Articulo de referencia

J. Hunter Johnson

J. Hunter Johnson (nacido el 8 de enero de 1969) [1] es un diseñador de juegos , autor y traductor estadounidense independiente . Ha traducido muchas reglas de juegos y sitios w...

J. Hunter Johnson (nacido el 8 de enero de 1969) [1] es un diseñador de juegos , autor y traductor estadounidense independiente . Ha traducido muchas reglas de juegos y sitios web del alemán para Mayfair Games . Ha sido autor o coautor de seis libros para Steve Jackson Games , incluidos GURPS Monsters y GURPS Japan , y diseñó dos juegos para White Wolf Publishing , incluido gToons, que resultó popular entre los niños en el sitio web infantil Cartoon Orbit de Cartoon Network y dejó un impacto en cómo dichos sitios web usan tarjetas coleccionables digitales para juegos en línea.

Historia

J. Hunter Johnson nació el 8 de enero de 1969 en Wichita , Kansas . A los diez años, conoció Dungeons & Dragons . Eso, combinado con su exposición a Isaac Asimov y John M. Ford en la biblioteca local, lo llevó a amar los juegos de rol . [2]

En 1988, se familiarizó con GURPS y se convirtió en un miembro activo de USENET . Mientras trabajaba en una lista de suplementos de GURPS , Steve Jackson Games se puso en contacto con él para realizar algunas correcciones. Esto finalmente lo llevó a un trabajo como primer coordinador de erratas de GURPS , trabajo en el que permaneció durante cinco años. [2] Durante su tiempo en Steve Jackson Games, Johnson fue autor, coautor o contribuyó a siete libros (consulte la bibliografía a continuación) para el juego de rol GURPS de la compañía. También se desempeñó como coordinador de desarrollo para el juego de cartas Knightmare Chess 2.ª edición de la compañía. [3]

Después de dejar Steve Jackson Games , Johnson trabajó para White Wolf Publishing , donde diseñó gToons para los programadores de Cartoon Network . [4] Antes de la introducción de gToons, el sitio web de Cartoon Network, Cartoon Orbit , había implementado un sistema de ofrecer tarjetas coleccionables digitales (llamadas cToons) y proporcionar un medio para intercambiarlas con otros usuarios del sitio web. Introducido en octubre de 2002, gToons de Cartoon Orbit tomó el concepto de tarjetas coleccionables digitales y lo convirtió en un juego, utilizando nuevas tarjetas gToons, donde los usuarios del sitio web podían jugar entre sí cara a cara. [5]

En 2013, Johnson se asoció con un nuevo socio comercial y de desarrollo, Sebastian Chedal, y juntos presentaron un nuevo juego en línea, llamado Quizgle.com. El concepto original fue de Chedal. "Él hace la interfaz y yo tengo experiencia en bases de datos. Estaba buscando a alguien que hiciera el back-end", dijo Johnson en una entrevista de 2013. [6] La interfaz del juego muestra los resultados de una búsqueda web simulada y el jugador intenta adivinar los términos de búsqueda utilizados para obtener los resultados que se muestran. La página legal en línea del juego describe el juego como un tributo a Google, al tiempo que niega cualquier afiliación con ellos. El sitio dice: "Quizgle es un tributo a esa experiencia diaria que todos compartimos cuando usamos nuestro motor de búsqueda favorito para hacerle una pregunta al mundo". [7] En junio de 2013, Johnson y Chedal estaban trabajando en mejoras en el juego. En agosto de 2014, el juego todavía estaba en versión beta, aunque se habían implementado algunas de las mejoras planificadas. [6]

Recepción de las obras de Johnson

Johnson fue autor o coautor de varios libros para Steve Jackson Games. Uno de estos libros, GURPS Monsters , obtuvo una calificación de A en una reseña publicada en Games Unplugged . [8] John G. Snyder de gamingreport.com calificó el libro con 4 1/2 estrellas, diciendo: "Te sorprenderás gratamente y te sentirás un poco perturbado". [9] El escritor independiente Craig Oxbrow dice en una reseña del libro de 2001 para rpg.net: "GURPS Monsters es una riqueza de ideas e inspiración para monstruos como personajes", y que "será útil más allá del sistema GURPS". [10] Kenneth Hite de Out of the Box revisó el libro de Johnson GURPS Japan: beauty, terror, and adventure, 2nd ed. en 1999, concluyendo que "el Japón medieval, ampliamente definido, es de repente uno de los entornos más sólidamente jugables en los juegos". [11]

El juego gToons de Johnson resultó popular entre los niños, con más de 250.000 usuarios registrados en línea durante el primer mes después del lanzamiento del juego. [5] El juego fue presentado en 2002, cuando el crecimiento del tráfico del sitio web de Cartoon Network ( Cartoon Orbit ) superaba con creces al de Internet en general, pero el sitio web todavía estaba rezagado con respecto a Nickelodeon. Cartoon Orbit fue el primer sitio web de televisión infantil en introducir tarjetas coleccionables digitales relacionadas con su programación en 2000, [5] pero Nickelodeon los superó con un enfoque similar seis meses después. [12] gToons tenía como objetivo ayudar a Cartoon Orbit a recuperar su liderazgo en el tráfico de Internet entre los niños. Después de analizar los primeros datos de uso del juego, Justin Williams de Cartoon Network comentó: "La competencia realmente es tan creadora de comunidad como la colaboración". [5] Tres meses después del lanzamiento de gToons, los ejecutivos de Cartoon Network estaban planeando productos derivados y merchandising del juego. Al mismo tiempo, Nickelodeon anunció que también lanzaría juegos basados ​​en sus tarjetas coleccionables digitales. [5] El profesor del MIT Henry Jenkins dijo en una entrevista con USA Today sobre los juegos de cartas en línea asociados con las cadenas de televisión para niños: "lo que Cartoon y Nick están haciendo es simplemente una extensión del fenómeno Pokémon". [12]

En una reseña de 2013 de la versión beta de Quizgle.com, la escritora independiente Danielle Coots escribió: "Con sus innovadores desafíos mentales, es seguro que dejará a sus visitantes perplejos en ocasiones". Además, describió el juego como "genial, inteligente y divertido", y también "fácil de navegar". [6]

Bibliografía

Autor

Diseño

Artículos de revistas

  • "La voluntad tan difamada", Pyramid , número 9
  • "Al frente", Fuego y movimiento #133
  • "Boinas cromadas en el veintiuno" en la pirámide n.° 15
  • "Terra Incognita: Cambiare (Tempest I)" en Pyramid Online , 31 de diciembre de 1999
  • "Banestorming Infinity Unlimited" en Pyramid Online , 19 de junio de 1998
  • Variante de la "Nueva Guerra Mundial" en Pyramid Online , 29 de enero de 1999
  • Variante de "Fudgers of Catan" en Pyramid Online , 30 de julio de 1999

Reseñas de revistas

  • Reseña de Tenjo de WhySpire? Juegos, fuego y movimiento #130.
  • Reseña de Samurai & Katana de Clash of Arms , Fire & Movement #130.
  • Revisión de la patente de EE. UU. N.º 1 de Cheapass Games , Fire & Movement #131.
  • Reseña de The Deep de Mystic Eye Games, Pyramid Online 20/8/04.
  • Reseña de Doge de Rio Grande Games, Moves #108.
  • Reseña de Zero! de GMT Games, Fire & Movement #126.
  • Reseña de Chrononauts de Looney Labs, Moves #107.
  • Reseña de The Cities & Knights of Catan de Mayfair Games , Moves #107.
  • Reseña de Knights Brave and Bold de Eurogames Descartes, Moves #107.
  • Reseña de Dragon's Gold de Eurogames Descartes, Moves #107.
  • Reseña de Advanced Squad Leader, segunda edición de Multi-Man Publishing, Fire & Movement #125.
  • Reseña de The Ashes of Empire de Udo Grebe Gamedesign, Moves #106.
  • Reseña de El Aprendiz (Clash of Arms) en Moves #105
  • Reseña de Thieves of Bagdad (Clash of Arms) en Moves #104.
  • Reseña de Tales of Ulysse (Clash of Arms) en Moves #104
  • Reseña de The Great Brain Robbery (Cheapass Games) en Moves #104
  • Reseña de Button Men: Fantasy (Cheapass Games) en Moves #104
  • Reseña de Wizard Kings (Columbia Games) en Moves #103
  • Reseña de Lord of the Fries De-Lux (Cheapass Games) en Moves #103
  • Reseña de Battle Line (GMT Games) en Moves #102
  • Reseña de Through the Desert ( Fantasy Flight Games ) en Moves #102
  • Reseña de King of the Elves (Rio Grande Games) en Moves #102
  • Reseña de Dry Gulch (Hangman Games) en Pyramid Online el 13/08/99
  • Reseña de Monsters Ravage America ( Avalon Hill ) en Pyramid Online del 17/7/98
  • Colaborador de A Magical Medley ( Grey Ghost Press ), reseña en Pyramid #28

Traducciones

  • Año 1503 , Juegos de Mayfair
  • Barbarroja , Catan LLC
  • Catan Online , Castle Hill Studios
  • Enciclopedia Catanica, Parte 1 , Catan LLC
  • Flitzer de colores , Piatnik
  • Nave espacial Catan, Misión 3: La estación diplomática , Mayfair Games
  • Los niños de Catan , Mayfair Games.
  • Juego de cartas Los colonos de Catán , Mayfair Games
  • Los colonos de Catan Edición de viaje , Mayfair Games
  • Dominio , Mayfair Games.
  • Los colonos de la Edad de Piedra , Mayfair Games
  • Nautilus , Juegos de Mayfair
  • Die Siedler von Catan: Das Buch zum Spielen , Kosmos
  • Rausch dorado (Hans en la felicidad)

Referencias

  1. ^ "J. Hunter Johnson". Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  2. ^ de J. Hunter Johnson. "Biografía: J. Hunter Johnson (en francés)". Guía del rolista . Consultado el 13 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "Knightmare Chess, 2nd Ed. (1997)". pen-paper.net . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  4. ^ J. Hunter Johnson. "Hunter Johnson — Gaming". Hunter y Lori Johnson. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  5. ^ abcde Jocelyn Longworth (8 de enero de 2003). "Los juegos llevan las cartas coleccionables virtuales al siguiente nivel promocional". Revista KidScreen . Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  6. ^ abc Coots, Danielle (20 de junio de 2013). "Residente de Centerville desarrolla un juego de palabras en la web". Centerville-Washington Times : 10A.
  7. ^ Chedal, Sebastian; Johnson, J. Hunter. "Quizgle.com Legal". Quizgle.com . Consultado el 15 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Reseña: GURPS Monsters". Games Unplugged (17): 39. Junio ​​2002. Consultado el 13 de agosto de 2014 .La revista impresa contiene una reseña. La URL que se da en esta referencia dirige a un sitio rpg.net, que solo informa sobre la puntuación de la reseña. Se informa que el número real está disponible en "Tsar Rising, Reviewed by Spike y Jones :: The Open Gaming Exchange :: Promoting the exchange of Open Gaming Content". Archivado desde el original el 2004-05-06 . Consultado el 2014-08-23 ., pero a partir del 13 de agosto de 2014, el enlace no responde.
  9. ^ Snyder, John G. "Reseña de GURPS Monsters". Gamingreport.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  10. ^ Oxbrow, Craig. "Reseña de la cápsula GURPS Monsters". rpg.net . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  11. ^ Hite, Kenneth . «GURPS Japan 2nd Edition». Out of the Box (archivado) . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2002. Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  12. ^ ab Graham, Jefferson. "Las tarjetas coleccionables de dibujos animados en línea mantienen a los niños buscando más". USA Today . Gannett Co. Inc . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  13. ^ "Frozen Hell (2003)". pen-paper.net . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  14. ^ "Monstruos". sjgames.com . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  15. ^ GURPS Japón: belleza, terror y aventura . OCLC  46944425.
  16. ^ Bestiario de GURPS: monstruos, bestias y compañeros . OCLC  46946294.
  17. ^ O'Sullivan, Steffan (noviembre de 2000). Bestiario GURPS. ISBN 9781556344121. Recuperado el 12 de agosto de 2014 .
  18. ^ "GURPS Compendium II (1996)". pen-paper.net . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  19. ^ "GURPS Magic (2004)". pen-paper.net . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  20. ^ "GURPS Who's Who 1 (1999)". pen-paper.net . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  • Sitio web personal
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