Campo Santo Productions LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . Fundada en septiembre de 2013 por Sean Vanaman , Jake Rodkin , Nels Anderson y Olly Moss , el estudio es conocido principalmente por su primer juego, Firewatch , lanzado en 2016. La compañía fue adquirida por Valve en abril de 2018.
Historia
Sean Vanaman y Jake Rodkin trabajaban en Telltale Games como coguionistas del juego The Walking Dead de 2012 , considerado el primer acercamiento de Telltale a un género de aventuras episódicas con un enfoque más narrativo. El juego fue un éxito de crítica, y aunque surgieron otros proyectos, Vanaman empezó a sentirse demasiado cómodo en su puesto en Telltale y sintió que estaría más motivado si hubiera más incomodidad o riesgo en sus tareas. [ 2 ] Tras hablar de la idea con Rodkin, ambos abandonaron la compañía y cofundaron Campo Santo el 18 de septiembre de 2013, junto con el diseñador de Mark of the Ninja, Nels Anderson, y el artista gráfico Olly Moss . [ 3 ] [ 4 ] La artista de entornos Jane Ng y el diseñador y compositor Chris Remo , que también habían trabajado con Vanaman y Rodkin en el podcast Idle Thumbs , pronto se unieron al equipo. [ 5 ] [ 6 ]
Poco después, anunciaron que Panic respaldaría su proyecto debut. [ 7 ] Después de una pintura de Moss, [ 8 ] Ng adaptó el estilo estético de la pintura a un entorno 3D [ 8 ] con el color y la inspiración tomados tanto de los anuncios del New Deal como de los íconos del Servicio de Parques Nacionales [ 9 ] así como de un viaje de campamento en el Parque Nacional de Yellowstone en el que el equipo visitó una torre de vigilancia contra incendios conservada a dos millas (3,2 km) del campamento. [ 9 ] El desarrollo finalmente llevó al anuncio de Firewatch en marzo de 2014, con un lanzamiento originalmente programado para 2015. [ 10 ]
En agosto de 2014, se lanzó una demo del juego Firewatch en PAX West , revelando la trama general y la historia de un vigilante forestal llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone en 1989. [ 11 ] [ 12 ] El juego se lanzó para Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux y Xbox One a finales de 2016. [ 13 ] [ 14 ] El juego recibió críticas positivas y se le ha conocido nominativamente junto con otros "simuladores de caminata". [ 15 ] La banda sonora original de Firewatch de Chris Remo se lanzó digitalmente junto con el juego y recibió un lanzamiento en vinilo más tarde en 2016. [ 16 ] Remo financió de forma independiente una reedición del vinilo mediante crowdfunding a finales de 2020, y concluyó a principios de 2021. Remo realizó un lanzamiento adicional, más pequeño, el 1 de abril de 2022. [ 17 ]
En febrero de 2016, Vanaman declaró que el siguiente juego de Campo Santo no sería una secuela de Firewatch . [ 2 ] En septiembre de 2016, Campo Santo y Good Universe anunciaron una colaboración para producir una adaptación cinematográfica de Firewatch y otros contenidos. [ 18 ] En noviembre de 2016, la compañía declaró que el juego comenzaría un lanzamiento físico de tirada limitada hacia finales de año. [ 19 ] Al mismo tiempo, se anunció que Firewatch había vendido más de un millón de copias. [ 20 ] [ 21 ]
En junio de 2016, Ford Motor Company utilizó una imagen que se parecía mucho al material promocional de Firewatch , lo que causó controversia entre Panic, Vanaman y otros. [ 22 ] Poco después, Quirk Auto Dealers emitió una disculpa, afirmando que Ford no había participado en la planificación del anuncio. [ 23 ]
En septiembre de 2017, Sean Vanaman tuiteó que presentaría una solicitud de eliminación bajo la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) contra la partida de Firewatch del streamer PewDiePie en respuesta a que este usara un insulto racista mientras transmitía PlayerUnknown's Battlegrounds . [ 24 ] La acción provocó una reacción negativa de la comunidad de jugadores, y Firewatch fue objeto de un bombardeo de reseñas negativas en Steam . [ 25 ] Ars Technica señaló que la compañía había declarado previamente en su sitio web que otorgaba permiso abierto para transmitir y monetizar videos realizados mientras se jugaba el juego. [ 26 ]
El 21 de abril de 2018, Campo Santo anunció que había sido adquirida por Valve y que posteriormente se trasladaría a la sede de Valve en Bellevue, Washington , y continuaría con In the Valley of Gods como un juego de Valve. [ 27 ] Según Vanaman y Rodkin, tras el éxito de Firewatch , comenzaron a debatir internamente el futuro de su empresa. Estas conversaciones continuaron de manera informal con terceros, entre ellos Robin Walker, Erik Johnson y Scott Lynch de Valve. Estos empleados de Valve sugirieron que Campo Santo podría mantener su propia dirección estando completamente dentro de Valve, pero aprovechando el conocimiento y la experiencia de Valve. Vanaman y Rodkin lo discutieron formalmente con Valve, lo que finalmente condujo a la adquisición. [ 28 ] [ 29 ]
El desarrollo de In The Valley of Gods se suspendió en julio de 2019, en parte debido a que el guionista principal, Sean Vanaman, se unió al equipo de guionistas de Half-Life: Alyx , que aún no se había anunciado públicamente. [ 30 ] En noviembre de 2019, los periodistas notaron que Claire Hummel, Jane Ng y Rodkin habían eliminado In the Valley of Gods de las descripciones de sus perfiles de Twitter . El juego también desapareció del sitio web de Campo Santo y el tráiler de anuncio original se hizo privado en YouTube, aunque el sitio web y su página de perfil de Steam seguían disponibles. [ 31 ] Posteriormente, Rodkin reveló que el juego se había suspendido porque él y los demás diseñadores del juego habían estado ocupados trabajando en otros proyectos en Valve, como Half-Life: Alyx , Dota Underlords y Steam . [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Juegos
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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