Cyberpunk es un juego de rol de mesa del género de ciencia ficción distópica , escrito por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por R. Talsorian Games en 1988. Normalmente se le conoce por los nombres de su segunda o cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red , para distinguirlo del género cyberpunk del que toma su nombre.
Historia

Cyberpunk fue diseñado por Mike Pondsmith como un intento de replicar el crudo realismo de la ciencia ficción cyberpunk de los años 80. En particular, la novela Hardwired de Walter Jon Williams fue una inspiración, y Williams ayudó a probar el juego. Otra influencia clave fue la película Blade Runner . Muchos también suponen que Neuromancer de William Gibson fue una influencia; sin embargo, Pondsmith no leyó la novela hasta una fecha posterior. [ 1 ] Otras fuentes incluyeron la película Streets of Fire y el anime Bubblegum Crisis .
Primera edición
La versión original de Cyberpunk fue publicada en 1988 por R. Talsorian Games. Los componentes del juego en caja consisten en un manual de 44 páginas , un libro de referencia de 38 páginas , un libro de combate de 20 páginas , cuatro páginas de ayudas de juego y dos dados de diez caras. [ 2 ]
Posteriormente, en 1989, se publicaron varios suplementos al reglamento:
- Rockerboy ( libro de referencia para la clase de personaje Rockerboy)
- Solo de la Fortuna (libro de consulta para la clase de personaje Solo)
- Cableado
- Órbita cercana: Suplemento espacial (con reglas para viajes espaciales)
Esta edición del juego pasó a conocerse retroactivamente como Cyberpunk 2013 .
Segunda edición: Cyberpunk 2020
En 1990, R. Talsorian Games lanzó la segunda edición del juego, titulada Cyberpunk 2020 , que incluía reglas actualizadas para el combate, el Netrunning y la creación de personajes. La cronología del juego también se modificó para adaptarse a la reunificación alemana de 1990. Se publicó como una caja que contenía un libro de tapa blanda de 222 páginas y una guía de referencia y aventura de 24 páginas. [ 3 ]
R. Talsorian Games lanzó dos versiones revisadas: Cyberpunk 2020 versión 2.00 (1992) y Cyberpunk 2020 versión 2.01 (1993).
R. Talsorian Games también publicó un total de 28 suplementos de reglas y libros de consulta, y 6 aventuras entre 1993 y 1996. Además, Atlas Games publicó doce aventuras bajo licencia entre 1991 y 1994. [ 4 ]
Dream Pod 9 publicó Night's Edge en 1992, una aventura ambientada en Cyberpunk 2020 a la que añadió un toque de terror, incluyendo vampiros y hombres lobo. Entre 1992 y 1995, Dream Pod 9 publicó otros diez suplementos y aventuras ambientados en este universo.
En 1993 se publicó Cybergeneration , un libro de consulta ambientado en un mundo alternativo , que gira en torno a adolescentes con habilidades sobrehumanas inusuales, adquiridas a raíz de una epidemia de un virus nanotecnológico . La primera versión de Cybergeneration requería el reglamento de Cyberpunk 2020 , pero una segunda versión se convirtió en un juego independiente.
Se publicaron dos novelas de Cyberpunk 2020 , en 1995 y 1996. [ 5 ]
En 1997, el juego fue publicado por la corporación Copernicus en polaco. [ 6 ]
Tercera edición: Cyberpunk V3.0
Cyberpunk V3.0 se ambienta en la década de 2030 y se publicó en 2005. Traslada el género cyberpunk a un contexto transhumanista después de la cuarta Guerra Corporativa. La red global ha sido corrompida e inutilizada, al igual que gran parte de los datos impresos, lo que pone en duda la historia de la humanidad. Han surgido seis nuevas subculturas, conocidas como Altcults; una de ellas son los Edgerunners, sucesores de los cyberpunks de ediciones anteriores. [ 7 ]
La tercera edición utiliza el sistema de juego Fuzion , en lugar de Interlock . Las ilustraciones del libro empleaban fotografías de figuras de acción y juguetes en vez de dibujos a mano, como en ediciones anteriores. [ 8 ] Tanto el cambio de ambientación como las ilustraciones del libro recibieron críticas negativas, lo que provocó que Cyberpunk V3.0 no fuera canónico para la serie principal. [ 9 ]
Entre 2007 y 2008 se publicaron dos libros de consulta para acompañar esta edición.
Cuarta edición: Cyberpunk Rojo
La cuarta edición de Cyberpunk , titulada Cyberpunk Red , se sitúa en 2045, tras los acontecimientos de Cyberpunk 2020 y sirve como precuela del videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red . [ 10 ] [ 11 ] El juego se desarrolla después de una cuarta Guerra Corporativa; sin embargo, los acontecimientos difieren de Cyberpunk V3.0 , que se considera una línea temporal independiente. [ 12 ]
El libro de reglas básico de Cyberpunk Red se publicó en noviembre de 2020. [ 13 ] Fue precedido por el lanzamiento de una caja simplificada, conocida como Cyberpunk Red Jumpstart Kit , en la Gen Con de agosto de 2019. El libro de reglas básico se retrasó con respecto a su lanzamiento previsto junto con el Jumpstart Kit , inicialmente para permitir que la historia del juego Cyberpunk Red se alineara mejor con Cyberpunk 2077 , y posteriormente debido a la pandemia de COVID-19 . [ 14 ]
En junio de 2024, R. Talsorian publicó Cyberpunk Edgerunners Mission Kit , basado en la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners , que a su vez se basa en el videojuego Cyberpunk 2077. [ 15 ] Las misiones utilizan el motor del juego de rol de mesa Cyberpunk RED . [ 16 ] El libro de referencia comenzó a desarrollarse en respuesta a la popularidad de los mods creados para el videojuego. [ 17 ] [ 16 ] El nuevo conjunto se sitúa en la línea temporal de 2077 , y R. Talsorian anunció planes para seguir creando contenido para la ambientación de 2045. [ 18 ]
En la Gen Con 2025 , R. Talsorian anunció la expansión del modo para un jugador de Cyberpunk RED , así como un libro de referencia de Night City 2045. [ 19 ] El modo para un jugador se lanzó en septiembre de 2025, proporcionando una forma oficial de jugar Cyberpunk RED como un juego de rol en solitario . [ 20 ] [ 21 ]
Configuración

Cyberpunk existe dentro de su propia línea temporal ficticia, que se separa del mundo real en la década de 1980. La línea temporal se ha extendido con cada edición principal del juego, desde la primera edición ambientada en 2013 hasta Cyberpunk Red ambientada en 2045. [ 11 ]
La ubicación principal de Cyberpunk es la ficticia Night City, situada en la costa oeste de Estados Unidos , donde se encuentra la ciudad real de Morro Bay . Con una población de cinco millones de habitantes, presenta una sociedad estratificada marcada por la guerra de pandillas, las rivalidades corporativas y las intrigas políticas en la que los jugadores deben sobrevivir. [ 22 ]
La historia de fondo de Cyberpunk comienza con Estados Unidos involucrado en un importante conflicto en Centroamérica en la década de 1980. Este conflicto culmina en un golpe militar y provoca un colapso económico significativo. Como resultado, la Unión Soviética se salva del colapso, y el Mercado Común Europeo y Japón emergen como superpotencias mundiales. Paralelamente al colapso económico, otros desastres han causado estragos en todo el mundo, incluyendo plagas de alimentos y hambrunas devastadoras, así como la destrucción de regiones enteras como consecuencia de la guerra. A finales de la década de 1990, Oriente Medio se ha convertido en un desierto radiactivo tras el conflicto nuclear. [ 2 ]
Debido a la falta de control gubernamental y policial a raíz de las guerras centroamericanas y el consiguiente colapso económico, la violencia cotidiana se ha vuelto endémica en muchas partes del mundo. Al mismo tiempo, las megacorporaciones han ascendido al poder y luchan entre sí por la hegemonía, y los hábitats orbitales han comenzado a desarrollarse y a formar estados independientes, siendo ambos factores causa y síntoma de la creciente fragmentación de la civilización. La bioingeniería , en un contexto de guerra, ha propiciado el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas hombre-máquina, y muchos sufren ahora de «tecnoshock», una incapacidad para adaptarse a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y drogas de diseño. [ 2 ]
Sistema
Las reglas de Cyberpunk se basan en el sistema Interlock de R. Talsorian . Una mecánica central del juego es el concepto de Valores de Dificultad, que se utiliza para determinar si un jugador tiene éxito o fracasa en una tarea determinada. Un jugador toma el valor de su atributo de personaje más apropiado, suma los valores de cualquier habilidad o modificador relevante y, finalmente, suma el valor de una tirada de dado de diez caras. Para tener éxito, debe superar el Valor de Dificultad asignado a la tarea por el director de juego . Cyberpunk fue uno de los primeros juegos de mesa en utilizar este concepto. [ 23 ]
Creación de personajes
Como ciberpunks, los jugadores adoptan la modificación corporal, la cibertecnología y la bioingeniería. Se rigen por cuatro principios:
- Más estilo que sustancia.
- La actitud lo es todo.
- Siempre llévalo al límite.
- (Romper) las reglas. [ 23 ]
Existen diez roles clave, cada uno con sus propias habilidades especiales. Estos incluyen músicos carismáticos («rockeros»), guardaespaldas y asesinos («solos»), hackers informáticos («netrunners»), viajeros ambulantes («nómadas»), expertos callejeros («solucionadores de problemas»), periodistas de investigación y reporteros («medios»), mecánicos («técnicos» o «técnicos»), médicos («técnicos médicos»), ejecutivos corporativos («corporativos») y agentes de policía («agentes de la ley»). [ 24 ]
Se ofrece una selección de reglas para la creación de personajes, ya sea asignando puntos para adquirir habilidades o lanzando dados de 10 caras para un resultado más aleatorio. Se proporciona un sistema llamado Camino de Vida para desarrollar aún más a cada personaje, generando objetivos, motivaciones y eventos de su pasado. Finalmente, obtienen dinero, implantes cibernéticos, armas y otros equipos, incluyendo artículos de moda y estilo de vida. [ 24 ] [ 2 ]
El desarrollo posterior del personaje se basa en la habilidad, no en el nivel ; por un juego exitoso, los jugadores reciben puntos que pueden gastar en mejorar las habilidades de sus personajes.
Combatir
El sistema de combate se llama Friday Night Firefight (FNFF) y se centra en la letalidad. A diferencia de los juegos de rol, donde los personajes acumulan puntos de vida a medida que progresan, lo que les permite sobrevivir a mayores cantidades de daño en combate, en Cyberpunk la cantidad de daño que un personaje puede soportar generalmente no aumenta a medida que se desarrolla.
En cada ronda, los personajes pueden realizar una acción de movimiento y otra acción. Existen reglas que rigen el uso del fuego automático, la armadura y la cobertura, incluyendo instrucciones específicas para usar personas como escudos. Hay tipos de munición alternativos disponibles para las armas; por ejemplo, una escopeta puede dispararse con perdigones en lugar de balas. Las habilidades de los personajes pueden usarse para mejorar tanto el combate a distancia como el cuerpo a cuerpo. [ 25 ]
Además, existen normas que abarcan otras formas de daños, como ahogamiento y asfixia, electrocución y quemaduras.
Netrunning
También existen reglas para el pirateo cibernético, llamado Netrunning. Cuando los personajes se "conectan", pueden interpretar la red de varias maneras diferentes, incluyendo como un laberinto clásico de Dungeons & Dragons , o quizás como una galaxia llena de estrellas.
Los Netrunners interactúan en el mundo virtual mediante interfaces, cibernéticos y la habilidad especial Interfaz. Los cibernéticos incluyen ranuras para almacenar Programas, seleccionados previamente por los Netrunners para ayudar en tareas como la evasión, el descifrado y la detección. El combate y otras acciones en la NET son rápidos, desarrollándose segundo a segundo, a diferencia de las rondas de combate de tres segundos en el mundo físico. [ 26 ]
La destrucción de la red global en ediciones posteriores de Cyberpunk centra la atención de los Netrunners en las redes privadas locales. El efecto en la jugabilidad es que el Netrunning deja de ser una actividad remota; los Netrunners se integran en su equipo y, con equipos como gafas de virtualidad , pueden alternar sus acciones entre el espacio físico y el virtual. Una mayor integración con otras actividades fue una decisión de diseño del juego para asegurar que todos los personajes tengan un papel que desempeñar durante una escena de hackeo. [ 27 ]
Empatía y ciberpsicosis
La adquisición de ciberimplantes (ciberarmas, ciberópticas y otros implantes) conlleva un coste de humanidad. Cada diez puntos de coste de humanidad provocan la pérdida de un punto de empatía, el atributo del personaje que mide su capacidad para relacionarse con otras personas. Un nivel de empatía de cero representa una pérdida total de humanidad, un estado conocido como ciberpsicosis; en el caso de los jugadores, su personaje se convierte en un personaje no jugador controlado por el director de juego. [ 23 ]
Otros medios
Anime
Cyberpunk: Edgerunners es una ONA ambientada en eluniverso Cyberpunk producida por CD Projekt Red y Studio Trigger para Netflix . [ 28 ] Como complemento de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red , se lanzó en septiembre de 2022. [ 29 ]
Juegos de cartas coleccionables
Se han licenciado y producido tres juegos de cartas coleccionables independientes basados en el universo Cyberpunk . El primero, llamado Netrunner , fue diseñado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1996 (el juego se reeditó como Android: Netrunner en 2012, pero ya no estaba asociado con el universo Cyberpunk ). El segundo, Cyberpunk CCG , fue diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games en 2003. El tercero, Cyberpunk Legends , fue diseñado por James Portnow y está previsto que Night Crew Games lo publique en 2026. Cyberpunk Legends se diferencia de sus predecesores en que es un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores. [ 30 ]
Juego de miniaturas
Cyberpunk Red: Combat Zone es un juego de guerra de miniaturas de mesa de R. Talsorian Games y Monster Fight Club, lanzado en 2023. [ 31 ]
Juegos de vídeo
- En 2007, Mayhem Studio lanzó el juego de plataformas 2D Cyberpunk: The Arasaka's Plot para la plataforma J2ME . [ 32 ] [ 33 ]
- En 2020, CD Projekt RED , el desarrollador de la serie The Witcher , lanzó el juego de rol de acción de mundo abierto Cyberpunk 2077. [ 34 ]
- Cyberpunk 2077 Chrome Rush. Una máquina recreativa de carreras de motocicletas ambientada en el universo cyberpunk, lanzada en 2025. [ 35 ]
- Cyberpunk 2077 Turf Wars. Un juego arcade de disparos lanzado junto con Chrome Rush en 2025.
- Cyberpunk 2077 / Zero Latency VR. En 2026, Zero Latency anunció un juego con temática de Cyberpunk 2077 para sus arenas de realidad virtual basadas en la ubicación. [ 36 ]
Novedoso
Historietas
- Bunn, Cullen (30 de marzo de 2021). Cyberpunk 2077: Trauma Team . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-5067-1601-5.
- Sztybor, Bartosz (26 de octubre de 2021). Cyberpunk 2077: ¿Dónde está Johnny ? Dark Horse Comics . ISBN 978-1-5067-2625-0.
- Motyka, Aleksandra; Blacha, Marcin (6 de julio de 2021). Cyberpunk 2077: Tu voz . Milwaukie, Oregón: Cómics de Dark Horse . ISBN 978-1-5067-2623-6.
- Sztybor, Bartosz (21 de marzo de 2023). Cyberpunk 2077: You Have My Word . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-5067-2566-6.
- Sztybor, Bartosz (8 de febrero de 2022). Cyberpunk 2077: Sueños de gran ciudad . Milwaukie, OR: Dark Horse Comics . ISBN 978-1-5067-2686-1.
- Sztybor, Bartosz (31 de enero de 2023). Cyberpunk 2077: Apagón . Cómics de Dark Horse . ISBN 978-1-5067-2627-4.
- Sztybor, Bartosz (16 de julio de 2024). Cyberpunk 2077: XOXO . Cómics de Dark Horse . ISBN 978-1-5067-2711-0.
- Sztybor, Bartosz (13 de diciembre de 2024). Cyberpunk Edgerunners: Locura. [ 37 ]
- Ludkowski, Łukasz; Sutton, Alex; Sztybor, Bartosz (2023). Cyberpunk 2077: Diez de Espadas . Cómics de Dark Horse .
Recepción
Las reseñas de Cyberpunk fueron variadas. Julia Martin comentó en el número 37 de Challenge : «El juego tiene estilo. Si bien tiene algunos fallos, Cyberpunk recrea admirablemente la atmósfera de la literatura y las películas de las que se inspira». Martin tuvo problemas con el sistema de combate, especialmente con la organización de las reglas, algunas reglas ambiguas y la falta de armamento superavanzado. También comentó sobre la cantidad de erratas, señalando: «Francamente, no creo haber visto tantos errores menores, aparentemente descuidados, desde que Judges Guild desapareció hace algunos años». Además, consideró que el sistema de netrunning era demasiado general. A pesar de todos estos problemas, confesó: «Me gusta mucho este juego. Tiene muchos problemas, [...] pero también tiene muchos puntos fuertes. [...] Los personajes y la visión del mundo son el corazón de Cyberpunk, y son lo mejor del juego». Concluyó: «Es una criatura maravillosa que un árbitro con experiencia puede convertir en una campaña formidable. Sin duda vale la pena el dinero (e incluso puede que te guste el sistema de combate). ¡Échale un vistazo!» [ 38 ]
Stewart Wieck reseñó Cyberpunk para White Wolf #14, otorgándole una calificación general de 3, y afirmó que "Cyberpunk es un buen juego ambientado en un entorno muy propicio para el juego de rol". [ 39 ]
En la edición de mayo de 1989 de Games International (número 5), Paul Mason consideró que las reglas estaban desorganizadas y carecían de índice. También encontró muchas erratas, «señal de una producción apresurada». Aunque Mason encontró el concepto del juego «bastante atractivo», opinó que el sistema de combate, que se suponía que era una mejora del habitual sistema de puntos de vida poco descriptivo, estaba demasiado limitado por tablas de datos como para ser realmente descriptivo. Concluyó otorgándole a este juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: «En general, Cyberpunk cumple su función. Si quieres dirigir una partida de este género y buscas una única fuente de reglas y trasfondo, este juego será adecuado para la tarea [...] Sin embargo, no contiene ninguna idea radicalmente nueva para los juegos de rol, por lo que no será de mucha utilidad para nadie más que para los coleccionistas empedernidos». [ 40 ]
En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (número 149), Jim Bambra elogió la calidad de producción de la edición original, pero encontró numerosas erratas en los distintos libros, así como la ausencia de una tabla de encuentros. Bambra opinó que la ambientación «captura de forma magnífica la esencia y la atmósfera de un futuro inquietantemente plausible y realista. El desarrollo y la presentación de la Red son impresionantes y pueden servir de base para innumerables aventuras. Ningún otro juego ha logrado retratar el hackeo informático de una manera tan vibrante y absorbente». Concluyó que no era para todos: «Los jugadores acostumbrados a la fantasía heroica o a los juegos de ciencia ficción brillantes podrían encontrar el crudo realismo del juego Cyberpunk poco atractivo... Para decidir si este es el juego para ti, lee algunas novelas de estilo Cyberpunk. Si te gustan, no pierdas el tiempo: ¡corre a comprar el juego Cyberpunk ! Bienvenido a la vida al límite». [ 2 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan comentó que este juego «sigue siendo la elección de los puristas, el RPG que mejor captura la sombría atmósfera del género». Descubrió que «el combate es complejo pero jugable, y extremadamente peligroso para los personajes; un solo disparo bien dirigido basta para aniquilar a un Nómada descuidado». Swan concluyó otorgándole al juego una puntuación de 3 sobre 4, diciendo: «El crudo realismo de Cyberpunk puede no ser del agrado de todos; los personajes tienden a vivir vidas cortas e intensas, las hazañas heroicas son escasas y el cinismo abunda. Un juego magnífico para pesimistas». [ 41 ]
Stewart Wieck reseñó la segunda edición de Cyberpunk 2020 en White Wolf #24 (dic./ene. 1990), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que "Una mejora definitiva respecto a la primera edición, Cyberpunk 2020 renueva el primer juego del género cyberpunk y merece la atención de todos los jugadores del género cyberpunk". [ 42 ]
En la edición de septiembre de 1992 de Dragon (número 185), Allen Varney consideró que Cyberpunk 2020 era tan elegante como su predecesor de primera edición, pero encontró aún más erratas en esta edición que en la primera. A Varney le gustó el nuevo sistema de combate simplificado, pero criticó la dualidad del combate moderno, donde "los personajes sin armadura se convierten en charcos de sangre en 10 segundos de combate, mientras que aquellos con armadura antibalas pueden resistir el fuego de las metralletas". Varney también opinó que el sistema de Netrunning había mejorado mucho, calificando el sistema de reglas de "elegante y original". Varney pensó que el mayor defecto de la segunda edición era la falta de un índice, pero también criticó la dicotomía de un sistema donde "puedes entrar en Eurobank y malversar cinco millones de dólares, pero más te vale pagar la factura del teléfono a tiempo o te meterás en un buen lío". Acusó al juego de estar "en la curiosa posición de abogar por la rebelión, pero solo de maneras socialmente aceptables". No obstante, Varney concluyó que «La segunda edición del juego Cyberpunk supera a la primera en todos los aspectos. Con su acción fluida, su atmósfera ciberpunk "pura", su ambientación fácilmente accesible y su complejidad media-baja, este juego encabeza mi lista como la mejor opción del género para adentrarse en la oscura aventura del futuro cercano». [ 43 ]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Cyberpunk ocupó el décimo lugar. El editor Paul Pettengale comentó: « Cyberpunk fue el primero de los juegos de rol ciberpunk "puros" y sigue siendo el mejor. La diferencia entre el ciberpunk y otros géneros de ciencia ficción radica en el estilo y la actitud. Todo en el juego Cyberpunk , desde la ambientación hasta el sistema de reglas, está diseñado para crear esta atmósfera vital. Cyberpunk se desarrolla en un mundo implacable donde la traición y el engaño son comunes, la confianza es difícil de encontrar y la paranoia es una útil habilidad para la supervivencia». [ 44 ]
En noviembre de 2020, Forbes consideró que Cyberpunk Red era una continuación coherente de los temas de Cyberpunk 2020. El colaborador Rob Wieland elogió el sistema de creación de personajes, afirmando: «Uno de los elementos distintivos del juego, las trayectorias vitales, se perfeccionó enormemente. La trayectoria vital es una tabla donde los jugadores tiran los dados para determinar elementos de la historia de su personaje. Crea amantes, amigos, rivales y más para que los directores de juego puedan desarrollar tramas. Cyberpunk se nutre de las conexiones personales entre los personajes. La trayectoria vital facilita la participación de los jugadores; estos estarán mucho más interesados en un trabajo que les asigne un antiguo amor que en uno que les asigne un PNJ cualquiera». [ 45 ]
En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló la influencia de este juego en el género, diciendo: "La ambigüedad moral introducida aquí se convierte finalmente en una parte significativa del lenguaje de la ciencia ficción y la fantasía urbanas, allanando el camino para juegos como Shadowrun , Nightlife , Vampire: The Masquerade , Unknown Armies y otros en los transgresores años 90". [ 46 ]
Otras reseñas:
- Świat Gier Komputerowych #54 [ 6 ]
Véase también
- Lista de libros de Cyberpunk 2020
- Starblade Battalion, una producción de R. Talsorian Games ambientada en el año 2180 del universo cyberpunk 2020.
- GURPS Cyberpunk – Juego de rol de mesa de Steve Jackson Games
- Ciberespacio : un juego de rol distópico ambientado en un futuro cercano.
Referencias
- ↑ Allison, Peter Ray (26 de febrero de 2020) .«Hacer Cyberpunk Red casi nos mata»: Mike Pondsmith habla sobre el regreso del juego de rol de mesa, la evolución del futuro de 2020 y Cyberpunk 2077. Dicebreaker . Archivado del original el 13 de julio de 2020. Recuperado el 23 de mayo de 2020. Aunque
muchos asumen que Neuromancer de William Gibson fue una fuente de inspiración para Cyberpunk, Pondsmith leyó la innovadora novela de Gibson mucho más tarde. En cambio, el diseñador cita como sus principales referencias para el juego la película Blade Runner y la novela Hardwired de Walter John Williams, quien también ayudó a probar el juego de rol.
- 1 2 3 4 5 Bambra, Jim (septiembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (149). TSR, Inc. : 85– 86.
- ↑ Wayne's Books (16 de junio de 2019). "Caja recopilatoria Cyberpunk 2020 (1990)" . Wayne's Books . Archivado del original el 27 de abril de 2023. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ Deric Bernier (22 de julio de 2016). "La lista maestra de libros para Cyberpunk 2020 y todo lo relacionado" . Datafortress 2020. Archivado del original el 4 de marzo de 2021. Recuperado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ "Los libros de Cyberpunk 2.0.2.0 de Stephen Billias en orden" . Fantastic Fiction . Archivado del original el 27 de abril de 2023. Recuperado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ Świat Gier Komputerowych 1997-06 . 1 de junio de 1997.
- ↑ Cowen, Richard (1 de febrero de 2010). "Reseña de Cyberpunk v3" . RPGnet . Archivado del original el 27 de abril de 2023. Recuperado el 16 de mayo de 2020.
Verán,
Cyberpunk v3.0
no es realmente un escenario ciberpunk, en el mismo sentido que las ediciones anteriores .Hoy en día es más o menos un escenario posthumano. Y ahí es donde el escenario se desmorona. Verán,
v3.0
no puede decidir qué quiere ser, y ejemplifica su incapacidad para decidir dividiendo la sociedad en seis "cultos alternativos", cada uno aferrándose a una ideología particular...
- ↑ "Una reseña exhaustiva y objetiva [ Cyberpunk v3.0 ] | Cyberpunk V3.0" . BoardGameGeek . Archivado del original el 7 de marzo de 2023. Recuperado el 27 de septiembre de 2022. La
mayoría de las imágenes son fotos de figuras de acción de juguetes de los años 80 y 90 con modificaciones que intentan darles un aspecto futurista.
- ↑ Peter (16 de junio de 2011). "Una reseña exhaustiva y objetiva [ Cyberpunk v3.0 ] " . BoardGameGeek . Archivado del original el 13 de julio de 2020. Consultado el 16 de mayo de 2020. A nivel personal, Cyberpunk v3.0 fue una decepción en todos los sentidos .
El arte, las reglas, la ambientación, incluso el sistema no se aprovechó al máximo en mi opinión...
- ↑ Hall, Charlie (24 de junio de 2019). "La precuela de Cyberpunk 2077, un kit de inicio para juegos de rol de mesa, saldrá en agosto" . Polygon . Archivado del original el 30 de marzo de 2020. Consultado el 20 de julio de 2019 .
- 1 2 Hall, Charlie (7 de agosto de 2019). "Reseña de Cyberpunk Red: Este juego de lápiz y papel es la clave para entender Cyberpunk 2077" . Polygon . Archivado del original el 7 de agosto de 2019. Recuperado el 16 de mayo de 2020.
El año es 2045, y el próximo juego de CD Projekt no se estrena hasta dentro de 32 años. Es un espacio enorme que llenar, y estoy deseando ponerme manos a la obra.
- ↑ Garrett, Eric (12 de mayo de 2019). "Cyberpunk 2077 comparte la misma línea temporal con el juego de mesa, dice Mike Pondsmith" . ComicBook.com . Archivado del original el 13 de julio de 2020. Recuperado el 16 de mayo de 2020. ...
El propio Pondsmith aclaró la situación, señalando que circulaba por Internet una entrevista incorrecta. "Todavía hay una entrevista errónea circulando por internet que afirma que
Cyberpunk 2077
y
Cyberpunk 2020
son líneas temporales separadas", dijo. "Para aclarar esto, publico AQUÍ Y AHORA que la línea temporal está unificada, con el camino que va desde
Cyberpunk 2013
a través de
Cyberpunk 2020
, luego a través de
Cyberpunk RED
y hasta
Cyberpunk 2077
".
- ↑ Jarvis, Matt (9 de octubre de 2020). "El juego de rol Cyberpunk Red ya tiene fecha de lanzamiento y precio, y se lanzará junto con Cyberpunk 2077" . Dicebreaker . Archivado del original el 29 de mayo de 2023. Consultado el 14 de agosto de 2025 .
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Fuentes
Enlaces externos
- Cyberpunk (juego de rol)
- Juegos de rol introducidos en 1988
- Configuración de la campaña
- Juegos de rol cyberpunk
- Juegos de rol de historia alternativa
- Juegos de Mike Pondsmith
- Juegos de R. Talsorian
- Obras ambientadas en la década de 2010.
- Obras ambientadas en la década de 2020.
- Obras ambientadas en la década de 2030.
- Obras ambientadas en la década de 2040.
- Sistemas de juegos de rol
- juegos de rol de ciencia ficción
- Universos ficticios
- Morro Bay en la ficción