Articulo de referencia

Software Beam

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Krome Studios Melbourne , originalmente Beam Software , [ 1 ] fue un estudio australiano de desarrollo de videojuegos fundado en 1980 por Alfred Milgrom y Naomi Besen y con sede en Melbourne, Australia . [ 2 ] [ 3 ] Inicialmente formado para producir libros y software que serían publicados por Melbourne House , una empresa que habían establecido en Londres en 1977, [ 1 ] el estudio operó de forma independiente desde 1987 hasta 1999, cuando fue adquirido por Infogrames, que cambió el nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [ 4 ] En 2006 el estudio fue vendido a Krome Studios . [ 4 ]

El nombre Beam era una contracción de los nombres de los fundadores: Naomi Besen y Alfred Milgrom.

Historia

la era de las computadoras domésticas

En los primeros años, dos de los programas de Beam fueron hitos en sus respectivos géneros. El Hobbit , una aventura de texto de 1982 de Philip Mitchell y Veronika Megler , [ 5 ] vendió más de 500 000 copias. [ 6 ] [ 7 ] Empleaba un analizador avanzado de Stuart Richie y tenía elementos en tiempo real. Incluso si el jugador no ingresaba comandos, la historia continuaba. [ 8 ] En 1985, el juego de artes marciales para dos jugadores de Greg Barnett, The Way of the Exploding Fist, ayudó a definir el género de los juegos de lucha uno contra uno en la computadora doméstica. [ 8 ] El juego ganó el premio al Mejor Juego en los Golden Joystick Awards . [ 9 ]

En 1987, la división editorial de Beam en el Reino Unido, [ 10 ] Melbourne House, fue vendida a Mastertronic por £850,000. [ 11 ] El presidente de Beam, Alfred Milgrom, relató: "...alrededor de 1987, muchos de nuestros empleados en el Reino Unido se fueron a otras compañías y, casi al mismo tiempo, la industria estaba pasando de 8 bits a 16 bits. Fue bastante caótico. No teníamos la capacidad de gestión en ese momento para administrar tanto la publicación como el desarrollo, así que terminamos vendiendo toda la división editorial de Melbourne House a Mastertronic." [ 2 ] Los juegos posteriores fueron lanzados a través de diferentes editores. Los juegos de lucha de 1988, Samurai Warrior y Fist + , la tercera entrega de la serie Exploding Fist, fueron publicados a través del sello Firebird de Telecomsoft . En 1988 también se publicaron el juego de disparos espaciales Bedlam , editado por GO!, uno de los sellos de US Gold , y The Muncher , editado por Gremlin Graphics .

Cambiar a consolas y PC

En 1987 Nintendo otorgó una licencia de desarrollador para la NES y Beam desarrolló juegos en esa plataforma para editores estadounidenses y japoneses. Dirigidos a una audiencia australiana, lanzamientos como Aussie Rules Footy e International Cricket para la NES resultaron exitosos. [ 12 ] En 1991, la compañía lanzó su división de publicación después de la venta de Melbourne House, llamada Laser Beam Entertainment, mientras que comenzó a desarrollar kits de desarrollo para Sega Genesis . [ 13 ] En 1992 lanzó el título original Nightshade , un juego de comedia negra de superhéroes. El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, pero nunca se hicieron secuelas; sin embargo, sirvió como base para Shadowrun . Lanzado en 1993, Shadowrun también utilizó un innovador sistema de diálogo que utilizaba la adquisición de palabras clave que podían usarse en conversaciones posteriores para iniciar nuevas ramas en el árbol de diálogo . También en 1993 lanzó Baby T-Rex , un juego de plataformas para Game Boy que el desarrollador buscó activamente adaptar a varias propiedades con licencia en diferentes países del mundo, incluyendo la película animada ¡ Hemos vuelto! en Norteamérica y el personaje de marioneta Agro en su país de origen, Australia. [ 14 ]

En 1997, Beam relanzó la marca Melbourne House y descontinuó el nombre Laser Beam, [ 15 ] bajo el cual publicó los títulos para PC Krush Kill 'n' Destroy (KKND), y las secuelas KKND Xtreme y KKND2: Krossfire . [ 16 ] Lanzaron KKND2 en Corea del Sur mucho antes de lanzarlo en los mercados estadounidense y europeo, y las versiones piratas del juego estuvieron disponibles en Internet antes de que estuviera disponible en las tiendas en los EE. UU. Fueron los desarrolladores de las versiones de 32 bits de Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings para Sega Saturn , PlayStation y PC en 1996. [ 16 ] También ayudaron a producir juegos de Super NES como WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV y una versión actualizada de International Cricket titulada Super International Cricket . [ 16 ] Portaron el juego de Sega Saturn Bug! a Windows 3.x en agosto de 1996.

En 1998 se produjo un regreso a los juegos de rol con Alien Earth , nuevamente con un formato de árbol de diálogo. [ 17 ] También en 1998, el estudio desarrolló los juegos de carreras DethKarz [ 16 ] y GP 500 .

En 1999, Beam Software fue adquirida por Infogrames y renombrada como Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

década de 2000

Continuaron consolidando su reputación como desarrolladores de juegos de carreras con Le Mans 24 Hours y Looney Tunes: Space Race (ambos para Dreamcast y PlayStation 2 ), seguidos de Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), antes de adentrarse en los juegos de disparos en tercera persona con Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [ 18 ]

En 2004, el estudio lanzó Transformers para la consola PlayStation 2 , basado en la entonces vigente franquicia Transformers Armada de Hasbro . [ 19 ] El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PlayStation 2 del Reino Unido , convirtiéndose en el título más exitoso de Melbourne House en los últimos tiempos.

Posteriormente, el estudio completó el trabajo en las versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable del título de próxima generación de Eden para Xbox 360, Test Drive: Unlimited .

En diciembre de 2005, Atari decidió alejarse del desarrollo interno y buscó vender sus estudios, incluido Melbourne House. [ 20 ] En noviembre de 2006, Krome Studios adquirió Melbourne House de Atari y pasó a llamarse Krome Studios Melbourne. [ 21 ] Cerró el 15 de octubre de 2010, junto con la oficina principal de Brisbane. Además del desarrollo de juegos, Beam Software también tenía la división Smarty Pants Publishing Pty Ltd., que creaba títulos de software para niños, así como la tecnología de compresión de video patentada VideoBeam y Famous Faces, una solución de hardware y software de captura de movimiento facial.

Juegos

Como software Beam

Como Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House

Como Krome Studios Melbourne

Referencias

  1. 1 2 Crookes, David. "Los magos de Oz". Retro Gamer . N.°  36. Imagine. págs. 38–42 . 
  2. 1 2 "NG Alphas: Melbourne House" . Next Generation . N.° 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 116–8 .  
  3. "CRASH 3 - Melbourne House" . www.crashonline.org.uk . Consultado el 19 de abril de 2018 .
  4. 1 2 "Cronología del software Beam" . Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado del original el 2 de marzo de 2007. Recuperado el 19 de septiembre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )Cronología del software Beam . Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado del original el 11 de junio de 2010.Documentación para una exposición de 2007.
  5. Sharwood, Simon (18 de noviembre de 2012), El autor del clásico de los 80 El Hobbit no sabía que el juego era un éxito , The Register , consultado el 10 de diciembre de 2012.
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  1. Adaptado por Tantalus .
  2. Desarrollador de soporte para Black Ops Entertainment , trabajó en el diseño de sonido.
  3. Adaptado para Eden Games .