iam8bit, Inc. es una empresa estadounidense de merchandising , editora de videojuegos y colectivo artístico con sede en Los Ángeles, California . iam8bit cuenta con una tienda en línea que vende principalmente discos de vinilo coleccionables de bandas sonoras de videojuegos , pero también camisetas, obras de arte, pines y otros artículos. [ 1 ] La empresa también posee una galería de arte en Los Ángeles que organiza diversas exposiciones anualmente.
Historia
iam8bit comenzó como una exposición de arte en torno al fandom de la cultura pop en 2005. El evento, y la posterior compañía del mismo nombre, fueron creados y fundados por el periodista de videojuegos y tecnología Jon M. Gibson y la directora de cine Amanda White , conocida también por producir el falso documental I'm Still Here . [ 2 ]
Tras sus inicios como evento artístico, iam8bit se convirtió en una marca de estilo de vida consolidada, centrada en el lado artístico de los videojuegos. Comenzando con una colección de camisetas de "edición limitada" adornadas con imágenes populares de la exposición, la empresa pasó a diseñar eventos y productos de merchandising para otras compañías.
Chronicle Books publicó en abril de 2005 una colección oficial de piezas de la exposición inaugural titulada iam8bit: Arte inspirado en los videojuegos clásicos de los 80 , que rápidamente se vendió en tiendas como Urban Outfitters , Barnes & Noble , Giant Robot y muchas otras tiendas de museos y boutiques. Una secuela del libro, titulada SUPER i am 8-bit: Más arte inspirado en los videojuegos clásicos de los 80 , fue publicada por Insight Editions en junio de 2010.
iam8bit, como marca de merchandising, comenzó con una colección de camisetas de edición limitada adornadas con imágenes populares de la exposición de arte. La compañía se diversificó en 2010 para convertirse en una marca de discos de vinilo coleccionables, con la promoción del videojuego Tron: Evolution de Disney .
Se formó una asociación con Blik, [ 3 ] un fabricante de vinilos decorativos para paredes , después de que la empresa creara una instalación personalizada a gran escala para la ventana de la oficina de iam8bit. El resultado fue una serie de pegatinas de pared removibles al estilo de Space Invaders que, después de varios años, se habían convertido en un producto de venta constante para Blik. En 2007, iam8bit formó otra asociación con Couch Guitar Straps [ 4 ] para crear una línea de correas diseñadas para usarse con Guitar Hero y Rock Band .
Para el lanzamiento en DVD de New Line en 2008 de The King of Kong: A Fistful of Quarters , iam8bit produjo numerosos extras, incluyendo "iam8bit Music & Gallery", que presentaba arte inspirado en Donkey Kong de los primeros tres años de la exposición de arte de iam8bit , así como una banda sonora de reconocidos micromúsicos como 8 Bit Weapon , ComputeHer y otros. Para este DVD, Gibson, como guionista y productor, y el director Gabe Swarr también crearon un corto animado original de un minuto, titulado A Really, Really Brief History of Donkey Kong , [ 5 ] con música de 8 Bit Weapon, que recibió elogios tanto de la crítica como de los fans. [ 6 ] Gibson, junto con el director editorial de IGN Entertainment, Chris Carle, proporcionó una pista de comentarios completa que narraba la importancia cultural e histórica de la escena arcade de la década de 1980.
Producciones
Kit de prensa de Mega Man 9 (2008)
En 2008, Capcom contrató a iam8bit para crear la carátula de Mega Man 9. La carátula, obra de Gerald de Jesus (miembro del colectivo artístico iam8bit), se diseñó para que fuera similar a la carátula estadounidense del juego original de Mega Man , a menudo considerada "fea" por los fans. [ 7 ] Según Chris Kramer, director sénior de comunicaciones y comunidad de Capcom Entertainment, "el grupo de marketing decidió que si íbamos a lanzar un juego con aspecto de 1987, debíamos llevar a cabo toda la campaña de marketing como si estuviéramos trabajando en la industria de los videojuegos en 1987". [ 8 ]
iam8bit creó un kit de prensa de "edición limitada" utilizando esa portada. [ 9 ] Siendo lo más fieles posible al lanzamiento original de 1987, el equipo de iam8bit desarmó cientos de cartuchos antiguos de Nintendo Entertainment System , los magnetizó e insertó mini CD de "recursos" en su interior, que incluían una variedad de capturas de pantalla, arte de personajes, etc., originalmente destinados a los miembros de la prensa, pero que luego se vendieron a los fans a través de la tienda en línea de Capcom. [ 10 ] Los cartuchos se empaquetaron en una caja personalizada de Nintendo Entertainment System de aspecto clásico , con envoltura retráctil y etiquetas de precio de oferta (por ejemplo, "REBAJA $9.99"). La gran expectación que generó el kit de prensa resultó en anuncios en eBay de más de $1200, convirtiéndolo en uno de los artículos promocionales más codiciados en la historia de los videojuegos. [ 11 ]
Kit de detección de virus progenitores Tricell (2009)
En marzo de 2009, se creó el kit de detección del virus Tricell Progenitor para promocionar el lanzamiento de Resident Evil 5 en Xbox 360 y PlayStation 3. El kit, diseñado para parecerse a una prueba de embarazo común, se envió a periodistas selectos y miembros de medios de videojuegos y tecnología, y posteriormente se vendió en cantidades limitadas a los consumidores a través de la tienda de Capcom. [ 12 ] La caja carece de toda marca de Capcom o iam8bit, centrándose únicamente en la corporación ficticia Tricell de Resident Evil 5.
Dentro del kit había guantes protectores de nitrilo de la marca Tricell, mascarilla quirúrgica, desinfectante de manos y una bolsa para residuos biológicos, así como dos discos de "Tecnología Avanzada de Detección y Supresión". [ 13 ] Al insertar los discos en la consola, un detector antivirus ficticio "analizaba" el sistema, detectando diversos niveles de infección con el virus Progenitor. [ 14 ]
Vinilo de Tron Evolution (2010)
Para promocionar el lanzamiento del videojuego " Tron: Evolution " en 2010, iam8bit Productions produjo un disco de vinilo personalizado [ 15 ] que se envió a una lista exclusiva de periodistas. Según se informa, solo se imprimieron 200 vinilos, que incluían parte de la banda sonora del juego producida por el DJ Sascha Dikiciyan y el diseño visual del artista Jim Rugg.
Marvel vs. Capcom 3: El club de la lucha de Los Ángeles (2011)
Días antes del lanzamiento de Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds , iam8bit organizó otro evento de "Fight Club", que congregó a más de 1500 fans y presentó una versión casi completa del juego. Además, fue el primer lugar público donde se pudo probar la consola portátil Nintendo 3DS , con el juego Super Street Fighter IV: 3D Edition .
Estoy con Coco (2010)
En enero de 2010, en colaboración con el artista Mike Mitchell, iam8bit participó en el fenómeno viral "I'm With Coco " (la imagen original fue creada por Mitchell).
25º Aniversario de The Legend of Zelda – Sala de Hyrule (2011)
Para conmemorar el 25.º aniversario de The Legend of Zelda , Nintendo of America solicitó la ayuda de iam8bit para crear una sala de conferencias al estilo de Zelda en su sede de Redwood City, California. El diseño y las ilustraciones de la sala de conferencias fueron realizados por Gerald de Jesus e incluyeron varias referencias a los juegos de la serie. [ 16 ]
Alita: Ángel de combate – Pasaporte a la Ciudad de Hierro (2019)
En febrero de 2019, Twentieth Century Fox colaboró con iam8bit para crear "Passport to Iron City", una recreación del escenario de Alita: Battle Angel para que los fans pudieran visitarla. "Passport to Iron City" estuvo disponible en la ciudad de Nueva York , Los Ángeles y Austin, Texas . [ 17 ]
Exposiciones
La exposición de arte iam8bit se produce anualmente y se celebra en Los Ángeles. Entre los artistas participantes se encuentran Gary Baseman , James Jean , Tim Biskup , Seen , Luke Chueh , Joe Ledbetter , Jorge R. Gutierrez y Amy Sol .
Juegos publicados
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sellos discográficos independientes estadounidenses
- Exposiciones de arte en los Estados Unidos
- Empresas con sede en Los Ángeles
- Sellos discográficos fundados en 2010
- festivales de videojuegos
- sitios web de música de videojuegos
- editores de videojuegos
- sitios web de videojuegos