Articulo de referencia

Jim Walls

Jim Walls es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es conocido por haber diseñado la exitosa serie de juegos de aventuras Police Quest para Sierra On-Line . Tras trabajar...

Jim Walls es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es conocido por haber diseñado la exitosa serie de juegos de aventuras Police Quest para Sierra On-Line .

Tras trabajar como agente de la Patrulla de Carreteras de California entre 1971 y 1986, Walls conoció al presidente de Sierra, Ken Williams , quien deseaba crear un juego de aventuras del género policíaco . Walls, aunque sin experiencia en informática, ofreció su experiencia policial. Durante su trayectoria en Sierra, Walls diseñó las tres primeras entregas de Police Quest y Codename: ICEMAN .

Tras dejar Sierra a principios de la década de 1990, Walls se unió a otros desarrolladores de videojuegos, como Tsunami Media en 1992 y Westwood Studios en 1996, antes de retirarse en 2003. En 2013, Walls planeó desarrollar Precinct , un sucesor espiritual de Police Quest , pero la campaña de financiación colectiva fracasó.

Primeros años de vida

Walls nació y se crió en California. [ 1 ] Trabajó como óptico durante siete años antes de graduarse de la academia de policía de la Patrulla de Carreteras de California en diciembre de 1971. [ 1 ] [ 2 ] En enero de 1984, mientras realizaba una parada de tráfico , Walls se vio involucrado en un tiroteo . Aunque sobrevivió al incidente, comenzó a experimentar síntomas de estrés postraumático y, en 1985, fue puesto en licencia administrativa para evaluar su condición. [ 1 ] [ 3 ] Walls se retiró de la Patrulla de Carreteras de California en 1986 después de 15 años de servicio. [ 1 ] [ 4 ]

carrera en videojuegos

Sierra en línea

Mientras aún estaba de baja administrativa en 1985, la entonces esposa de Walls, Donna, peluquera en Oakhurst, le presentó a Ken Williams , cofundador y entonces presidente de Sierra On-Line , quien era amigo y cliente frecuente del salón de Donna. Durante una conversación, Williams habló sobre cómo quería producir un juego de aventuras de procedimiento policial , en particular uno en el que un oficial de policía ayudara en su desarrollo para garantizar el realismo y la autenticidad. En ese momento, Sierra había producido numerosos juegos de aventuras en una variedad de géneros, como la serie de fantasía King's Quest , la serie de ciencia ficción Space Quest y la serie de comedia sexual Leisure Suit Larry , pero no muchos juegos que siguieran a la policía o escenarios particularmente modernos. [ 3 ] En 1987, después de que Walls se jubilara de la CHP, Williams y Walls discutieron su concepto de un juego de aventuras policiales, y Williams le pidió a Walls que condensara sus experiencias en la CHP en un cuento corto . Cuando Walls escribió la historia, Williams quedó impresionado y le pidió a Walls que la ampliara; Este relato corto pronto se convirtió en la trama del primer juego de Police Quest , momento en el que la historia se transformó en un documento de diseño de juego para su desarrollo. [ 1 ]

En ese momento, Walls no estaba familiarizado con las computadoras y no estaba seguro de si el diseño de videojuegos era una carrera viable. Al describir su experiencia escribiendo el concepto inicial de la historia, Walls recordó: "Cuando me senté por primera vez frente a una computadora para comenzar el diseño de la historia del Police Quest original , tuvieron que mostrarme dónde estaba el interruptor de encendido/apagado. Escribí toda la historia con dos dedos (después de todo, las únicas habilidades que tenía en ese momento eran perseguir gente y meterla en la cárcel)". [ 5 ] Sin embargo, pronto superó sus preocupaciones y sus habilidades informáticas se desarrollaron con la ayuda de sus compañeros diseñadores de Sierra, Ken Williams, Roberta Williams , Mark Crowe , Scott Murphy y Al Lowe . [ 1 ] Muchos aspectos de Police Quest se basaron en aspectos de la vida de Walls: el protagonista de la serie, Sonny Bonds, se basó libremente en el hijo de Walls (también llamado Sonny), y muchos incidentes encontrados en el juego (y en las siguientes dos entregas de Police Quest ) se inspiraron en incidentes reales encontrados por Walls a lo largo de su carrera en la CHP.

En 1987, se lanzó Police Quest: In Pursuit of the Death Angel . El juego se centró en el realismo y el correcto procedimiento policial para tener éxito. Walls consideraba el correo de los fans enviado por los jugadores, desde policías en activo hasta niños que querían ser policías gracias al juego, como la "máxima recompensa". [ 1 ] La carrera de Walls en Sierra continuó con el desarrollo de Police Quest II: The Vengeance en 1988, Codename: ICEMAN en 1989 y Police Quest III: The Kindred en 1991. Walls también hizo cameos como él mismo en los juegos de Police Quest ; aparece solo de nombre en la base de datos policial de cada juego como oficial o criminal, su foto policial aparece en la escena introductoria de Police Quest II y aparece físicamente en Police Quest III.Las secuencias de introducción y fin del juego.

Renunció a Sierra después del lanzamiento de Police Quest III , recordando más tarde en un blog personal que: "se dieron circunstancias que me llevaron a decidir que era hora de irme". [ 1 ] Tras la renuncia de Walls, la serie Police Quest continuó, pero bajo la dirección del exjefe del Departamento de Policía de Los Ángeles, Daryl F. Gates , quien cambió el escenario de la serie de la ciudad ficticia [ 6 ] de Lytton, California, a su escenario más familiar de Los Ángeles.

Después de Sierra

En 1992, Walls se unió a Tsunami Media , que en su mayoría estaba compuesta por exempleados de Sierra y también tenía su sede en Oakhurst. El tiempo de Walls en Tsunami Media fue breve, y solo trabajó en un juego para la compañía, Blue Force de 1993 , un sucesor espiritual de la trilogía original de Police Quest . Tras dejar Tsunami Media, Walls firmó contratos con otras dos compañías —Tachyon Studios y Philips Interactive Media— para juegos que finalmente nunca se publicaron. [ 1 ]

En 1996, Walls fue contratado por Westwood Studios, con sede en Las Vegas, para trabajar en Blade Runner (1997) . Posteriormente, se le ofreció un puesto de diseñador a tiempo completo, trabajando en Pirates: The Legend of Black Kat y Earth & Beyond , ambos lanzados en 2002. En 2003, Westwood Studios fue adquirido por Electronic Arts y se fusionó con EA Los Angeles , y la mayoría de los empleados, incluido Walls, fueron despedidos como parte de la adquisición de la compañía. [ 1 ]

Recinto

El 2 de febrero de 2013, durante un podcast presentado por Chris Pope , Walls anunció que tenía planes de desarrollar un sucesor de Police Quest , utilizando Kickstarter para la financiación. [ 7 ] El 16 de julio de 2013, la nueva propuesta de juego fue finalmente anunciada como Precinct , un juego de aventuras en 3D que serviría como un sucesor espiritual moderno de Police Quest . El juego, que seguiría al oficial de policía Maxwell Jones en la ciudad de Fraser Canyon, California, sería desarrollado por Jim Walls Reloaded, liderado por Walls y el desarrollador de Sierra, Robert Lindsley. [ 8 ] [ 9 ] Se llevó a cabo una campaña de recaudación de fondos del 16 de julio al 16 de agosto con una meta máxima de $ 500 000, pero no tuvo éxito, y Walls canceló prematuramente la campaña el 6 de agosto. [ 10 ] Se llevó a cabo una campaña de recaudación de fondos alternativa sin la restricción de tiempo, pero tampoco tuvo éxito y se cerró debido a la falta de impulso. Finalmente, la campaña de recaudación de fondos no superó los 7.000 dólares. [ 9 ]

Juegos

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walls, James. "Antecedentes penales: Jim Walls recargado" . Archivado del original el 16 de febrero de 2016. Recuperado el 14 de mayo de 2019 .
  2. McKenna, Bridget (verano de 1991). "Preguntas y respuestas con Jim Walls" . Revista Sierra/Dynamix News . págs. 10–12 . Recuperado el 17 de mayo de 2023 . 
  3. 1 2 "Police Quest 1" . Sierra Gamers . Consultado el 14 de febrero de 2023 .
  4. Templin, Brendon (26 de agosto de 2013). "Walking the Beat with Jim Walls" . Techzwn . Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 14 de febrero de 2023 .
  5. "Jim Walls" . Archivado del original el 31 de julio de 2009. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  6. Cobbett, Richard (28 de marzo de 2020). "Crapshoot: Police Quest, que fue utilizada horriblemente como herramienta de entrenamiento por policías reales" . PC Gamer . Recuperado el 13 de junio de 2023 .
  7. Booker, Logan (3 de febrero de 2013). "¡Jim Walls anuncia en directo con Chris Pope su regreso a la creación de juegos de aventuras!" . Kotaku . Archivado del original el 7 de febrero de 2013. Recuperado el 14 de febrero de 2023 .
  8. "Precinct - de los creadores de "Police Quest" (Cancelado)" . Kickstarter . 16 de julio de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  9. 1 2 "Copia archivada" . fund.precinctgame.com . Archivado del original el 7 de agosto de 2013. Recuperado el 22 de mayo de 2022 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  10. "Actualización 7: Precinct y financiación por etapas · Precinct - de los creadores de "Police Quest" (Cancelado)" . Kickstarter . Consultado el 14 de mayo de 2019 .