La Holocubierta es un dispositivo ficticio de la franquicia televisiva Star Trek que utiliza "hologramas" (luz proyectada y energía electromagnética que crean la ilusión de objetos sólidos) para crear una simulación 3D realista de un entorno real o imaginario en el que los participantes pueden interactuar libremente con el entorno, así como con objetos y personajes, y a veces con una narrativa predefinida.
En varias series, las holocubiertas son un servicio disponible para la tripulación de las naves espaciales. En la serie Star Trek: Deep Space Nine , un dispositivo similar se denomina holosuite y es operado por Quark , el dueño del bar de la estación espacial, quien las alquila a sus clientes.
Desde el punto de vista narrativo, la holocubierta permite introducir una gran variedad de lugares y personajes, como eventos y personas del pasado de la Tierra , o lugares o seres imaginarios, que de otro modo requerirían el uso de recursos argumentales como viajes en el tiempo o secuencias oníricas. Los escritores suelen utilizarla para plantear cuestiones filosóficas.
Orígenes

Antes de Star Trek , el escritor de ciencia ficción Ray Bradbury escribió sobre una "guardería" impulsada por tecnología, una sala de realidad virtual capaz de reproducir cualquier lugar que uno imagine, en su relato de 1950 " The Veldt ".
La palabra holograma proviene de las palabras griegas ὅλος ( holos ; "entero") y γραφή ( graphē ; " escritura " o " dibujo "). El físico húngaro - británico Dennis Gabor recibió el Premio Nobel de Física en 1971 "por su invención y desarrollo del método holográfico", trabajo realizado a finales de la década de 1940. El descubrimiento fue un resultado inesperado de la investigación para mejorar los microscopios electrónicos ; la técnica original todavía se utiliza y se conoce como holografía electrónica . La holografía óptica fue posible gracias al desarrollo del láser en 1960. Los primeros hologramas ópticos prácticos que registraban objetos 3D fueron realizados en 1962 por Yuri Denisyuk en la Unión Soviética y por Emmett Leith y Juris Upatnieks en la Universidad de Michigan en los Estados Unidos.
La holocubierta de Star Trek se inspiró en el inventor Gene Dolgoff, quien tenía un laboratorio de holografía en la ciudad de Nueva York. [ 1 ] El creador de Star Trek, Gene Roddenberry, conoció a Dolgoff en 1973.
El concepto y la palabra compuesta HOLO(graphy) y DECK (of a ship) también pueden haberse originado en el MIT a bordo del velero Starship a través de los laboratorios del hológrafo Stephen Benton, inventor del "Rainbow Hologram" en 1968, y del físico Philip Morrison, científico del proyecto Manhattan, quienes recibieron a Leonard Nimoy, nacido en Boston, durante sus visitas al MIT antes de 1987.
Historia
La primera aparición de una tecnología tipo holocubierta en Star Trek fue en el episodio " The Practical Joker " de Star Trek: The Animated Series , donde se la denominó "sala de recreo". [ 2 ] En la historia del episodio, el Dr. McCoy, Sulu y Uhura quedan atrapados dentro de ella por la computadora de la nave.
La primera aparición cronológica de una holocubierta dentro del universo fue en el episodio "Unexpected" de Star Trek: Enterprise . La primera aparición de una holocubierta en una nave de la Flota Estelar fue en el episodio " A Space Adventure Hour " de Star Trek: Strange New Worlds , en el que la Enterprise recibe la directiva de probar la nueva tecnología. En la historia del episodio, la teniente La'An evalúa los parámetros de la holocubierta intentando resolver un misterio de asesinato en un escenario de Hollywood de los años 60. Sin embargo, esta primera holocubierta falla y consume demasiada energía de la Enterprise , poniendo en riesgo tanto a La'An dentro de la simulación como a la tripulación de la nave; La'An aconseja posteriormente que la holocubierta no se utilice hasta que la tecnología haya mejorado, para lo cual Montgomery Scott tiene varias sugerencias.
La holocubierta fue un recurso argumental frecuente en Star Trek: La Nueva Generación , comenzando con el episodio de 1988 " El Gran Adiós ", en el que desempeñó un papel central en la trama. [ 3 ] También tuvo un papel importante en Star Trek: Voyager, con varios programas ideados por Tom Paris. Antes de que el Doctor recibiera un emisor móvil futurista, estaba confinado a la enfermería y a la holocubierta.
Representación
En la mayoría de los episodios de Star Trek , la holocubierta es una habitación normal dentro de una nave espacial. Un panel fuera de la entrada ofrece al usuario varias opciones para seleccionar un programa o ajustar la experiencia.
Cuando no se está ejecutando ningún programa, el interior de la holocubierta suele representarse como una habitación vacía de tamaño mediano. El suelo y las paredes se muestran de diferentes maneras: cubiertos por una cuadrícula amarilla brillante sobre un fondo negro (en Star Trek: La Nueva Generación y Star Trek: Mundos Extraños ), una estructura de cuadrícula metálica (en Star Trek: Voyager ) o mediante diversos mecanismos.
Al activarse la holocubierta, la sala desaparece, sustituida por una simulación interactiva y realista del mundo físico. La puerta también desaparece hasta que finaliza el programa o el usuario solicita la salida verbalmente. La holocubierta se puede controlar mediante comandos de voz o a través de una terminal informática llamada "Arch", que se activa mediante comandos verbales para realizar el control manual. Algunas simulaciones están preprogramadas, mientras que otras se crean sobre la marcha a partir de la descripción que el usuario hace de los objetos que desea simular.
El entorno simulado no se limita al tamaño de la sala, sino que puede ser de cualquier tamaño imaginable, y los participantes pueden moverse libremente hasta donde deseen. En algunos casos, se muestra que la holocubierta crea un espacio interno al menos tan grande como una nave espacial. La escena inicial de la película Star Trek Generations de 1994 presenta una simulación de holocubierta de un velero con un océano circundante. [ 4 ]
El entorno, los objetos y las personas se crean a partir de una combinación de luz proyectada, campos de fuerza y materia replicada (utilizando la misma técnica que los replicadores de alimentos). Las proyecciones holográficas son sólidas dentro de la holocubierta y se puede interactuar con ellas como si fueran reales, pero desaparecen instantáneamente cuando finaliza el programa o se degradan rápidamente si se retiran de la holocubierta. Sin embargo, algunos episodios muestran materia simulada que persiste más allá de los límites de la holocubierta, como en " Encuentro en Farpoint ", donde Wesley Crusher cae en una corriente holográfica y permanece mojado después de salir de la holocubierta. [ 5 ]
Los personajes dentro de la holocubierta pueden tener distintos niveles de inteligencia, desde la ausencia total de animación hasta simulaciones totalmente interactivas y convincentes de seres humanos y otros seres inteligentes, incluso con autoconciencia. Los usuarios pueden observar un escenario de forma pasiva, sin que ninguno de los personajes simulados reconozca su presencia, o pueden participar activamente, interpretando el papel de uno de los personajes de la narración.
Las cuestiones metafísicas que plantean los personajes simulados con autoconciencia se exploran en varios episodios de Star Trek , incluido " Elemental, querido Data ", en el que una recreación del Profesor Moriarty en la holocubierta adquiere autoconciencia y exige una vida fuera de la holocubierta; incapaz de satisfacer sus demandas, el Capitán Picard salva el programa de Moriarty para el día en que eso sea posible. [ 6 ] Un arco argumental que abarca toda la serie de Star Trek: Voyager es el desarrollo de un programa médico de emergencia holográfico, conocido como El Doctor , desde una herramienta holográfica inteligente pero limitada hasta un ser sapiente completamente realizado. Originalmente restringido a la enfermería, al personaje finalmente se le da un proyector holográfico portátil que le permite moverse libremente e incluso abandonar la nave.
A menudo se representa la sala de hologramas siendo utilizada con fines prácticos por los oficiales de la Flota Estelar en el cumplimiento de sus deberes; los oficiales tácticos de la Enterprise la utilizan para crear oponentes simulados para el entrenamiento de combate, y a veces se utiliza para recrear eventos reales con fines de investigación criminal.
También cumple una función recreativa; los "holonovelistas" producen programas con escenarios reales o ficticios para el entretenimiento, y en varios episodios de Star Trek: La Nueva Generación , el Capitán Jean-Luc Picard participa en historias en las que interpreta el papel de uno de sus héroes de la infancia, el detective ficticio Dixon Hill .
Varias series de Star Trek sugieren el uso de las holocubiertas para experiencias sexuales. En Star Trek: Deep Space Nine , los clientes del bar de Quark pagan por el alquiler por horas de "holosuites" y holoprogramas pornográficos. Las holocubiertas en la serie de comedia animada Star Trek: Lower Decks poseen "filtros de fluidos corporales", lo que también insinúa que se utilizan con fines sexuales.
Algunos usuarios desarrollan una obsesión patológica con la holocubierta, una condición que los personajes conocen como holoadicción. Star Trek: Voyager también presenta seres alienígenas conocidos como formas de vida fotónicas que creen que los programas de la holocubierta son reales, en lugar de simulaciones generadas por computadora.
Aunque se supone que la holocubierta es segura y evita que los usuarios resulten heridos incluso por violencia realista, muchas series de Star Trek presentan tramas en las que la holocubierta funciona mal y crea peligros reales, o si los protocolos de seguridad se han desactivado, lo que requiere la autorización de dos oficiales superiores. [ 7 ]
Para el año 2399, cuando comienza Star Trek: Picard , las habitaciones con hologramas se han convertido en una comodidad habitual. A bordo de la nave de Rios, La Sirena , el holograma de hospitalidad ( uno de los dobles holográficos de Rios) acompaña a Picard a una recreación perfecta del estudio de su castillo en Francia. Según el holograma, que venía con la instalación básica de la nave, Zhaban proporcionó los holoescaneos, pensando que Picard se sentiría más a gusto. La vista fuera de la ventana es una proyección —Picard dice "Espera" para pausar la pantalla y el canto de los pájaros—, pero todos los objetos del interior se han materializado, incluido el collar de Dahj.
Recepción
El episodio de Star Trek: La Nueva Generación « The Big Goodbye » (emitido el 11 de enero de 1988), cuya historia transcurre en la holocubierta, fue galardonado con un Premio Peabody en reconocimiento a su «nuevo estándar de calidad para la sindicación de primera emisión». [ 8 ] «The Big Goodbye» también fue nominado a dos Premios Emmy en las categorías de Mejor Fotografía para una Serie y Mejor Vestuario para una Serie ; el diseñador de vestuario William Ware Theiss ganó el premio. [ 9 ] [ 10 ] «The Big Goodbye» es el único episodio de Star Trek que ha ganado un Premio Peabody. [ 11 ]
Tecnología similar en otras obras
- Es posible que el autor Alexander Moszkowski haya sido la primera persona en imaginar algo parecido al concepto de "holocubierta".
- La guardería en " The Veldt " (1950) de Ray Bradbury .
- En 1965, el científico informático Ivan Sutherland imaginó un entorno artificial en el que simples "pantallas" podrían alcanzar una realidad sólida. [ 12 ]
- La película rusa de ciencia ficción Moscú-Casiopea (1973) muestra una "Sala de Sorpresas" que funciona de manera similar a una holocubierta.
- La serie de televisión japonesa Space Battleship Yamato (1974) incluye una "sala de resort" capaz de crear entornos simulados.
- La serie de cómics de X-Men describe una sala de entrenamiento llamada Sala de Peligro, que originalmente se representó como un espacio mecánico (1963), pero más tarde se empezó a utilizar hologramas y otras simulaciones sensoriales (1983).
- La “cámara de imágenes” que el almirante Al Calavicci utiliza para comunicarse con el Dr. Sam Beckett en Quantum Leap .
- El HoloShed a bordo de la Nimbus en la cuarta temporada televisada de Futurama se asemeja a la holocubierta en función y estética, aunque los hologramas tienen la capacidad de volverse reales.
- El "dreamatorium" de Abed Nadir , que aparece en la tercera temporada de la comedia televisiva estadounidense Community, está inspirado en la holocubierta tanto en su función como en su estética, aunque las simulaciones son producto de la imaginación más que de proyecciones reales.
- Simuladores ambientales en la serie de televisión The Orville .
Véase también
Referencias
- ↑ "Conoce al hombre detrás de la holocubierta, parte 1" . StarTrek.com . 11 de marzo de 2014. Consultado el 11 de enero de 2016 .
- ↑ Mangels, Andy (verano de 2018). "Star Trek: La serie animada". RetroFan . N.° 1. TwoMorrows Publishing . pág. 34.
- ↑ Pendlebury, Ty. "Convirtiendo la holocubierta en una realidad virtual" . CNET . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Star Trek: Generations - Holocubierta Enterprise, bergantín de vela "Lady Washington", Autoridad Portuaria Histórica de Grays Harbor, Aberdeen, Washington - Star Trek on" . Waymarking.com . Consultado el 3 de mayo de 2022 .
- ↑ Phil Farrand . Guía para los más quisquillosos seguidores de Star Trek de la próxima generación. Nueva York: Dell (1993)
- ↑ Richards (1997): 114
- ↑ Thomas Richards, El significado de Star Trek . Nueva York: Doubleday (1997): 108–109. La Enterprise -D "tiene dos mecanismos a bordo que parecen especialmente propensos a fallar ... el transportador y la holocubierta".
- ↑ "Star Trek: La Nueva Generación—La Gran Despedida" . Premios Peabody . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ↑ "Base de datos de los premios Emmy en horario estelar" . Emmys.com . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ↑ Turner, George (octubre de 1988). "Y los ganadores son..." American Cinematographer . 69 (10). Archivado del original el 5 de julio de 2018. Recuperado el 19 de abril de 2018 .(Se requiere suscripción)
- ↑ "'Star Trek: Discovery' nominada al premio Peabody .
- ↑ Sutherland, I. (1965). La exhibición definitiva. Actas del Congreso IFIP 1965 , 506–508.
- P. Farrand, Guía para los más quisquillosos seguidores de Deep Space Nine. Nueva York: Dell (1996): 44–47
- Lois H. Gresh y Robert Weinberg, Capítulo 7, "La holocubierta". Los ordenadores de Star Trek . Nueva York: Basic Books (1999): 127-144.
- R. Sternbach y M. Okuda, Star Trek: La Nueva Generación - Manual Técnico - Nueva York: Bantam Books (1991)
- Gene Dolgoff, "Reproducción de señales de televisión holográficas pregrabadas y transmitidas en color", Nueva York: Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) (julio de 1968).
- Stoppe, Sebastian (2016). "Inmersos en Star Trek: Narración entre lo "verdadero" y lo "falso" en la holocubierta" (PDF) . SFRA Review (316): 4–15 . Archivado del original (PDF) el 20 de octubre de 2020. Recuperado el 20 de julio de 2016 .
Enlaces externos
- Holocubierta en Memory Alpha
- Holocubierta archivada el 30 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
- Preguntas frecuentes sobre holocubiertas y ordenadores por Joshua Bell
- Tecnología de holocubierta
- Dispositivos de Star Trek
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