Articulo de referencia

Huracán Hydro Thunder

Hydro Thunder Hurricane es un videojuego de carreras de lanchas desarrollado por Vector Unit y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . ...

Hydro Thunder Hurricane es un videojuego de carreras de lanchas desarrollado por Vector Unit y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . El juego se lanzó el 28 de julio de 2010 como parte de la promoción Xbox Live Summer of Arcade de Microsoft. Es la secuela de Hydro Thunder , originalmente un juego arcade , y forma parte de laserie Thunder , desarrollado por Midway Games y bajo licencia de Warner Bros. Games , propietaria de la licencia de Midway. También se lanzó en la Tienda de Windows . El juego se añadió a la lista dejuegos retrocompatibles de Xbox 360 en Xbox One el 17 de diciembre de 2015.

En Hurricane, los jugadores deben elegir una de las nueve lanchas disponibles para competir en escenarios espectaculares . A lo largo del recorrido, pueden recoger potenciadores que les permiten aumentar la velocidad de la lancha, saltar obstáculos o desbloquear atajos. El juego incluye tres modos para un jugador y dos multijugador, algunos de ellos nuevos en la saga.

Hydro Thunder Hurricane recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron la variedad de las distintas embarcaciones, los diversos circuitos de estilo arcade y la rejugabilidad del juego. Se estima que el juego vendió 321 000 unidades hasta finales de 2012, y la expansión Tempest Pack alcanzó algo más de 38 000 unidades vendidas en ese mismo periodo.

Jugabilidad

Hydro Thunder Hurricane incluye modos de juego nuevos en la serie Thunder , como Ring Master, donde el jugador debe recorrer una serie de aros en el circuito lo más rápido posible.

Hydro Thunder Hurricane es un juego de carreras de barcos estilo arcade y la secuela de Hydro Thunder . [ 2 ] El juego consiste en que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para competir a través de uno de los ocho circuitos. El modo de juego principal consiste en una carrera de dieciséis competidores hasta la línea de meta. Al igual que en Hydro Thunder , los jugadores pueden recoger potenciadores a lo largo del circuito que transforman físicamente el barco en una forma de aspecto más agresivo. Una vez transformado, los jugadores pueden usar el potenciador adquirido para aumentar temporalmente la velocidad del barco o para saltar obstáculos. [ 3 ] Los ocho circuitos del juego son (en orden): Lago Powell, Asalto a Asgard, Isla Monstruo, Tsunami Bowl, Lost Babylon, Alcantarillas de París, Arroyo de Seúl y Área 51.

Hurricane continúa la tradición de la serie Thunder de atajos ocultos y rutas alternativas en los circuitos. Algunas rutas se pueden encontrar simplemente conduciendo hacia ellas o atravesando un obstáculo, mientras que otras requieren que el jugador pase por encima de potenciadores verdes que bajan puertas o suben rampas. [ 4 ] Los jugadores ganan créditos al ganar carreras. Estos créditos sirven como puntos que desbloquean automáticamente elementos de juego adicionales, como barcos, aspectos, nuevos circuitos y modos de juego. [ 5 ] Los jugadores pueden elegir correr en un modo determinado y registrar tiempos adicionales para ganar más créditos.

El juego también añade tres modos de juego adicionales para un jugador en los que competir. En «Ring Master», se eliminan todos los competidores de IA y se coloca una secuencia de anillos a lo largo de un circuito determinado. El objetivo es pasar por tantos anillos como sea posible en el menor tiempo posible. [ 5 ] En «Gauntlet», también se eliminan los competidores de IA, pero se reemplazan los anillos con barriles explosivos esparcidos por el agua. Los jugadores deben completar el circuito lo más rápido posible evitando los barriles. [ 5 ] El modo «Championship» también es nuevo en la serie y enfrenta al jugador en una mezcla de pistas y modos. [ 6 ]

Hurricane también incluye varios escenarios multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden competir en pantalla dividida entre sí y contra doce competidores de IA. [ 5 ] Los jugadores también pueden usar cualquier combinación de pantalla dividida y jugadores de Xbox Live para jugar en línea con hasta ocho jugadores. [ 5 ] Los tiempos de pista se registran en tablas de clasificación para que los jugadores compitan entre sí. Además, se agregó un modo exclusivo multijugador, ' Rubber Ducky '. En este modo, un jugador de cada equipo pilota un bote con forma de patito de goma. Los botes restantes de cada equipo intentan proteger el pato de su equipo mientras mantienen a raya al del otro equipo, y el equipo ganador es el primero en llevar su pato a través de la línea de meta. [ 7 ] Las carreras multijugador incluyen un sistema de potenciadores de "ayuda para perdedores". En lugar de los potenciadores de impulso azul "2X" y rojo "4X", las carreras multijugador incluyen principalmente un tipo de potenciador de impulso, uno amarillo que puede dar un impulso de 1X a 8X. Este potenciador es dinámico: los jugadores que lideran la carrera reciben menos impulso, mientras que los que van en la retaguardia reciben más. Esto busca crear una carrera más agresiva y permitir que los jugadores con menos habilidad disfruten compitiendo con jugadores más experimentados. Sin embargo, algunos potenciadores 4X permanecen sin cambios, lo que puede ayudar a los jugadores a mantener la ventaja. [ 8 ] Vector Unit explicó la decisión con más detalle en su blog: «Si los jugadores, especialmente los nuevos, se frustran con facilidad, simplemente se cansan y abandonan la partida, lo que reduce el número de jugadores y la cantidad de partidas en línea disponibles». [ 8 ]

Desarrollo y marketing

Hydro Thunder Hurricane se presentó por primera vez en PAX East el 26 de marzo de 2010. [ 9 ] Luego se utilizó como uno de los dos juegos misteriosos para Iron Man of Gaming de ScrewAttack. Hydro Thunder Hurricane se lanzó como parte del tercer Xbox Live Summer of Arcade anual junto con títulos como Monday Night Combat y Limbo . [ 10 ] El agua se programó para el juego utilizando varias técnicas diferentes. Se construyeron reflejos de Fresnel , mapeo normal , niebla de profundidad trazada por rayos y espuma basada en profundidad y un sistema LOD adaptativo para manejar los gráficos. [ 11 ] El sistema de física que controla el agua permite múltiples tipos de olas como estelas y remolinos , y también se adapta para manejar diferentes cascos de barcos y otros objetos en el agua. [ 11 ] Los barcos con casco en V cortan a través de las olas, los barcos de fondo plano se deslizan sobre el agua y los barcos multicasco tienen mayor agarre en el agua. [ 12 ] Se contrató a un compositor de audio externo, Robb Mills, para componer la música del juego. Los desarrolladores también brindaron soporte para el volante inalámbrico de carreras de Xbox 360. [ 11 ] También se lanzó un tema premium para el panel de control de la Nueva Experiencia de Xbox de Xbox 360 el 15 de julio del mismo año como parte de la promoción del juego. [ 13 ]

La primera demo que creamos fue un juego original de carreras de lanchas rápidas. La demo mostraba los controles del juego y nuestro nuevo sistema de dinámica de fluidos. Microsoft se mostró interesado y, tras conversar con ellos, surgió la idea de convertirlo en una secuela completa del Hydro Thunder original .

Entrevista de Game Play Book [ 12 ]

Hydro Thunder Hurricane no comenzó siendo un título de la franquicia Thunder . Matt Small, director creativo del juego, explicó: "La primera demo que hicimos fue un juego original de carreras de lanchas rápidas. La demo mostraba los controles del juego y nuestro nuevo sistema de dinámica de fluidos". [ 12 ] Los cofundadores de Vector Unit, Matt Small y Ralf Knoesel, habían trabajado previamente en Blood Wake , un título de combate de barcos para la Xbox original . [ 7 ] Tomaron lecciones de Blood Wake , alterando y actualizando la física para que no solo fuera realista, sino también para "crear un juego que un jugador principiante pudiera aprender fácilmente". [ 7 ] El equipo comenzó el desarrollo de su propio juego de carreras de barcos , con nombre en clave Barracuda . ​​[ 14 ] Según Vector Unit: "La idea básica era lanchas rápidas combinadas con Supercross en una Tierra inundada futurista posterior al calentamiento global". [ 14 ]

Tras seis meses, se presentó un prototipo funcional a varias editoriales. Microsoft Studios fue una de las tres editoriales interesadas en Barracuda , y comenzaron las conversaciones para publicar el juego: «Había un productor en Microsoft Game Studios que no paraba de decir que, con algunos retoques, Barracuda sería una secuela genial de Hydro Thunder . Al principio pensamos: "Sí, claro, eso va a pasar". Pero cuanto más hablábamos del tema, más sentido tenía». [ 14 ] Se decidió convertir el juego en una secuela de Hydro Thunder y Microsoft Studios adquirió los derechos del nombre Hydro Thunder poco antes de que la editorial Midway Games quebrara y fuera comprada por Warner Bros. Interactive Entertainment . [ 12 ]

Hydro Thunder Hurricane se desarrolló utilizando una combinación de herramientas propias y de terceros. Los modelos 3D se crearon en Maya . El cofundador y programador principal, Ralf Knoesel, creó un complemento que se integraba con Maya y permitía a los artistas ver cómo se vería el barco en el juego. [ 15 ] El motor se construyó desde cero e integra FMOD para el sonido y Bullet Physics Library como parte del sistema de física del juego. [ 15 ] La construcción de niveles y la colocación de objetos se realizaron en BarracudaEditor, la herramienta de diseño de niveles del equipo. Durante el proceso de desarrollo, Vector Unit mantuvo una versión para PC del juego que permitía a los artistas y otros miembros del equipo probar sus recursos en el juego sin tener que pasar a un kit de depuración de Xbox 360. [ 15 ] Un equipo de siete personas trabajó en la creación del juego: dos programadores, cuatro artistas y un diseñador de sonido. El juego tardó catorce meses en completarse desde el prototipo inicial hasta la versión final. [ 15 ]

Vector Unit había contemplado simplemente portar el Hydro Thunder original a Xbox 360, ya que les habían dado el código fuente del juego original. Consideraron que, dado que tendrían que actualizar todos los recursos y que ya habían construido el sistema de agua, se tomó la decisión de continuar desarrollando el título desde cero. [ 12 ] El código fuente original se usó como referencia, y Vector Unit "jugó muchísimo al juego original para refrescar nuestra memoria". [ 12 ] Los barcos y entornos se rediseñaron, tomando elementos del original, pero adaptándolos al nuevo sistema de física y al motor gráfico actualizado. [ 12 ] Los desarrolladores contemplaron cosas como la personalización de barcos y pistas generadas por el usuario, pero "en última instancia sentimos que era más importante presentar una experiencia accesible y hecha a mano en la que los jugadores pudieran simplemente sumergirse y divertirse". [ 16 ] Además de para Xbox 360, Vector también anunció que el juego estaría disponible para Windows 8 a través de la Tienda Windows de Microsoft cuando se lanzara el sistema operativo. [ 17 ] Se une a otras adaptaciones de títulos populares de Xbox Live Arcade de Xbox 360 como Ms. Splosion Man , Toy Soldiers e Ilomilo . [ 18 ]

Actualizaciones y contenido descargable

Cuando se les preguntó sobre la posibilidad de una versión del juego para PlayStation 3 , la compañía declaró: "La gente nos pregunta esto todo el tiempo, y lamentablemente la respuesta es no. Microsoft Studios obtuvo la licencia del juego de Warner, y como pueden imaginar, Microsoft no suele estar muy entusiasmado con la idea de hacer juegos para PlayStation". [ 19 ]

El contenido descargable Tempest Pack añade tres pistas y dos lanchas nuevas, entre ellas la Whiplash (en la imagen). Si bien el juego original utilizaba versiones rediseñadas de las lanchas Hydro Thunder , las del Tempest Pack son completamente nuevas para la serie.

Vector Unit organizó un concurso del 14 al 23 de agosto de 2010 en el que los consumidores podían diseñar una apariencia para su barco favorito. [ 20 ] El 25 de agosto, se eligieron dos ganadores cuyos diseños se incorporaron al juego. Como premio de consolación, se notificó a todos los participantes que recibirían un código para descargar el contenido gratuitamente una vez publicado. [ 21 ] El 9 de agosto, en una entrevista con Small, se confirmaron barcos y pistas adicionales. [ 22 ]

Vector Unit lanzó el paquete DLC llamado Tempest Pack , que consta de tres pistas: Atlantis, Castle Von Boom y Bermuda Triangle, cada una con los modos de juego Race, Ring Master y Gauntlet. [ 23 ] Se incluyeron dos barcos nuevos: Whiplash y Psyclone. [ 23 ] Vector Unit dijo que cada barco original recibe múltiples aspectos, y se incluyen versiones especiales Expert de los barcos Novice y Pro, lo que permite a los jugadores competir con esos barcos en carreras multijugador. [ 23 ] El contenido descargable también agrega tres nuevos logros al juego. [ 23 ]

Los jugadores que no hayan comprado el paquete podrán descargar un complemento gratuito que les permitirá ver los nuevos barcos en el modo multijugador y observar las carreras en las nuevas pistas como espectadores. Esto se hizo para mantener la compatibilidad multijugador y fomentar las ventas del contenido. [ 24 ] El paquete Tempest se lanzó el 27 de octubre de 2010. [ 25 ] Vector Unit declaró que si las ventas de Hydro Thunder Hurricane y el paquete Tempest son lo suficientemente altas, podría haber contenido descargable adicional: [ 19 ] "Nos encantaría hacer más; tenemos todo tipo de ideas para nuevos barcos, nuevas pistas, todo el paquete. Pero la primera parte de tu pregunta da en el clavo: todo se trata de las ventas". [ 19 ]

Recepción

Hydro Thunder Hurricane recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 26 ]

Los críticos coincidieron en su mayoría en la calidad general del juego en relación con su precio. Bob Mackey de 1Up.com lo calificó como "una combinación perfecta para Xbox Live Arcade" [ 43 ] y el crítico de GameTrailers dijo que el juego "luce bien para un lanzamiento de $15". [ 34 ] Ludwig Kietzmann de Joystiq lo llamó una "descarga explosiva" [ 38 ] y Dakota Grabowski de GameZone afirmó que es "el juego de carreras arcade imprescindible de 2010". [ 35 ] GamePro se hizo eco de estos comentarios, calificando al juego como "un regreso perfecto a los juegos arcade de 'alta producción' de antaño". [ 31 ] PALGN también disfrutó del juego, diciendo que Hurricane "es un juego de carreras arcade extremadamente accesible y entretenido". [ 44 ] El crítico de Edge elogió los pequeños detalles del juego, incluyendo los rápidos tiempos de carga, la posibilidad de elegir entre unidades de mph y km/h, la inclusión de un útil botón de recuperación instantánea, la compatibilidad con pantalla dividida en línea y "cómo los tiempos de tu rival aparecen durante la carrera para añadir ese toque extra de emoción". [ 28 ]

La selección de barcos fue elogiada por la crítica, que alabó su singularidad y la selección de aspectos alternativos. [ 32 ] El diseño del recorrido también recibió elogios. Mackey describió el diseño exagerado del recorrido como "como las atracciones de Disneyland". [ 43 ] En su avance del juego en PAX East , el reportero de Critical Gamer calificó el diseño del recorrido como "realmente inteligente" y dijo que había un "buen equilibrio entre caminos seguros, atajos arriesgados y cadenas de potenciadores". [ 45 ] El crítico de Official Xbox Magazine UK citó que "hay una brillante diversión en el diseño de niveles". [ 46 ] Además, señalaron la utilidad del modo Ring Master para guiar al jugador a algunos de los atajos del juego. [ 46 ] Los críticos disfrutaron de la longevidad del juego, señalando que entre los recorridos y los tipos de juego el valor de rejugabilidad aumenta considerablemente. [ 46 ] Noble McKinley de GamePro elogió los gráficos del juego, calificando el escenario de "absolutamente magnífico" y añadiendo que los efectos de iluminación y agua eran "bastante impresionantes". [ 31 ] Justin Calvert de GameSpot consideró que el sistema de clasificación del juego era una gran ventaja. [ 32 ]

En la reseña más negativa de Hydro Thunder Hurricane por parte de una publicación importante, Arthur Gies de IGN citó los colores vibrantes del Hydro Thunder original , y luego criticó los gráficos de Hurricane, calificándolos de "apagados". [ 37 ] También le disgustaron los sonidos del juego, calificando la música de olvidable, al locutor de desagradable y los efectos de sonido de "directamente de 1994". [ 37 ] Criticando la presentación del juego, Gies afirmó que Hurricane está "plagado de menús complicados y tiempos de carga horribles". [ 37 ] Simon Parkin de Eurogamer también afirmó que el juego tenía una "ausencia de personalidad y floritura", lo que "quizás provenga de una falta general de matices o innovación". [ 29 ]

La manada de la tempestad

El contenido descargable Tempest Pack recibió grandes elogios de la crítica. Jim Cook, de Gamers Daily News, elogió el nuevo diseño de los circuitos, afirmando que era un gran atractivo para los jugadores de Hurricane . También dio una alta calificación a los dos nuevos barcos del juego, así como a la incorporación de versiones Expert mejoradas de los barcos Novice y Pro del juego. Cook criticó los altos puntos de desbloqueo de estos barcos, afirmando que "[ellos] pueden tardar un tiempo en desbloquearse a menos que hayas sido muy activo en el juego". [ 47 ] John Laster, de XBLA Fans, le dio al Tempest Pack una calificación de "Compra" y dijo que el contenido tenía un gran valor para los fanáticos del juego. [ 48 ] También opinó que los circuitos eran excepcionales, sintiendo que estaban "a la par, si no mejor, que las pistas lanzadas con el juego". [ 48 ] Escribió que los dos nuevos barcos estaban bien emparejados con los otros barcos expertos, y que las versiones Expert mejoradas de los barcos Novice y Pro eran "una necesidad y algo que nos hubiera gustado que se hubiera incluido en el juego original". [ 48 ]

Ventas

Hasta noviembre de 2010, el juego había vendido más de 130.000 unidades en Xbox 360. [ 49 ] Las ventas totales en Xbox 360 para 2010 fueron más de 160.000 unidades. [ 50 ] Las ventas en 360 continuaron siendo fuertes, con más de 53.000 unidades vendidas la primera semana de 2011. [ 51 ] A finales de 2011, las ventas de Xbox 360 aumentaron a 223.000 unidades para el juego base y casi 25.000 para su paquete de expansión. [ 52 ] A diciembre de 2012, las ventas de Xbox 360 aumentaron en un estimado del 45%, con tablas de clasificación registrando más de 321.000 jugadores. [ 53 ] Tempest Pack tuvo un desempeño similar , con poco más de 38.000 jugadores registrados, [ 53 ] que en la primera semana vendió más de 5.300 unidades. [ 49 ]

Referencias

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  • Sitio web del desarrollador
  • Hydro Thunder Hurricane en MobyGames