InvisiClues eran folletos de pistas vendidos por Infocom para ayudar a los jugadores a resolver acertijos en sus juegos de computadora de ficción interactiva . [1]
Antes de que los juegos de Infocom se hicieran tan populares, los jugadores podían pedir pistas por correo y recibir una hoja mecanografiada como respuesta. Cuando el número de solicitudes se volvió inmanejable, el grupo de usuarios de Zork comenzó a implementar un sistema telefónico de pago por pista. La invención de InvisiClues reemplazó este sistema y fue revolucionaria: un jugador podía comprar un libro de pistas al mismo tiempo y en el mismo lugar que el juego.
Las preguntas relacionadas con el juego estaban impresas en el libro, por ejemplo, las InvisiClues para Zork I [2] contenían la pregunta "¿Cómo puedo matar al pájaro cantor?" [3] Una serie de casillas "vacías" ubicadas debajo o a continuación del texto contenían las respuestas, impresas en tinta invisible . El contenido de cada casilla podía revelarse utilizando un marcador tipo resaltador que venía con el libro. [1] Con el tiempo, la tinta se degradó y el texto volvió a ser invisible.
Para disuadir a los jugadores de aprender accidentalmente lo que les esperaba al leer todas las preguntas, cada cuadernillo contenía una serie de preguntas "falsas" que parecían plausibles. Revelar estas respuestas generalmente resultaba en una reprimenda leve. Varios "no acertijos" también tenían preguntas, como el ejemplo del pájaro cantor usado anteriormente. La respuesta a estas preguntas era generalmente una declaración redactada concisamente que decía "No puedes hacer eso", a menudo seguida de uno o más elementos que decían " Este espacio se dejó en blanco intencionalmente " o, en ocasiones, mostraba pistas falsas como "¿Cómo puedo bajar del techo de la casa?", siendo la pista "¿Cómo llegaste allí arriba?". Incluso las respuestas a las preguntas reales comenzaban con pistas vagas, por lo que un jugador podía optar por no obtener soluciones explícitas a los acertijos.
Los libros de InvisiClues fueron muy populares. A finales de 1984, Infocom había vendido más de 500.000 copias a 9,95 dólares cada una de sus juegos, incluidas unas 200.000 del libro de Zork I. Richard E. Snyder , de Simon & Schuster, sorprendió al autor de InvisiClues, Mike Dornbrook, al afirmar que esos volúmenes lo convertían en "uno de los autores más vendidos del planeta... ¡En términos de dólares, estás al nivel de Stephen King !" [4]
Durante un breve período, The Status Line , el boletín de juegos de Infocom, incluyó " Visiclues ". Se trataba de preguntas de InvisiClues seleccionadas de un par de juegos más nuevos, con respuestas escritas en un criptograma simple .
Los libros de InvisiClues casi siempre venían empaquetados con el mapa de navegación para el mismo juego.
Aunque InvisiClues, al igual que los juegos en sí, ya no está disponible, algunos sitios de Internet han recreado los cuadernillos. Por lo general, todas las respuestas se imprimen normalmente en el sitio o el usuario debe "resaltar" una sección haciendo clic y arrastrando el mouse para revelar las pistas.
Las pistas invisibles se incluyeron en un folleto de pistas que venía junto con Los tesoros perdidos de Infocom . Sin embargo, las pistas invisibles que venían junto con los tesoros no se habían producido según los altos estándares de Infocom:
- Las pistas no estaban escritas con tinta invisible, lo que facilitaba obtener respuestas a los acertijos por accidente.
- Faltaban algunas pistas
- Había muchos errores, como faltas de ortografía, uso incorrecto de mayúsculas, problemas de formato y errores de puntuación.
Las pistas no estaban incluidas en The Lost Treasures of Infocom II . Sin embargo, se incluía una tarjeta de pago por minuto. En la línea Solid Gold, escribir "HINT" dos veces te permitiría acceder a Invisiclues desde el juego.
Véase también
- Lápiz decodificador
- Sierra Entertainment vendió "libros de pistas" similares para sus títulos utilizando el concepto del lápiz decodificador .
Referencias
- ^ ab InvisiClues Introducción Archivado el 13 de julio de 2009 en Wayback Machine desde la página de inicio de Infocom (alojada por la Universidad de Western Ontario )
- ^ InvisiClues para Zork I Archivado el 1 de enero de 2009 en Wayback Machine desde la página de inicio de Infocom
- ^ "¿Cómo puedo matar al pájaro cantor?" pregunta Archivado el 12 de enero de 2006 en Wayback Machine desde la página InvisiClues de la página de inicio de Infocom
- ^ Maher, Jimmy (23 de octubre de 2013). "Masters of the Game". The Digital Antiquarian . Consultado el 9 de enero de 2015 .
Enlaces externos
- La Galería de Infocom, un sitio con pistas invisibles sobre algunos juegos de Infocom