Iron Soldier 3 es un videojuego de simulación de mechas lanzado en el año 2000 , desarrollado por Eclipse Software Design para PlayStation y Nuon . Fue publicado por Vatical Entertainment y VM Labs en Norteamérica, y por Telegames en Europa. Es la tercera y última entrega de la serie Iron Soldier . Ambientado en un futuro donde la industrialización ha cubierto gran parte de la Tierra, el jugador forma parte de una fuerza de defensa de élite que pilota un robot para proteger a la República Unida de las actividades terroristas de PENTA. El jugador debe cumplir diversos objetivos mientras combate enemigos en múltiples misiones.
Tras el lanzamiento de Iron Soldier 2 , Eclipse Software se puso en contacto con Sony para trabajar en PlayStation y estuvo a punto de cerrar un acuerdo para publicar Iron Soldier 3 como título propio, pero este se canceló en el último momento, lo que llevó a la firma de un acuerdo con Vatical Entertainment y Telegames, mientras que se creó una versión para Nuon para VM Labs. La mayor parte del equipo estaba dispersa por diferentes países y quería conservar, pero no alterar, la mecánica de juego principal que habían establecido en la Atari Jaguar .
Iron Soldier 3 recibió críticas mixtas, con opiniones divididas sobre diversos aspectos como la presentación audiovisual, la jugabilidad, los controles y el modo multijugador. Fue el último título de Eclipse en ser lanzado, ya que su fundador, Marc Rosocha, se dedicó a otros proyectos. En 2021, la editora Songbird Productions lanzó una reedición con licencia de la versión de Nuon.
Jugabilidad

Siguiendo la mecánica de juego de sus predecesores, Iron Soldier 3 es un juego de simulación de mechas en primera persona . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La premisa se sitúa en un futuro en el que la industrialización ha cubierto gran parte de la Tierra, donde los conglomerados corporativos utilizan la fuerza militar para derrocar gobiernos y establecer una dictadura militar global. La República Unida (RU), uno de los últimos estados independientes, se defiende de una toma de poder hostil por parte de PENTA. El jugador participa en una fuerza de defensa de élite pilotando el robot Iron Soldier para proteger a la RU y detener las actividades terroristas. [ 4 ] [ 5 ]
El jugador puede elegir uno de los tres tipos de unidades, cada uno con sus propias ventajas y desventajas: el robot Soldado de Hierro, así como el ligero Sátiro y los poderosos caminantes CE-Tech. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Cada mech también tiene sus propias características especiales: el Soldado de Hierro puede volar con un jetpack durante un corto período de tiempo, el Sátiro puede ocultarse usando un dispositivo de invisibilidad y el CE-Tech puede crear un campo de fuerza destructivo. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] El jugador tiene que cumplir objetivos de misión que van desde recolectar suministros, defender ciudades contra fuerzas enemigas o proteger convoyes. [ 4 ] [ 9 ] Hay 25 misiones en total, cada una disponible en grupos de cuatro, mientras que las últimas cinco misiones deben jugarse en orden secuencial. El armamento de la unidad se puede personalizar en un soporte antes de cada misión, y montar la misma arma varias veces permite una mayor cantidad de munición, pero algunas armas están restringidas a soportes específicos. Se obtienen nuevas armas al completar misiones con éxito, incluyendo un lanzallamas y una bomba de tiempo. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
El jugador controla el mech en un entorno tridimensional con edificios destructibles mientras lucha contra enemigos. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ] El jugador puede caminar hacia adelante o hacia atrás, mirar, girar, disparar armas, golpear edificios o enemigos con el manipulador de mano del Soldado de Hierro, pisotear vehículos terrestres e interceptar el fuego enemigo. Destruir almacenes, tanques de combustible y búnkeres produce cajas que contienen munición adicional, reparación de energía o artículos como un dron espía, visión infrarroja y aumento de velocidad. Se puede habilitar un método de control avanzado que separa el torso de las piernas para caminar en una dirección y apuntar a los enemigos. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Si el Soldado de Hierro es destruido o una misión falla, el jugador puede volver a intentarlo usando la opción continuar y regresar a la selección de misiones. El progreso se guarda manualmente al completar cada misión, sin embargo, la versión Nuon usa un sistema de contraseña. [ 5 ] [ 9 ] Dos jugadores pueden participar en misiones de un solo jugador en modo cooperativo; Uno controla los sistemas de armas mientras el otro maneja el robot. También hay un modo arcade donde el objetivo es destruir la ciudad en el menor tiempo posible o batirse en duelo con otro jugador en un duelo a muerte a pantalla dividida . [ 4 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ]
Desarrollo
Iron Soldier 3 fue desarrollado por el estudio alemán Eclipse Software Design, que anteriormente trabajó en Iron Soldier y su secuela para Atari Jaguar. [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Después del lanzamiento de Iron Soldier 2 , el fundador de Eclipse Software, Marc Rosocha, se acercó a Sony para trabajar en PlayStation y Bill Rehbock, un antiguo empleado de Atari en Sony, envió kits de desarrollo para Eclipse. [ 8 ] [ 13 ] [ 14 ] Rosocha explicó que Eclipse estuvo cerca de llegar a un acuerdo con Sony para publicar el juego como un título propio, pero se canceló en el último minuto, lo que llevó a que se firmara un acuerdo con Vatical Entertainment y Telegames. [ 14 ] Eclipse también hizo una versión Nuon para VM Labs, una empresa de semiconductores con sede en California fundada por Richard Miller con antiguos empleados de Atari y Sony. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
La mayor parte del equipo de Iron Soldier 3 estaba dispersa entre países como Alemania y Austria. [ 13 ] [ 18 ] Rosocha actuó como director y diseñador del juego, mientras que la versión de Nuon fue producida por Joe Sousa, quien trabajó en varios títulos de Jaguar como Cybermorph y Kasumi Ninja . [ 13 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Gerhard Seiler se desempeñó como programador principal, con Maik Guntermann proporcionando codificación adicional. Daniel Hericks fue responsable de los gráficos, mientras que la música fue compuesta por Harald Riegler y Peter Steinkellner. [ 19 ] [ 20 ] Las secuencias de video de movimiento completo (FMV) fueron realizadas por el artista gráfico Johannes Graf, su primer proyecto profesional de videojuegos, utilizando un controlador creado por Eclipse. [ 8 ] [ 13 ] [ 18 ] [ 22 ] Johannes se involucró en el proyecto cuando su hermano Roland habló con Rosocha sobre la obtención de un kit de desarrollo para portar Native al Nuon y lo contactó. [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ]
El equipo quería preservar, pero no alterar, la mecánica de juego principal que habían creado en la Jaguar. Para contrarrestar las críticas de que el juego era lento, añadieron mechs andantes más rápidos. [ 14 ] Eclipse prescindió de las bibliotecas de herramientas de software proporcionadas por Sony y, en su lugar, se basó en la programación directa de sus propias rutinas para el hardware de PlayStation para garantizar un alto rendimiento y una mejor calidad visual, evitando errores de distorsión y recorte de texturas. El motor del juego, que Rosocha comparó con Twisted Metal y Vigilante 8 , permitía efectos especiales que no se veían habitualmente en PlayStation, como iluminación y sombras en edificios, así como efectos climáticos. [ 7 ] [ 8 ] [ 14 ] El equipo trabajó en las versiones de PlayStation y Nuon en paralelo durante casi dos años, pero tuvo dificultades para terminar el juego antes de que VM Labs se quedara sin fondos. [ 1 ] [ 13 ]
Liberar
Iron Soldier 3 fue anunciado por primera vez por Vatical Entertainment y Telegames para PlayStation en el E3 1999 , con una fecha de lanzamiento prevista para el invierno de 1999. [ 8 ] [ 12 ] [ 24 ] El juego fue lanzado para PlayStation en Norteamérica por Vatical Entertainment el 14 de junio de 2000, seguido de Alemania en octubre de 2000 y Reino Unido en noviembre de 2000 por Telegames. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Una editorial japonesa contactó con Eclipse Software para localizarlo para Japón, sin embargo, Rosocha rechazó la oferta debido a la propuesta de la editorial de hacerlo más rápido y permitir que los mechs volaran. [ 14 ]
Iron Soldier 3 fue presentado por VM Labs como uno de los primeros títulos de software para Nuon en CES 2000. [ 1 ] [ 29 ] [ 30 ] La versión Nuon tuvo un lanzamiento minorista muy limitado en mayo de 2001, ya que fue retirada por VM Labs debido a un error que causaba incompatibilidad con ciertos reproductores de DVD compatibles con Nuon. [ 3 ] [ 11 ] [ 31 ] [ 32 ] Nunca fue relanzado debido a los problemas financieros de VM Labs, sin embargo, Kevin Manne del sitio web de fans Nuon-Dome distribuyó varias copias de demostración de forma gratuita. [ 31 ] [ 33 ] [ 34 ]
Un port titulado Iron Soldier 3+ estaba en desarrollo para PC , PlayStation 2 y Xbox , pero luego fue cancelado. [ 8 ] [ 14 ] [ 13 ] Iron Soldier 3 es la última entrega de la serie Iron Soldier y el último título de Eclipse en ser lanzado. [ 13 ] [ 34 ] Durante una entrevista sobre la versión Nuon de Native , Rosocha declaró que hubo conversaciones sobre hacer un juego de Iron Soldier de próxima generación , pero que estaba cansado de ignorar los pagos atrasados y las circunstancias en las que ocurrían, pasando a otras empresas fuera del desarrollo de juegos con su compañía. [ 13 ] En 2021, la editora Songbird Productions hizo un relanzamiento con licencia de la versión Nuon. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Recepción
Iron Soldier 3 recibió críticas mixtas, con una calificación del 60,67% basada en nueve reseñas, según el agregador de reseñas GameRankings . [ 37 ] John Davison, de Official US PlayStation Magazine , encontró que la estructura de misiones del juego era gratificante gracias a los controles responsivos y los excelentes gráficos, pero encontró que el modo cooperativo para dos jugadores, aunque inmersivo, era un poco lento y señaló su pronunciada curva de aprendizaje. [ 40 ] Martin Weidner, de Play the PlayStation , elogió el diseño de niveles equilibrado del juego, la IA de los enemigos y los controles adecuados tanto para jugadores novatos como avanzados, pero vio el alto nivel de dificultad como un punto negativo. [ 43 ] Nick Woods, de AllGame , pensó que el juego era divertido, elogiando sus gráficos y paisajes sonoros, pero sintió que las campañas para un jugador se volvían repetitivas después de un tiempo. [ 25 ]
Vicious Sid de GamePro destacó los entornos detallados y la jugabilidad adictiva del juego, pero encontró la música tecno olvidable y el esquema de control complicado. [ 10 ] David Smith de IGN encontró que Iron Soldier 3 era visualmente fiel a las entregas anteriores en Atari Jaguar , y elogió su variedad de misiones y mechs, pero sintió que no se comparaba con Gungriffon en Sega Saturn y el modo multijugador era defectuoso debido a su ritmo lento. [ 26 ] David Mohr de MAN!AC comentó favorablemente sobre los gráficos del juego, pero criticó sus parámetros de misión poco espectaculares, la historia irrelevante y los controles lentos. [ 4 ] Alexander Olma de Video Games escribió que el juego era divertido pero citó problemas con su jugabilidad y controles monótonos, mientras que Georg Döller de Mega Fun elogió la presentación audiovisual pero afirmó que se volvió monótona y no cumplió con su promesa. [ 27 ] [ 42 ]
Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijo que el modo cooperativo para dos jugadores era una novedad interesante, pero encontró su jugabilidad promedio y los gráficos insulsos. [ 38 ] Miguel López de GameSpot hizo comentarios positivos sobre las secuencias CG y los controles del juego, pero criticó sus gráficos toscos, paisajes sonoros aburridos y armas mediocres. [ 2 ] Mandip Sandhu de The Electric Playground hizo comentarios positivos sobre las secuencias de video y el audio del juego, pero criticó los mechs andantes por ser inútiles, los modos multijugador y la jugabilidad lenta, recomendando Armored Core o MechWarrior en su lugar. [ 39 ] Paul Rose de Official UK PlayStation Magazine criticó los gráficos monótonos y los controles defectuosos, escribiendo que " Iron Soldier 3 puede unirse a sus predecesores en el basurero de la oscuridad".[ 28 ] PSM afirmó que el juego parecía "feo, lento y sin inspiración", criticando duramente sus gráficos granulados y controles. [ 41 ]
Referencias
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Enlaces externos
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