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Drifter hiperligero

Hyper Light Drifter es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Heart Machine . Las versiones para Microsoft Windows, Linux y OS X se lanzaron en marzo de 2016, y ...

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Hyper Light Drifter es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Heart Machine . Las versiones para Microsoft Windows, Linux y OS X se lanzaron en marzo de 2016, y las versiones para PlayStation 4 y Xbox One en julio de 2016.Abylight Studios lanzó una edición especial del juego, con contenido adicional, para Nintendo Switch en septiembre de 2018, para dispositivos iOS en julio de 2019 y para dispositivos Android en junio de 2024. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

El juego rinde homenaje a los juegos de 8 y 16 bits , y su desarrollador principal, Alx Preston, lo considera una combinación de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Diablo . Preston lanzó inicialmente una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para el título con aproximadamente 27 000 dólares estadounidenses para desarrollarlo para Microsoft Windows , OS X y Linux , pero terminó recaudando más de 600 000 dólares , lo que le permitió contratar a más programadores y artistas, y expandir el título a plataformas de consola y portátiles mediante objetivos adicionales. Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento para 2014, varias mejoras en el juego y problemas de salud de Preston retrasaron el lanzamiento.

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Una precuela, Hyper Light Breaker , entró en acceso anticipado el 14 de enero de 2025. [ 4 ]

Jugabilidad e historia

Al conversar con los habitantes del mundo, el jugador ve imágenes en lugar de diálogos.

Hyper Light Drifter es un juego de rol de acción en 2D inspirado en The Legend of Zelda: A Link to the Past , con gráficos pixelados . El jugador controla al Drifter, un personaje que tiene acceso a tecnología olvidada por los habitantes del mundo del juego y que padece una enfermedad no especificada. El concepto de la historia se inspiró en la enfermedad cardíaca del desarrollador principal, Alx Preston , [ 5 ] y ha sido comparado con El castillo en el cielo de Studio Ghibli , [ 6 ] mientras que Preston cita Nausicaä del Valle del Viento del mismo estudio como inspiración para el mundo del juego. [ 7 ]

El Drifter está equipado con una espada de energía de luz dura con cambio de fase y puede acceder a otros módulos que amplían su arsenal de armas y habilidades. Estos a menudo requieren energía de baterías raras dispersas por el mundo. El armamento incluye armas de largo alcance y ataques de área. [ 7 ] En lugar de recolectar munición del mundo del juego para cargar las armas del jugador, la munición del jugador se carga al golpear enemigos y objetos con la espada de energía. [ 8 ] El jugador se enfrenta a monstruos cada vez más difíciles, tanto en número como en habilidad, lo que requiere que el jugador perfeccione sus tácticas para tener éxito en el juego. El objetivo de Preston era replicar la experiencia de jugar en la SNES , señalando que la unidad tenía "juegos increíbles, casi perfectos diseñados para entornos limitados" que se desafió a sí mismo a simular en Hyper Light Drifter . [ 7 ] Una característica de los juegos de SNES que Preston capturó es que no hay diálogos hablados, lo que pone más énfasis en la música y los efectos visuales del juego para contar una historia. [ 7 ]

Desarrollo

El equipo de Heart Machine ganó el premio del Independent Games Festival a la Excelencia en Artes Visuales. Alx Preston es el tercero por la izquierda.

Hyper Light Drifter se basa principalmente en la visión de su desarrollador principal, Alx Preston. Preston nació con una cardiopatía congénita y, a lo largo de su vida, ha sido hospitalizado por problemas digestivos e inmunitarios relacionados con esta afección. [ 9 ] Durante su etapa universitaria, Preston utilizó la pintura y el cine para ilustrar sus experiencias con la fragilidad de su salud y situaciones cercanas a la muerte. [ 9 ]

Preston concibió Hyper Light Drifter como un videojuego para "contar una historia con la que pudiera identificarse, expresando algo personal a un público más amplio, para así sentirse más conectado y tener una vía de escape para las muchas emociones que surgen en torno a cuestiones que cambian la vida". [ 9 ] Además, durante muchos años había anhelado desarrollar un juego que combinara los mejores elementos de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Diablo , que presentara exploración del mundo y combate que requiriera cierta estrategia por parte del jugador, dependiendo de los enemigos a los que se enfrentara. Después de varios años como animador, sintió que podía hacerlo en 2013. [ 10 ] El tema y la historia del juego, que presenta a un protagonista que sufre una enfermedad terminal, pretenden ser una metáfora de su propia salud. [ 9 ] [ 11 ]

Preston originalmente se propuso crear el juego para computadoras Windows, OS X y Linux, y comenzó una campaña de Kickstarter en septiembre de 2013 para obtener US$27,000 en financiamiento para completar el título. Antes de comenzar la campaña, Preston había conseguido la ayuda del programador Beau Blyth, quien creó títulos como Samurai Gunn , y del músico Disasterpeace , quien trabajó en la música de Fez . [ 12 ] En una entrevista de 2017 en el podcast The Futur, Alx señaló que Kanye West se ofreció a colaborar en la banda sonora de Hyper Light Drifter , pero se negó ya que Disasterpeace ya había sido contratado para componerla. [ 13 ] Optó por desarrollar el juego bajo el nombre del estudio Heart Machine como una alegoría de los diversos dispositivos médicos que a menudo necesita para controlar su propia salud, y para usarlo en futuros proyectos después de Hyper Light Drifter . [ 9 ]

La financiación del proyecto se superó en un día y rápidamente creció más de US$100,000 en los días posteriores a su lanzamiento. [ 12 ] Para incentivar financiación adicional, Preston creó nuevas metas adicionales, incluyendo modos de juego adicionales, más jefes y personajes, y la expansión del lanzamiento para incluir las consolas PlayStation 4 y Vita, Ouya y Wii U. Todas estas metas se lograron al finalizar la campaña, con más de US$640,000 recaudados. [ 14 ] Preston declaró que había tenido en mente estas plataformas adicionales cuando lanzó Kickstarter por primera vez , pero no quería prometer más de lo que sentía que podía ofrecer. [ 10 ] Los fondos adicionales ayudaron a Preston a hacer crecer el equipo de desarrollo principal, con la incorporación del diseñador de juegos Teddy Dief , quien luego crearía títulos como We Are OFK , el artista Casey Hunt y el animador Sean Ward. [ 15 ] [ 16 ] Preston también pudo contratar desarrolladores adicionales para ayudar a portar el juego a estas consolas adicionales. [ 10 ]

El juego estaba originalmente programado para lanzarse a mediados de 2014, pero se retrasó hasta el segundo trimestre de 2016, debido al alcance ampliado del juego, la necesidad de perfeccionarlo antes de su primer lanzamiento y los problemas de salud del desarrollador principal. [ 17 ] [ 18 ] Preston encontró ayuda de varios amigos desarrolladores en el área de Los Ángeles. Él y varias personas trabajaron juntos para construir Glitch Space, un pequeño espacio de oficina abierto para que los desarrolladores pequeños trabajaran y compartieran ideas con otros. [ 9 ] Además de su propio equipo, Preston recibió ayuda frecuente de los desarrolladores Ben Esposito ( Donut County ), Brendon Chung ( Blendo Games ) y Ben Vance. [ 9 ] Preston también se sintió alentado por las cartas de apoyo que recibió de personas de todo el mundo después de informar sobre algunos de sus problemas de salud. Las cartas influyeron en Preston para modificar la historia de Hyper Light Drifter para que no se tratara de un problema que afectaba a un solo personaje, sino de algo compartido por muchos. [ 9 ]

El retraso más reciente se anunció en agosto de 2015. Heart Machine dijo que planeaban lanzar primero las versiones para Windows y OS X, y poco después las versiones para consola una vez que superaran los procesos de certificación de consolas. [ 18 ] Las versiones para Windows y OS X se lanzaron el 31 de marzo de 2016. [ 19 ] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 26 de julio de 2016. [ 20 ] [ 21 ] En febrero de 2016, Heart Machine reveló que había problemas contractuales en ese momento entre Nintendo y YoYo Games , el desarrollador del motor GameMaker: Studio , que estaban fuera de su control y que podrían impedir que el juego se portara a Wii U, y aunque esperaban poder ofrecerlo para esta plataforma al final, han considerado la versión de Wii U "en el limbo". [ 22 ]

Se han aplicado varias actualizaciones al juego desde su lanzamiento inicial. Una de ellas lo hizo ligeramente más fácil, en respuesta a los comentarios sobre su dificultad. Esta actualización introdujo algunos cambios menores, entre los que destaca la adición de un breve periodo de invencibilidad al usar la mecánica de Dash. La reducción de la dificultad generó debate entre los fans del juego, divididos entre quienes preferían la nueva actualización y quienes optaban por la versión anterior, más desafiante. Tres días después de esta actualización, los desarrolladores reequilibraron el juego para recuperar parte de la dificultad. [ 23 ] [ 24 ]

Durante el desarrollo inicial del juego se planeó un modo cooperativo para dos jugadores , que se pretendía incluir en el lanzamiento, pero se eliminó por falta de tiempo. El 27 de abril se lanzó una versión beta del modo cooperativo. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Una actualización publicada el 5 de mayo implementó completamente la función multijugador cooperativa en el juego. [ 28 ]

En septiembre de 2016, Preston anunció que debían cancelar las versiones previstas para Wii U y PlayStation Vita , ofreciendo a los patrocinadores la posibilidad de canjear el juego en otro sistema o solicitar un reembolso si así lo deseaban. Preston mencionó problemas con la reconstrucción del juego desde cero para estos sistemas debido a fallos en GameMaker Studio en dichas plataformas, señalando que se tardaron seis meses en adaptar el juego a PlayStation y Xbox. Preston también expresó su preocupación por su propia salud, priorizando su bienestar. [ 29 ]

Después del anuncio de Preston, Abylight Studios se puso en contacto con él para ayudar, lo que resultó en la colaboración entre Heart Machine y Abylight Studios para una adaptación y publicación de Hyper Light Drifter para Nintendo Switch . [ 30 ] Abylight Studios trabajó en estrecha colaboración con YoYo Games, el desarrollador del software de desarrollo de juegos GameMaker Studio, que se utilizó para crear Hyper Light Drifter . [ 1 ] El 6 de septiembre de 2018, se lanzó Hyper Light Drifter: Special Edition para Nintendo Switch con contenido exclusivo, como el desafío Tower Climb, un jefe extra, dos armas adicionales y un atuendo extra. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

La edición especial se adaptó a dispositivos iOS con una jugabilidad de 120 fps en iPad Pro y 60 fps tanto en iPhone como en iPad, y se lanzó el 25 de julio de 2019. [ 34 ] [ 2 ] El Hyper Light Drifter: Special Edition Collector's Set para Nintendo Switch, que incluye la copia física del juego y otros artículos coleccionables, fue anunciado para preordenar por Abylight Studios en diciembre de 2020 y comenzó a enviarse en enero de 2021. [ 35 ]

Recepción

Hyper Light Drifter recibió "críticas generalmente favorables", según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 36 ] Se elogiaron los gráficos, el diseño de sonido y las mecánicas de combate del juego, mientras que las críticas se dirigieron a las difíciles batallas contra los jefes. Kyle Hilliard de Game Informer escribió que el juego "ya se ha posicionado como una de las mejores experiencias del año". [ 43 ] Brandin Tyrrel de IGN describió el juego como "una magnífica y moderna pieza de elegante sensibilidad de la vieja escuela combinada con los icónicos tonos del encanto indie pixelado". [ 46 ] Christian Donlan de Eurogamer elogió la atmósfera "embriagadora" del juego, así como la banda sonora "típicamente deliciosa" de Disasterpeace. [ 42 ]

Kevin VanOrd de GameSpot cita la dirección artística del juego como "rica y reflexiva", y comenta sobre su sistema de combate "fluido, exigente y justo". [ 44 ] TouchArcade elogió el uso de la retroalimentación háptica en la versión para móviles, escribiendo: "No creo haber jugado un juego que haya implementado la vibración háptica tan bien en iOS". Wired elogió los temas de la historia, "el viaje solitario del vagabundo es una mezcla de Robert Heinlein y Akira Kurosawa". [ 51 ] Destructoid disfrutó del pixel art estilizado, escribiendo: "La presentación visual de Hyper Light Drifter es insuperable". [ 52 ]

Las críticas suelen ser mixtas, especialmente en lo que respecta al minimalismo de la narrativa del juego. Tyrrel afirma que su "narrativa abstracta" es un aspecto negativo, [ 46 ] mientras que Griffin McElroy de Polygon sostiene que la historia del juego se reemplaza con "ambientes" y "momentos tranquilos con constantes escenas de acción vertiginosa y perfecta". [ 48 ] PC Gamer elogió el combate del juego, pero también criticó la narrativa: "Este enfoque minimalista le da un aire de misterio intrigante, pero también puede hacer que parezca sin rumbo". [ 47 ]

Elogios

Legado

El siguiente juego de Heart Machine, Solar Ash (originalmente anunciado como Solar Ash Kingdom ), fue anunciado en marzo de 2019 y está ambientado en el mismo universo que Hyper Light Drifter, aunque no como una secuela directa. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] El juego fue publicado por Annapurna Interactive y fue lanzado en PlayStation 5 , PlayStation 4 y Microsoft Windows en diciembre de 2021.

En marzo de 2022, se anunció otro juego que, ambientado en el mismo universo que los anteriores pero que tampoco es una secuela, se titula Hyper Light Breaker . El juego está publicado por Gearbox Publishing y se lanzó en acceso anticipado en enero de 2025. El juego ofrece jugabilidad para un jugador y multijugador cooperativo en línea en un mundo 3D. [ 69 ] [ 70 ]

El Vagabundo es un personaje jugable en los juegos Runbow y Brawlout , [ 71 ] así como en el próximo juego Hex Heroes . [ 72 ] El Vagabundo también se añadirá como personaje de expansión en el juego de mesa Kingdom Death: Monster . [ 73 ] Hyper Light Drifter también aparece en una de las opciones de vestimenta para Travis Touchdown en Travis Strikes Again: No More Heroes . [ 74 ]

El 22 de noviembre de 2021, Hyper Light Drifter se cruzó con Dead Cells , en el que se añadieron la espada y la pistola características de The Drifter como armas, así como dos atuendos que hacían referencia a The Drifter. [ 75 ]

miniserie de televisión animada

Preston y Adi Shankar , quienes habían ayudado a dirigir las adaptaciones de las series Castlevania y Devil May Cry , anunciaron en marzo de 2019 una miniserie de televisión animada basada en Hyper Light Drifter . [ 76 ] Actualmente, ambos están escribiendo los guiones de los episodios y desarrollando la serie. [ 77 ] Planean conservar elementos del estilo pixel art del juego e incorporar influencias del anime. [ 76 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de Abylight