Inscape (estilizado como iNSCAPE ) fue una innovadora editora de videojuegos a mediados de la década de 1990. Michael L. Nash fundó la compañía, [ 1 ] que fue financiada conjuntamente por dos subsidiarias de Time Warner , Home Box Office y Warner Music Group , con 5 millones de dólares de capital inicial. [ 2 ] La compañía era una mezcla de talento de las industrias del entretenimiento y la programación. [ 3 ]
Historia
Michael L. Nash fue productor ejecutivo de Freak Show (publicado por Voyager en 1993) en colaboración con el colectivo artístico The Residents , con sede en San Francisco , [ 1 ] describiéndolo como "una mezcla entre ' Sim City ' y ' Twin Peaks '". [ 2 ] Después de que Nash fundara Inscape en 1994, el grupo volvió a trabajar con él para crear el primer juego de Inscape en 1995, Bad Day on the Midway , un juego en CD-ROM que Today calificó como "uno de los diez mejores discos de todos los tiempos". [ 1 ] Bad Day on the Midway era una especie de secuela de Freak Show , ya que ambos juegos se desarrollaban en un carnaval ambulante. [ 1 ]
En 1995, Inscape absorbió dos divisiones interactivas de Warner Music Group : Time Warner Interactive y WarnerActive. [ 4 ]
El siguiente juego de Inscape, The Dark Eye , se lanzó en 1995. [ 1 ] En la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996, la compañía tenía previsto lanzar una nueva serie de juegos: The Egyptian Jukebox ; el juego de disparos en primera persona Assassin 2015 ; el juego de aventuras con temática de conspiración Drowned God ; el juego de acción en 3D Squeezils (Demo) ; y Ravage DCX , un juego de acción y aventuras de ciencia ficción . [ 5 ] La compañía también planeaba mostrar dos juegos anunciados previamente, el juego de aventuras Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol y Where's Waldo?: Exploring Geography . [ 5 ]
En febrero de 1997, se anunció que Inscape sería adquirida por Graphix Zone y se convertiría en una división de esta , tras lo cual Inscape pasó a llamarse Ignite. [ 1 ] [ 6 ] Mientras que otros cuatro ejecutivos de la compañía, los vicepresidentes Rob Sebastian, David Boss, Brock LaPorte y la directora de proyecto Rebekah Behrendt, se unieron a la fusión, Nash siguió su propio camino. [ 7 ] En una entrevista de junio de 1997 sobre multimedia y su compañía, Nash dijo:
Lo que ofrece la tecnología multimedia interactiva digital es la oportunidad de establecer asociaciones entre cualquier tipo de expresión en texto, imagen o sonido y cualquier otra expresión en cualquiera de estos medios, lo que supone un salto cualitativo. Sin embargo, este salto solo es culturalmente relevante si se utiliza para crear experiencias más densas y dinámicas e inmersivas. Por eso nombramos a la empresa Inscape , porque queríamos centrarnos en la capacidad de la multimedia para transportarnos a paisajes interiores cautivadores. [ 8 ]
Graphix Zone cesó sus operaciones en noviembre de 1997. [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Lombreglia, Ralph (5 de junio de 1997). "¿Qué pasó con la multimedia?" . The Atlantic . Recuperado el 5 de julio de 2012 .
- 1 2 Harmon, Amy (12 de julio de 1994). "Company Town" . Los Angeles Times . Recuperado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ "El nuevo juego de Hollywood" . Newsweek . 28 de mayo de 1995. pág. 2. Consultado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ Gillen, Marilyn A. (28 de octubre de 1995). "Inscape absorberá dos unidades interactivas de Warner" . Billboard . pág. 12. Recuperado el 10 de junio de 2026 .
- 1 2 "Inscape amplía sus esfuerzos de desarrollo, producción y marketing; se revelarán 10 títulos en CD-ROM en la Electronic Entertainment Expo de 1996" . Business Wire . 16 de abril de 1996. Consultado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ Miller, Greg (28 de febrero de 1997). "Graphix Zone adquirirá la empresa de videojuegos Inscape de Los Ángeles" . Los Angeles Times . Consultado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ "Inscape a Graphix Zone" . Variety . 7 de marzo de 1997. Consultado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ Nash, Michael (5 de junio de 1997). "La mayoría del contenido multimedia apesta" . The Atlantic (Entrevista). Entrevistado por Lombreglia, Ralph . Recuperado el 5 de julio de 2012 .
- ↑ "Descripción general de la empresa Graphix Zone, Inc." . Bloomberg Businessweek . Consultado el 6 de julio de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
- editores de videojuegos
- Empresas de videojuegos fundadas en 1994
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 1997.
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas con sede en Los Ángeles
- Establecimientos en California en 1994