Articulo de referencia

Holos Krainy

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Holos Krainy ( en ucraniano : Голос країни , lit. ' La Voz del País ' ) es un programa de telerrealidad de talentos ucraniano que se estrenó en lacadena 1+1 el 22 de mayo de 2011. Holos Krainy forma parte de la sindicación internacional The Voice, basada en el concurso de canto de telerrealidad lanzado en los Países Bajos como The Voice of Holland , creado por el productor de televisión neerlandés John de Mol Jr. Fue la segunda adaptación internacional del programa, después de la versión estadounidense . También existe una versión infantil del mismo programa, Holos. Dity . [ 1 ]

Formato

The Voice es un programa de telerrealidad con cuatro coaches que buscan a un nuevo artista con talento, con potencial para convertirse en una superestrella mundial. El concepto del programa queda patente en su título: los coaches no juzgan a los artistas por su apariencia, personalidad, presencia escénica ni coreografías, sino únicamente por su capacidad vocal. Este aspecto es lo que diferencia a The Voice de otros programas de telerrealidad como The X Factor y Ukraine's Got Talent. Los concursantes se dividen en cuatro equipos, cada uno guiado por un coach que elige las canciones que interpretarán. No hay límite de edad y cualquiera puede presentarse a la audición. Si a un coach le gusta lo que oye, al pulsar un botón su silla gira hacia el artista, indicando que desea ser su mentor. Si más de un coach lo hace, el artista elige a uno. Sin embargo, si ningún coach se gira, el artista queda eliminado.

Hay cinco etapas diferentes: audiciones de los productores, audiciones a ciegas, fase de batalla, fase eliminatoria y espectáculos en vivo.

Las audiciones a ciegas

Tras la selección preliminar, dirigida por el productor musical del programa, los concursantes elegidos pasan a la siguiente ronda: las "Audiciones a Ciegas". En estas audiciones, cuatro mentores seleccionan a los participantes para sus equipos sin verlos, sentados de espaldas al escenario y escuchando únicamente sus voces. Si la voz de un artista impresiona a uno de los coaches, mientras suena la música, este gira su silla hacia el escenario. Si un coach se gira hacia el vocalista, el participante pasa automáticamente a formar parte de su equipo; si hay varios, el participante elige a cuál unirse. Cada coach debe reclutar a 14 artistas para sus equipos durante las primeras seis temporadas. En la temporada 7, los equipos de los coaches se ampliaron a 16. En la temporada 13, los coaches solo necesitan reclutar a 10 artistas para sus equipos.

En la temporada 8, las reglas cambian: un participante que no haya colocado ni una sola silla abandona el escenario inmediatamente, pero esto se elimina en la siguiente temporada. En la temporada 9, se introduce el "bloqueo": un entrenador tiene derecho a "bloquear" a otro entrenador una vez durante las audiciones a ciegas, es decir, para impedir que un entrenador incorpore a un artista a su equipo. Los entrenadores pueden usarlo una sola vez durante todas las audiciones a ciegas. A partir de la temporada 11, se eliminó el botón de bloqueo.

Las rondas de batalla

El entrenador divide a los miembros en parejas. A cada dúo le proporciona una composición para interpretar, la cual se llevará a cabo en un "ring vocal" especial. Tras la actuación, cada entrenador escucha las opiniones de los demás mentores y elige al ganador de la batalla. El perdedor es eliminado del programa durante las dos primeras temporadas, pero a partir de la tercera, los entrenadores tienen la oportunidad de "robar" a un participante de otro equipo que haya perdido una batalla, salvándolo así de la eliminación.

En la séptima temporada, se añade una nueva regla: la sala de robos. Esta regla se adoptó por primera vez en la séptima temporada de The Voice of Holland. Si el coach "robaba" a uno de los participantes, este iba a una sala especial donde se sentaba en una silla que correspondía al mentor que lo había "robado". Si luego el mismo mentor "robaba" a otro artista, el que estaba sentado en ese momento quedaba eliminado y era reemplazado por el artista recién robado. En la duodécima temporada, los coaches podían salvar a su propio artista, aunque solo podían hacerlo una vez durante todas las rondas de batallas.

En la temporada 13, los entrenadores dividen a los participantes en cuatro grupos (dos parejas y dos tríos) para cantar una canción juntos. Cuatro concursantes permanecen en cada equipo y avanzan a las batallas cruzadas, donde cada grupo puede tener uno, varios o ningún ganador.

Los nocauts

En la tercera temporada, apareció una nueva etapa: las "Superbatallas" ("Eliminatorias"). Los participantes que quedan tras las batallas vocales son divididos por el mentor en parejas (cuatro parejas por equipo). En esta etapa, los participantes eligen las composiciones con las que competirán para participar en las galas en directo. Además, en cada pareja, los participantes actúan por separado, por turnos. En cada eliminatoria, el coach determina al ganador, que avanza a las galas en directo. El otro artista queda eliminado.

A partir de la sexta temporada, el entrenador no divide a los participantes en parejas, sino que introduce "sillas". Tras la actuación del participante, el mentor le ofrece una silla o lo elimina inmediatamente. Solo cuatro de cada equipo avanzan a las galas en directo. En la décima temporada, cada mentor tiene la oportunidad de "robar" a un artista de otros equipos, al que inicialmente había eliminado. En la undécima temporada, un artista eliminado de cada equipo se salva mediante votación del público. En la duodécima temporada, solo se otorgaron tres sillas por equipo y solo tres de cada equipo avanzaron a las galas en directo.

En la temporada 13, las rondas eliminatorias fueron reemplazadas por las batallas cruzadas. En estas batallas, un concursante de un equipo se empareja con un concursante de otro equipo y ambos artistas cantan para ganar el voto del público. El ganador de cada batalla cruzada pasa a la final, mientras que el otro artista queda eliminado de la competencia. Además, debido a que el resultado de esta ronda dependía exclusivamente del artista, no se garantizaba que todos los entrenadores estuvieran representados en la final. Sin embargo, cada entrenador tuvo al menos un artista en su equipo que ganó la batalla cruzada y avanzó a la final.

Los espectáculos en vivo

En las transmisiones en vivo, los participantes actúan en solitario. La participación de los artistas en el proyecto se decide mediante votación por SMS del público. El participante con el mayor número de votos del público en cada equipo pasa automáticamente a la siguiente ronda, y el entrenador selecciona a uno de los 3 o 4 participantes restantes. En la semifinal, los participantes que avanzan se determinan por la suma de puntos del público (como porcentaje de votos por equipo) y un mentor (que distribuye el 100% entre sus pupilos). Cada equipo en la superfinal está representado por un participante. La votación final se lleva a cabo en tres rondas, en cada una de las cuales se elimina a un participante. Los votos se anulan después de cada ronda. El participante que obtiene el primer lugar en la votación final se convierte en el ganador del programa.

El ganador recibe un contrato con la discográfica Universal Music. Desde la séptima temporada, las reglas han cambiado. Ahora, el ganador del programa recibe un apartamento en Kiev.

Entrenadores y finalistas

 – Entrenador y concursante ganador
 – Entrenador y concursante subcampeón
 – Entrenador y concursante que obtuvo el tercer lugar
 – Entrenador y concursante que quedó en cuarto lugar
  • Estos son los equipos de cada entrenador a lo largo de las temporadas en los programas en vivo. Los ganadores están en negrita , los finalistas aparecen primero y los artistas eliminados en letra pequeña.

Resumen de la serie

Advertencia: la siguiente tabla presenta una cantidad significativa de colores diferentes.

Resultados de los entrenadores

Entrenadores

Cronología

Llave
 Figura como entrenador a tiempo completo.
 Figura como asesor a tiempo parcial.

Póngase en fila

Presentadores

Sinopsis de la temporada

Temporada 1

Tabla de eliminación

Clave de colores
 Equipo Alexander
 Equipo Diana
 Equipo Ruslana
 Equipo Stas
 El artista fue salvado por el público.
 El artista fue salvado por el entrenador.
 El artista avanzó a la final.
 El artista fue eliminado

Temporada 7

Tabla de eliminación

Clave de colores
 Equipo Karol
 Equipo Babkin
 Equipo Potap
 Equipo Jamala
 El artista fue salvado por el público.
 El artista fue salvado por el entrenador.
 El artista avanzó a la final.
 El artista fue eliminado

Semifinal

Final

Temporada 8

Tabla de eliminación

Clave de colores
 Equipo Karol
 Equipo Babkin
 Equipo Potap
 Equipo Jamala
 El artista fue salvado por el público.
 El artista fue salvado por el entrenador.
 El artista avanzó a la final.
 El artista fue eliminado

Semifinal

Final

Temporada 9

Tabla de eliminación

Clave de colores
 Equipo Tina
 Equipo Dan
 Equipo Potap
 Equipo MONATIK
 El artista fue salvado por el público.
 El artista fue salvado por el entrenador.
 El artista avanzó a la final.
 El artista fue eliminado

Semifinal

Final

Notas

  1. Aliye Khadzhabadinova, Mykhaylo Tsar y Anna Kindzers'ka tuvieron que ser trasladados a los equipos de Dorofeeva, Potap y Olya, respectivamente, ya que Svyatoslav Vakarchuk no regresó para el show final en vivo.
  2. Entrenador individual: 5–9 y 12. Entrenador en dúo con NK: 10.
  3. Entrenador de dúo con Potap.
  4. Participaron como entrenadores en la duodécima temporada del concurso de YouTube, "Second Chance".

Referencias

  1. (en ruso) Entrenadora de "Voz Dіti-3". Tina Karol: Mi ciudadanía no es de color "gris" , KP (24 de agosto de 2016)