Articulo de referencia

Castlevania: Armonía de la Disonancia

Castlevania: Harmony of Dissonance {{cite video game |title=Castlevania: Byakuya no Concerto |developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami TYO]] |publisher=[[Ko...

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Castlevania: Harmony of Dissonance [ a ] es un juego de rol de acción de 2002 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance . La segunda entrega de la serie Castlevania para Game Boy Advance, el juego se lanzó en Japón en junio de 2002 y en Norteamérica y regiones PAL más tarde ese mismo año. Harmony of Dissonance se ambienta en el año 1748, cincuenta años después de que Simon Belmont venciera la maldición de Drácula en Castlevania II: Simon's Quest . Harmony of Dissonance se centra en el nieto de Simon, Juste Belmont, y su misión para rescatar a un amigo de la infancia secuestrado.

Al igual que en títulos anteriores de Castlevania , el juego combina elementos de rol con otros más tradicionales de acción y aventura . La progresión se desarrolla entre dos versiones del castillo que da nombre al juego, lo que obliga a Juste a recorrer ambos mapas en busca de habilidades, armaduras y armas para combatir a diversos enemigos, incluyendo varios jefes. Además de su látigo y las armas secundarias que encuentra en los terrenos de cada castillo, Juste puede realizar ataques mágicos más poderosos al encontrar libros de hechizos que le otorgan propiedades elementales a las armas secundarias que encuentra en cada castillo, así como mejoras para su látigo que pueden destruir ciertos obstáculos que bloquean el acceso a determinadas zonas de cada mapa.

Koji Igarashi produjo Harmony of Dissonance con la intención de "crear un juego similar a Castlevania: Symphony of the Night ", el aclamado juego de PlayStation en el que había trabajado. [ 3 ] Harmony of Dissonance vendió 126 000 unidades en Estados Unidos en sus primeros tres meses de ventas, pero no tuvo éxito en Japón. [ 3 ] [ 4 ] Los críticos elogiaron sus gráficos, considerados una mejora respecto a su predecesor, su jugabilidad y el regreso a elementos de Symphony of the Night , mientras que las críticas se dirigieron a su confuso diseño de mapas, su historia y su música.

Jugabilidad

La interfaz de usuario en la parte superior izquierda de la pantalla muestra la salud actual del jugador (en rojo), su magia (en azul) y el arma secundaria que está empuñando. En el centro de la pantalla, el personaje del jugador, Juste, está realizando un ataque mágico.

Harmony of Dissonance utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral en 2D , similar a muchos de los videojuegos anteriores de Castlevania . [ 5 ] El objetivo del juego es guiar al personaje del jugador , Juste Belmont, a través del castillo lleno de monstruos mientras busca a su amigo secuestrado. [ 5 ] El castillo consta de dos "capas": Castillo A y Castillo B. Estructuralmente, cada castillo tiene prácticamente la misma distribución de habitaciones, pero los tipos de monstruos, objetos y otros aspectos varían entre las dos versiones. Más adelante, el jugador puede usar salas de teletransporte especiales que pueden llevar a Juste a otras habitaciones del castillo y entre castillos. [ 6 ] Los dos castillos comparten una conexión; por ejemplo, la destrucción de una pared en un castillo puede causar un cambio en el otro. [ 6 ] El juego divide además el castillo en varias áreas con nombre: el Santuario de los Apóstatas, por ejemplo. [ 6 ] Las reliquias y llaves encontradas dentro del castillo permiten a Juste llegar a áreas previamente inaccesibles. [ 7 ] [ 8 ] Armonía de la Disonancia utiliza el movimiento de carrera hacia adelante, que hace que Juste se mueva hacia adelante con una breve ráfaga de velocidad. [ 9 ] Exclusivo de Armonía de la Disonancia es la capacidad de recolectar muebles y objetos coleccionables para amueblar una habitación vacía que Juste encuentra en el castillo. [ 10 ]

Juste ataca principalmente a corta distancia usando el arma tradicional de la serie, el látigo Vampire Killer . Puede blandirse para desviar ataques de proyectiles, recordando el uso que Simon Belmont le da al arma en Super Castlevania IV . [ 11 ] Hay una variedad de subarmas de largo alcance disponibles: agua bendita, una daga, un libro sagrado , una cruz, un hacha y un guantelete de trueno, una de las cuales puede llevarse consigo en cualquier momento y combinarse con uno de los cinco libros de hechizos: Libro de Fuego, Libro de Hielo, Libro de Rayos, Libro de Viento y el Tomo de Invocación [ 12 ] , escondidos por todo el castillo para crear un ataque mágico. [ 7 ] Lanzar un hechizo hace que el personaje del jugador sea invencible por un momento. [ 6 ]

Harmony of Dissonance utiliza elementos de rol . [ 13 ] Derrotar enemigos menores y jefes proporciona puntos de experiencia para Juste, quien sube de nivel cuando se cumplen los requisitos estadísticos. [ 6 ] Subir de nivel aumenta sus estadísticas: puntos de vida , la cantidad de daño que recibe el personaje antes de morir; puntos de magia , que afecta la frecuencia con la que puede lanzar un ataque mágico; fuerza, el poder del ataque físico; defensa, la reducción del daño recibido de un enemigo; inteligencia, la fuerza del ataque mágico; y suerte, que determina la tasa de objetos que sueltan los enemigos. [ 6 ] Ciertas reliquias afectan sus estadísticas: el Colmillo de Vlad aumenta sus puntos de defensa, por ejemplo. [ 14 ] El equipo en forma de modificaciones de armas, armaduras y accesorios se puede encontrar disperso por el castillo y contribuye a sus estadísticas. [ 11 ] Ocasionalmente, un enemigo suelta un objeto después de ser derrotado. [ 6 ] Los objetos se pueden comprar con dinero del juego a un mercader que aparece en varios lugares del castillo. [ 6 ]

Se pueden desbloquear modos adicionales en el juego. Para el modo Boss Rush, el jugador debe completar el juego una vez y puede luchar contra los jefes del juego en orden, con un número de jefes que depende del nivel de dificultad seleccionado. [ 6 ] Si el jugador introduce el Código Konami antes de la pantalla de título, desbloqueará una versión especial del modo Boss Rush como Simon Belmont , que se asemeja a su apariencia de 8 bits del Castlevania original (1986) y hereda propiedades como un movimiento de suelo más rígido y saltos restringidos. [ 15 ] El modo Maxim requiere que el jugador termine el juego con el mejor final y le permite tomar el control de Maxim. A diferencia de Juste, Maxim no puede equipar objetos y solo puede usar su espada y el shuriken gigante (arma secundaria) como armas. Maxim tiene la habilidad de realizar un triple salto y lanzar ciertos hechizos introduciendo ciertas combinaciones de botones. [ 6 ] Terminar con el mejor final también desbloquea una opción para escuchar la música del juego. [ 6 ]

Trama

Ambientación y personajes

Harmony of Dissonance se desarrolla en 1748, cincuenta años después de que Simon Belmont pusiera fin a la maldición de Drácula. Como resultado de su batalla contra Drácula, los aldeanos cambiaron su opinión sobre él y la familia Belmont. [ 13 ] El productor Koji Igarashi explicó: «Simon fue considerado un salvador, y la gente comenzó a verlo como un héroe; poco a poco, la gente empezó a reunirse a su alrededor. Así, se formó un pueblo en torno a los Belmont. Juste Belmont creció en este entorno con sus amigos de la infancia Maxim Kischine y Lydie Erlanger». [ 13 ]

El protagonista y personaje principal del juego es Juste Belmont , nieto de Simon Belmont y descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades , [ 7 ] quien a los dieciséis años obtuvo el látigo Cazavampiros. [ 24 ] Junto con su mejor amigo amnésico y herido , Maxim Kischine , parte para rescatar a su amiga de la infancia secuestrada, Lydie Erlanger . Mientras explora el castillo, se encuentra con un mercader que tropezó con el castillo y con la Muerte, sirviente de Drácula.

Historia

Juste se encuentra con Maxim en un castillo donde Lydie está cautiva; tras una breve conversación, deja a Maxim afuera y comienza a explorar el castillo. Dentro, Juste se topa con la Muerte, quien confirma que el castillo pertenece a Drácula. Se encuentra con un aturdido Maxim, cuya memoria regresa lentamente, y se separan para cubrir más terreno. Mientras recorren el castillo, Juste nota que a veces tiene atmósferas diferentes. Sigue encontrándose con Maxim, pero le desconcierta cómo su amigo parece cambiar de personalidad periódicamente. En uno de sus encuentros, Maxim revela que emprendió un viaje para encontrar y destruir los restos de Drácula, algo que Simon Belmont había hecho anteriormente, pero cuando reunió los seis, perdió la memoria.

Juste se encuentra de nuevo con la Muerte, quien le explica que el castillo se ha dividido en dos "capas" para albergar a los dos espíritus que habitan el cuerpo de Maxim: su espíritu original y uno maligno creado a partir de los restos de Drácula y sus celos reprimidos hacia Juste. Maxim lo confirma más tarde y admite ser el secuestrador de Lydie. Juste se reencuentra con su amigo en la otra capa del castillo, donde este le revela que perdió la memoria para proteger a Lydie. Le entrega su brazalete para ayudarlo a encontrarla en el castillo. Sin embargo, cuando Juste la encuentra, la Muerte la secuestra para usar su sangre como medio para unir los dos castillos destruyendo el espíritu de Maxim. Juste derrota a la Muerte y procede a buscar a Maxim. En el camino, acumula los restos de Drácula, que están dispersos por todo el castillo. En el centro del castillo, encuentra a Maxim con una Lydie inconsciente.

El juego tiene tres finales. En el primero, Maxim, poseído, ya ha mordido a Lydie. Tras la derrota de Maxim, Juste escapa solo del castillo que se derrumba y maldice su incapacidad para salvar a sus amigos. En el segundo, Maxim lucha contra la posesión e insta a Juste a que lo mate. En sus últimos momentos, le agradece a Juste por haberlo matado y revela que deseaba salvarlo de su destino como Belmont. Fuera del castillo, Lydie despierta ilesa y le dice a Juste que no se culpe por la muerte de Maxim. El tercer final comienza igual que el primero, excepto que, durante la pelea, Maxim nota que Juste lleva su brazalete y resiste la posesión. Drácula huye en una forma debilitada usando los restos reunidos y lucha contra Juste, planeando usar su sangre para recuperar todo su poder. Tras vencerlo, Juste escapa del castillo junto con Maxim y Lydie, cuyas marcas de mordedura desaparecen cuando ella recupera la conciencia. Fuera del castillo, los tres deciden regresar a casa.

Desarrollo

Producido por Koji Igarashi y desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance es la segunda entrega de la serie de videojuegos Castlevania de Konami para Game Boy Advance (GBA). [ 25 ] Su predecesor , Castlevania: Circle of the Moon, había sido desarrollado por un estudio diferente, Konami Computer Entertainment Kobe . [ 3 ] Igarashi comenzó el desarrollo del juego con la intención de crear una entrega de la serie para GBA que compartiera similitudes con Symphony of the Night (1997). [ 3 ] Ayami Kojima , quien previamente había trabajado en los diseños de personajes para Symphony of the Night , diseñó los personajes de Harmony of Dissonance . [ 26 ]

Harmony of Dissonance incorpora otros cambios: un sistema de hechizos de fusión reemplazó el sistema de cartas duales introducido en Circle of the Moon , y los gráficos se iluminaron y los controles se mejoraron. [ 3 ] En producción al mismo tiempo se encontraba Castlevania: Aria of Sorrow (2003), y como resultado, ambos comparten motores de programación y elementos de juego similares. [ 27 ]

Audio

El 26 de junio de 2002, Konami publicó Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). [ 28 ] Soshiro Hokkai compuso la banda sonora de Harmony of Dissonance, mientras que Michiru Yamane creó la música adicional de las fases. [ 29 ] Igarashi señaló posteriormente que la calidad de la música se había "sacrificado" en aras de los gráficos del juego. [ 3 ]

Liberar

Originalmente programado para su lanzamiento a mediados de junio, [ 11 ] Harmony of Dissonance no se lanzó hasta septiembre de 2002. [ 30 ] Se lanzó en Japón el 6 de junio de 2002, en Norteamérica el 17 de septiembre de 2002 y en Europa el 11 de octubre de 2002. [ 31 ] [ 32 ] En Estados Unidos, se vendieron aproximadamente 126 000 unidades de Harmony of Dissonance , [ 4 ] y en Japón, Igarashi no lo consideró un "gran éxito". [ 3 ]

Castlevania: Harmony of Dissonance se relanzó en Norteamérica en enero de 2006, junto con Castlevania: Aria of Sorrow , como parte del Castlevania Double Pack . Ambos juegos vienen en un único cartucho de GBA. Este paquete apareció en Europa más tarde ese mismo año. Fue elegido como el Juego del Mes de Game Boy de IGN en enero de 2006. [ 33 ] Se publicó en la Consola Virtual de Wii U el 16 de octubre de 2014 en Norteamérica. [ 34 ]

El juego fue relanzado como parte de Castlevania Advance Collection el 23 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One junto con Castlevania: Circle of the Moon , Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dracula X. [ 35 ] [ 36 ]

Recepción

Metacritic assigned it a score of 87 of 100[38] while GameRankings gave it an 84%.[37]

La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 31 sobre 40. [ 39 ] En el momento de su lanzamiento, Harmony of Dissonance recibió críticas positivas de los críticos de habla inglesa. GameSpot lo elogió como "no solo un buen juego de Castlevania, sino también uno de los mejores juegos de Game Boy Advance que han salido en mucho tiempo". [ 5 ] GameSpy afirmó: "A pesar de su irregularidad, Castlevania: Harmony of Dissonance es una aventura de calidad que representa el mejor intento hasta ahora de miniaturizar la brillantez de Symphony of the Night ". [ 42 ] Si bien se preocupó por la pérdida de originalidad de la franquicia y señaló que " Harmony of Dissonance copia casi obsesivamente a Symphony of the Night ", GamePro lo llamó "un divertido juego de acción y un buen juego de Castlevania por derecho propio". [ 41 ] Los gráficos mejorados de Harmony of Dissonance , especialmente los fondos, los efectos 3D y los jefes con múltiples articulaciones, recibieron elogios de los críticos, quienes los calificaron de "abundantes y visualmente impresionantes" [ 5 ] y "de primera categoría". [ 9 ] [ 41 ] Fue finalista del premio "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de GameSpot en 2002. [ 44 ] Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Harmony of Dissonance para " Mejor juego portátil del año ", premio que finalmente se otorgó a Metroid Fusion . [ 45 ]

La banda sonora del juego fue menos bien recibida. Los críticos la calificaron como "sin duda la peor banda sonora de Castlevania " [ 42 ] y "turbia, pesada y que recuerda a las bandas sonoras de cuatro canales de la NES". [ 41 ] Por el contrario, GameSpot opinó que la música era "decente" y ocasionalmente "apropiada o incluso pegadiza", pero no estuvo a la altura de las altas expectativas de la serie. [ 5 ] La publicación nominó posteriormente el juego para su premio anual "Juego más decepcionante de Game Boy Advance", citando la música. [ 44 ] IGN consideró que, si bien no era "tan mala como la han hecho parecer los importadores", las canciones "no son ni de lejos tan buenas como en las aventuras anteriores de Castlevania ". [ 9 ] A los críticos también les disgustó la falta de dificultad, y GamePro la describió como el "mayor defecto" del juego. [ 41 ] [ 42 ] Otras críticas incluyeron batallas contra jefes predecibles y fáciles, [ 5 ] y "un área explorable mucho más pequeña y un diseño de mapa algo menos atractivo". [ 42 ]

Sin embargo, retrospectivamente, los sitios web y los fans han sido más críticos con el juego. [ 46 ] David Low de PALGN criticó la inclusión del elemento del "aliado poseído" de títulos anteriores de Castlevania junto con la jugabilidad más fácil del juego, el sprite del personaje del jugador mal animado y los entornos ocasionalmente llamativos. [ 46 ] Al recordar la serie, Mark Bozon de IGN concluyó: "Aun así, Harmony of Dissonance muestra algunos gráficos decentes como un juego de mitad de generación, y allanó el camino para el título de Castlevania más fuerte de GBA , Aria of Sorrow ". [ 25 ] Mientras tanto, Tim Turi de Game Informer sintió que su diseño estaba entre los mejores de Castlevania a pesar de tener una de las peores músicas de la serie. [ 47 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Castlevania: Byakuya no Concerto ( japonés :キャッスルヴァニア 白夜の(コン)(チェ)(ル ト), Hepburn : Kyassuruvania Byakuya no Koncheruto ; lit. Castlevania: Concerto of Midnight Sun ) [ 1 ] [ 2 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)