Heroic Fantasy es un juego de rol por correo , tipo exploración de mazmorras , moderado por ordenador . Está activo desde 1982, año en que fue publicado por Flying Buffalo . La edición inicial incluía nueve niveles de mazmorra. Debido a la dificultad inicial del juego, Flying Buffalo publicó ediciones posteriores, limitando finalmente el juego a cuatro niveles de mazmorra y un quinto nivel al aire libre donde los jugadores pueden formar un ejército y capturar uno o más castillos. El juego es de final abierto ; la partida continúa hasta que los jugadores deciden parar.
En el juego, los jugadores pueden crear un grupo de hasta quince personajes, con ciertas limitaciones. Hay varias razas disponibles para los personajes, que pueden ser guerreros o magos , estos últimos con una amplia gama de hechizos a su disposición. Los jugadores pueden encontrarse con personajes no jugables (PNJ), luchar contra monstruos para ganar puntos de experiencia y recolectar tesoros mientras su grupo avanza por los niveles de la mazmorra.
El juego recibió diversas críticas en la década de 1980, desde generalmente positivas hasta muy positivas. En 2011, Heroic Fantasy ganó el premio Origins al mejor juego por correo o correspondencia. Desde agosto de 2021, Rick Loomis PBM Games lo publica y está disponible para jugar por correo postal o electrónico.
Género de juego por correo

Los juegos por correo (PBM) presentan varias diferencias con respecto a los juegos de mesa . Un juego PBM típico involucra a muchos más jugadores que un juego de mesa promedio. [ 1 ] [ a ] La duración de los juegos PBM suele ser mayor, dependiendo de varios factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que tiene un jugador para prepararse y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlas y enviar los resultados del turno. [ 3 ] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 era de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos son por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos, de dos veces por semana o incluso más rápidos. [ 4 ] [ b ] Los juegos abiertos permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores que entran y salen del juego continuamente. Ejemplos de ello son Heroic Fantasy y Monster Island . [ 5 ] Por el contrario, los juegos cerrados suelen tener a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con un juego rápido e intenso jugador contra jugador que termina cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [ 6 ] Algunos ejemplos son Hyborian War y It's a Crime . [ 7 ] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde los relativamente simples hasta el juego PBM Empyrean Challenge , descrito una vez como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [ 8 ] [ c ]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe una configuración inicial del mismo, comienza el juego. Esto generalmente implica que los jugadores completen hojas de pedido para un juego (ver imagen de ejemplo) y las envíen a la compañía de juegos. [ 3 ] La compañía procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [ 3 ] La diplomacia también es frecuentemente una parte importante, a veces indispensable, del juego. [ 10 ] La elección inicial de un juego PBM requiere consideración, ya que hay una amplia gama de roles posibles para desempeñar , desde piratas hasta personajes espaciales hasta "criaturas previamente desconocidas". [ 11 ] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del juego del jugador. [ 6 ] [ d ]
Historia
Los primeros juegos por correo se desarrollaron como una forma para que jugadores geográficamente separados compitieran entre sí utilizando el correo postal . El ajedrez y el Go se encuentran entre los ejemplos más antiguos de esto. [ 12 ] En estos juegos de dos jugadores, los jugadores se enviaban los movimientos directamente entre sí. Los juegos multijugador surgieron más tarde: Diplomacy es un ejemplo temprano de este tipo, que apareció en 1963, en el que un maestro de juego central administra el juego, recibe los movimientos y publica las decisiones. [ 13 ] Según Shannon Appelcline, hubo algunos juegos por correo en la década de 1960, pero no muchos. [ 14 ] Por ejemplo, algunos jugadores de juegos de guerra comenzaron a jugar Stalingrado por correo en este período. [ 14 ]
" Rick Loomis es generalmente reconocido como el fundador de la industria de la gestión de beneficios farmacéuticos (PBM)."
A principios de la década de 1970, en Estados Unidos, Rick Loomis , de Flying Buffalo Inc. , comenzó una serie de juegos multijugador por correo; [ 16 ] estos incluían juegos como Nuclear Destruction , que se lanzó en 1970. [ 17 ] Esto dio inicio a la industria profesional de PBM en Estados Unidos. [ 18 ] La moderación profesional de juegos comenzó en 1971 en Flying Buffalo, que más tarde añadió juegos como Battleplan , Starweb y otros, que a finales de la década de 1980 ya estaban todos moderados por computadora . [ 9 ] [ e ]

Durante aproximadamente cinco años, Flying Buffalo fue la única empresa dominante en la industria PBM de EE. UU. hasta que Schubel & Son entró en el campo alrededor de 1976 con Tribes of Crane, moderado por humanos . [ 9 ] [ f ] Schubel & Son introdujo innovaciones en la estructura de tarifas que permitían a los jugadores pagar por opciones adicionales o acciones especiales fuera de las reglas. Para los jugadores con mayores fondos, esto proporcionaba ventajas y la posibilidad de manipular el sistema. [ 9 ] [ g ] El siguiente gran participante fue Superior Simulations con su juego Empyrean Challenge en 1978. [ 9 ] El crítico Jim Townsend afirmó que era "el sistema de juego más complejo de la Tierra" con algunos resultados de turnos de posiciones grandes de 1000 páginas de extensión. [ 9 ]
A principios de la década de 1980, el campo de jugadores de PBM estaba creciendo. [ 22 ] Los moderadores de juegos de PBM individuales eran abundantes en 1980. [ 23 ] [ h ] Sin embargo, la industria de PBM en 1980 todavía era incipiente: todavía había solo dos compañías comerciales de PBM de tamaño considerable y solo unas pocas pequeñas. [ 24 ] Los juegos más populares de 1980 fueron Starweb y Tribes of Crane . [ 24 ] Fue en este entorno que Flying Buffalo lanzó Heroic Fantasy .
Historial de publicación
El juego estuvo disponible para jugar en marzo de 1982. [ 25 ] Para noviembre de 1982, tenía más de 400 jugadores. [ 26 ] A finales de la década de 1980, estaba moderado por computadora. [ 9 ] Heroic Fantasy fue el tercer juego PBM de Flying Buffalo, que la compañía también convirtió pronto en un juego de computadora por turnos disponible en una red comercial conocida como "TheSource". [ 27 ]
"Chuck Gaydos es la primera persona a la que le han matado un personaje. ¡Dos de los miembros de su grupo (Stilts y Stinky, ambos guerreros hadas) murieron mientras estaban en misiones de reconocimiento en el primer turno del juego!"
En la década de 1980, los jugadores debían recorrer un laberinto de nueve pisos. [ 29 ] En la década de 1990, Flying Buffalo Inc. programó dos ediciones posteriores con la siguiente justificación:
En las dos primeras versiones, les dijimos a los jugadores que el juego tendría nueve niveles, y el objetivo era completarlos todos y salir. Los jugadores que salieran del noveno nivel recibirían placas conmemorativas como premio. Nunca terminamos de programar los niveles inferiores, porque solo un par de personas llegaron hasta el sexto nivel, y después de ocho años, solo media docena sigue jugando en el quinto. Decidimos que quizás nueve niveles eran demasiados. [ 30 ]
La compañía redujo el número de niveles de mazmorra a cuatro, y los jugadores salían de la mazmorra para aventurarse en un entorno exterior, "reclutando un ejército, hasta que encuentres un castillo para invadir". [ 30 ] Rick Loomis describió algunos de los cambios de la primera versión de Heroic Fantasy en una edición de 1990 de Flying Buffalo Quarterly , por ejemplo, afirmando que se habían introducido arcos y ballestas que permitían a los jugadores disparar a través de las habitaciones. Otra adición fue la "tienda" donde los jugadores podían comprar artículos y revivir personajes fallecidos (por un precio elevado). [ 31 ] Para 1991, los dos primeros niveles de mazmorra de la nueva versión estaban activos y Flying Buffalo estaba probando el Nivel 3 y programando el Nivel 4. [ 32 ]
Después de la venta de Flying Buffalo Inc. a Webbed Sphere el 4 de agosto de 2021 , [ 33 ] los juegos PBM —que no se incluyeron en la venta— continuaron bajo una nueva compañía: Rick Loomis PBM Games. [ 34 ] La compañía, dirigida por las hermanas de Loomis y su experto en informática PBM, continúa ofreciendo Heroic Fantasy por correo postal y electrónico desde agosto de 2021 con plazos de una, dos y cuatro semanas y una variante "en solitario" donde un jugador puede explorar la mazmorra sin otros personajes jugadores . [ 34 ] [ 35 ]
Jugabilidad

Heroic Fantasy es un juego en el que los jugadores lideran un equipo de personajes fantásticos. [ 29 ] Al comienzo, los jugadores eligen un grupo de hasta quince personajes usando cien puntos, que pueden usarse para maximizar el tamaño del grupo o elegir un grupo más pequeño de personajes más fuertes. [ 37 ] Hay varias opciones disponibles al elegir personajes, incluyendo razas como enanos , gigantes , hadas , duendes y gremlins ; y tipos como usuarios de magia o guerreros . [ 37 ] No hay un objetivo final del juego ni una forma de ganar; el propósito del juego es avanzar negociando laberintos desafiantes, derrotando monstruos y recolectando tesoros y puntos de experiencia. [ 37 ] Según Michael A. Stackpole en 1985, el segundo nivel era muy desafiante mientras que el escenario del nivel tres era al aire libre con "nuevos vagabundos" y nuevos hechizos. [ 38 ] [ i ] Señaló que el nivel cuatro estaba plagado de criaturas no muertas. [ 38 ] Del nivel cinco, Stackpole afirmó que era "muy interesante" con nuevas características y mapas que "obligan a los personajes a enfrentarse al peligro quieran o no". [ 38 ] Después de capturar un castillo en el quinto nivel exterior, los jugadores pueden retirarse, defender su castillo o buscar más para capturar. [ 30 ]
Mientras recorren laberintos, los jugadores tienen varios hechizos disponibles, incluyendo "explosión", "sueño" y " bola de fuego ". [ 37 ] Los jugadores pueden encontrar diferentes tipos de tesoros en los laberintos, incluyendo cuatro tipos de pociones : curativa, de fuerza, veneno y estigia, esta última que añade "diez a la Constitución del personaje independientemente de su valor actual". [ 39 ] [ j ] Según Jim Townsend, también hay una quinta: una poción de clonación, que replica un personaje que es "MUY raro". [ 37 ] Los jugadores también pueden encontrar objetos mágicos como capas de elfo, anillos de hadas, amuletos y huevos de trueno, que tienen varias propiedades y efectos, así como tesoros básicos como anillos de oro, monedas y joyas, que solo proporcionan puntos de experiencia. [ 37 ]
Mientras exploran laberintos, los jugadores pueden encontrarse con otros personajes de jugadores, así como con monstruos controlados por la computadora o personajes no jugadores (PNJ), siendo estos últimos más frecuentes. [ 37 ] Según Jim Townsend, los PNJ pertenecen a clanes, y las acciones tomadas contra uno son vistas de manera similar por otros PNJ del mismo clan (por ejemplo, un ataque contra un PNJ de un clan hará que otros PNJ del clan ataquen al grupo de un jugador en cuanto lo vean). [ 41 ]
Recepción
WG Armintrout reseñó Heroic Fantasy en el número de noviembre de 1982 de The Space Gamer . [ 29 ] Armintrout comentó que « Heroic Fantasy es un divertido juego de exploración de mazmorras, y puedo recomendarlo a cualquiera que disfrute de los laberintos subterráneos. Hay muchas opciones y mucha interacción entre jugadores. Las órdenes de diálogo añaden una dimensión distintiva de juego de rol». [ 29 ] En el número de abril de 1983 de Dragon , Michael Gray afirmó: «Este es el juego de ciencia ficción por correo de Flying Buffalo de conquista, comercio, exploración y diplomacia. ¡Y es nada menos que una obra maestra!». [ 42 ]
AD Young reseñó el juego en el número de octubre de 1983 de White Dwarf , afirmando que « Heroic Fantasy es un juego excelente para principiantes. No implica mucha diplomacia (aunque puede ser necesaria si uno se encuentra con grupos de otros jugadores), y la regla del grupo de rescate lo convierte en un juego que se puede disfrutar durante mucho tiempo». [ 43 ] Graham Masters Jr. también señaló este último tema en el número de septiembre-octubre de 1982 de Computer Gaming World , afirmando que « HF permite a un jugador cuyo grupo se ha visto gravemente debilitado por la muerte de varios personajes enviar un grupo de "rescate"». [ 44 ]
Stewart Wieck reseñó Heroic Fantasy en White Wolf #10 (1988), otorgándole una calificación de 3 sobre 10 y afirmando que " Heroic Fantasy puede recomendarse para principiantes para que se familiaricen con los juegos PBM, pero en general el juego no es muy satisfactorio". [ 45 ]
Heroic Fantasy ganó el premio Origins al mejor juego por correo o correspondencia de 2011. [ 46 ]
Véase también
Notas
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM It's a Crime puede admitir 110 jugadores por partida. [ 2 ]
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM Covert Operations permite movimientos dos veces por semana, movimientos diarios y partidas privadas donde los jugadores pueden especificar los tiempos de cambio. [ 4 ]
- ↑ Vern Holford, propietario de Superior Simulations, desarrolló Empyrean Challenge , un juego PBM que el crítico Jim Townsend describió en 1988 como "el sistema de juego más complejo del mundo", con algunos resultados de turnos para posiciones grandes de hasta 1000 páginas de extensión. [ 9 ] Según Townsend, en esos casos había una inversión significativa de tiempo para comprender lo que sucedía en un turno, así como para completar los órdenes de turnos futuros. [ 9 ] Dijo que un jugador sin una hoja de cálculo estaba "prácticamente condenado desde el principio". [ 9 ]
- ↑ Esta sección está tomada de la sección del género "Juego por correo" del artículo de Wikipedia sobre la Guerra Hiboria .
- ↑ John W. Kelly, Jr. y Mike Scheid también señalaron que Jim Dutton "decidió escribir un cuento corto para cada turno y así nació el juego narrativo". [ 19 ] Kelley y Scheid no identificaron el período de tiempo ni para qué compañía trabajaba Dutton.
- ↑ Schubel and Son entró por primera vez en el campo de PBM en 1974. [ 20 ]
- ↑ Mark Hill, de la revista Wired , afirmó en junio de 2021 que "los jugadores han odiado las mecánicas de pago para ganar desde la década de 1970, cuando los jugadores serios de Tribes of Crane gastaban cientos de dólares en turnos". [ 21 ]
- ↑ La "primera encuesta anual de empresas de juego por correo" de The Space Gamer afirmó que "[l]os moderadores individuales [de PBM] son demasiado numerosos para enumerarlos". [ 23 ]
- ↑ El artículo se publicó originalmente en Flying Buffalo Quarterly #52 -1985. Una nota adjunta indica que "el artículo trataba sobre la versión 2 de HF , por lo que no todos los consejos aquí expuestos siguen siendo válidos" (original en cursiva).
- ↑ En un artículo publicado originalmente en 1983, Rick Loomis relató cómo la constitución de su personaje aumentó 10 puntos al usar una poción estigia, indicando que los resultados fueron temporales. Señaló que salir del nivel habría eliminado los efectos. [ 40 ]
Referencias
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Lecturas adicionales
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- juegos de rol del siglo XX
- juegos de rol del siglo XXI
- juegos de rol estadounidenses
- Juegos de mesa de exploración de mazmorras
- Juegos de gestión de mazmorras
- Juegos de rol de fantasía
- Juegos del Búfalo Volador
- Fantasía heroica
- Juegos multijugador
- Ganadores del premio Origins
- Juegos por correo
- Juegos de rol introducidos en 1982
- juegos de estrategia
- Espada y brujería