Hisao Oguchi (小口 久雄, Oguchi Hisao ; nacido el 5 de marzo de 1960) es un ejecutivo de negocios japonés. [ 1 ] Fue director, vicepresidente y director creativo de Sega Sammy Holdings Inc. [ 2 ] Originalmente, Oguchi fue presidente y director ejecutivo de Sega. [ 3 ] [ 4 ] Fue presidente y director ejecutivo de Sega Sammy Creation. [ 5 ] Actualmente es director de UDream, una empresa de producción de contenido. [ 6 ]
Carrera
Hisao Oguchi era aficionado a los juegos arcade de bingo y quería crear uno por encima de todo. Oguchi se unió a Sega en 1984 [ 7 ] y se le encargó desarrollar un juego sobre pingüinos, ya que eran populares en Japón en ese momento. El juego resultante fue Doki Doki Penguin Land , que fue su primer proyecto como planificador . Luego desarrolló varios juegos de medallas como World Derby , World Bingo y Super Derby . También dirigió varios videojuegos arcade como Super Monaco GP , Heavyweight Champ y Rad Mobile . [ 8 ] Oguchi se convirtió en gerente de AM3 en 1993, un mes después de su apertura. Anteriormente había trabajado para AM1. Oguchi afirmó que la cultura en AM3 era que no rechazaría ni interferiría con las ideas, aunque sí haría sugerencias. Comparó el ambiente con un laboratorio universitario y lo llamó "el estilo AM3". Oguchi también abordó la falta de un género de juego en el que AM3 se especializara, afirmando que el objetivo principal de su departamento era crear juegos que "parecieran interesantes", lo que también significaba un enfoque en juegos arcade que no se encontrarían en una consola de videojuegos . [ 9 ] También se esforzó por crear solo juegos originales y no desarrollar secuelas si era posible. Varios desarrolladores se hicieron famosos bajo la dirección de Oguchi, incluido Tetsuya Mizuguchi , quien desarrolló Sega Rally . Derby Owners Club , un juego representativo de Oguchi, jugó un papel crucial en el impulso del negocio arcade de Sega, ya que usaba tarjetas para guardar el progreso de los jugadores y tenía un ritmo que era nuevo para los arcades. [ 10 ] En 2000, AM3 se convirtió en Hitmaker, una de las nueve compañías que Sega estableció durante su reestructuración en 2000. Hisao Oguchi fue nombrado presidente y director ejecutivo de Hitmaker.
La situación de Sega parecía crítica; sin embargo, incluso si Sega colapsaba, Oguchi aseguró que Hitmaker continuaría existiendo. También desempeñó un papel crucial al permitir que Segagaga continuara su desarrollo, lo que inicialmente fue tomado a broma por otros directivos de Sega. [ 11 ] Oguchi fue ascendido en 2003 junto con Yuji Naka y Toshihiro Nagoshi , gracias al éxito de los juegos arcade que utilizaban cartas y medallas. [ 12 ]
Debido a que Hitmaker era uno de los pocos estudios rentables de Sega, Oguchi tuvo la libertad de emprender negocios fuera de los videojuegos e invirtió en el negocio de los dardos. Hitmaker participó en la creación de DARTSLIVE Co., Ltd., que produce máquinas de dardos electrónicas, y en 2002 se inauguró un bar de dardos llamado Bee en Shibuya. Oguchi quería ampliar el entretenimiento en el que participaba Sega. Posteriormente, fue ascendido a presidente de Sega en 2003. [ 13 ] Otros cargos ejecutivos que heredó Oguchi fueron CEO de Sega Holdings Europe en 2005, Presidente de Sega Holdings USA en 2006, director creativo y director de Sammy y Sega Sammy en 2008 y, finalmente, director de Visual Entertainment (ahora Marza Animation Planet ) en 2009. También fue presidente y CEO de Sega Sammy Creation, una empresa de casinos. [ 5 ]
Referencias
- ↑ "Perfil Ejecutivo | Grupo SEGA SAMMY | Aviso de Cambios en Directores y Sistema de Ejecución Empresarial (con vigencia a partir del 27 de junio de 2003)" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Archivado del original (PDF) el 11 de octubre de 2016. Consultado el 10 de octubre de 2016 .
- ↑ Plunkett, Jack W. (1 de enero de 2009). Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009 (Libro electrónico): Investigación de mercado, estadísticas, tendencias y empresas líderes de la industria del entretenimiento y los medios de comunicación . Plunkett Research, Ltd. págs. 482–. ISBN 978-1-59392-471-3. Consultado el 9 de mayo de 2011 .
- ↑ Plunkett, Jack W. (enero de 2006). Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2006: The Only Complete Guide to the Technologies and Companies Changing the Way the World Shares Entertainment and Information . Plunkett Research, Ltd. págs. 472–. ISBN 978-1-59392-051-7. Consultado el 9 de mayo de 2011 .
- ↑ Kent, Steven L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos: La historia detrás de la locura que marcó nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. pág . 578. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 "NUEVO GABINETE INNOVADOR, "GENESIS STAR"|SEGA SAMMY CREATION INC" . SEGA SAMMY CREATION INC . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ↑ "会社紹介" .株式会社ユードリーム(en japonés) . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
- ^ "名作 ア ル バ ム - 『 ど き ど き ペ ン ギ ン ラ ン ド』 - 2" . sega.jp. Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ↑ "ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(中)一番深い部分で感じる楽しさは「貢献」と「達成」" . ¿QUÉ HAY DENTRO? tokio . 2018-04-02 . Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ↑ Nueva Generación 32 .
- ↑ La revolución de las máquinas recreativas de Sega . pág. 252.
- ↑ "La historia del juego más extraño de Sega | Edge Online" . Edge . 13 de agosto de 2008. Archivado del original el 13 de agosto de 2008. Consultado el 27 de junio de 2021 .
- ↑ "セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。セガのハード事業撤退と任天堂との仕事、そして『龍が如く』成功の舞台裏【特別企画後編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" .ファミ通.com (en japonés). 12 de mayo de 2019. Consultado el 21 de febrero de 2024 .
- ↑ "ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(下)今後のエンタメのキーワードは「アナログ」 | ペ ー ジ 2/5" . ¿QUÉ HAY DENTRO? tokio . 2018-04-03. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 27 de junio de 2021 .
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