Articulo de referencia

Koei

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Koei Co., Ltd. fue una empresa japonesa de publicación , desarrollo y distribución de videojuegos fundada en 1978. La compañía es conocida por sus juegos de simulación histórica basados ​​en la novela Romance de los Tres Reinos , así como por juegos de simulación basados ​​en eventos pseudohistóricos.

Koei alcanzó el éxito comercial con su serie de juegos de acción de ambientación histórica, como Dynasty Warriors y Samurai Warriors , también conocida como la serie Musō . Además, poseía una división llamada Ruby Party , centrada en juegos otome . [ 1 ]

El 1 de abril de 2009, Koei se fusionó con Tecmo para crear la sociedad holding Tecmo Koei Holdings . Tras operar como filiales de Tecmo Koei Holdings durante exactamente un año, Koei y Tecmo se combinaron en una sola empresa el 1 de abril de 2010 para formar Tecmo Koei Games (siendo Koei la empresa resultante de la fusión).

Historia

Koei fue fundada en julio de 1978 por Yōichi Erikawa (también conocido como Kou Shibusawa ) y Keiko Erikawa . Yōichi era estudiante de la Universidad de Keio y decidió dedicarse a la programación tras el fracaso del negocio familiar de tintes en una zona rural . Desde entonces, la empresa ha permanecido ubicada en la zona de Hiyoshi , en Yokohama .

Koei inicialmente se centró en la venta de computadoras personales y software empresarial a medida . En 1982 , la compañía lanzó el título erótico ( eroge ) Seduction of the Condominium Wife (団地妻の誘惑, Danchi Tsuma no Yūwaku ) , que fue un juego de rol de aventuras temprano con gráficos en color, [ 2 ] [ 3 ] debido a la paleta de ocho colores de la computadora PC-8001 . Se convirtió en un éxito, ayudando a Koei a convertirse en una importante compañía de software. [ 4 ] En marzo del mismo año, Koei lanzó Underground Exploration , el primer RPG japonés conocido . [ 5 ] En 1983 , lanzó Nobunaga's Ambition (信長の野望, Nobunaga no Yabō ) , un juego de estrategia histórica ambientado durante el período Sengoku de la historia japonesa . El juego recibió numerosos premios. La compañía continuó produciendo más juegos ambientados en el contexto de la historia mundial, incluyendo Romance of the Three Kingdoms , ambientado durante el período de los Tres Reinos de la historia china , y Uncharted Waters (大航海時代, Dai Kōkai Jidai ; lit. Gran Era de la Navegación ) , ambientado en Portugal durante la Era de los Descubrimientos .

En 1988, Koei fundó una filial norteamericana , Koei America Corporation, en California . Esta filial se encargaba de la localización de los juegos de Koei para su exportación a todos los territorios fuera de Japón, e incluso produjo juegos y conceptos originales bajo la dirección del diseñador Stieg Hedlund . Entre estos juegos se incluyen Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye , Gemfire y Saiyuki : Journey West . Tras la marcha de Hedlund, esta filial cesó el desarrollo de juegos en 1995, centrándose en la localización, las ventas y el marketing.

Aunque ninguna de las simulaciones históricas de Koei alcanzó el éxito comercial masivo, sí lograron una fiel base de seguidores que les permitió mantenerse rentables. Podían predecir con precisión cuántas copias de sus juegos se venderían. [ 6 ] Esto era especialmente importante durante la era de los cartuchos; un excedente de cartuchos sin vender de un solo juego solía ser suficiente para llevar a la quiebra a una empresa. [ 7 ]

Koei Canada, Inc., filial canadiense , se estableció a principios de 2001, y Koei Limited, filial europea , se fundó a principios de 2003 en Hertfordshire , Reino Unido . Koei también contaba con filiales en China continental , Corea , Taiwán y Lituania . Posteriormente, Koei creó una sucursal en Singapur para el desarrollo de videojuegos, como Sangokushi Online .

La división Ruby Party de Koei se especializa en juegos etiquetados como "Neoromancia", que son simuladores de citas GxB que suelen incluir misiones secundarias. De las tres series de Neoromance, la más conocida es Angelique , que estuvo en producción desde 1994. Harukanaru Toki no Naka de es un éxito más reciente de Neoromance, con muchas secuelas y una serie de anime para televisión. El juego más reciente de la serie, Kin'iro no Corda , ganó popularidad en parte porque la serie de manga en la que se basa había sido licenciada recientemente por Viz para su publicación en inglés . Una serie de anime basada en él comenzó a emitirse en octubre de 2006. También se lanzó una secuela para PlayStation 2 en marzo de 2007. [ 8 ]

El 4 de septiembre de 2008, Koei anunció que estaba en conversaciones para comprar a su competidor en dificultades , Tecmo . [ 9 ] [ 10 ] En noviembre de 2008 acordaron fusionarse el 1 de abril de 2009 para formar Tecmo Koei Holdings . [ 11 ] El 26 de enero de 2009, las dos compañías aprobaron la fusión. La sociedad holding se formó el 1 de abril de 2009, según lo previsto. [ 12 ]

Koei cambió su nombre a Tecmo Koei Games el 1 de abril de 2010, al absorber a Tecmo. [ 13 ] Las subsidiarias de Koei en Estados Unidos, Europa y Corea ya habían cambiado sus nombres meses antes que su empresa matriz japonesa. [ 14 ] Las operaciones de desarrollo de las empresas originales Koei y Tecmo se escindieron el 15 de marzo de 2010, como nuevas subsidiarias separadas bajo los nombres de Koei Co. Ltd y Tecmo Co. Ltd, respectivamente. Ambas fueron absorbidas al año siguiente por Tecmo Koei Games, el 1 de abril de 2011. [ 13 ] [ 15 ] El 1 de julio de 2014, Tecmo Koei Games pasó a llamarse Koei Tecmo Games. [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. "Entretenimiento | Introducción a nuestro negocio" .
  2. "Danchizuma no Yuuwaku" . Legendra. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Recuperado el 16 de marzo de 2011 .
  3. «Danchi-zuma no Yuuwaku» . GameSpot . Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  4. ^ Pesimo, Rudyard Contretas (2007). "«Asianizando la animación en Asia: Construcción de la identidad del contenido digital en los paisajes de la animación de Japón y Tailandia» (PDF) . Reflexiones sobre la condición humana: Cambio, conflicto y modernidad: El trabajo de los becarios API 2004/2005 . The Nippon Foundation. págs. 124–160 . Archivado del original (PDF) el 4 de septiembre de 2011. 
  5. "1982-1987: El nacimiento de los juegos de rol japoneses, contado en 15 juegos" . gamasutra.com . 10 de octubre de 2016. Archivado del original el 13 de octubre de 2016.
  6. ^ "NG Alfas: Sangoku Musou". Próxima Generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 89.  
  7. "1996: El año del videojuego". Next Generation . N.° 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 71.  
  8. "金色のコルダ2" . Koei. Febrero de 2007. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007.
  9. ^ Thorsen, Tor (4 de septiembre de 2008). «Tecmo y Koei en conversaciones de fusión» . GameSpot . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  10. Ashcraft, Brian (4 de septiembre de 2008). "Informe: Tecmo y Koei en conversaciones para fusionarse" . Kotaku. Archivado del original el 4 de septiembre de 2008. Recuperado el 21 de septiembre de 2008 .
  11. "Tecmo y Koei se fusionarán en abril de 2009" . Shacknews . 18 de noviembre de 2008.
  12. "Koei Tecmo revela su nuevo logotipo (resulta familiar)" . Kotaku . 1 de abril de 2009.
  13. 1 2 "Informe oficial de Tecmo Koei Holdings sobre la disolución de los estudios de desarrollo Tecmo y Koei" (PDF) . Tecmo Koei Holdings . 7 de febrero de 2011. Archivado del original (PDF) el 30 de abril de 2011. Recuperado el 5 de diciembre de 2012 .
  14. "Historia de la empresa Tecmo Koei" . Tecmo Koei Holdings . Archivado del original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  15. "Tecmo Koei Games Co., Ltd. anuncia la fusión entre una filial y sub-filiales; anuncia la transición de negocios entre filiales" . Reuters . 7 de febrero de 2011. Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  16. ^ "商号の変更及び定款の一部変更に関するお知らせ" (PDF) (en japonés). Koei Tecmo. 26 de mayo de 2014. Archivado desde el original (PDF) el 5 de julio de 2015.
  • Sitio web oficial (en japonés)
Koei | Hispanopedia Wiki