En la teoría de la información , la teoría de las interacciones de los actores es una teoría desarrollada por Gordon Pask y Gerard de Zeeuw . Es una generalización de la teoría de la conversación anterior de Pask : la principal distinción radica en que la teoría de la conversación se centra en analizar las características específicas que permiten que surja una conversación entre dos participantes, mientras que la teoría de las interacciones de los actores se centra en el ámbito más amplio de la conversación, en el que las conversaciones pueden aparecer, desaparecer y reaparecer a lo largo del tiempo. [ 1 ]
Descripción general
La teoría de las interacciones entre actores fue desarrollada al final de la carrera de Pask. Recuerda a la psicodinámica de Freud y al panpsiquismo de Bateson (véase "Mente y naturaleza: una unidad necesaria", 1980). El nexo de analogía, dependencia y giro mecánico que establece Pask produce las diferencias que son fundamentales para la cibernética .
Durante los últimos años de su vida, mientras trabajaba con clientes, Pask desarrolló un esquema axiomático [ 2 ] para su teoría de las interacciones de los actores , menos conocida que su teoría de la conversación. El manuscrito, titulado Interacciones de los actores, teoría y algunas aplicaciones , es esencialmente un cálculo de espín concurrente aplicado al entorno vital con estrictas restricciones topológicas. [ 3 ] Uno de los colaboradores más destacados de Gordon Pask, Gerard de Zeeuw , fue un contribuyente clave al desarrollo de la teoría de las interacciones de los actores.


La teoría de las interacciones de los actores es una teoría de procesos. [ 6 ] Para describir la naturaleza interdisciplinaria de su trabajo, Pask establecía analogías con las teorías físicas de las empresas positivistas clásicas de las ciencias sociales . Pask buscaba aplicar las propiedades axiomáticas de la concordancia o dependencia epistemológica para producir una ciencia social de "valores precisos" con una exactitud comparable a la de las ciencias exactas. Fue a partir de esta inclinación que desarrolló su teoría de las interacciones de los actores. Los conceptos de Pask generan relaciones en todos los medios y consideraba la IA como una teoría de procesos . En su principio de complementariedad, afirmó: "Los procesos producen productos y todos los productos (coherencias finitas y limitadas) son producidos por procesos". [ 7 ]
Lo más importante es que Pask también tenía su principio de exclusión . Demostró que no había dos conceptos o productos iguales debido a sus diferentes historias. A esto lo llamó la cláusula o edicto de "No hay doppelgangers". [ 6 ] Más tarde reflexionó: "El tiempo es inconmensurable para los actores". [ 8 ] Consideraba que estas propiedades eran necesarias para producir diferenciación e innovación o nuevas coherencias en la naturaleza física y, de hecho, en las mentes.
En 1995, Pask enunció lo que denominó su Último Teorema: «Los conceptos semejantes se repelen y los conceptos distintos se atraen». Para facilitar su aplicación, Pask afirmó que las diferencias y similitudes de las descripciones (productos de procesos) dependían del contexto y la perspectiva. En los últimos tres años de su vida, Pask presentó modelos basados en nudos de la teoría de nudos que describían conceptos mínimos persistentes. Interpretó estos nudos como elementos computacionales que ejercen fuerzas repulsivas para interactuar y persistir en el espacio. Los nudos, enlaces y trenzas de sus modelos de malla de implicación de conceptos, que podían incluir procesos enmarañados que buscaban un cierre de «devoración de cola», Pask los denominó «tapices».
Su análisis procedía con conceptos aparentemente similares que se repelían o se desarrollaban, pero tras una duración suficiente de interacción (a la que denominó «fe»), un par de conceptos similares o aparentemente iguales siempre producirían una diferencia y, por lo tanto, una atracción. La afinidad (disponibilidad para la interacción), la respetabilidad (observabilidad), la responsabilidad (capacidad de respuesta al estímulo) y la unidad (no la uniformidad) eran propiedades necesarias para producir acuerdo (o dependencia) y acuerdo en el desacuerdo (o independencia relativa) cuando los actores interactuaban. Los conceptos podían aplicarse de forma imperativa o permisiva cuando se daba una condición de Petri (véase red de Petri ) para la transferencia sincrónica de información significativa. Ampliando su analogía física, Pask asoció las interacciones de la generación de pensamiento con la radiación : «las operaciones que generan pensamientos y penetran los límites conceptuales dentro de los participantes excitan los conceptos delimitados como osciladores, que, al deshacerse de esta excitación excedente, producen radiación» [ 9 ].
En resumen, IA respalda el trabajo previo de la teoría de la conversación cinemática donde se requerían al menos dos conceptos concurrentes para producir un tercero no trivial. Una distinción separaba la similitud y la diferencia de cualquier par en la tripleta mínima. Sin embargo, sus métodos formales negaban la competencia de las matemáticas o los procesos digitales seriales y paralelos para producir descripciones aplicables debido a sus patologías inherentes para localizar los infinitesimales de los equilibrios dinámicos (el "Punto de Calma" de Stafford Beer ). Desestimó la computadora digital como una especie de "linterna mágica" cinemática. Consideraba que los modelos mecánicos eran el futuro para las computadoras cinéticas concurrentes necesarias para describir los procesos naturales. Creía que esto implicaba la necesidad de extender la computación cuántica para emular la verdadera concurrencia de campos en lugar de la arquitectura von Neumann actual .
Al revisar IA [ 8 ] dijo:
La interacción entre actores no tiene un principio ni un final específicos. Continúa indefinidamente. Debido a esto, posee propiedades muy peculiares. Mientras que una conversación se proyecta (debido a la posibilidad de obtener una vaga imagen cinemática, quizás una imagen en forma de marco, de la misma, en el tiempo newtoniano, precisamente porque tiene un principio y un final), una interacción, en general, no puede tratarse de esta manera. La cinemática es insuficiente para abordar la vida: necesitamos la cinética. Aun así, como en el caso mínimo de una conversación estricta, no podemos construir el valor de verdad , la metáfora o la analogía de A y B. Las diferencias entre A y B son generalizaciones sobre una coalescencia de conceptos por parte de A y B; su similitud y coherencia radican en su carácter común. La diferencia (reiterado) es la diferenciación de A y B (sus acuerdos para discrepar, sus incoherencias). El valor de verdad en este caso significa la coherencia entre todos los actores que interactúan.
Añadió:
Es esencial postular tiempos vectoriales (donde los componentes de los vectores son inconmensurables) y, además, tiempos que interactúan entre sí a la manera de los nudos y enredos de Louis Kaufmann.
En su obra Epistemología experimental , Pask, el "filósofo mecánico", desarrolló un conjunto de herramientas para analizar los fundamentos del conocimiento y criticar su enseñanza y aplicación en todos los campos: desde el derecho y las ciencias sociales y sistémicas hasta las matemáticas, la física y la biología. Al demostrar la vacuidad de la invariancia, Pask se enfrentó al desafío de la invariancia del número atómico . "¡Ah!", exclamó, "la hipótesis atómica". La rechazó, prefiriendo la naturaleza infinita de las producciones de ondas.
Pask sostenía que la concurrencia es una condición necesaria para modelar las funciones cerebrales y señaló que la IA estaba destinada a subvertir la IA, la Inteligencia Artificial. Pask creía que la tarea de la cibernética era comparar y contrastar. Su teoría de la IA mostraba cómo hacerlo. Heinz von Foerster lo llamó un genio, [ 10 ] "el señor Cibernética", el "cibernético de los cibernéticos".
Modelo actoral de Hewitt
El enfoque de Hewitt, Bishop y Steiger se refiere al procesamiento secuencial y la comunicación entre procesos en computadoras cinemáticas digitales y seriales. Es una teoría paralela o pseudoconcurrente, al igual que la teoría de la concurrencia. Véase Concurrencia . En la teoría concurrente de campo verdadero de Pask, los procesos cinéticos pueden interrumpirse (o incluso interactuar) entre sí, simplemente reproduciendo o produciendo una nueva fuerza resultante dentro de una coherencia (de conceptos), pero sin retrasos de almacenamiento ni prioridad. [ 11 ]
Sin dobles
«No existen doppelgangers» es un teorema fundamental , edicto o cláusula de la cibernética debido a Pask en apoyo de sus teorías del aprendizaje y la interacción en todos los medios: la teoría de la conversación y la teoría de las interacciones de los actores. Explica la diferenciación física y es el principio de exclusión de Pask . [ 12 ] Afirma que no hay dos productos de interacción concurrente que puedan ser iguales debido a sus diferentes contextos dinámicos y perspectivas. La ausencia de doppelgangers es necesaria para explicar la producción por interacción e intermodulación (cf. ritmos ) de formas diferentes, evolutivas, persistentes y coherentes. Se presentan dos demostraciones, ambas debidas a Pask.
Prueba de duración
Consideremos un par de participantes dinámicos y en movimiento.yproduciendo una interacciónSu separación variará durante. La duración deobservado desdeserá diferente de la duración deobservado desde. [ 8 ] [ 13 ]
DejarySi definimos los tiempos de inicio y finalización para la transferencia de información significativa, podemos escribir:
De este modo
A ≠ B
Pask comentó: [ 8 ]
La conversación se define como un proceso con principio y fin, y el tiempo es vectorial. Los componentes del vector son conmensurables (en duración). Por otro lado, el tiempo de interacción entre actores es vectorial, con componentes inconmensurables. En general, no existe un inicio bien definido y la interacción se prolonga indefinidamente. Como resultado, el vector temporal presenta componentes inconmensurables. Tanto la cantidad como la calidad difieren.
La ausencia de dobles se aplica tanto en el dominio cinemático de la teoría de la conversación (limitado por comienzos y finales), donde los tiempos son conmensurables, como en el dominio de las interacciones cinéticas eternas de los actores, donde los tiempos son inconmensurables.
Prueba de reproducción
La segunda prueba [ 6 ] recuerda más a RD Laing : [ 14 ] Tu concepto de tu concepto no es mi concepto de tu concepto: un concepto reproducido no es lo mismo que el concepto original. Pask definió los conceptos como procesos de espín persistentes, infinitamente numerables y recursivamente empaquetados (como un cable de muchos núcleos o las capas de una cebolla) en cualquier medio (estrellas, líquidos, gases, sólidos, máquinas y, por supuesto, cerebros) que producen relaciones.
Aquí demostramos que A ( T ) ≠ B ( T ).
D significa "descripción de" y <Con A ( T ), D A ( T )> lee el concepto de T de A produce la descripción de T de A , evocando la notación de Dirac (necesaria para la producción de los cuantos del pensamiento: la transferencia de "tokens de teoría de conjuntos", como lo expresa Pask en 1996 [ 8 ] ).
- TA = A ( T ) = <Con A(T), DA(T)>, Concepto de T de A,
- TB = B ( T ) = <Con B(T), DB(T)>, Concepto de T de B,
o, en general
- TZ = Z ( T ) = <Con Z (T), DZ(T)>,
también, en general
- AA = A(A) = <Con A(A), DA(A)>, Concepto de A de A,
- AB = A(B) = <Con A(B), DA(B)>, Concepto de B de A.
y viceversa, o, en términos generales
- ZZ = Z(Z) = <Con Z(Z), D Z>,
dado que para todo Z y todo T, los conceptos
- TA = A(T) no es igual a TB = B(T)
y eso
AA = A(A) no es igual a BA = B(A) y viceversa, por lo tanto, no hay doppelgangers.
QED
Un modelo mecánico
Pask ató un trozo de cuerda a una barra [ 15 ] con tres nudos. Luego ató un trozo de elástico a la barra con tres nudos. Un actor observador, A, en la cuerda vería los intervalos anudados en el otro actor variando a medida que el elástico se estiraba y se relajaba, correspondiente al movimiento relativo de B visto desde A. Los nudos corresponden al inicio del experimento y luego al inicio y final de la interacción A/B. Refiriéndose a los tres intervalos, donde x, y, z, son las distancias de separación de los nudos de la barra y entre sí, notó que x > y > z en la cuerda para el participante A no implica x > z para el participante B en el elástico. Un cambio de separación entre A y B que produzca desplazamientos Doppler durante la interacción, retroceso o las diferencias en el tiempo propio relativista para A y B, explicarían esto, por ejemplo. En ocasiones, se ató una segunda cuerda anudada a la barra que representaba el tiempo de coordenadas .
Contexto adicional
Para contextualizar aún más, Pask ganó un premio de la Universidad Old Dominion por su principio de complementariedad : "Todos los procesos producen productos y todos los productos son producidos por procesos". Esto se puede escribir:
Ap(Con Z (T)) => D Z (T) donde => significa produce y Ap significa la "aplicación de", D significa "descripción de" y Z es la malla conceptual o coherencia de la cual T es parte. Esto también se puede escribir
- <Ap(Con Z (T)), D Z (T)>.
Pask distingue la aplicación imperativa (escrita &Ap o IM) de la aplicación permisiva (escrita Ap) [ 16 ] donde la información se transfiere de manera similar a una red de Petri , apareciendo el token como un agujero en un toro que produce una botella de Klein que contiene conceptos empaquetados recursivamente. [ 6 ]
El caparazón "duro" o "repulsivo" [ 6 ] de Pask era una condición que requería para la persistencia de los conceptos. Respaldó el enfoque de la teoría de la coherencia de la verdad de Nicholas Rescher, donde un criterio de pertenencia a un conjunto basado en la similitud también permitía diferencias entre los miembros del conjunto o de la coherencia, pero insistió en que se ejercía una fuerza repulsiva en los límites de coherencia del conjunto y de sus miembros. Dijo de las Leyes de la Forma de G. Spencer Brown que las distinciones debían ejercer fuerzas repulsivas. Esto aún no es aceptado por Spencer Brown y otros. Sin una repulsión, o reacción newtoniana en el límite, los conjuntos, sus miembros o participantes interactuantes se dispersarían formando una "mancha"; las marcas hilbertianas en el papel no se conservarían. Pask, el filósofo mecanicista, quería aplicar estas ideas para aportar un nuevo tipo de rigor a los modelos cibernéticos.
Algunos seguidores de Pask hacen hincapié en su obra tardía, realizada en la última etapa de su vida, que no es tan clara ni tan sólida como las décadas anteriores de investigación y desarrollo de máquinas y teorías. Esto tiende a distorsionar la impresión que los investigadores tienen sobre la contribución de Pask, e incluso sobre su lucidez.
Referencias
- ↑ Scott, B (2009). Conversaciones, individuos y conceptos: algunos conceptos clave en la interacción de actores y las teorías de la conversación de Gordon Pask. Constructivist Foundations . 4(3): 151-158 (pp. 155-156).
- ↑ Breve análisis en el contexto de la ontología superior y la insuficiencia del modelado serial (computadora digital)Consultado el 9 de junio de 2008 en cybsys.co.uk
- ↑ Nick Green (2003). Gordon Pask . En cybsoc.org. Consultado el 1 de julio de 2008.
- ↑ Algunos aspectos de estas estructuras pueden investigarse con el software KnotPlot de Scharein .
- ^ Pask (1993) figura 35 párr. 219
- 1 2 3 4 5 Gordon Pask (1993), Interacciones de los actores, teoría y algunas aplicaciones
- ↑ Pask (1996) pág. 355 y Postulado (20) pág. 359
- 1 2 3 4 5 Gordon Pask (1996). La autoorganización de Heinz von Foerster, el precursor de las teorías de la conversación y la interacción .
- ↑ Pask 1993, párrafo 84.
- ↑ von Foerster pp 35–42 en Glanville (1993)
- ↑ Pask 1993 párrafos 100, 130
- ↑ Pask (1993) párrafo 82 y Tabla 4
- ↑ Pask (1993) párrafo 102
- ↑ RD Laing (1970)
- ↑ Green, Nick. "Sobre Gordon Pask." Kybernetes 30.5/6 (2001): 673-682.
- ↑ Pask (1993) párrafo 188
- teoría de la información