado que los libros de la trilogía transcurren con siglos de diferencia y carecen de un protagonista central —dando protagonismo a numerosos personajes, como el linaje de Yuli el Sacerdote ( Primavera en Helliconia ) o la casa real de Borlien ( Verano en Helliconia )—, la verdadera esencia de la serie reside, en cierto sentido, en el planeta mismo y su ciencia, especialmente a la luz de la Hipótesis de Gaia de James Lovelock . Aldiss contó con la ayuda de muchos académicos de Oxford expertos en diversos campos —astronomía , geología , climatología, geobiología , microbiología , religión , sociedad , etc.— para establecer conexiones que mostraran las múltiples maneras en que diversos aspectos de la civilización se entrecruzan e interactúan.

Helliconia experimenta un año muy largo, llamado el "gran año", equivalente a aproximadamente 2500 años terrestres, [ 1 ] y las temperaturas globales varían enormemente durante este período. Los libros (que se ambientan miles de años en el futuro) cubren cada uno una porción diferente de uno de esos "gran año". Una estación espacial de la Tierra, la Avernus , orbita Helliconia y observa de cerca el planeta, [ 2 ] incluyendo las actividades de sus habitantes inteligentes. La tentación de interferir en los asuntos helliconianos es un dilema recurrente para los habitantes de Avernus .

Helliconia está poblada por dos razas principales, humanos y phagors, que compiten constantemente por el dominio del planeta. [ 2 ] Los humanos helliconianos no son la misma especie que los humanos terrestres, ya que evolucionaron de forma totalmente independiente, pero son notablemente similares en apariencia, intelecto, comportamiento y cultura.

Un tema central de la trilogía es la fragilidad de la civilización humana en el contexto de los cambios ambientales, y la capacidad de la humanidad para preservar y recrear la civilización. La naturaleza interrumpe con frecuencia los acontecimientos que ocurren durante la trama, y ​​los fenómenos relacionados con el cambio de las estaciones del Gran Año proporcionan un recurso argumental deus ex machina en el clímax de cada uno de los tres libros (los árboles que explotan hacia el final de la primavera que permiten a los héroes escapar de un ataque de fagos, los peces-lagartos migratorios y los monstruos marinos que intentan aparearse hacia el final del verano que permiten a los héroes en ambos casos repeler a los ejércitos invasores, y los fagos merodeadores hacia el final del invierno que permiten al héroe escapar de sus captores).

Tierra

Desde nuestros días, los humanos de la Tierra han atravesado una era de exploración espacial. Esta ha sido bastante decepcionante, ya que se demostró que los viajes más rápidos que la luz eran imposibles, y se han encontrado pocos planetas con vida más allá de la etapa microbiana (aunque una subtrama menor en Winter involucra a algunos exploradores espaciales que encuentran un planeta que contiene poco más que los restos de una civilización en ruinas, un incidente que los lleva a postular que han existido varios planetas con muchas civilizaciones avanzadas, todas las cuales finalmente se autodestruyeron mediante una guerra nuclear). El único éxito oportuno fue el descubrimiento de Helliconia, un planeta actualmente lleno de vida suficientemente desarrollada. Se envió una estación espacial, la Avernus , para monitorear Helliconia pero no interferir con ella, proporcionando a la Tierra datos científicos y el entretenimiento de un épico reality show transmitido a nivel planetario en una red de "entretenimiento educativo". [ 2 ]

Poco después, la raza humana se autodestruye y extingue a la mayor parte de la vida en la Tierra mediante una guerra nuclear . Aproximadamente mil años después, los mecanismos de reparación gaianos de la Tierra repueblan el planeta con nueva vida y permiten el regreso de un pequeño número de humanos procedentes de otros planetas previamente colonizados (aunque ahora desean vivir vidas más sencillas y tienen poco interés en el avance tecnológico).

Averno

Los colonizadores partieron de la Tierra en el año 2100 d. C. y, en la década de 3100 d. C., investigaban el supercúmulo de Ofiuco cuando un planeta que parecía albergar vida fue detectado por satélites de observación. Este planeta era Helliconia. En el año 3145 d. C., se envió una nave espacial para investigar, la cual llegó a las proximidades de la estrella Batalix en el año 3600 d. C. Inicialmente, los colonizadores lograron aterrizar en el cercano planeta Aganip y comenzaron la construcción de la enorme estación espacial Avernus , que entró en funcionamiento en el año 3608 d. C. Avernus es visible desde la superficie de Helliconia y, para sus habitantes, se presenta como una estrella brillante y de rápido movimiento. En el planeta se instalaron sondas y otros dispositivos de monitoreo que proporcionan lecturas e imágenes científicas que Avernus recopila y transmite a la Tierra. Dado que Helliconia y la Tierra están separadas por mil años luz, los eventos que ocurren en Helliconia se vuelven visibles para los humanos en la Tierra mucho después de que hayan sucedido.

Miles de personas viven en Avernus, divididas en varias familias, también llamadas "clanes", cada una de las cuales estudia una faceta diferente de la vida en Helliconia. Por ejemplo, la familia Pin sigue de cerca el desarrollo de un puñado de familias en Helliconia a lo largo de un Gran Año, mientras que la familia Go se ocupa de cuestiones de teología, filosofía, ontogenia y filogenia.

Los humanos no pueden sobrevivir mucho tiempo en Helliconia debido a los virus y, por lo tanto, cualquier viaje de Avernus a Helliconia es un viaje de ida sin retorno. [ 3 ] Una vez cada diez años, durante el Gran Verano, se celebra una Lotería de Vacaciones de Helliconia , que sirve de entretenimiento tanto para los avernianos como para los habitantes de la Tierra. Los avernianos que bajan a Helliconia saben que morirán en poco tiempo y con experiencias diversas.

Los humanos a bordo del Avernus debían dedicarse a sus estudios durante al menos dos ciclos de Grandes Años. Sin embargo, tras unos cuatro mil años de funcionamiento, el aislamiento paralizante de estar encerrados en una coraza metálica, con poco más que el estudio como centro de la vida, se convierte en una fuente constante de desesperación para los avernianos. Aunque algunos se eyectan e intentan establecer una base en el cercano planeta Aganip, el resto de los avernianos acaban sumidos en tal salvajismo, libertinaje sexual [ 4 ] (un tema recurrente en la obra de Aldiss, que él trata con repulsión más que con lascivia) y locura eudaimonista que provocan su propia destrucción. Al final de la trilogía, el Avernus ha dejado de enviar señales a la Tierra y no es más que una coraza inerte con maquinaria automatizada que realiza incesantemente funciones rutinarias sin sentido.

Helliconia

Astronomía

Una representación de Freyr, Helliconia y Batalix.

Helliconia se encuentra en un sistema estelar binario poco compacto , compuesto por una enana amarillo-anaranjada similar al Sol , Batalix ( clase espectral G4 [ 5 ] ), y una estrella blanca más caliente y brillante, Freyr (supergigante de tipo A). Helliconia orbita alrededor de Batalix, que a su vez orbita alrededor de Freyr. [ 4 ] Se cree que el sistema estelar Freyr-Batalix aparece cerca de la constelación de Ofiuco , a unos mil años luz de la Tierra.

La duración de un día en Helliconia es de aproximadamente 25 horas terrestres, y Helliconia orbita Batalix en 480 días; esto se llama el "año pequeño" (equivalente a 1,42 años terrestres). Los habitantes de Helliconia dividen cada día del año pequeño en 25 horas, cada una de 40 minutos, que a su vez se dividen en 100 segundos. La órbita de Helliconia y Batalix alrededor de Freyr, el "año grande", es altamente elíptica y dura aproximadamente 1825 años pequeños, lo que equivale a unos 2592 años terrestres. [ 2 ] En el periastro, Batalix está a 236 unidades astronómicas de Freyr, mientras que en el apoastro está a 710 UA de distancia. [ 6 ] Una semana helliconiana tiene ocho días. Hay seis semanas en un billete de diez libras, y diez billetes de diez libras en un año pequeño helliconiano. [ 7 ] Si bien los cambios estacionales en el año corto son menos pronunciados que en la Tierra, las largas estaciones del año largo son mucho más marcadas. Cuando está lejos de Freyr, la iluminación de Batalix solo es suficiente para mantener las condiciones de la era glacial. Sin embargo, la producción de Freyr es muchas veces mayor que la de Batalix, por lo que, a medida que Helliconia se acerca a Freyr, los trópicos de Helliconia se vuelven incluso más cálidos que los trópicos de la Tierra.

Anteriormente, Helliconia solo orbitaba Batalix, pero el sistema Helliconia-Batalix fue capturado por la atracción gravitatoria de Freyr hace aproximadamente ocho millones de años terrestres [ 8 ] (es decir, muy recientemente según los estándares astronómicos y evolutivos). El sistema estelar de Freyr originalmente constaba de dos estrellas, pero durante el encuentro con Batalix, la estrella hermana de Freyr fue expulsada del sistema, junto con uno de los planetas originales de Batalix y la luna de Helliconia. [ 9 ]

Batalix tiene un total de cuatro planetas en órbita. De más cercano a más lejano, son: Copaise (a 0,31 UA), Aganip (a 0,82 UA), Helliconia (a 1,26 UA) e Ipocrene (a 1,53 UA). Para los habitantes de Helliconia, los demás planetas aparecen en el cielo como estrellas brillantes, junto con otra estrella de rápido movimiento llamada "Kaidaw" (que en realidad es la Estación de Observación Terrestre Avernus).

Geografía

Mapa de Helliconia, un planeta ficticio similar a la Tierra en la trilogía de ciencia ficción Helliconia de Brian Aldiss.

Helliconia tiene 1,28 veces la masa de la Tierra [ 10 ] con una inclinación axial mayor de 35 grados. Las estaciones de año corto son más duras, pero el planeta aún tiene enormes casquetes polares , capaces de sobrevivir incluso al gran verano, y el área de superficie habitable para los humanos es comparable a la de la Tierra.

Hay tres continentes: un continente central (Campannlat), un continente septentrional (Sibornal) [ 4 ] y un continente meridional (Hespagorat). Helliconia Primavera y Helliconia Verano transcurren principalmente en Campannlat, con su clima tropical y su rica vitalidad; Helliconia Invierno se centra más en las regiones polares de Sibornal, donde el entorno más hostil fomenta el progreso tecnológico. El continente meridional, Hespagorat, otra región polar, aparece solo brevemente en los libros, cuando el capitán de un barco de una compañía de hielo navega hasta Lordryardry para extraer enormes bloques de hielo y venderlos en Campannlat.

Idioma

Aldiss escribió la trilogía en inglés, pero se da a entender a los lectores que los helliconianos hablan su propio idioma. El hecho de que los humanos de Helliconia hayan evolucionado de forma totalmente independiente de los humanos de la Tierra respalda esta idea. A lo largo de la trilogía se describen varios idiomas, entre ellos los siguientes:

Olonets

El idioma principal de los humanos (especialmente en el continente de Campannlat). El nombre del idioma es antiguo y se refiere a la época en que los humanos habían evolucionado recientemente a su forma homínida actual en Helliconia, cuando se dividieron en las "Diez Tribus" u "Olle Onets". En realidad, Olonets no es más que una versión muy modificada del Ancipital nativo, y el nombre Olonets del planeta, "Helliconia", es una versión modificada del nombre Ancipital original del planeta, "Hrl-Ichor Yhar".

Durante los acontecimientos narrados en los libros, Olonets se divide en dos clases principales: Olonets Puro y Olonets Local. El Olonets Puro es utilizado principalmente por la nobleza y los líderes religiosos, mientras que el Olonets Local es utilizado por la población en general.

Aunque los humanos son los principales hablantes del idioma Olonets, otras especies pueden adquirir cierto dominio del mismo. Algunos fagores (especialmente aquellos que se mantienen cautivos o que pasan mucho tiempo cerca de los humanos) pueden hablarlo, aunque con cierta dificultad, ya que les cuesta entender las diferencias de tiempo verbal y sus bocas, parecidas a las del ganado, les dificultan la pronunciación de los sonidos sibilantes. Incluso algunos Madis, de apariencia humana (sobre todo aquellos con ascendencia humana más reciente debido al mestizaje), han demostrado ser capaces de manejar el Olonets, aunque aún tienden a cantarlo en lugar de hablarlo.

Sibish

Otro idioma hablado por humanos (especialmente en el continente de Sibornal). Posee su propio sistema de escritura distintivo y cuenta con múltiples tiempos verbales y condicionales, como el presente continuo, el condicional eterno, el pasado-presente, el transferencial, el subjuntivo, el pasado continuo, el futuro compulsivo, el subjuntivo de evitación, el futuro fatalista y otros que son combinaciones de los anteriores.

En invierno , la frase sibish "Abro Hakmo Astab!" es una frase conocida de desafío, ya que se entiende que describe la acción de profanar los soles del planeta (Freyr y Batalix) realizando irrumación sobre ambos.

Ancipital

El idioma principal de los fagos. El idioma ancipital nativo no es apto para el pensamiento abstracto y solo maneja un tiempo verbal: el presente continuo. Un modo auxiliar del ancipital, llamado Eo-Temporal, es un modo de habla sagrado que los fagos usan como idioma del estado de trance "atadura" (el equivalente fagor al estado de trance humano "pauk"). El nombre de la antigua luna de Helliconia en el Ancipital Nativo es "T'Sehn-Hrr".

La tabla que aparece a continuación muestra algunas palabras/frases en el idioma nativo Ancipital, con sus equivalentes aproximados en Olonets (presentados aquí en inglés):

Hurdhu

Un lenguaje puente entre humanos y fagors. También se le conoce como un modo de comunicación intraespecífico, un auténtico puente entre conceptos humanos y no humanos, y se dice que se originó en el continente de Sibornal. Se cree que este idioma está repleto de sustantivos y gerundios, y muchos de sus sonidos emanan de la parte posterior de la garganta.

La tabla que aparece a continuación muestra algunas palabras/frases tal como se entienden en Olonets y Ancipital nativo, con sus equivalentes en Hurdhu (presentados aquí en inglés):

hr'Madi'h

El idioma principal de los Madis, una especie de semihumanos nómadas que migran constantemente por el continente de Campannlat. También se le conoce como un idioma protognóstico. No es un idioma rígido, sino más bien fluido y, por lo tanto, más adecuado para cantar que para hablar. No existe una forma escrita del idioma Madi, y las palabras o frases pueden describir conceptos con mayor precisión que ideas fijas. En Verano , la palabra Madi "Ahd" puede referirse a una "vida", un "viaje" u otro conjunto de eventos (ya que, para los Madis, su viaje es su vida).

La tabla que aparece a continuación muestra algunas palabras/frases en el idioma madi, con su traducción aproximada al olonets (que se presenta aquí en inglés):

Cambio lingüístico a lo largo del tiempo

Como parte de su mundo ficticio, Aldiss ofrece a los lectores ejemplos de cambios lingüísticos , mediante los cuales algunas palabras y nombres perduran con alteraciones a lo largo del tiempo. Las lenguas helliconianas experimentan tales alteraciones durante el transcurso de un Gran Año. Gracias a los registros escritos que logran sobrevivir, algunos personajes aún se recuerdan muchos años después de su muerte.

La tabla que aparece a continuación muestra ejemplos de cómo se interpretan algunas palabras y nombres en diferentes momentos de la trilogía:

Tecnología

En distintas etapas del Gran Año de Helliconia, existen diferentes individuos y grupos que, cada uno con la esperanza de preservar el conocimiento, lo intentan de alguna manera. Algunos se convierten en leyenda, otros ven frustrados sus esfuerzos, mientras que otros logran perdurar con mayor eficacia.

Cuerpo de Maestros

En la época de la primavera , existen diversos gremios o «cuerpos de maestros», cada uno dedicado a la perpetuación de ciertas profesiones y oficios. Estos cuerpos fueron fundados por el rey Denniss, quien gobernó antes del final del Gran Año anterior. Generalmente, solo los hombres pueden ser miembros (aunque durante la primavera , el cuerpo de boticarios permite la incorporación de una mujer, una experta herbolaria). Revelar los secretos del cuerpo se castiga con la muerte.

Al comienzo de la primavera , existen siete antiguos cuerpos de Embruddock, de los cuales solo se conocen cinco. Estos son:

  1. Cuerpo de fabricantes de metales
  2. Cuerpo de fabricantes de colores
  3. Cuerpo de cerveceros
  4. Cuerpo de curtidores y tafetanes
  5. Cuerpo del boticario

Durante el transcurso de la historia de Primavera , se crean dos nuevos cuerpos de Embruddock. Son los siguientes:

  1. Cuerpo de arneses y lorimers
  2. Cuerpo de proveedores de equipos

Debido a los bienes duraderos y la tecnología que aún existen aquí y allá en Embruddock, como torres y telescopios, algunos personajes de Spring empiezan a sospechar que alguna vez existieron otros cuerpos. Estos habrían sido:

  1. Cuerpo de albañiles
  2. Cuerpo de fabricantes de papel
  3. Cuerpo de fabricantes de vidrio

Biología

Aunque Helliconia parece compartir muchos organismos con la Tierra, la trilogía describe una variedad de plantas y animales exclusivos, y cómo se adaptan a los extremos del clima. Un ejemplo memorable es el Gusano de Wutra, una criatura inmensa cuya longevidad coincide con la duración del año, el equivalente helicónico de un dragón . Con la llegada de la primavera, los gusanos jóvenes emergen del subsuelo y les brotan alas para volar; en verano, los gusanos adolescentes habitan en el mar; y en invierno, los gusanos maduros, ahora sin alas, regresan a la vida subterránea en una vasta red de túneles.

Flora

Se describen varios tipos de plantas a lo largo de las diferentes estaciones, y los humanos de Helliconia les encuentran diversos usos.

En primavera , algunas plantas recién brotadas encuentran aplicaciones como remedios herbales, especialmente en la época de la epidemia de fiebre de los huesos, cuando las flores se utilizan como una especie de ungüento para esterilizar las fosas nasales y ahuyentar los " malos aires ".

En verano , cuando las temperaturas son sofocantes, algunas plantas se utilizan con fines decorativos (Scantiom: se cuelga por su aspecto y su efecto refrescante), recreativos (Veronikane: se prende fuego de forma similar al tabaco ) o incluso como alimento (Pellamountain: se infusiona en agua para preparar una especie de ).

Fauna

Algunos de los animales de la trilogía tienen el mismo nombre que animales terrestres, aunque Aldiss no afirma que sean idénticos a sus equivalentes terrestres. También hay una variedad de criaturas imaginarias.

Fagores

Los fagores, también llamados ancipitales (que significa "de doble filo", en referencia a sus cuernos), "peludos" y "fuggies", son seres humanoides de pelaje blanco, aproximadamente del tamaño de los humanos, pero con rasgos que recuerdan al mítico minotauro . Son inteligentes, con su propio idioma y cultura, pero su civilización nunca ha avanzado más allá del nivel de cazadores-recolectores . Habiendo evolucionado durante el período frío anterior de Helliconia, los fagores son muy diferentes de los humanos en muchos aspectos: su sangre es dorada en lugar de roja, sus intestinos se encuentran sobre sus pulmones, sus cerebros son unihemisféricos y poseen un intelecto y una psicología completamente ajenos. Se les describe como resistentes y longevos, aunque no toleran las condiciones cálidas ni el agua. Si un fagor alcanza una edad avanzada, comienza a encogerse y se queratiniza gradualmente , de modo que finalmente se asemeja a un pequeño tótem sin signos externos de vida. Los fagos vivos siguen pudiendo comunicarse con los espíritus de estos ancestros queratinizados mediante un estado mental llamado conexión . En este estado, perciben a sus ancestros como pequeños duendes cuadrúpedos. Estos duendes, como espíritus ancestrales con los que se puede contactar, cumplen la misma función que los "chismosos" y "confessups" humanos.

Desde la captura del sistema Helliconia por la estrella Freyr y la posterior evolución de los humanos, ambas especies han estado en constante conflicto, con los fagores dominando durante el gran invierno y los humanos durante el gran verano. Los lentos vaivenes de fortuna entre ambas especies están regidos por los ciclos climáticos y biológicos del planeta, lo que hace que los conflictos militares entre ellas sean prácticamente irrelevantes. Invirtiendo su relación original, los humanos a veces emplean a los fagores como soldados o los mantienen como esclavos, y viceversa, durante ambas estaciones. Cuando los humanos tienen fagores como esclavos o mascotas, pueden extirparles los cuernos.

Humanos

Los fagores eran la raza dominante en Helliconia antes de que Batalix y los planetas en órbita a su alrededor fueran capturados por Freyr. El aumento de las temperaturas y la radiación ultravioleta causada por la nueva configuración estelar propiciaron la evolución de los humanos en Helliconia. Antes de esto, los ancestros de los humanos habían sido criaturas simiescas del continente de Hespagorat (que una vez estuvo unido al continente de Campannlat por un puente terrestre), a veces mantenidas como mascotas por los fagores. Dado que los humanos surgieron después de la captura del sistema solar por Freyr, los fagores los asocian con la nueva estrella y, por lo tanto, los llaman "Hijos de Freyr". Se pueden observar vestigios de la evolución humana en la persistencia de varias especies subhumanas y semihumanas en Helliconia. Por consiguiente, los humanos de Helliconia y los de la Tierra no están emparentados a pesar de su aparente similitud, siendo productos de la evolución convergente.

Al final de cada gran otoño, la humanidad ha desarrollado un nivel de civilización comparable, en su máximo esplendor, al de la Europa renacentista , con tecnologías como telescopios, cartografía, fabricación de porcelana y vidrio, e incluso lámparas de gas. Sin embargo, cada vez que regresa el gran invierno, que dura siglos (también llamado el "Invierno del Weyr"), la civilización humana inevitablemente retrocede y debe reconstruirse de nuevo la primavera siguiente.

“Tanto había desmantelado el tiempo una ciudad otrora orgullosa que sus habitantes no se daban cuenta de que lo que consideraban una ciudad no era más que los restos de un palacio, que se había erigido en medio de una civilización aniquilada por el clima, la locura y el paso del tiempo.” ( Helliconia Primavera, Capítulo VIII )

Los libros insinúan que los humanos en algunas regiones se están volviendo más competentes a la hora de preservar el conocimiento y las estructuras sociales durante el invierno, y que en los próximos años podrían desarrollar una civilización científico-industrial capaz de sobrevivir durante todo el gran año y, por lo tanto, dominar por completo Helliconia.

Semihumanos

En Helliconia han evolucionado varias especies similares a los humanos, que coexisten con la especie humana dominante que seguimos a lo largo de la trilogía.

Madis

Una especie nómada que experimenta la vida como un paso de distancia, más que como un paso de tiempo. Los madis son similares a los humanos, pero más delgados y de menor estatura, y poseen una conciencia descrita como no del todo humana; tienen piel oscura, rostros descritos como algo parecidos a los de las aves, una vista excelente y dedos de manos y pies zigodáctilos (cuatro opuestos en las manos, lo que les proporciona un agarre extraordinario; cuatro hacia adelante y cuatro en los talones en los pies, lo que les otorga una agilidad especial).

Los Madis se comunican cantando su idioma y, por lo general, se emparejan de por vida. Cuando dos de ellos se unen en lo que reconocen como una forma de matrimonio, fusionan sus nombres (por ejemplo, el nombre de una pareja casada puede ser "Los Cathkaarnits", el macho llamado "Cathkaarnit-he" y la hembra "Cathkaarnit-she"). Se sabe que algunos Madis se han relacionado y cruzado con humanos, aunque suelen ser los humanos quienes inician tales relaciones, ya que a los Madis generalmente solo les importa su viaje nómada.

No padres

Una especie subterránea que habita Campannlat. Grupos de estos semihumanos viven bajo tierra en una vasta red de cuevas y túneles conocida como "Las Ochenta Oscuridades", entrando y saliendo a través de madrigueras en la base de los árboles rajabaral.

Los Nondads se describen como similares a los Madis, con manos de ocho dedos y una estatura que no supera la cintura de un humano promedio, pero sus cuerpos son mucho más peludos y sus rostros más parecidos a los de un perro, con hocicos prominentes. Son mayormente pacíficos, habiendo designado una clase especial de gobernantes/guerreros compuesta por machos selectos a quienes se les permite actuar por impulso violento. Las hembras pueden desempeñar el rol de consoladoras o sanadoras, conocidas como "snoktruix".

Se comunican constantemente, incluso mientras comen, mediante una mezcla de resoplidos, silbidos y chasquidos.

La mayoría de los Nondads parecen esforzarse por unir a todos los miembros de la tribu en una especie de conciencia colectiva, donde muchos actúan de la misma manera y comunican lo mismo simultáneamente. Supuestamente, esto se hace de acuerdo con la voluntad de su dios, Withram, a quien consideran contrario a la individualidad.

A diferencia de los humanos, los Nondads no habían estado expuestos previamente al virus helico. En primavera , un grupo de Nondads que se aventuró a la superficie secuestró a un debilitado Laintal Ay (en ese momento enfermo de fiebre ósea) y lo llevó bajo tierra para cuidarlo, exponiendo sin saberlo a toda la tribu al virus helico y causando una muerte masiva.

Ondods

Una especie similar a los Nondads, pero que habita en Sibornal. La palabra "Ondod" supuestamente significa "Gente Espíritu" o "Gente Espiritual", como lo entiende Luterin Shokerandit en Invierno .

Las relaciones íntimas parecen basarse en gran medida en los insultos, con hombres y mujeres que se difaman constantemente (incluso en presencia de extraños), pero que a veces también muestran un afecto genuino.

Tienen su propio idioma, pero también pueden comunicarse con los humanos mediante un sibish rudimentario. La tabla a continuación muestra algunas palabras y frases en el idioma ondod, con algunas traducciones aproximadas al sibish (presentadas aquí en inglés):

"Otros"

Se describen algunas especies de seres semihumanos, pero no con mucho detalle, y se les denomina simplemente "Otros". A partir de las descripciones de su pelaje oscuro y rostros blancos, su hábitat entre los árboles y su forma de balancearse entre diferentes estructuras usando sus manos, pies y colas, se puede suponer que los Otros son similares a los monos, aunque existen especies simiescas sin cola, y también se menciona una especie de Otros "goriloides".

Virología

El virus Helico

En Helliconia, un virus transmitido por garrapatas es a la vez presagio de muerte y una protección natural contra la extinción total de la humanidad. Endémico dos veces al año, causa una devastación y transformación generalizadas entre los humanos helliconianos al comienzo de la gran primavera y al final del gran otoño. Si bien el virus es esencial para la supervivencia humana en Helliconia, resulta fatal durante todo el año para los humanos a bordo de la Estación de Observación Terrestre Avernus , quienes carecen de defensas naturales contra él. No obstante, muchos habitantes de Avernus participan en una lotería para ganar la oportunidad de visitar la superficie del planeta e interactuar con la población, a sabiendas de que el virus los matará en cuestión de días. Cabe destacar que los fagos portan el virus, pero son inmunes a sus aspectos más letales, con los que las garrapatas afectan a los humanos.

Síntomas del virus Helico

Aunque ficticio, el virus helico parece ser una amalgama de diferentes enfermedades del mundo real, mostrando características de las paperas (estructura viral y erupciones cutáneas), la meningitis (inflamación cerebral y alteraciones sensoriales) y el tétanos (espasmos musculares y rigidez en las extremidades).

Sus labios eran azules, retraídos dejando al descubierto dientes y encías amarillentas. Sus extremidades estaban deformadas, sus huesos crujían. De alguna manera eran conscientes de su posición, pero incapaces de detener un movimiento motor constante que hacía que sus globos oculares giraran horriblemente en la piel estirada de su rostro. ( Helliconia Spring, Capítulo XIII )

Virus Helico en primavera: Fiebre ósea

Con el calentamiento global durante la llegada de la primavera, el virus causa estragos en forma de fiebre ósea. Se prevé que la población mundial se reduzca aproximadamente a la mitad. En esta fase, la principal característica del virus es la aparición inmediata de una forma aguda de anorexia . Los afectados experimentan aversión a la comida, se privan de alimentos y pierden entre un tercio y la mitad de su peso corporal. Los supervivientes desarrollan una complexión más delgada y metabolismos alterados para preparar a las futuras generaciones para siglos de clima más cálido.

Virus Helico en otoño: Muerte por grasa

A medida que el planeta se enfría al final del gran otoño, el virus se propaga con furia bajo la forma de la Muerte Grasa. Se espera que las poblaciones de todo el mundo se reduzcan aproximadamente a la mitad. En esta fase, la principal característica del virus es la aparición inmediata de una forma aguda de bulimia . Los afectados experimentan un apetito insaciable, comiendo prácticamente cualquier cosa que encuentren —comida, heces, incluso a sus propios hijos— y aumentando entre un tercio y la mitad de su peso corporal normal. Los supervivientes desarrollan una mayor corpulencia y metabolismos alterados para preparar a las futuras generaciones humanas para siglos de clima más frío.

Otras notas

La fiebre ósea y la muerte por obesidad causan gran sufrimiento y tienen tasas de mortalidad muy elevadas . Sin embargo, los supervivientes (y, por lo tanto, su descendencia) quedan con cuerpos mucho más delgados o más gruesos y, metabólicamente hablando, mejor adaptados a las condiciones del verano o el invierno, respectivamente. De ahí que los humanos tengan una relación simbiótica con el virus y, sin saberlo, con los fagos, que son los portadores de las garrapatas y, por consiguiente, del virus. Algunas personas, en zonas remotas, resultan ser inmunes al virus; estas son consideradas parias por la mayoría de la población, ya que son terriblemente obesas o delgadas en comparación con el estándar imperante.

Fuera de los períodos de hiperactividad de las plagas al comienzo de la primavera y al final del otoño, las picaduras de las garrapatas fagóricas también pueden hacer que el virus se manifieste en una forma menos activa, causando fiebres alucinatorias intensas y erupciones cutáneas irregulares en todo el cuerpo; estos síntomas persisten durante aproximadamente una semana, pero finalmente no producen los cambios metabólicos permanentes característicos de una verdadera fiebre ósea o muerte grasa. En Primavera , Aoz Roon lucha con una garrapata fagórica viva y Laintal Ay usa la piel de una garrapata fagórica muerta en un intento de disfrazarse como una; ambos hombres enferman del virus helicovirus en su forma "menor".

Religión y espiritualidad

Akhanaba

Akhanaba, también conocido como "Naba de Akha", "Akha de Naba" o simplemente "Akha", es una deidad ctónica (que se dice que se asemeja a un humano en primavera y a un fagor en verano ) venerada como dios de la tierra y la oscuridad por algunos humanos en Helliconia. Los seguidores de Akha pueden construir diversos santuarios e ídolos con tierra o piedra excavadas —generalmente sin exponerlos a la luz del sol— y realizar demostraciones públicas de obediencia, así como ofrendas de comida y dinero destinadas al sacerdocio. Se cree que Akha debe permanecer en guerra eterna con su contraparte, Wutra. Por lo tanto, los asuntos humanos se consideran irrelevantes para Akha.

En el preludio de Primavera , el joven Yuli, en Pannoval, decide convertirse en sacerdote de Akha. En ese momento, un predicador callejero llamado Naab comienza a abogar por la reforma entre el pueblo, para que puedan ser dignos de la protección del dios Akha. Pero tan pronto como Naab sugiere que la reforma también es necesaria entre las filas del sacerdocio, es arrestado y posteriormente ejecutado ritualmente. Aun así, persisten los rumores sobre sus prédicas, y con el paso de los años su nombre se modifica a Naba, y asciende de predicador a profeta, lo que impulsa la revitalización de una secta menos conocida del sacerdocio, llamada los Tomadores. De esta manera, el nombre del dios transita con el tiempo de Akha a Akhanaba. Más tarde, cuando Yuli funda su nuevo asentamiento de Oldorando, no permite ninguna mención de Akha, pues se ha desilusionado con el dios y el sacerdocio correspondiente.

En verano , el dios Akhanaba sigue siendo venerado, incluso con mayor intensidad en todo Campannlat, ya que Pannoval se ha convertido, a lo largo de los siglos, en la cabeza de un imperio teocrático.

Wutra

Wutra es una deidad celestial (que se dice que se asemeja a un fagor en primavera ) venerada como dios de los cielos y la luz por algunos de los humanos en Helliconia.

En Primavera , una mujer llamada Shay Tal descubre, a través de los chismes y confesiones del inframundo, que Wutra, como dios, no existe realmente. Más bien, «Wutra» no es más que el nombre que los esclavos humanos dieron hace mucho tiempo a sus amos fagores. El significado de la palabra/nombre «Wutra» no está claro, pero parece denotar la sumisión y el terror que los humanos experimentan a manos de los fagores durante épocas de frío extremo.

“…y Wutra, ¿qué hay de él? No ayudó a nuestros lejanos fessups cuando vivían. En los días del antiguo frío de hierro, los fagores blancos surgieron de la oscuridad y tomaron la ciudad por asalto, esclavizando a los humanos, quienes adoraban a sus nuevos amos con el nombre de Wutra porque los dioses de los vientos helados gobernaban…” ( Helliconia Primavera, Capítulo VIII )

Dios el Azoiaxico y la Gran Rueda de Kharnabhar

Los humanos del continente septentrional de Sibornal veneran al dios al que llaman Azoiaxic , un nombre que describe a un ser que siempre ha existido y que gira eternamente a su alrededor, fomentando y abarcando la vida constantemente. Los sibornaleses han fundado la Iglesia de la Paz Formidable para el culto al dios Azoiaxic.

La Gran Rueda de Kharnabhar fue construida y dedicada a este dios. Los monjes que veneran al dios Azoiaxic la hacen girar. Mucha gente cree en su santidad y peregrina al lugar donde se encuentra la Gran Rueda. Los sibornaleses creen que el acto de girar la rueda es similar a hacer girar un engranaje que impulsa a Helliconia, como una nave, a través de los cielos hacia el calor de la estrella Freyr.

Magia

Algunos humanos en Helliconia están dispuestos a aceptar la posible existencia de magia o hechicería, aunque los ejemplos que aparecen en la historia pueden explicarse científicamente. Algunos sistemas de medición del tiempo se consideran siniestros y se asocian con la brujería y el ocultismo. Supuestamente existe una forma antigua del idioma Olonets que se utiliza para canalizar magia.

En Primavera , una mujer llamada Shay Tal se gana la reputación de hechicera tras hacer aparecer hielo de un charco de agua, congelando a una banda de fagors. Sin que ella lo supiera, esto ocurrió porque los fagors habían removido agua superenfriada; más tarde intenta reproducirse y determinar el alcance de su supuesta magia, aunque todos sus intentos fracasan.

En verano , un hombre llamado Billy Xiao Pin (de la Estación de Observación Terrestre Avernus) lleva a Helliconia un dispositivo para medir el tiempo con forma de reloj de pulsera. Los humanos del planeta conocen los calendarios y la medición del tiempo, y pueden fabricar relojes, pero creen que el dispositivo es un artefacto mágico, ya que no pueden explicar su interfaz electrónica ni su funcionamiento. Incluso los fagores desconfían de manipular el reloj de Billy, pues observan que puede realizar tareas por medios desconocidos y parece poseer poderes inexplicables.

El Boulder/Beholder original

Así como la Tierra en las novelas es sostenida por Gaia , la fuerza madre Tierra, Helliconia es cuidada por una entidad similar pero distinta conocida como el "Observador Original" (o en Helliconia Spring, la "Roca Original"), a menudo representada en el arte como una figura femenina benévola, una fuerza maternal que vela por el mundo. Una diferencia notable entre los humanos terrestres y los humanos helliconianos (y los phagors) es la capacidad de estos últimos para comunicarse con los espíritus de los muertos a medida que su fuerza vital regresa lentamente al Observador Original. Tanto los humanos como los phagors pueden entrar en una especie de trance chamánico que permite esta comunicación directa, un estado que los humanos llaman pauk (también "comunión paternal" o "paterplacation"), y los phagors llaman atadura . Los espíritus humanos recientemente fallecidos son llamados "gossies"; aquellos de muerte más antigua son "fessups".

Un punto clave en la trama de la trilogía es la evolución del carácter de la experiencia pauk para los humanos helliconianos:

En Primavera , los espíritus de los muertos son descritos como sumamente amargos y mordaces. Sienten que les arrebataron cosas mejores en la vida y dirigen toda su desesperación por su situación actual hacia los vivos.

Después de que los humanos en la Tierra se interesan por la civilización helliconia (aproximadamente en la época de la Primavera ), se realiza un esfuerzo a nivel planetario en la Tierra para transmitir psíquicamente una cantidad de energía empática de Gaia al Observador Original, con el fin de brindar apoyo a los humanos en Helliconia. Este esfuerzo tiene un efecto positivo en los espíritus de los helliconianos fallecidos, haciéndolos más felices y protectores con los vivos.

Así pues, hacia la época del verano , los espíritus de los muertos se describen como excesivamente dulces y reconfortantes. Ofrecen consuelo a los vivos y les perdonan generosamente, sin importar cómo hayan sido sus vidas anteriores. Y muchos años después, en invierno , se describe a los espíritus de los muertos como habiendo alcanzado un estado emocional más neutral. Se muestran más tranquilos y cooperativos, y suelen estar dispuestos a dar explicaciones y consejos a los vivos.

Octavas terrestres

Las Octavas Terrestres se describen como caminos invisibles del planeta, similares a las venas del cuerpo. Pilares de piedra distribuidos por todo el planeta marcan la ubicación conocida de las octavas terrestres locales. Los humanos creen que los poderes de las octavas terrestres varían según la estación e incluso pueden controlar el sexo de los bebés nacidos en ellas. Los eruditos de Helliconia observan que las octavas terrestres parecen seguir los estratos geológicos y los depósitos minerales, influyendo así en la salud. Supuestamente, los humanos de Helliconia son más felices y se sienten más plenos cuando se ajustan a la octava terrestre en la que nacieron, y se considera una práctica apropiada enterrar a los muertos en su octava terrestre correspondiente.

Octavas de aire

Las octavas aéreas se describen como caminos invisibles del planeta, similares a cintas que flotan en el viento. Se sabe que los ancipitales se refieren a las octavas aéreas como "favorables" o "desfavorables", obedeciendo y siguiendo las "favorables" y negándose a acercarse o realizar acciones que involucren las "desfavorables". Incluso los madis parecen sensibles a la presencia de las octavas aéreas. Los ancipitales creen que las octavas aéreas forman una especie de canción, y mientras están atados , pueden ser "vistos" como cuerdas que recorren el cosmos y por las que viajan los cuerpos celestes.

Control del tiempo según el calendario

La tabla que aparece a continuación incluye ciertas fechas de los libros que describen un cálculo del paso del tiempo entre Helliconia y la Tierra.

La columna 1 muestra el número de años que Avernus lleva en funcionamiento. Este dato se mide en años terrestres (ET).

La columna 2 muestra el año actual en la Tierra, según el calendario gregoriano ("Anno Domini", d. C.).

La columna 3 muestra el año actual en Helliconia, según el sistema de años terrestres después de Apostron (EYAA). Esta cifra llega hasta 2592, el número de años cortos en un Gran Año (según el estándar de tiempo terrestre), y luego se reinicia a 0.

La columna 4 muestra el año actual en Helliconia, según el cálculo de Años Helliconianos Después de Apostrón (HYAA). Esta cifra llega hasta 1825, el número de años cortos en un Gran Año (según el estándar de tiempo de Helliconia), y luego se reinicia a 0.

La columna 5 muestra los eventos importantes que ocurrieron en el momento indicado.

Sinopsis

Manantial de Helliconia

La historia de Helliconia Spring se desarrolla en la región central del continente tropical Campannlat. Está dividida en dos partes. El preludio, titulado Yuli , transcurre al final del Gran Invierno y narra la vida de un hombre desde su juventud hasta la edad adulta; ocupa aproximadamente una cuarta parte del libro. El resto de la historia, Embruddock , abarca casi 30 años heliconianos (unos 40 años terrestres) y documenta la llegada de la Gran Primavera. Esta narración describe las vidas entrelazadas de muchas personas y los cambios en su sociedad a medida que el clima se calienta, situando estos acontecimientos dentro del marco general de los ciclos naturales del planeta.

Preludio: Yuli

El preludio tiene lugar aproximadamente un siglo antes del final del Gran Invierno. Durante una expedición de caza, un joven llamado Yuli y su padre son emboscados por fagores. Su padre es tomado como esclavo, y Yuli mata a un fagor y huye hacia el sur en busca de comida y refugio. Llega a Pannoval, [ 11 ] una ciudad construida dentro de un vasto sistema de cavernas. Pannoval está gobernada despóticamente por una alianza del sacerdocio y la milicia, que mantiene a los ciudadanos oprimidos en nombre del dios Akha. Yuli se convierte a la religión de Akha y es iniciado en el sacerdocio, lo que implica años de trabajo y estudio como acólito.

Como sacerdote recién ordenado, lo envían a trabajar con criminales encarcelados, quienes son utilizados como esclavos para excavar nuevas zonas residenciales para la ciudad hasta que son ejecutados o mueren de agotamiento. Su tarea principal es interrogar a los prisioneros y obtener confesiones. Yuli se da cuenta de la corrupción de la clase dominante de Pannoval, pierde la fe y decide regresar al mundo exterior. Aprovecha la oportunidad cuando las excavaciones de los prisioneros provocan un derrumbe. En medio de la confusión, escapa junto con dos prisioneros y la exnovia de uno de ellos. Tras un largo y aterrador viaje a través de pasadizos subterráneos, finalmente emergen a cierta distancia al sur.

Yuli y sus compañeros encuentran un pequeño asentamiento primitivo cerca de un lago helado y pronto lo gobiernan gracias a su conocimiento superior y su autoridad audaz. Poco después, extienden su dominio a una tribu vecina. Yuli pasa el resto de su vida como un venerado sacerdote-gobernante en esta región, a la que llama Oldorando.

Embruddock

La tribu de Yuli siguió viviendo en la zona cercana al lago durante dos generaciones hasta que, advertidos de una inminente incursión de phagors, huyeron al sur. Para su asombro, descubrieron una ciudad relativamente avanzada llamada Embruddock, vestigio de lo que había sido la capital de un imperio durante el Gran Verano anterior (aunque esta historia se ha olvidado hace mucho). Este lugar tiene la ventaja de estar situado en una zona geotérmicamente activa, que proporcionó el calor suficiente durante el Gran Invierno como para que Embruddock conservara algunos fragmentos de su antigua cultura (principalmente en las habilidades y registros de los gremios de artesanos y en las torres de piedra).

La tribu de Yuli ataca Embruddock y la conquista, rebautizándola como Oldorando. La familia de Yuli se establece como la nobleza local. Unos años después, la ciudad es atacada por una compañía de phagors. El capitán phagor, un noble de su especie, es capturado y ejecutado. Trece años más tarde (unos diecinueve años terrestres), el nieto del capitán phagor reúne un enorme ejército que marcha hacia Oldorando con sed de venganza, un viaje que durará otros trece años.

Aproximadamente diez años después de la ejecución del capitán phagor, ha comenzado la Gran Primavera y Helliconia se ha calentado lo suficiente como para que los cambios comiencen a ser perceptibles. Los ríos se descongelan, las plantas brotan en zonas protegidas y el clima se vuelve húmedo e impredecible. El maestro cazador Aoz Roon, oriundo de Embruddock, asesina en secreto a los gobernantes oldorandanos y se convierte en el nuevo señor de la ciudad. Laintal Ay, el último descendiente del linaje oldorandano, presencia los asesinatos pero guarda silencio por miedo; se convierte en uno de los lugartenientes de Aoz Roon.

Shay Tal, una mujer de carácter fuerte, aboga por mayores derechos para las mujeres. También comienza a darse cuenta de que la población se está recuperando lentamente de una antigua catástrofe. Exhorta al pueblo a buscar el conocimiento y funda una academia, originalmente solo para mujeres. Aoz Roon, un hombre insensible y sin imaginación, se opone a esto, aceptándolo a regañadientes cuando Shay Tal, sin quererlo, se gana la reputación de poderosa hechicera. El maestro del gremio, Datnil Skar, desafiando las leyes de secreto del gremio, le revela a Shay Tal que los gremios han conservado registros durante siglos, aunque muchos libros han sido destruidos. Estos registros revelan que el clima fue mucho más frío en el pasado e insinúan un período cálido aún más antiguo, una historia ampliamente considerada como un mito.

Shay Tal, obsesionada con el pasado de la humanidad, se da cuenta de que se ha perdido una gran cantidad de conocimiento a lo largo de incontables generaciones. Mientras continúa su investigación sobre la historia de Embruddock, y tras comunicarse con las almas de los muertos, descubre que durante los momentos más crudos del Gran Invierno, los fagores gobernaron la zona y esclavizaron a la humanidad. Shay Tal examina algunos murales antiguos y comprende algo sobre las representaciones mitológicas: el ominoso Freyr, con aspecto de simio; el tranquilo Batalix, con aspecto de bovino; y el compasivo Wutra. Sí, los humanos llegaron a venerar a sus opresores; el icono de su dios Wutra no es más que la imagen distorsionada de un fagor.

La principal discípula de Shay Tal, una mujer llamada Vry, discrepa de esta obsesión por la historia e insta a la academia a estudiar los movimientos de las estrellas y a pensar más en el futuro que en el pasado. Ella y otros estudiantes comienzan a cartografiar el cielo y a determinar los movimientos de los cuerpos celestes. Calculan que los dos soles, Batalix y Freyr, pronto iniciarán una serie de eclipses, un evento que en los registros antiguos se considera un mal presagio.

Helliconia continúa volviéndose más cálida. Aparecen nuevas especies de plantas y animales, las poblaciones humanas crecen y se expanden, y las poblaciones de phagor se retiran a regiones más frías, a excepción del gran ejército de phagor que continúa su marcha hacia Oldorando. La población de la ciudad sigue aumentando. A medida que la ciudad cultiva y domestica animales, la supervivencia se vuelve más fácil, la gente comienza a interesarse por el ocio y el lujo, y las defensas de la ciudad se debilitan. Ocurre el primer eclipse, que indica el comienzo astronómico de la Gran Primavera y causa pánico generalizado. Los habitantes de Oldorando aprenden a domesticar y criar hoxneys, animales parecidos a caballos que han surgido con la llegada de la Gran Primavera. La capacidad de montar hoxneys y usarlos para accionar maquinaria simple desencadena una gran revolución social, y Oldorando se expande rápidamente. A medida que el clima mejora y la gente comienza a viajar más lejos, la ubicación de la ciudad la convierte en un centro atractivo, y se desarrolla como un centro comercial.

Los observadores terrestres, que orbitan Helliconia en la estación espacial Avernus , contemplan con interés la llegada de la Gran Primavera. Entre otros fenómenos, siguen la propagación de la enfermedad viral conocida como fiebre ósea, que inevitablemente afecta a la población humana en torno a los eclipses de primavera, transmitida por la picadura de las garrapatas fagoríticas. Si bien la enfermedad causa un sufrimiento intenso y la muerte en todo el planeta, es necesaria para la especie humana, ya que permite que los supervivientes se adapten al nuevo clima más cálido.

Oldorando se ha convertido en una próspera y bulliciosa ciudad comercial, que atrae a comerciantes y viajeros de todo el continente. Su antigua cultura, que data del Gran Invierno y de la simple supervivencia tribal, ya no se adapta a esta nueva sociedad más sofisticada. Las tensiones políticas se hacen evidentes cuando la ciudad se ve obligada a adoptar nuevas costumbres, como el uso del dinero. Shay Tal parte en busca de una "gran rueda" en el continente norteño de Sibornal, que cree que alberga el conocimiento supremo. Aoz Roon la escolta fuera del territorio oldorandano (durante su último encuentro, se insinúa que ambos pudieron haber sentido afecto el uno por el otro en su juventud), y en el camino de regreso son emboscados por phagors. Mientras lucha cuerpo a cuerpo con uno de los phagors, son arrastrados por un río crecido y quedan varados juntos en una isla. Allí contrae fiebre ósea.

Mientras tanto, la epidemia de fiebre ósea ha llegado a Oldorando, traída por los comerciantes que llegan a la ciudad. Aoz Roon permanece ausente durante muchos meses, y dos de sus lugartenientes intentan hacerse con el poder. Entre las intrigas políticas y los horrores de la epidemia, la sociedad oldorandana comienza a desmoronarse. Laintal Ay parte, supuestamente en busca de Aoz Roon, pero en realidad porque ya no soporta la vida en la corrupta ciudad. Se dirige al norte y encuentra un pueblo, Nueva Ashkitosh, habitado por personas que han emigrado hacia el sur desde la gélida Sibornal. Han aprendido a coexistir con los fagores intercambiando esclavos cautivos por un paso seguro.

Laintal Ay, quien para entonces había contraído y sobrevivido a la fiebre ósea, es acogido en la ciudad y se le asigna la tarea de supervisar a los prisioneros-esclavos. Descubre que Shay Tal había sido capturado y vendido previamente, y luego se entera del enorme ejército de phagors, que ya está casi encima de ellos. Acuerda con un guardia sibornalano descontento huir de la ciudad y regresar a Oldorando, con la esperanza de llegar a tiempo para advertirles de la horda de phagors. Justo cuando se preparan para partir, un debilitado Aoz Roon es llevado a la ciudad como prisionero; se une al grupo que escapa. Al acercarse a Oldorando, se encuentran con un puñado de refugiados que huyen para salvar sus vidas. Al amanecer, durante un eclipse que dura todo el día, el ejército de phagors ataca Oldorando y arrasa la ciudad.

Verano de Helliconia

Ambientada en pleno verano en el continente tropical de Campannlat, la ciudad natal de Yuli, Oldorando, es ahora la capital de un gran imperio. Mientras tanto, los habitantes de la estación espacial Avernus organizan sorteos ocasionales para aliviar su tedio. Los ganadores pueden viajar a Helliconia y experimentar unas pocas semanas de "vida real" antes de sucumbir a los microbios helliconianos (contra los cuales los humanos de la Tierra no tienen inmunidad). A pesar de las consecuencias fatales, la oportunidad de visitar la superficie del planeta e interactuar con sus habitantes se considera un gran honor, y el sorteo goza de popularidad. Uno de los ganadores, Billy Xiao Pin (conocido por algunos helliconianos como "BillishOwpin"), se ve envuelto en la alta política, y una pieza de tecnología avanzada que deja atrás genera cierta confusión entre los helliconianos. La ciudad de Pannoval, de la época de la Primavera, es ahora la capital de un imperio teocrático que abarca todo el continente, donde aún se venera al dios Akhanaba, pero que ahora ejerce influencia religiosa sobre todas las demás ciudades-estado de Campannlat. Esta novela se centra en el asentamiento costero de Borlien, ya mencionado, que se ha convertido en un poderoso reino gobernado por el rey JandolAnganol, quien ahora accede a divorciarse de su bella esposa, la reina MyrdemInggala, para casarse con la joven princesa oldorandana Simoda Tal y asegurar una alianza política más favorable, dado que las naciones de los diferentes continentes del planeta se encuentran en guerra.

Mientras que Primavera abarcaba varias generaciones en relativamente pocas partes del mundo, Verano adopta un enfoque opuesto y cubre muchas áreas del planeta a medida que diversas tramas interactúan entre sí, todo ello en un período de tiempo relativamente corto. Para ello, la novela sigue a varios personajes con diferentes puntos de vista, cuyas historias se describen aquí.

Rey JandolAnganol

El rey JandolAnganol de Borlien, en una maniobra política, se divorcia de su esposa para buscar un matrimonio más ventajoso con la princesa de la vecina Oldorando. En un flashback, se revela que JandolAnganol fue incitado a hacerlo tras una desastrosa derrota contra tribus bárbaras que, de alguna manera, habían obtenido armas de fuego. Ahora, el rey pretende conseguir esas mismas armas y, en una serie de acciones impulsivas producto de consejos contradictorios, destituye a su canciller y se mantiene firme en su decisión de forjar un matrimonio dinástico con la princesa Simoda Tal de la Casa de Oldorando. Sin embargo, la misma noche después de divorciarse de su reina, el rey JandolAnganol se entera de que su recién prometida, Simoda Tal, acaba de ser asesinada.

Al final de la novela, el rey se ha casado con Milua Tal, la hermana de Simoda Tal, y observa cómo los Phagors vuelven a incendiar la ciudad de Oldorando.

Reina MyrdemInggala

La reina MyrdemInggala de Borlien, amada por el pueblo llano de Borlien y conocida como la "Reina de Reinas", sufre una humillación al ser acusada injustamente de conspirar contra su marido, desterrada al ruinoso palacio costero de Gravabagalinien y obligada a aceptar un divorcio aprobado por el Sacro Imperio Pannovalan.

Al comienzo de la novela, la reina, exiliada, no puede hacer más que esperar; busca consejo y consuelo y, temiendo por su vida (así como por la de sus hijos, el príncipe RobaydayAnganol y la princesa TatromanAdala), suplica al Santo Emperador Pannovalan que considere excomulgar a su esposo si intentara hacerles daño a ella o a sus hijos. Lamentablemente, su esposo, el rey, llega y, en una breve ceremonia, se divorcian.

Príncipe RobaydayAnganol

El príncipe de Borlien viaja sin rumbo fijo, intentando evitar cualquier contacto con su padre, el rey de Borlien. Se relaciona con los Madis (una subespecie nómada de humanos helliconianos que se comunican principalmente mediante cantos y cánticos, y que apenas comprenden el paso del tiempo), y llega a Oldorando (que ahora tiene un clima similar al de una selva tropical). Su afán de viajar, su impulsividad y su odio hacia su padre le acarrean problemas, pues al final se ve obligado a enfrentarse a él en la corte.

(Ex) Canciller SartoriIrvrash

El canciller SartoriIrvrash ha servido durante mucho tiempo a la casa real de Borlien. El actual rey de Borlien acaba de anunciar su intención de divorciarse de su reina para buscar una alianza política más favorable. Una vez que el pueblo se entera de que la reina será exiliada, se desata el caos en Matrassyl, la capital de Borlien. Sabiendo que la reina es muy querida por el pueblo, y para evitar una rebelión, el rey ordena el asesinato de varios de sus partidarios (llamados "Mirdólatras") durante su traslado a Gravabagalinien. El rey culpa entonces a su canciller de este aumento de la violencia y destruye sus archivos académicos y colecciones. La situación empeora para el canciller cuando el rey descubre que mantenía a un extraño prisionero (Billy Xiao Pin) en las mazmorras del palacio real. Tras esto, SartoriIrvrash es destituido de su cargo de canciller.

El ahora excanciller, prácticamente sin nada, decide viajar alrededor del mundo, primero hasta el extremo norteño de Sibornal, luego en barco a lo largo de la costa occidental de Campannlat y cerca de la extraña Hespagorat, en el sur. Se da cuenta de que los norteños tienen actitudes sumamente pragmáticas, ambiciones imperiales y una tecnología más avanzada que la que el campanlatiano promedio jamás haya visto.

Cerca de los restos de un antiguo puente terrestre que conectaba Campannlat con Hespagorat, se topa con manadas de Flambreg, criaturas parecidas al ganado que guardan un sospechoso parecido con los Phagors, y termina descubriendo una gran y herética verdad sobre Helliconia.

Billy Xiao Pin

En la estación espacial Avernus, los humanos se han dividido en seis clanes, cada uno encargado de tareas específicas en el estudio de Helliconia. Billy pertenece al clan Pin, que sigue de cerca el desarrollo de varias familias de Helliconia a lo largo de un Gran Año.

Para mitigar el malestar del confinamiento, los humanos en Avernus tienen la oportunidad de participar en una lotería ocasional para ganar un billete de ida al planeta. Billy gana una de estas loterías, baja a la superficie del planeta y, esperando vivir solo unas pocas semanas antes de morir a causa de los microbios helliconianos, espera conocer a la reina MyrdemInggala. A medida que comienza a sucumbir al helicovirus (al que no tiene inmunidad natural), comparte con algunos nativos selectos algunas verdades sobre Helliconia y el universo en general.

Invierno en Helliconia

Ambientada a finales de otoño en el continente septentrional de Sibornal, la historia sigue a Luterin Shokerandit, el protagonista, hijo del Guardián de la Rueda de Kharnabhar, situada en el extremo norte de Helliconia. La Rueda es un extraordinario monasterio /prisión giratorio construido en un túnel anular con una única entrada y salida, impulsado únicamente por el esfuerzo de los prisioneros que la hacen girar mediante cadenas fijadas a la pared exterior. Una vez dentro de una celda de la Rueda, es imposible que un prisionero salga hasta que haya transcurrido su ciclo completo de diez años.

Luterin se une al ejército, donde se gana renombre al matar al comandante de un batallón enemigo y esclavizar a su viuda, Toress Lahl. Sin embargo, pronto comienzan a aparecer los primeros casos de la Muerte Gorda en el ejército de Sibornal. El Oligarca, gobernante autocrático de Sibornal, ordena a otras tropas destruir este ejército en un intento por detener la propagación de la epidemia. El capitán Fashnalgid advierte a Luterin justo a tiempo para que ambos escapen con Toress Lahl y un comerciante extranjero que ha organizado un barco para huir de la zona. Mientras el barco está en alta mar, la Muerte Gorda se propaga entre los tripulantes; sin embargo, gracias a la pericia de Toress Lahl, que era médica, los personajes principales sobreviven. Es durante este viaje que se descubre mucha información sobre el pasado remoto del sistema solar Helliconia-Batalix, su captura por Freyr y los destinos entrelazados de humanos y fagores.

Tras el aterrizaje del barco, el ejército del oligarca continúa persiguiendo a los desertores. Estos vuelven a huir, contratando un trineo tirado por perros con un conductor semihumano y su esclavo phagor para cruzar las montañas. Fashnalgid ofende mortalmente al conductor al acostarse con su esposa, y este, en represalia, ordena a su phagor que lo empuje fuera del trineo mientras atraviesan un peligroso túnel. Luterin intenta salvar a Fashnalgid, pero también cae del trineo. Se ve obligado a caminar kilómetros bajo el frío polar hasta que finalmente logra reunirse con el trineo y recorrer el resto del camino hasta la finca de su padre.

Una vez en casa, Luterin proclama que desea casarse con Toress Lahl en lugar de con su prometida noble, y le entrega a Toress la llave de un antiguo santuario. Pocos días después, expresa su odio hacia el oligarca que ordenó la destrucción de su ejército. Por las reacciones de su padre, comprende que este es, en realidad, el oligarca. Luterin lo asesina y huye a la Rueda de Kharnabhar; entra en ella y permanece en aislamiento durante diez años. Cuando finalmente emerge, descubre que el asesinato del antiguo oligarca ahora se considera un hecho positivo.

Se organiza una fiesta para celebrar la libertad de Luterin y también para conmemorar el día de Myrkwyr, cuando Freyr es visto por última vez, marcando el comienzo del gran invierno que durará siglos. Tras las festividades, el Maestro de Kharnabhar hace apresar a Luterin con la intención de arrojarlo de nuevo a la Rueda. Para los fagores, Myrkwyr indica el regreso de condiciones favorables para su especie, y una tribu de fagores planea recuperar su dominio sobre los humanos. Los fagores atacan al grupo; Luterin escapa en la confusión y se reúne con Toress Lahl. El libro termina cuando se dirigen al santuario, donde Toress Lahl ha estado viviendo escondida con su hijo de diez años, y Luterin abraza la incertidumbre en el mundo cíclico de los jefes.

Referencias y anotaciones

  1. "SFE: Gran año" . Sf-encyclopedia.com . Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  2. 1 2 3 4 Jonas, Gerald (26 de febrero de 1984). "Ciencia ficción" . The New York Times .
  3. Aldiss, Brian (12 de mayo de 2011). Helliconia: Helliconia Spring, Helliconia Summer, Helliconia Winter . Orion. ISBN 9780575086166Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  4. 1 2 3 "Dapdorf – Helliconia – Tierra" . Brianaldiss.co.uk . 8 de febrero de 2012. Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  5. Aldiss, Brian (1983). Helliconia Summer. Londres: Triad Granada, pág. 150
  6. Aldiss, Brian (1982). Helliconia Spring . Londres: Triad Granada. pp. 161 y p. 317. Es en este punto donde, a primera vista, parece haber una pequeña inconsistencia en los cálculos. Un año helicónico de 480 días x 25 horas x 40 minutos x 100 segundos (pág. 161) equivale a un año de 48 000 000 de segundos. Un año terrestre típico es de 365,24 días x 24 horas x 60 minutos x 60 segundos, lo que equivale a 31 556 736 segundos. Esto implica que el año helicónico es 1,521 veces más largo que un año terrestre. Sin embargo, más adelante en el texto (pág. 317) se confirma que el año helicónico es solo 1,42 veces más largo que un año terrestre (por lo tanto, 1825 años x 1,42 = 2592 años aproximadamente). La disparidad solo puede explicarse si el segundo helicónico es el 93 % del segundo terrestre. Este es el caso según los horarios mostrados en el reloj de Billy Xiao Pin en la segunda novela (Verano en Helliconia, pág. 16). Dos conjuntos de horarios indican que por cada 210 segundos de tiempo terrestre (06:16:55 a 06:20:25), transcurren 224 segundos helliconianos (12:37:76 a 13:00:00), lo que da una proporción del 93,75 %.
  7. Aldiss, Brian (1985). Helliconia Winter . Nueva York: Atheneum. 248 págs . ISBN  9780689115417."La altura de la celda era de 240 centímetros, lo que equivale a las seis semanas de un billete de diez libras multiplicadas por los cuarenta minutos de la hora, o a cinco veces las seis semanas multiplicadas por los ocho días de una semana. El ancho de la celda en su extremo exterior era de 2,5 metros (250 centímetros), lo que equivale a los diez billetes de diez libras de un año pequeño multiplicados por el número de horas de un día."
  8. Aldiss, Brian (1983). Helliconia Summer. Londres: Triad Granada, pág. 148
  9. Aldiss, Brian (1983). Helliconia Summer. Londres: Triad Granada, pág. 396
  10. Aldiss, Brian (12 de mayo de 2011). Helliconia: Helliconia Spring, Helliconia Summer, Helliconia Winter . Orion. ISBN 9780575086166Consultado el 24 de diciembre de 2021 .
  11. "Helliconia" . Brianaldiss.co.uk . 13 de junio de 2012. Consultado el 24 de diciembre de 2021 .

Lecturas adicionales

  • Langford, David (2005). « Helliconia Spring de Brian W. Aldiss (1982)» . En Westfahl, Gary (ed.). The Greenwood Encyclopedia of Science Fiction and Fantasy: Themes, Works, and Wonders . Greenwood Publishing Group. pp. 1073–1075 . ISBN  978-0-313-32953-1.
  • Stableford, Brian (1999). «Heliconia» . Diccionario de lugares de ciencia ficción . Wonderland Press. págs. 139-140 . ISBN  978-0-684-84958-4.
  • Escucha a Brian Aldiss hablar sobre Helliconia Spring , una grabación de la Biblioteca Británica.
  • Reseña contemporánea de Helliconia Spring , revista británica: Extro 3, julio/agosto de 1982.
  • Física de Helliconia
  • Helliconia: Cómo y por qué, por Brian Aldiss
  • Helliconia en el sitio web oficial de Brian Aldiss
  • Los documentos de Brian Aldiss relativos a la Trilogía de Helliconia se encuentran en la Biblioteca de Investigación Kenneth Spencer de la Universidad de Kansas.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Helliconia&oldid=1363567053 "