Hyborian War es un juego por correo electrónico publicado por Reality Simulations, Inc. Se desarrolla durante la Era Hiboria en el mundo de Conan el Bárbaro, creado por Robert E. Howard . El juego ha estado disponible para jugar en todo el mundo desde su creación en 1985 y ha cambiado poco en su formato general. Utiliza un programa informático para gestionar las órdenes de los jugadores. Aunque depende del correo postal o electrónico y tiene tiempos de respuesta relativamente largos para la era digital de los videojuegos , Hyborian War se ha mantenido activo hasta bien entrado el siglo XXI.
El juego se enmarca dentro del género de fantasía heroica, también conocido como espada y brujería . El personaje central es Conan de Cimmeria , quien aparece en el juego como un héroe errante al que los jugadores pueden reclutar hasta que la fortuna lo lleve a otro lugar. El diseñador del juego, Edward Schoonover, integró múltiples aspectos de las historias de Howard en Hyborian War, incluyendo diversos paisajes y culturas, grandes ejércitos, batallas a gran escala, magos que inclinan la balanza del poder e historias de hazañas valerosas y heroicas.
La jugabilidad es multifacética: el comentarista de partidas por correo Mike Scheid la describió como "maravillosamente compleja". [ 1 ] Hay 36 reinos disponibles para los jugadores en tamaños pequeño, mediano y grande, cada uno con diferentes condiciones de victoria. Un enfoque central del juego es la conquista y la expansión a través de la acción militar y la diplomacia. La intriga, la magia y otras herramientas de la política están disponibles para los jugadores en un entorno fantástico. También pueden colaborar para avanzar en sus objetivos de juego. Varias páginas web de fans apoyan el juego con material de referencia y proporcionan foros para la comunicación entre jugadores. El juego ha tenido una base de jugadores activa desde 1985. Su punto más bajo en cuanto a valoraciones y servicio al cliente fue a finales de los años 80 y en los 90, mientras que sus mejores momentos fueron en sus primeros años y en el siglo XXI, períodos durante los cuales ganó múltiples premios.
Género de juego por correo

Los juegos por correo (PBM) presentan varias diferencias con respecto a los juegos de mesa . Un juego PBM típico involucra a muchos más jugadores que un juego de mesa promedio. [ 2 ] [ a ] La duración de los juegos PBM suele ser mayor, dependiendo de varios factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que tiene un jugador para prepararse y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlas y enviar los resultados del turno. [ 4 ] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 era de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos son por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos, de dos veces por semana o incluso más rápidos. [ 5 ] [ b ] Los juegos abiertos permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores que entran y salen del juego continuamente. Ejemplos de ello son Heroic Fantasy y Monster Island . [ 6 ] Por el contrario, los juegos cerrados suelen tener a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con un juego rápido e intenso jugador contra jugador que termina cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [ 7 ] Algunos ejemplos son Hyborian War y It's a Crime . [ 8 ] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde los relativamente simples hasta el juego PBM Empyrean Challenge , descrito una vez como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [ 9 ] [ c ]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe la configuración inicial, comienza la partida. Generalmente, esto implica que los jugadores completen hojas de pedido para un juego (ver imagen de ejemplo) y las envíen a la compañía de juegos. [ 4 ] La compañía procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [ 4 ] La diplomacia también suele ser una parte importante —a veces indispensable— de la partida. [ 11 ] La elección inicial de un juego PBM requiere consideración, ya que existe una amplia gama de roles posibles para desempeñar , desde piratas hasta personajes espaciales y "criaturas previamente desconocidas". [ 12 ] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del jugador con el juego. [ 7 ]
Historia
Algunos juegos se han jugado por correo durante mucho tiempo, como el ajedrez y el Go , y más recientemente Diplomacy . [ 13 ] La industria profesional de PBM comenzó en 1970 cuando Flying Buffalo Inc. lanzó su primer juego multijugador de PBM, Nuclear Destruction , en los Estados Unidos. [ 13 ] Flying Buffalo dominó la industria desde 1970 hasta 1975, con Schubel & Son y Superior Simulations introduciendo juegos más adelante en la década. [ 14 ] Para 1980, el campo de PBM estaba creciendo pero aún era incipiente; solo había dos compañías comerciales de PBM de tamaño considerable y algunas pequeñas. [ 15 ]
En la década de 1980, la industria de PBM creció rápidamente. [ 13 ] Muchas pequeñas empresas de PBM se abrieron debido a las pocas barreras de entrada, aunque la mayoría de estas empresas fracasaron. [ 10 ] Tres revistas independientes de juegos PBM también comenzaron a principios de la década de 1980: Gaming Universal , Paper Mayhem y Flagship, con sede en el Reino Unido . [ 16 ] Fue en este entorno que Reality Simulations, Inc. (RSI) ofreció Hyborian War para jugar en 1985. [ 17 ] El juego ha obtenido numerosos artículos en la prensa especializada en PBM y juegos desde su lanzamiento. En las votaciones periódicas de PBM Game Ratings en Paper Mayhem , Hyborian War invariablemente atrajo una cantidad relativamente grande de votos, independientemente de su posición final. [ 18 ] [ d ]
La década de 1990 trajo cambios adicionales al mundo de PBM. A principios de la década de 1990, el correo electrónico se convirtió en una opción para transmitir órdenes de turno y resultados. [ 24 ] En 1994, David Webber, editor jefe de Paper Mayhem, expresó su preocupación por el decepcionante crecimiento de la comunidad PBM y la reducción del juego por parte de los jugadores establecidos. [ 25 ] A finales de la década de 1990, el número de publicaciones de PBM también había disminuido. La última publicación de Gaming Universal terminó en 1988. [ 26 ] Paper Mayhem dejó de publicarse inesperadamente a principios de 1998 tras la muerte de Webber. [ 27 ] Flagship también dejó de publicarse más tarde. [ 28 ] [ e ] En el siglo XXI, existe una única revista PBM: Suspense and Decision , que comenzó a publicarse en noviembre de 2013. Esta revista en línea cuenta con el apoyo de una comunidad PBM más pequeña que en décadas anteriores. [ 30 ]
Configuración

Robert E. Howard creó a Conan, entre otros personajes, mientras escribía artículos para la revista pulp Weird Tales en las décadas de 1920 y 1930. Al hacerlo, creó lo que se convertiría en el género de espada y brujería. [ 31 ] No fue hasta después de la muerte de Howard en 1936 que la popularidad de Conan alcanzó su máximo apogeo. Conan se ha publicado a nivel mundial y ha aparecido en diversos medios, incluyendo dibujos animados, cómics, juegos de rol, juguetes y películas. [ 32 ] Universal Pictures estrenó la película Conan el Bárbaro en 1982 y su secuela Conan el Destructor en 1984, esta última un año antes de que RSI ofreciera Hyborian War para jugar. [ 17 ]
Hyborian War se desarrolla durante la ficticia Era Hiboria creada por Howard, quien la describió como ocurriendo después del hundimiento de la Atlántida , en "una era inimaginable". [ 33 ] Algunos aspectos de este escenario que influyeron en el diseñador del juego Hyborian War , Edward Schoonover, incluyeron sus vastos y diversos paisajes y sus "espléndidas culturas". [ 34 ] Otra característica notable de las historias de Howard que encuentra ecos en el juego son las batallas a gran escala, con grandes ejércitos enfrentándose en combates masivos y el destino de los imperios pendiendo de un hilo. [ 34 ] Howard también centró su narrativa en los líderes del campo de batalla para resaltar las hazañas individuales de habilidad militar, valentía personal e inspiración; proporcionando un equilibrio entre los grandes conflictos y las hazañas personales en el campo de batalla. [ 34 ] La magia también forma parte de la Era Hiboria, con magos que manejan un gran poder, pero no abrumador. [ 35 ]
La figura central de la Era Hiboria es Conan de Cimmeria , uno de los países bárbaros del norte. [ 34 ] Schoonover describió a Conan como el "sombrío, taciturno, sanguinario y fascinante héroe" de Howard. [ 34 ] Conan lucha en su primera batalla a los 15 años, ya de fuerte estatura. [ 36 ] Poco después, comenzó sus viajes por las naciones de la Era Hiboria como mercenario, pirata, "un kozak, un vagabundo sin dinero y un general". [ 37 ] Sus aventuras incluyeron romances con mujeres como la reina pirata Bêlit y la mercenaria Valeria ; así como luchas con magos malvados como Thoth-Amon . [ 36 ] Más adelante en su vida, se apoderó del trono del reino más poderoso de la época, Aquilonia , y gobernó como su rey. [ 38 ]
Jugabilidad

Según RSI, los jugadores en cada partida de Hyborian War pueden crear una "historia alternativa" de la Era Hiboria. [ 39 ] Como en los relatos de Howard, Conan se aventura por las tierras de la Era Hiboria, pero los acontecimientos que lo rodean dependen de las decisiones de los jugadores. [ 39 ] Para empezar, los jugadores solicitan un paquete de configuración y expresan sus preferencias de reino. Hay numerosos reinos no controlados por el jugador (los que son gestionados por la computadora) dentro del juego y 36 reinos jugables disponibles en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con costes variables por turno. [ 40 ] [ f ] El kit de configuración incluye un mapa del juego de Liz Danforth [ 45 ] y un conjunto de reglas de juego detalladas, [ g ] mientras que los informes iniciales del reino vienen en longitudes variables. [ 47 ] [ h ] Los pedidos se envían por correo postal o electrónico para su procesamiento simultáneo cada 16 o 28 días para juegos regulares o lentos, respectivamente; estos últimos se consideran adecuados para jugadores internacionales o aquellos que necesitan más tiempo para los turnos, ya que todos los resultados de los turnos se envían por correo postal. [ 42 ] Los resultados de los turnos abarcan docenas de páginas, proporcionando descripciones detalladas de los hechos y eventos del reino en forma narrativa. [ 49 ]
La jugabilidad es multifacética: el comentarista de PBM, Mike Scheid, la describió como "maravillosamente compleja". [ 1 ] Los jugadores deben tener en cuenta múltiples factores interrelacionados, incluyendo el equilibrio entre la ambición de expansión y la gestión de sus cortes reales , la diplomacia, la economía y la lealtad de los súbditos mientras reclutan tropas. [ 1 ] El juego comienza cuando Conan tiene dieciséis años y abarca un período de aproximadamente doscientos años. [ 35 ] Conan aparece en el juego como un héroe errante que los jugadores pueden usar, cuando esté disponible antes de que la fortuna lo lleve a otro lugar. [ 35 ] Los jugadores asumen un rol indirecto: el del poder detrás del trono de uno de los reinos jugables. [ 50 ] Los elementos principales de la jugabilidad incluyen tropas, provincias y personajes ; [ 46 ] estos últimos pueden realizar tareas como aventurarse, asesinar o secuestrar personajes de otros reinos, comandar grandes ejércitos o flotas, usar magia, espiar y negociar tratados. [ 51 ]
Conquest and expansion to gain provinces and sea zones through military operations and diplomatic activities play a central role in Hyborian War.[52] Military activities such as raids and invasions figure prominently, and there are hundreds of troop types and naval units: from standard infantry, cavalry and archer units, to more unusual unit types such as mammoths, undead, infantry, and mounted flying reptiles.[53] Players can also augment their armies with magic.[35] Invasions result in either open field battles, with large swirling masses of unorganized troops, or in set-piece battles with more options to arrange forces.[35] In set-piece battles, different troop types are optimal for the center, the left and right lines, and the flanks.[54] Terrain types also drive allowable battle configurations. The order for a set-piece battle pictured here shows eight units in columns and represents a battle occurring in the province of Xachotl in open, tundra, or oasis terrain.[55] Only the victor of an invasion battle controls the province or sea zone.[56]
Players may interact, both before and during games, to further their goals.[57] RSI designed the game so players could conduct all necessary diplomacy within the game.[39] This includes activities via the player command sheet such as negotiating peace treaties, disrupting external alliances and avoiding the influence of other kingdoms to prevent unwanted peace negotiations.[58] Players not electing a privacy option can request the mailing address for the players of two other kingdoms per turn.[39] Players can then use mail or online forums to conduct diplomatic activities outside the structure of the game.[39][59][i]
Las partidas suelen durar al menos treinta turnos, pero pueden extenderse hasta cincuenta. [ 61 ] El juego puede terminar de dos maneras: una es cuando el mapa es dominado por unos pocos jugadores; la otra es cuando comienza una era glacial. [ 62 ] Al comienzo de una era glacial, los cuatro países del norte, los "bárbaros" de Asgard , Pictland , Vanaheim y la tierra natal de Conan, Cimmeria, se ven obligados a desplazarse hacia el sur y a cada uno se le otorga un gran reino al que migrar, así como la capacidad de moverse libremente dentro de las fronteras de cualquier reino, ya sea amigo o enemigo. [ 63 ] Este juego más libre continúa hasta que el avance del glaciar de la era glacial alcanza una etapa avanzada. [ 62 ]
Cada reino tiene condiciones de victoria únicas, algunas dependen de la riqueza, otras de la mera supervivencia, algunas requieren una expansión mínima y otras requieren el dominio de la mitad del mapa. [ 52 ] Un objetivo inicial que un jugador puede perseguir es alcanzar el estatus imperial, que le proporciona diez nuevas unidades militares. [ 64 ] Perseguir este objetivo intermedio generalmente coloca a los jugadores en competencia por los mismos recursos, mientras que ganar el juego no requiere alcanzar el estatus de imperio. [ 64 ] El jugador con la calificación más alta al final del juego es el ganador; pero las calificaciones se basan en el rendimiento óptimo de los recursos iniciales disponibles, no en tener el reino más grande. [ 65 ] Por ejemplo, en el Juego No. 38, jugado a finales de la década de 1980, el jugador Mark Sheron notó que el pequeño reino de Khoraja quedó primero sobre el gran reino de Vendhya porque la mejora relativa de Khoraja fue superior, aunque el tamaño final del territorio de Vendhya era más del doble que el de Khoraja. [ 66 ] Este tipo de resultado no es inusual, y la victoria no depende del tamaño que alcance un reino, sino de la habilidad con la que se haya jugado, entre otros factores. [ 64 ]
Análisis del juego
El análisis de los resultados del juego ha proporcionado información sobre las tendencias de victoria y las elecciones de reinos. Por ejemplo, a partir de un análisis de 1994 de los primeros 200 juegos de Hyborian War , de los cuales 175 tenían ganadores registrados, se demostró que una suposición en los primeros años de juego de que los reinos grandes eran más fáciles de ganar con ellos era falsa, y se demostró que una creencia de que algunos países eran más fáciles de jugar y ganar con ellos era verdadera. [ 67 ] [ j ] De los 8 reinos grandes, 8 pequeños y 20 medianos jugables, los países grandes eran los más difíciles de ganar con ellos: el reino de Turan terminó siendo la opción "grande" más ganadora, mientras que el gran reino de Nemedia obtuvo la peor puntuación de todos los países, independientemente del tamaño, con una sola victoria de 175. [ 67 ] Para los reinos medianos, Uttara Kuru era el más fácil de ganar con él, mientras que los países de Asgard, Cimmeria y Zembabwei tuvieron actuaciones decentes. Brythunia, Kosala y Zamora eran reinos medianos extremadamente difíciles de obtener el primer lugar con ellos. Los reinos pequeños presentaban la mayor variabilidad en la jugabilidad, con Amazonia en el extremo más jugable con 17 victorias y Kusan y Punt con una victoria cada uno. [ 67 ] Rick Cote sugiere que este tipo de análisis permite a los jugadores apostar por países más fáciles o «apoyar a un candidato inesperado» para una partida más desafiante. [ 67 ]
Una lista más completa del siglo XXI con más de 400 registros de victorias en la Guerra Hiboria parece validar estas tendencias. [ 68 ] En esta lista, Uttara Kuru (reino mediano) sigue siendo el reino con más victorias, con 34, seguido de Amazonia (pequeño) con 32, Turan (grande) con 25, Asgard (mediano) con 23 y Cimmeria (mediano) con 22. Cerrando la parte inferior de esta lista se encuentran Nemedia (grande) con una victoria, Hyperborea (grande) con dos victorias, Pictland (mediano) y Khauran (mediano) empatados con tres victorias cada uno, y Ophir (mediano), el Reino de Juma (pequeño), Punt (pequeño) y Zamora (mediano) empatados con cuatro victorias cada uno. [ 68 ]
Desarrollo
El diseñador de juegos Edward Schoonover creó Hyborian War para jugar dentro del mundo de Conan, como homenaje tanto al personaje como a su creador, Robert E. Howard. [ 52 ] Según se informa, se invirtió un año de investigación en el desarrollo del juego. [ 69 ] Schoonover diseñó el juego con "una historia extensa, grandes batallas" y otros aspectos como reinos, grandes ejércitos y diversos líderes que reflejan elementos de la Era Hiboria de Howard . [ 34 ] En las historias de Conan, la magia juega un papel importante, pero no decisivo, un factor que Schoonover replicó en el diseño del juego. [ 35 ]
En 1985, RSI abrió el juego para jugar. [ 17 ] [ k ] Con el tiempo, RSI trasladó el juego a un nuevo sistema de minicomputadora —más tarde llamado ICARUS— y procesó el juego allí a partir del 30 de marzo de 1986. [ 70 ] [ l ] Las modificaciones del programa continuaron en los primeros años después del lanzamiento para mejorar aún más la jugabilidad. [ 35 ] Después de los primeros cuatro años del juego, Schoonover dijo que Hyborian War era un "muy buen juego" pero que continuaría recibiendo mejoras de programación, no porque no tuviera éxito comercial, sino porque el juego merecía altos estándares como tributo a Conan y Howard. [ 35 ]
Los principios básicos del juego se mantienen en gran medida similares a su forma original. [ 57 ] Sin embargo, a lo largo de los años, los jugadores han recomendado cambios adicionales, [ 72 ] y RSI ha realizado mejoras en el juego. [ 64 ] Charles Mosteller, en la edición de septiembre de 2017 de Suspense and Decision , una revista en línea de juegos por correo, señaló que en sus comunicaciones con la dirección de RSI la empresa parecía receptiva a futuros ajustes del juego. [ 73 ]
Con la llegada de internet, surgieron nuevas posibilidades para los jugadores. Si bien se mantuvo el formato de juego por correo, RSI añadió la opción de enviar órdenes de turno por correo electrónico. [ 74 ] También surgieron múltiples sitios web de fans que ofrecían colecciones de material de referencia y comentarios sobre el juego, así como foros para que los jugadores colaboraran. [ 59 ] Estos sitios web permiten organizar partidas con formatos específicos (como sin contacto entre jugadores) [ 75 ] y practicar estrategias interpersonales de juego, en algunos casos antes de que comience la partida. [ 57 ]
Recepción y legado
Hyborian War se lanzó en 1985 con una recepción generalmente positiva. Fue reseñado en 1987 en Space Gamer/Fantasy Gamer , con el comentario de que aún se necesitaban pequeñas mejoras, pero RSI merecía crédito por entregar el juego con el nivel de calidad prometido. [ 76 ] El crítico Bud Link dijo en el número de agosto/septiembre de 1987 de Gaming Universal que era "quizás una de las mejores demostraciones de escritura creativa en el libro de reglas y los informes de turno, de forma continua". [ 77 ] En el mismo año, Link también publicó "The Hyborian Chronicles", uno de varios artículos de ficción que se escribieron sobre el juego en las décadas de 1980 y 1990. [ 78 ] El juego empató en el puesto número 1 como Mejor Juego por Correo de 1987 en Paper Mayhem , una revista para juegos por correo. [ 79 ] Al año siguiente, había caído al puesto número 2 como Mejor Juego PBM de 1988. [ 80 ] En 1989, empató en el puesto número 5, y en 1990 empató en el puesto número 8. [ 81 ]
En 1988, la reseña de Vickie Lloyd en Paper Mayhem señaló que el juego tenía varios aspectos positivos, aunque aún presentaba algunos desafíos en la jugabilidad. [ 82 ] Otros observadores señalaron problemas significativos con el servicio al cliente de RSI durante este período. [ 67 ] [ 83 ] En las reseñas de juegos por correo de finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, los lectores de Paper Mayhem clasificaron a Hyborian War consistentemente en el 25 por ciento inferior de los juegos según su jugabilidad, diseño y comprensión del producto. [ 18 ] [ m ] En 1991, el crítico Rick Cote señaló esta tendencia, al tiempo que también identificó que RSI había realizado mejoras en el juego durante los años anteriores. [ 64 ]
En la era digital, Hyborian War se ha asegurado una reputación mayormente positiva. En 2008, el juego ganó el premio Origins al mejor juego por correo. [ 84 ] En enero de 2014, el crítico JD le dio al juego un 7 sobre 10 en la revista en línea Suspense and Decision , señalando desventajas como "tratados de paz forzados", problemas con el tipo de tropas y brechas en las habilidades de los personajes en ciertos reinos, compensadas por el hecho de que el juego tiene en cuenta los factores de la guerra real junto con la diplomacia, la intriga y otros aspectos positivos que mantienen a los jugadores. [ 85 ] En marzo de 2014, el crítico Robert Paquin identificó la diversidad de los 36 reinos jugables como un "punto de atracción importante", señalando que "aún no había encontrado una experiencia de juego como esta en ningún otro lugar". [ 86 ] Aunque la mayoría de las compañías de juegos por correo han desaparecido, [ 72 ] Hyborian War de RSI continúa activo en el siglo XXI. [ 87 ]
Véase también
Notas
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM It's a Crime puede admitir 110 jugadores por partida. [ 3 ]
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM Covert Operations permite movimientos dos veces por semana, movimientos diarios y partidas privadas donde los jugadores pueden especificar los tiempos de cambio. [ 5 ]
- ↑ Vern Holford, propietario de Superior Simulations, desarrolló Empyrean Challenge , un juego PBM que el crítico Jim Townsend describió en 1988 como "el sistema de juego más complejo del mundo", con algunos resultados de turnos para posiciones grandes de hasta 1000 páginas de extensión. [ 10 ] Según Townsend, en esos casos había una inversión significativa de tiempo para comprender lo que sucedía en un turno, así como para completar los órdenes de turnos futuros. [ 10 ] Dijo que un jugador sin una hoja de cálculo estaba "prácticamente condenado desde el principio". [ 10 ]
- ↑ Por ejemplo, en el número 36, Hyborian War fue segundo de 44 entradas en las clasificaciones de juegos de PBM por número de respuestas de los lectores con 73, [ 18 ] en el número 40 fue tercero de 53 entradas con 101 respuestas, [ 19 ] en el número 41 fue cuarto de 56 entradas con 102 respuestas, [ 20 ] en el número 45 fue tercero de 73 entradas con 132 respuestas, [ 21 ] en el número 49 fue primero de 79 entradas con 170 respuestas, [ 22 ] y en el número 69 fue nuevamente cuarto de 72 entradas con 83 respuestas. [ 23 ]
- ↑ Charles Mosteller, editor jefe de Suspense and Decision , señaló en su número inaugural de noviembre de 2013 queel último número de Flagship se había publicado previamente sin proporcionar una fecha. [ 28 ] La página web de la revista Flagship enumera su número más reciente (n.º 130) con una fecha de copyright de 2010. [ 29 ]
- ↑ A partir de mayo de 2020, los reinos de jugadores pequeños, medianos y grandes cuestan US$5, US$7 y US$9 por turno, respectivamente. [ 41 ] Hasta cuatro amigos pueden jugar en el mismo juego, con algunas limitaciones geográficas al inicio. [ 42 ] La computadora de RSI jugará reinos no controlados por jugadores al inicio del juego, así como reinos controlados por jugadores si alguno abandona la partida. [ 43 ] Se ejecutan simultáneamente varios juegos a velocidad normal y lenta. [ 44 ]
- ↑ Según A. Kaviraj, artista de la portadadel número 1 de Suspense and Decision (noviembre de 2013), "Leer las reglas de Hyborian War es una experiencia alucinante". [ 46 ]
- ↑ Los jugadores que juegan por primera vez reciben kits de juego gratuitos que incluyen un mapa mural del juego y un mapa del reino, las reglas del juego y un manual de gobierno. [ 48 ]
- ↑ Según Robert Paquin, el sitio web Road of Kings es el sitio web de colaboración más grande de Hyborian War , que ofrece foros para que los jugadores discutan sobre la jugabilidad y otros temas. [ 60 ]
- ↑ El análisis de Rick Cote se basó en las primeras 200 partidas de la Guerra Hiboria , de las cuales 175 tenían ganadores registrados, probablemente, según señaló, debido a que países jugadores abandonados ganaron posteriormente en las otras 25.
- ↑ Los materiales del juego están etiquetados con Copyright 1985 Conan Properties Inc.
- ↑ RSI organizó un concurso llamado "Concurso de nombres de computadoras para la batalla de la Guerra Hiboria", anunciando al ganador en la edición de noviembre/diciembre de 1986 de la revista Paper Mayhem . El nombre provenía del personaje de la mitología griega. [ 71 ]
- ↑ En las clasificaciones de juegos de Paper Mayhem del 30 de marzo de 1989, los lectores calificaron a Hyborian War en el puesto 37 de 44 juegos. [ 18 ] En el número de enero/febrero de 1990 de Paper Mayhem , los lectores calificaron a Hyborian War en el puesto 42 de 53 juegos. [ 19 ]
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Lecturas adicionales
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- Akers-Sassman, J. (Primavera de 1987). "Lo malo y lo feo". Flagship . N.° 18. págs. 36, 37–38 .
Enlaces externos
- Terrablood (2 de junio de 2011). "Archivos PBM de Terrablood: Guerra Hiboria" . WordPress.org . Consultado el 29 de junio de 2020 .
- "Revista Suspense and Decision: ¡Una revista PBM para el siglo XXI!" . www.playbymail.net. 2019. Consultado el 21 de enero de 2020 .
- juegos de rol del siglo XX
- juegos de rol del siglo XXI
- Juegos americanos
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- Juegos de rol de fantasía
- Juegos multijugador
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- Juegos de rol basados en Conan el Bárbaro
- Juegos de rol introducidos en 1985
- Juegos de rol introducidos en la década de 1980
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- Espada y brujería