Indiana Jones Adventure es una atracción de recorrido oscuro con vehículos de movimiento mejorado basada en la saga cinematográfica de Indiana Jones , ubicada en Disneyland y Tokyo DisneySea . Los visitantes acompañan al intrépido arqueólogo Dr. Indiana Jones en una turbulenta aventura, a bordo de vehículos de transporte de tropas militares, a través de un peligroso templo subterráneo perdido custodiado por un poder sobrenatural . [ 2 ]
La atracción se estrenó como Temple of the Forbidden Eye en Disneyland en Anaheim, California , el 3 de marzo de 1995, y abrió al público general el 4 de marzo de 1995. Una segunda versión, casi idéntica, de la atracción abrió como Temple of the Crystal Skull el 4 de septiembre de 2001, en Tokyo DisneySea en Chiba, Japón , sin relación con la película de 2008 Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal . [ 3 ] En agosto de 2024, se anunció en la D23 Expo que una atracción de Indiana Jones reemplazará a Dinosaur en Disney's Animal Kingdom en Bay Lake, Florida , presentando una nueva historia que involucra a Indiana Jones en la búsqueda de una criatura mítica en un templo maya . [ 4 ]
Historia
Debido al éxito de Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! en Disney's Hollywood Studios en Bay Lake, Florida , Walt Disney Imagineering y George Lucas colaboraron una vez más para crear una nueva atracción con temática de Indiana Jones para Disneyland Park en Anaheim, California . A diferencia de la colaboración anterior, esta atracción se creó con una historia de fondo "ambientada en el Delta Perdido de la India, alrededor de 1935". [ 5 ] Indiana Jones Adventure es la cuarta colaboración entre Disney y Lucasfilm , después de las atracciones de Disneyland Captain EO , Star Tours e Indiana Jones Epic Stunt Spectacular! y antes de que Disney comprara Lucasfilm (y por lo tanto la franquicia de Indiana Jones).
Se consideraron varios conceptos iniciales, incluyendo una aventura a pie y una aventura en vagoneta minera a alta velocidad dentro de un templo. Para evitar largas colas, los Imagineers consideraron usar las lanchas del Jungle Cruise para transportar a los visitantes al área de embarque. [ 5 ]
El equipo probó elementos clave del espectáculo en un almacén de Burbank, sobre una vía elevada a tamaño real que simulaba una autopista. Esto les permitió ensayar la escenografía, la iluminación, los efectos, las distancias de transporte y los perfiles de movimiento.
La colocación de la primera piedra del Templo del Ojo Prohibido tuvo lugar en agosto de 1993, con más de 400 Imagineers trabajando en su diseño y construcción. [ 5 ] Tony Baxter dirigió un equipo central del proyecto de casi 100 Imagineers. [ 5 ] Para crear espacio para el área de cola de 0,5 millas (0,80 km) y el edificio del espectáculo de 50 000 pies cuadrados (4600 m 2 ) , se demolió un área del antiguo estacionamiento "Eeyore" y se desviaron las atracciones Monorraíl y Jungle Cruise. Disney solicitó la patente del sistema de atracciones el 16 de noviembre de 1995. [ 6 ] Se le pidió a Harrison Ford que retomara su papel como Indiana Jones, pero finalmente las negociaciones para asegurar la participación de Ford se rompieron en diciembre de 1994 por razones desconocidas. [ 7 ] [ 8 ] En su lugar, Dave Temple proporcionó la voz de Jones. [ 9 ] Sin embargo, la semejanza física de Ford se ha utilizado en figuras audio-animatrónicas posteriores. [ 10 ]
El Templo del Ojo Prohibido se estrenó el 3 de marzo de 1995. Entre los invitados famosos estaban George Lucas , Michael Eisner (CEO de Disney en ese momento), Dan Aykroyd , Arnold Schwarzenegger , Brendan Fraser , Wayne Gretzky , Elliott Gould , Keenen Ivory Wayans , Dennis Miller , Lindsay Wagner , Tony Danza y Carrie Fisher . [ 5 ] Para promocionar la apertura de la atracción, Disney Channel produjo un programa de televisión de media hora titulado Indiana Jones Adventure con Karen Allen y John Rhys-Davies retomando sus papeles de Raiders of the Lost Ark . [ 5 ] Cuarenta días antes de la apertura de la atracción, comenzó una promoción de "Cuarenta años de aventura" con el regalo de 40 tarjetas coleccionables anuales únicas. Los visitantes con entrada válida pagada recibieron un cupón en el torniquete de la puerta principal para canjearlo por la tarjeta del día, cada una de una serie que presenta la atracción emblemática del año comenzando con 1955. La última tarjeta se distribuyó el 2 de marzo de 1995. Una tarjeta especial "41.ª" de mayor tirada presentó la Aventura de Indiana Jones el 3 de marzo. El artista Drew Struzan produjo un póster de una hoja con la misma temática que las películas, utilizando el permiso de Ford para usar su imagen. [ 5 ] La aventura abrió al público general el 4 de marzo.
AT&T Corporation patrocinó la construcción de la atracción y los primeros siete años de funcionamiento, de 1995 a 2002. Se distribuyó a cada visitante una de las tres versiones de tarjetas decodificadoras Marabic, que anunciaban su campaña promocional en el reverso. «Es fantástico tener a AT&T como patrocinador principal», dijo el entonces presidente de Disneyland, Paul Pressler . «Con Disneyland celebrando su 40.º aniversario y preparándose para inaugurar su atracción más emocionante, celebramos las oportunidades que sin duda creará esta relación». [ 5 ] Actualmente, la atracción no tiene patrocinador.
La atracción se cerró temporalmente el 4 de septiembre de 2012 para una extensa renovación y se reabrió el 7 de diciembre de 2012. Las modificaciones programadas incluyeron mejoras en la iluminación, la pintura, la animación de las figuras y otros efectos. [ 11 ] En 2013, el ídolo de Mara que aparece en la escena del Salón de la Promesa se actualizó con efectos de mapeo de proyección . [ 12 ]
El 19 de noviembre de 2019, Disney anunció una renovación de 300.000 dólares que se llevaría a cabo a principios de 2020. [ 13 ]
El 9 de enero de 2023, la versión de Disneyland se sometió a otra renovación y reabrió sus puertas el 17 de marzo de 2023. Esta renovación incluyó una modernización de los audioanimatrónicos y las proyecciones, así como una nueva escena proyectada de un túnel que se derrumba, en sustitución de la escena original de la cueva de las ratas.
Sistema de transporte

Los visitantes abordan un Vehículo de Movimiento Mejorado (EMV) diseñado para simular un transporte militar de tropas deteriorado. Los EMV se desplazan sobre neumáticos rellenos de neopreno para una mayor precisión operativa. Los neumáticos son impulsados por rotores hidráulicos que proporcionan el movimiento hacia adelante, y se aplica presión hidráulica a bordo de cada vehículo a 3000 libras por pulgada cuadrada (21 000 kPa) mediante presurizadores de CC. El vehículo cuenta con dirección en las cuatro ruedas sobre la superficie de una vía ranurada. La vía tiene solo tres interruptores: un interruptor de bifurcación izquierda/derecha justo antes de la carga/descarga, un interruptor combinado izquierda/derecha justo después de la estación de control de seguridad/despacho y un interruptor compuesto para intercambiar vehículos dentro/fuera del área de mantenimiento, detrás de los espejos. Debajo de la ranura, una guía tubular dirige el conjunto de ruedas delanteras y un amortiguador para el conjunto de ruedas traseras, y tres barras colectoras eléctricas proporcionan al EMV 480 voltios de CA. La energía se divide entre los dos sistemas de movimiento, control, seguridad y audio. Cada vehículo tiene capacidad para doce pasajeros, con tres filas de cuatro asientos cada una, y el asiento delantero izquierdo está situado detrás de un volante no operativo.
Cada vehículo de transporte de tropas es un simulador de movimiento que se desplaza a una velocidad máxima de poco más de 23 km/h sobre una vía con guías ranuradas. La carrocería del vehículo está unida al chasis mediante tres cilindros hidráulicos, lo que permite que se articule de forma independiente. La intensa experiencia física del visitante está programada para crear la ilusión de mayor velocidad y una falla mecánica catastrófica, gracias a la capacidad del vehículo de movimiento mejorado para elevarse varios metros y luego descender rápidamente, vibrar y temblar, e intensificar las curvas con inclinación y torsión. La intensidad de cada experiencia varía, ya que el ordenador de a bordo selecciona constantemente entre versiones de intensidad preprogramadas y almacenadas en su memoria mientras recorre el edificio con los visitantes.
Este sistema de atracciones fue inventado especialmente para la atracción Indiana Jones Adventure y se ha implementado en otra atracción: Dinosaur , ubicada en Disney's Animal Kingdom .
El tráfico intenso o ligero dentro del sistema de la atracción puede causar variaciones de velocidad, ya que los vehículos intentan no entrar en la distancia de seguridad especificada entre ellos. En días de mucha afluencia, cada vehículo puede reducir la velocidad a intervalos dentro del recorrido para permitir que el vehículo de adelante gane distancia, para luego acelerar repentinamente. Debido a estas variaciones inesperadas de velocidad, la banda sonora de la atracción no tiene una duración específica; de hecho, cada escena de la atracción tiene una partitura preseleccionada que ya tiene una duración determinada. Si el vehículo permanece en una escena durante un período prolongado, la partitura se reproducirá completa o hasta que el vehículo abandone la escena. Si el vehículo permanece en una escena más tiempo del que dura la partitura, entonces una banda sonora exagerada del motor del vehículo comenzará a sonar gradualmente para evitar que los pasajeros experimenten silencios incómodos. Por razones de seguridad, los vehículos en el recorrido no pueden retroceder. A diferencia de la escena final, en la que el vehículo retrocede alejándose de la roca, en realidad el vehículo permanece inmóvil mientras la base de movimiento se inclina hacia atrás y las paredes de la cueva aceleran pasando junto a los pasajeros para dar la ilusión de que retroceden.
Audio-animatrónica
La atracción cuenta con cuatro Audio-Animatronics , tres de ellos de Indiana Jones y uno de una cobra gigante . Antes de la remodelación de 2010, la figura de Indiana Jones frente a las Puertas de la Perdición tenía la espalda apoyada contra las puertas. Durante la remodelación, fue reemplazada por una figura más avanzada que ahora apoya todo su peso contra la puerta derecha.
versión Disneyland
Historia

La historia de Indiana Jones Adventure: Temple of the Forbidden Eye se narra a través de doce cartas y telegramas repartidos por la cola, así como de tres noticieros que se muestran antes de que los visitantes suban a la atracción.
En 1935, en la India , Indiana Jones reúne los fragmentos perdidos de un mapa que documenta la ubicación exacta de un antiguo templo que se cree que quedó sepultado por una inundación hace más de dos mil años. Según la leyenda, el templo fue construido para honrar a la diosa Mara , quien ofrece uno de tres dones a todos los que acuden al lugar sagrado (la eterna juventud, riquezas terrenales o visiones del futuro) con la condición de que nunca miren a los ojos de Mara.
Aunque el descubrimiento, bautizado por los medios como el "Templo del Ojo Prohibido", causó gran revuelo en la comunidad arqueológica, Sallah comenzó a ofrecer visitas guiadas. Muchos turistas tuvieron buena suerte, mientras que otros no regresaron. Finalmente, Jones se aventuró a entrar para encontrar a los turistas desaparecidos.
Cola

La inmersiva y detallada cola de espera de la atracción guía a los visitantes a través de cámaras de templos tenuemente iluminadas y pasadizos que contienen secciones con trampas que recuerdan a las películas de Indiana Jones .
La cola comienza afuera, serpenteando junto a un camión de transporte de tropas Mercedes-Benz de 2,5 toneladas cortas ( 2,3 t ) . Este es el vehículo real utilizado en la escena de persecución en el desierto en En busca del arca perdida . [ 14 ] Una pequeña vagoneta minera cerca del camión también es un accesorio de película, utilizado en la escena de la mina en Indiana Jones y el templo maldito . Los visitantes también pasan junto a un ruidoso generador/motor de juguete que parece alimentar las luces colgadas en lo profundo del templo.
Gran parte de la cola se encuentra dentro del templo. En las entrañas del templo, petroglifos en "marabí" advierten a los visitantes sobre las recompensas y los peligros que pueden encontrar más adentro. [ 15 ] Los glifos se pueden traducir al inglés mediante una sencilla codificación de sustitución de caracteres. En los primeros meses de la atracción, se entregaban tarjetas decodificadoras a los visitantes; ahora solo se distribuyen durante eventos especiales o cuando están disponibles. Si no se puede obtener una tarjeta decodificadora, el código es fácil de resolver, ya que cada símbolo guarda un gran parecido con su letra correspondiente en el alfabeto inglés . La única excepción es la letra I , que se asemeja a un ojo. Donde el texto está pintado, las vocales aparecen en rojo.
La cola contiene varias características interactivas. En la "sala de las púas", el techo parece estar sostenido por varios postes verticales de bambú. Cuando se empuja o se tira del poste de soporte clave, los visitantes se sobresaltan por los sonidos del techo cayendo mientras las púas comienzan a descender lentamente hacia ellos. En la siguiente área, grandes bloques de piedra liberados del techo (activados por las piedras en forma de diamante que se encuentran debajo) apenas se mantienen en su lugar por cuñas y soportes de madera. Más adelante, en el Calendario de la Rotonda, tirar de una cuerda activa respuestas del Dr. Dunfor Pullit, un arqueólogo fuera de la vista sostenido por la cuerda debajo de la piedra del sarcófago. Varias cajas a lo largo de la cola contienen algunas características significativas; una marcada con el número "990 6753" hace referencia al número en la caja que contiene el Arca de la Alianza en Indiana Jones y los cazadores del arca perdida . Otra caja lleva la inscripción "Entregar al Club Obi Wan", en referencia a un club ficticio del comienzo de Indiana Jones y el Templo Maldito , que a su vez alude al personaje de Obi-Wan Kenobi de Star Wars . Finalmente, los visitantes ven la proyección de un noticiero sobre el descubrimiento, seguida de instrucciones de seguridad impartidas por Sallah. Mickey Mouse y Minnie Mouse aparecen en la portada de un ejemplar de la revista Life en el despacho del profesor Jones.
Experiencia de viaje

En la zona de embarque, los visitantes suben al transporte de tropas. Por la radio, Sallah (con la voz de Bob Joles ) les recuerda a los turistas que se abrochen los cinturones de seguridad y señala un problema con los frenos (en versiones anteriores de la atracción, los problemas se presentaban con el acelerador o el volante). El transporte arranca, pasa junto a un grupo de espejos que ocultan la entrada al muelle de mantenimiento y gira hacia la Cámara del Destino, donde los visitantes se encuentran con tres puertas. Una de ellas comienza a brillar con más intensidad que las otras dos, y Mara (con la voz de James Earl Jones ) anuncia qué regalo han elegido recibir los pasajeros. Las puertas se abren y los pasajeros entran en el Salón de la Promesa, donde se encuentra el ídolo de Mara al final del pasillo.
En su construcción original, la Cámara del Destino solo tenía una puerta y un pasillo operativos. Desde su inauguración, las paredes y el techo de la sala se diseñaron para girar sobre la puerta operativa y un conjunto de cuatro fachadas (dos a cada lado de la puerta real), de modo que siempre haya tres "puertas" visibles. Cada puerta se ilumina de forma diferente según la cámara elegida al azar, y se han utilizado vías señuelo que conducen a las otras puertas para realzar el efecto. En 2013, se añadieron nuevos efectos de proyección mapeada al Salón de la Promesa. Las puertas de la Cámara del Destino también se actualizaron con efectos de proyección mapeada en 2015. A partir de 2026La maquinaria que se utilizaba para girar la sala ha sido desactivada y ya no se usa. En su lugar, el transporte siempre entra por la segunda puerta del centro, y el efecto de entrar en una sala específica se logra mediante proyectores ocultos a ambos lados de la cámara, que muestran diversos efectos de vídeo superpuestos en las tres puertas para crear la ilusión de que el transporte está entrando en una sala específica.
- Si el transporte llega a la Cámara de las Riquezas Terrenales , Mara dice: "¿Buscas el Tesoro de Mara? Oro brillante, es tuyo". La bóveda, en las puertas, comienza a desbloquearse mientras monedas de oro parecen llover desde arriba al abrirse. Dentro del Salón de la Promesa, montones de oro, estatuas de bronce y tallas de valor incalculable llenan los vestíbulos a cada lado, con un enorme rostro dorado de Mara al fondo del salón. La sala está iluminada con una luz dorada brillante detrás de las cortinas retroiluminadas, donde se aprecian imágenes de oro y otros tesoros, con el eco de las monedas resonando por el salón. Las cortinas iluminadas frontalmente a lo largo de las paredes están pintadas para representar a verdaderos creyentes rodeados de tesoros, simbolizando riquezas y fortunas que superan sus sueños más descabellados.
- Si el transporte llega a la Fuente de la Eterna Juventud , Mara dice: «Has elegido sabiamente. Este camino conduce a la juventud y belleza eternas». Las puertas oxidadas y corroídas de esa cámara son limpiadas por una lámina de agua purificadora que cae del relieve superior, revelando su naturaleza metálica prístina al abrirse. Dentro del Salón de la Promesa, donde los murales pintados en las paredes muestran la belleza eterna de los elegidos de Mara mientras todos a su alrededor envejecen, las paredes reflejan la luz en el agua. Al final del salón, un enorme rostro de piedra de Mara, con enredaderas floridas trepando por las paredes circundantes. La sala parecía iluminada con una brillante luz azul aguamarina, con el eco de gotas de agua resonando por el salón. Translúcidos iluminados frontalmente a lo largo de las paredes están pintados para representar a verdaderos creyentes bebiendo agua mística, desechando su piel marchita y emergiendo jóvenes y hermosos.
- Si el transporte llega al Observatorio del Futuro , Mara dice: «Buscas el futuro. Yo levantaré el telón del tiempo. Es tu destino». Las puertas están selladas por una red de hielo que oculta sus relieves tallados. Pero al anuncio de Mara, los ojos que todo lo ven brillan, disipando la pared de hielo mientras estrellas fugaces iluminan el camino recién abierto al abrirse. Una vez dentro, el Salón de la Promesa está iluminado por innumerables estrellas brillantes, y el techo abierto del templo revela el cielo nocturno infinito, con un rostro brillante y etéreo de Mara al fondo del salón. La sala está iluminada con una tenue luz púrpura, y el techo centellea con 5000 estrellas de fibra óptica . El vehículo de transporte se inclina hacia arriba, dirigiendo la mirada de los pasajeros lejos de las oscuras cortinas hacia el deslumbrante campo estelar.
Cuando los invitados se acercan al ídolo, Mara abre los ojos de repente. Inevitablemente, al mirarlos, el ídolo frunce el ceño y, mediante proyección mapeada, muestra su rostro "sangrando" de colores mientras rechaza cada uno de sus regalos.
- En la Cámara de las Riquezas Terrenales , su rostro de metal dorado comienza a corroerse rápidamente con ácido, empañándose y oxidándose hasta que su rostro se convierte en cobre rojo.
- Ante la Fuente de la Eterna Juventud , su rostro de mármol comienza a agrietarse y a "envejecer" mientras las enredaderas circundantes se marchitan y sus pétalos caen. De forma escalofriante, los ojos de Mara se desvanecieron en un negro profundo e infinito.
- En el Observatorio del Futuro , su rostro etéreo comienza a ser envuelto por una furiosa tormenta llena de relámpagos y, finalmente, su rostro se convierte en una gigantesca bola de fuego.
Durante su retractación, Mara grita: "¡Me miraste a los ojos! ¡Tu camino ahora te lleva a las Puertas de la Perdición!" (Para la escena del Observatorio del Futuro , la última frase de Mara se cambia a: "¡Tu destino ahora se encuentra más allá de las Puertas de la Perdición!")
El transporte parece dirigirse momentáneamente hacia una salida antes de girar bruscamente a la izquierda hacia un gran corredor en ruinas. Mediante sistemas hidráulicos, el transporte da la impresión de elevarse del suelo mientras flota hacia las Puertas de la Perdición. Relámpagos iluminan las paredes, destacando grandes estatuas de cobras en lo alto mientras el transporte continúa avanzando. Las Puertas de la Perdición palpitan con una niebla verde, y un Indiana Jones audio-animatrónico (con la voz de Dave Temple) lucha por mantener las puertas cerradas. Jones las cierra de golpe, haciendo que el transporte caiga al suelo, y regaña a los turistas por mirar a los ojos del ídolo. Les indica que suban las escaleras a la izquierda. El transporte acelera entonces por el tramo de escaleras.
El transporte emerge del pasaje y se tambalea al borde de un vasto pozo de lava . Si se calcula bien el momento, se puede ver otro transporte intentando cruzar un puente de cuerda destartalado que atraviesa el pozo bajo un techo derruido. Al otro lado de la caverna, hay una cara de piedra de Mara de 14 metros de altura que periódicamente dispara rayos verdes hacia ambos transportes, provocando que broten llamas donde el rayo impacta en la caverna. Anteriormente, había un efecto en esta escena donde los rayos de luz impactaban en el techo, haciendo que cayeran cubos de hielo teñidos, simulando los escombros del templo de la cueva, pero se eliminó debido a problemas operativos. Sin embargo, el efecto de sonido de los escombros aún se puede escuchar al entrar en la sala. El transporte luego gira a la izquierda y entra en catacumbas de falsos pasadizos repletos de esqueletos, algunos de los cuales se asoman hacia los visitantes.
De repente, el transporte gira bruscamente a la izquierda y todo se oscurece. Los faros del transporte se encienden de nuevo, iluminando paredes infestadas de miles de escarabajos. Se oyen silbidos y los pasajeros son golpeados por ráfagas de aire. El transporte sale de la oscuridad y sube al puente que cruza el foso. El transporte se detiene un instante mientras otro transporte que se aproxima está a punto de cruzar el puente (dependiendo de la hora de llegada del transporte), pero se desvía justo antes de alcanzarlo. El transporte acelera entonces al cruzar el puente, que se balancea y se sacude bajo su peso. El enorme rostro de piedra de Mara dispara rayos desde su ojo, intentando destruir el puente. El transporte logra cruzar a salvo y luego gira bruscamente a la derecha.
Cientos de serpientes cubren las paredes y el suelo, y una gran cobra audio-animatrónica aparece a la derecha del vehículo, atacando a los pasajeros. El transporte regresa para cruzar el puente de cuerda y hace destellos con sus faros a un transporte que viene en sentido contrario y está a punto de cruzar (nuevamente, dependiendo de la hora de llegada del transporte). El transporte gira bruscamente a la derecha, pasando por detrás de la gigantesca escultura de piedra del rostro de Mara, y entra en una sala llena de calaveras (el número de calaveras es 1995, una referencia al año de la inauguración de la atracción), y Mara ruge a los pasajeros desde arriba. El transporte gira hacia la izquierda y se sumerge bajo el puente principal mientras una bola de fuego estalla delante del rayo láser. El vehículo casi es alcanzado por el mortal rayo láser de la "Nariz Rota de Mara" mientras el transporte viaja por un pequeño puente de madera y se desvía hacia un túnel completamente oscuro. Descargas eléctricas persiguen repentinamente al transporte antes de que se detenga por un breve momento. De repente, el transporte arranca de nuevo y se dirige hacia un corredor vacío que lleva a una salida del templo cuando, de pronto, las descargas eléctricas sacuden el corredor, provocando su derrumbe y bloqueando el túnel (anteriormente, hasta 2023, esta escena solía ser la Cueva de las Ratas, en la que el vehículo choca contra un tronco cubierto de miles de ratas, y se oían sonidos de ratas cuando el vehículo se detiene en la oscuridad) y el transporte se precipita a través de otro túnel tenuemente iluminado con pinturas de guerreros esqueléticos que empuñan lanzas adornando las paredes. Ráfagas de aire golpean a los pasajeros, y se oyen dardos impactando en el transporte mientras rueda sobre las piedras de activación entre los guerreros esqueléticos.
El vehículo se acerca a una zona oscura y se detiene. De repente, Indiana Jones aparece sobre el vehículo, suspendido de una cuerda en un rayo de luz. Agradece el rescate de los aventureros y les pide que enciendan los faros para poder subir. Al encenderse las luces, iluminan una enorme roca que rueda hacia el vehículo. Este parece retroceder mientras la roca amenaza con aplastar a Jones y a los turistas (este efecto se logra moviendo las paredes de la sala hacia adelante, no el vehículo hacia atrás). En el último segundo, el vehículo acelera y, de repente, el suelo parece ceder, provocando que el vehículo caiga a la cámara inferior. Un impacto resuena en la cámara como si la roca se hubiera desplomado, casi golpeando el vehículo.

El transporte se precipita hacia la oscuridad y gira a la derecha para ver a Jones de pie frente a la roca, que se ha agrietado por el impacto. Un exhausto Jones se seca la frente y dice una de las siguientes frases:
- "No está mal para ser turistas... Ahora, ¿puedes mantenerte alejado de los problemas?" [ 16 ]
- "¡Listo! No estuvo tan mal, ¿verdad?" [ 17 ]
- "¡La próxima vez, te las arreglas solo!" [ 18 ]
- "Ahora, la próxima vez, usa una venda en los ojos, ¿de acuerdo?" [ 19 ]
- "¡Ahora, no me digas que eso no fue muy divertido!" [ 20 ]
- "Turistas... ¿Por qué tenían que ser turistas?" [ 21 ]
- "Estuviste bien ahí dentro. Estuviste muy, muy bien." [ 22 ]
Un último y triunfal estribillo musical acompaña a los pasajeros de regreso a la estación. Sallah les da la bienvenida y les pide que permanezcan sentados mientras el transporte llega a la zona de embarque.
Versión de Tokyo DisneySea
Historia

Ambientada en una región indeterminada de México durante la década de 1930, Indiana Jones Adventure: Temple of the Crystal Skull transcurre en el Templo de la Calavera de Cristal, un templo maya custodiado por una calavera de cristal . Presentada por un personaje llamado Paco (interpretado por Katsuhisa Hōki ), la historia sigue a Indiana Jones (con la voz de Kunio Murai ) en busca de la Fuente de la Juventud. Si bien el nombre es similar al de la cuarta película de Indiana Jones , el diseño de la calavera que da título a la atracción es completamente diferente, y los escenarios no guardan relación con la película.
Cola
El exterior del Templo de la Calavera de Cristal se asemeja a una gran pirámide y templo maya , ubicado en el puerto latinoamericano " Lost River Delta " en Tokyo DisneySea. El diseño está influenciado por la arquitectura y el arte maya antiguo. Hay una gran sala en la primera pirámide con elaborados frescos de inspiración maya en las paredes; esqueletos cubren el suelo alrededor del pasillo de espera. La fila luego pasa por una serie de cámaras más pequeñas con una temática intrincada. Paco, un guía turístico mexicano , presenta un video de seguridad en blanco y negro que se reproduce en bucle continuo.
Experiencia de viaje
Todos buscan la Fuente de la Juventud. Hay una única puerta tallada con estanques de agua a los lados, envuelta en niebla y lo que parecen ser pasillos interminables.
Todos los visitantes entran al mismo pasillo en busca de la Fuente de la Juventud. Este pasillo contiene efectos de las tres variantes vistas en «Ojo Prohibido»: estrellas de fibra óptica, estatuas que sostienen tesoros resplandecientes y efectos de agua. Al final del pasillo les espera la Calavera de Cristal. Brilla con un resplandor demoníaco, indicando que el viaje está a punto de tomar un rumbo hacia las Puertas de la Perdición.
El vehículo parece dirigirse momentáneamente hacia una salida, antes de girar bruscamente hacia un amplio pasillo. Relámpagos iluminan las paredes, destacando grandes estatuas de cobras en lo alto, mientras el vehículo parece "flotar" por la sala gracias a la tecnología EMV.
Las Puertas de la Perdición palpitan con una niebla verde mientras Indiana Jones lucha por mantenerlas cerradas. Jones, hablando en japonés, regaña a los turistas por despertar a la Calavera de Cristal y les indica que suban las escaleras de la izquierda. Suena el tema musical triunfal de En busca del arca perdida mientras el vehículo acelera por la escalera, entrando en una sala con un puente de cuerda y un gran rostro de piedra que recuerda a la Calavera de Cristal.
Los azules y verdes son los colores que llenan esta habitación. Hay un gran efecto de tornado cerca del puente. El ojo de la gran calavera es de cristal y emite láseres y otros efectos de iluminación.
El vehículo gira a la izquierda y entra en otra cámara llena de esqueletos, algunos de los cuales se asoman hacia los visitantes.
De repente, todo se oscurece; la música tintinea con caóticos pizzicatos de violín. Los faros del transporte parpadean, iluminando paredes infestadas de miles de escarabajos. Se oyen silbidos y los pasajeros son golpeados por ráfagas de aire.
El transporte finalmente sale de la oscuridad y llega al puente que cruza el foso. Se detiene un instante al divisar otro transporte que se aproxima al otro lado del foso (si su llegada es en el momento justo), pero este se desvía antes de llegar al puente. El transporte acelera entonces al cruzar el puente, que se balancea y se sacude bajo su peso. La enorme calavera de piedra dispara rayos desde su ojo hacia el puente, intentando destruirlo. El transporte logra cruzar a salvo y gira a la derecha.
Miles de serpientes cubren las paredes y el suelo, y una gigantesca versión audio-animatrónica de la deidad mesoamericana Quetzalcóatl , con ojos rojos brillantes, aparece a la derecha del vehículo, atacando a los ocupantes.
El transporte regresa para cruzar el puente de cuerda y hace destellos con sus faros a un transporte que viene de frente y está a punto de cruzar (siempre y cuando su llegada sea en el momento justo). El transporte gira bruscamente a la derecha, entrando tras la gigantesca calavera de piedra. Se desliza junto a cientos de calaveras humanas que decoran las paredes, mientras la calavera de cristal sobre un pedestal irradia luz. Girando a la izquierda, saliendo de la enorme calavera de piedra, el transporte continúa descendiendo, pasando por debajo del puente de cuerda.
Al encontrarse con un rostro tallado con forma de calavera en la pared frente al vehículo, este se detiene un instante cuando una bola de fuego (un gran anillo de humo naranja inofensivo) emerge repentinamente de la boca del rostro, dirigiéndose directamente hacia el vehículo. El vehículo gira bruscamente a la derecha, atraviesa el humo y continúa por el siguiente pasillo.
Un pasillo revestido de esculturas de calaveras abiertas a lo largo de las paredes. El vehículo avanza bruscamente sobre las placas de presión en el suelo, activando la trampa explosiva. De la boca de cada calavera sale un dardo (chorros de aire que emiten repentinas y rápidas ráfagas). El transporte rueda hasta el final y gira bruscamente a la derecha hacia la Sala de la Roca.
Jones cuelga de una liana. Cuando el vehículo se detiene debajo de él, grita (en japonés) una de varias frases de advertencia para los pasajeros. Al caer la roca, el vehículo se precipita y se toma una fotografía de todo el vagón con los pasajeros. La fotografía se puede comprar después del recorrido.
El transporte desciende bruscamente, luego gira a la derecha en un túnel oscuro y al salir se ve a Jones de pie frente a la roca aplastada. Jones se seca la frente y pronuncia una de las frases pregrabadas. Un último y triunfal estribillo musical invita a los pasajeros a regresar a la estación. Mientras esperan para desembarcar, el transceptor de radio móvil anuncia uno de los mensajes que piden "permanezcan sentados".
Música
Además de los diálogos y los efectos de sonido, una banda sonora orquestal suena a través de los altavoces integrados en los transportes de tropas. Esta mezcla contiene segmentos y motivos de las partituras originales de John Williams para las tres primeras películas de Indiana Jones , regrabadas y adaptadas para sincronizarse con los peligros de la aventura. Richard Bellis fue el responsable de este proceso de adaptación. [ 23 ] Tanto « The Raiders' March » como el tema del Arca aparecen de forma destacada en varios momentos.
La siguiente lista detalla los diferentes pasajes que se escuchan en la atracción y los momentos en que se pueden encontrar las versiones originales en las bandas sonoras de las películas.
- Cámara del Destino : "El milagro del arca" ( En busca del arca perdida )
- Salón de la Promesa : "La Sala de Mapas: Amanecer" ( En busca del arca perdida )
- Túnel del Tormento : "El milagro del arca" ( En busca del arca perdida )
- Puertas de la Perdición : "La persecución en el desierto" ( En busca del arca perdida )
- Edificio principal del espectáculo : "El milagro del arca" ( En busca del arca perdida )
- Cámara de la momia : "Actividades nocturnas" ( Indiana Jones y el templo maldito )
- Habitación de los insectos : " En el templo del ídolo", "El pozo de las almas" ( En busca del arca perdida )
- El puente : "El milagro del arca" ( En busca del arca perdida )
- Templo de la Serpiente : "Eslalon en el Monte Humol" ( Indiana Jones y el Templo Maldito )
- Deslizamiento de lodo : "El vientre de la bestia de acero" ( Indiana Jones y la última cruzada )
- Sala de la Calavera : "Eslalon en el Monte Humol", "La persecución en vagoneta minera" ( Indiana Jones y el templo maldito )
- Sala de la cara/Cueva de la rata : "Túnel de insectos y trampa mortal", "Eslalon en el monte Humol" ( Indiana Jones y el templo maldito )
- Corredor Dart : "Túnel de insectos y trampa mortal" ( Indiana Jones y el templo maldito )
- Rolling Boulder : "The Basket Game" ( En busca del arca perdida ), "Fast Streets of Shanghai" ( Indiana Jones y el templo maldito )
- Final : "Huida del Perú", "La marcha de los asaltantes", 2:21 ( En busca del arca perdida )
En la cola al aire libre se puede escuchar en una radio una variedad de piezas de big band y melodías de swing de la década de 1930, incluyendo " In the Mood " de Glenn Miller .
Véase también
- Indiana Jones y el Templo del Peligro , una montaña rusa con temática de vagonetas mineras en Disneyland París.
- ¡El espectáculo épico de acrobacias de Indiana Jones!, un espectáculo de acrobacias en vivo en los estudios de Disney's Hollywood.
- Dinosaurio , una atracción de recorrido oscuro similar en Disney's Animal Kingdom.
- Indiana Jones: El verano de los misterios ocultos , un pequeño espectáculo promocional en Disneyland.
- Lista de atracciones de feria basadas en franquicias cinematográficas
Referencias
- ↑ "Presentación completa de las voces de los parques temáticos de Disney en la D23 Expo 2011" . YouTube. 27 de agosto de 2011. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ↑ Strodder, Chris (2017). La enciclopedia de Disneyland (3.ª ed.). Santa Monica Press. págs. 251–253 . ISBN 978-1595800909.
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- ↑ Disneyland después de la cuarentena: ¡Indiana Jones Adventure luce NUEVO e Indy dice que habrá una fila de Han Solo!, archivado del original el 22 de diciembre de 2021 , recuperado el 12 de agosto de 2021
- ↑ Indiana Jones Adventure - Temple of the Forbidden Disneyland , archivado del original el 22 de diciembre de 2021 , recuperado el 12 de agosto de 2021
- ↑ "TheRaider.net - Atracciones de Indiana Jones" . Archivado del original el 23 de agosto de 2006.
Enlaces externos
- Disneyland - Indiana Jones Adventure: El Templo del Ojo Prohibido
- Tokyo DisneySea - Indiana Jones Adventure: El Templo de la Calavera de Cristal
- Indiana Jones y el Templo del Ojo Prohibido en IMDb
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